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间谍

来自欧陆风云4百科
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Espionage idea group.png 间谍理念

Idea bonus.png 奖励
+50% 叛军支持效率
Idea bonus.png 理念

Spy network construction.png 熟练的间谍

+50% 间谍网建造
−10% 顾问花费

Diplomat.png 招募代理

+1 外交官

Trade power.png 审查制度

+10% 省份贸易力量修正
+33% 外国间谍侦测

Liberty desire in subjects.png 招募忠诚派

−10 附属国独立倾向

Cost to fabricate claims.png 制造宣称

−25% 伪造宣称花费

Embargo efficiency.png 私掠者

+25% 禁运效率
+33% 私掠效率

Yearly corruption.png 查账制度

−0.10 年度腐败度

相关事件间谍理念组事件

间谍(英文: Espionage)可以不动一兵一卒就能达到削弱敌国的作用。隐秘行动属于外交上的活动,并会花费“间谍网规模”,它可由 Diplomat.png 外交官随时间逐步积累获得。间谍理念为花费外交点数的理念,能直接提高间谍网在多方面的效果。随着 Diplomatic tech.png 外交科技的提升,更多种类的隐秘行动会被解锁。

间谍效率

建立间谍网

隐秘行动需要以间谍网规模的损耗为代价,间谍网规模会因 Diplomat.png 外交官的努力而随时间扩大。随着间谍网规模逐步扩大,消耗更高的隐秘行动也会可以被执行。无外交官维系的间谍网会随着时间而逐步瓦解。只要拥有足够大的间谍网,就可以对目标国家成功执行隐秘行动,所有此类行动会立即成功完成,大多数此类行动会带来持续 Time Icon.png 5 年的影响。

在附属国家不能建立间谍网。只能在其宗主国建立间谍网,此间谍网可以作用于宗主国以及其任一附属国家。

间谍网基础建设速度为1.50点每月,此基础速度会被两国距离而影响。其他影响因素如下:

Spy network construction.png 影响因素
30% 统治者拥有特质Intricate Webweaver
+25%
  • Advisor Spymaster.png 顾问为间谍专家
  • 目标为 Rivalry attitude 宿敌
+25%
+10%
-50% Corruption.png 腐败度 ( 100%时的修正)


Spy network construction.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+50%
  • 间谍理念组 1:熟练的间谍
+20%
  • 大名的传统
  • 伊东的传统
  • 阿尔达比勒的理念 5:宗教战争
  • 阿兹特克的理念 7:阿兹特克的商人
  • 细川的理念 6:野武士
  • 北畠的理念 6:伊贺流
  • 库巴的理念 4:意图篡权的酋长们
  • 隆达的理念 7:蝮蛇王
  • 芒斯特的理念 7:Enemies Within
  • 北大年的理念 3:走私关系网
  • 萨姆茨赫的理念 2:积极的外交政策
  • 德川的理念 2:强化关所网
  • 河中的理念 3:娴熟的外交
  • 特拉比松的理念 7:在外的希腊学者
  • 上衫的理念 5:轩辕之里
+10%
  • 意大利人的理念 6:意大利外交
  • 斯莱戈的理念 4:另一种方法
  • 武田的理念 3:信息情报网
  • 乌尔斯特的理念 6:The Defenders
  • 外交-进攻:秘密外交法案
  • 间谍-进攻:外勤间谍法案
  • 革新-间谍:间谍法案
  • 进攻-扩张:风险评估政策

被动修正

在拥有特定DLC的情况下,间谍网络能带来一些被动修正。下列修正都是基于 100 的间谍网规模:


  • Siege ability.png+20% 围城能力
  • Aggressive expansion impact.png-10% 侵略扩张影响(该国)


  • Technology.png-30% 科技花费(最高值)
    • 目标国家如在一项科技高于本国的水平(如果在多个科技高于本国,那么只取最高的),每高一级就给 -5%的修正(100规模的间谍网)
    • 该花费降低会随间谍网规模而变化
    • 此项修正会在Diplomatic tech.png外交科技9级解锁

外国间谍监测

外国间谍监测影响发现间谍网的几率以及外国在本国建立间谍网的速度

外国间谍监测基础效率为100%,并会被下列因素影响:

Foreign spy detection.png 修正
+25% Tobacco.png 烟草交易修正
+20% 统治者有特质 “Secretive”
+15% 处于议案 Parliament.png 叛国法 (持续10年)
+10%
  • Prestige.png 威望 ( 100%)
  • 联邦共和制
+5% 每点 Icon stability.png 正稳定度
-5% 每点 Icon stability.png 负稳定度
-10% Prestige.png 威望( -100%)
-20% 统治者有特质 “Loose Lips”
-25% Corruption.png 腐败度 (100%)
Foreign spy detection.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+33%
  • 间谍理念组 3:审查制度
+30%
  • 达荷美的理念 4:拉夫拉多斯
  • 威尼斯的理念 4:国家审查制
+20%
  • 奇穆的理念 4:月之警觉
  • 奥蒙德的理念 5:Irish Rivalries
  • 防御-行政:间谍揭发法案
  • 间谍-行政:皇家委员会法案
  • 间谍-扩张:黑箱法案
  • 间谍-财阀:公共信任
  • 探索-防御:海军保密法案
  • 革新-间谍:间谍法案
  • 宗教-间谍:强制信仰法案
+10%
  • 克里克的传统
  • 斯莱戈的理念 4:另一种方法
  • 乌尔斯特的理念 6:The Defenders
  • 武田的理念 3:信息情报网
+5%
  • 意大利人的理念 3:意大利贵族

反间谍

反间谍行动需要派遣 Diplomat.png 外交官,来帮助抓捕目标国家在本国的间谍。只要外交官处于该任务中,本国就会获得对目标国家的 Foreign spy detection.png+33% 外国间谍监测效率,此外还会 Spy network construction.png –50% 目标国家间谍网建设速度。这将妨碍目标国家在本国执行隐秘行动的进程。

发现间谍几率

被发现建设中的间谍网只会在其规模大于25才会发生,也就是花费不高于25的隐秘行动永远不会被发现,比如唯一的省份宣称或是贸易冲突 宣战理由。

发现间谍的几率计算结果取决于年度发现几率的总和,基础几率为每年25%[1](或是说每月2.083%),以及间谍侵入国家的监测效率和派出间谍国家间谍网建设速度的比值。不管怎样的发现几率的修正,每月发现几率不会低于0.06%。

被发现正在建设间谍网的国家会在 Time Icon.png 12 月之内无法增长规模,但外交官不会被驱逐出境。1年之后外交官会继续建设间谍网[2] 。此外,间谍网规模将会降低到25、50或是75(视乎哪一个更接近,但必须为降低不能升高)。举个例子,在70规模时被发现会降低到50。

秘密行动

  • 所有隐秘行动一旦被执行会立即成功生效,绝大多数行动效果持续 Time Icon.png 5 年,要不就是个立即的效果。
  • 即便外交官无法进一步建设间谍网(因为被发现),也可以执行隐秘行动,只要规模足够
  • 相同种类的隐秘行动效果不会叠加。比如,即便多个国家煽动目标独立也会只有一个生效
  • 除了目标省份与本国接壤外,下列情况也可以让本国对该省份伪造宣称:
    • 完成探索理念,目标省份处于殖民地区
    • 完成扩张理念,目标省份处于贸易公司地区
    • 本国拥有卡斯蒂利亚的第三个理念"教皇子午线",而目标省份对本国和被宣称国家来说都属于海外领土
    • (需要DLC Mandate of Heaven.png 天命)在地理大发现时代,解锁"转移附庸国"时代特性,可以对拥有宣称的临近行省制造宣称
行动名 花费 科技 要求 效果 备注 DLC
伪造主权文件 20 + 5 对目标国家每多有一个省份宣称
  • War.png 与目标不处于战争状态
  • Yes 有共同的国境线 (陆上或是海域上的),或是被允许因其他原因伪造宣称,详情如上
获得对目标省份 Time Icon.png 25 年的宣称(以及征服的宣战理由 在25年后,宣称有效性会因战争状态或者停战协议而暂时延续
伪造地区宣称 伪造主权文件花费 * 1.5
  • Government monarchy.png沙皇国
  • War.png 与目标不处于战争状态
  • Yes 与目标地区有共同的国境线 (陆上或是海域上的)
获得对目标省份所在地区全部省份 Time Icon.png 25 年的宣称(以及征服的宣战理由 在25年后,宣称有效性会因战争状态或者停战协议而暂时延续 Third Rome.png
仲裁贸易冲突 10 两国在一贸易区:
  • Merchants.png 有生效的商人
  • Trade power.png 本国有至少10%贸易力量
  • Trade power.png 目标至少20% 贸易力量
获得对目标国家持续 Time Icon.png 2 年的贸易冲突宣战理由 对遥远的国家较好的宣战理由,但不允许割让领土,放弃核心,释放附庸或解放国家 Wealth of Nations.png
支持叛军 60 3 Administrative tech.png National unrest.png 目标国家有叛乱正在酝酿中(某些省份叛乱度高于0) Rebel support efficiency.png +10% 每月叛乱爆发酝酿速度(持续5年) 此项行动还需要一次性支付与叛乱力量成正比的资金
偷取地图信息 50 6 Diplomatic tech.png
  • Yes 目标已探索一个本国未探索的地区,且该地区临近本国已探索的地区
  • Yes 本国在未探索地区临近地区有军事力量存在
探索这一地区 Mare Nostrum.png
窃取科技 9 Diplomatic tech.png 在科技水平更高的国家由间谍网络 Technology.png -5% 每级领先科技水平 -30% 科技花费(最高值)
  • 目标国家如在一项科技高于本国的水平(如果在多个科技高于本国,那么只取最高的),每高一级就给 -5%的修正(100规模的间谍网)
  • 该花费降低会随间谍网规模而变化
The Cossacks.png
诽谤商人团 70 12 Diplomatic tech.png
Trade power.png −10% 全局贸易力量

持续5年

Mare Nostrum.png
破坏征兵 80 15 Diplomatic tech.png
Manpower recovery speed.png −20% 人力恢复速度
Sailor recovery speed.png −20% 水手恢复速度

持续5年

Mare Nostrum.png
挑动不满情绪 80 18 Diplomatic tech.png
National unrest.png +2 全国叛乱
Legitimacy.png −1 年度正统性
Republican tradition.png −0.2 年度共和传统
Devotion.png −1 年度奉献度
Horde unity −1 年度游牧统一度
Meritocracy.png −0.5 年度贤能值

for 5 years

目标会增加提高稳定花费以及叛乱几率
破坏名誉 60 21 Diplomatic tech.png
Diplomatic reputation.png −3 外交声望

持续5年

为目标国家成功执行外交行动增加难度,并会加深因过度扩张或背叛行动而带来的外交声望降低
腐败官员 25 24 Diplomatic tech.png
年度腐败度 +0.1 年度腐败度

持续5年

Mare Nostrum.png
煽动独立 90 27 Diplomatic tech.png Yes 目标是附属国 Liberty desire.png+25% 独立倾向(持续5年) The Cossacks.png
管理渗透 40 30 Diplomatic tech.png 解除目标国家境内的战争迷雾

花费修正

伪造宣称

主条目:宣称

伪造得来的宣称效果和任务事件给予的非永久宣称效果相同,但是持续时间会有一定差异

除了征服的宣战理由,临时宣称还对获取的省份提供如下好处:

伪造宣称花费有下列因素影响:

Cost to fabricate claims.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−25%
  • Munster traditions
  • 纳克索斯的传统
  • 间谍理念组 5:制造宣称
  • 千叶的理念 3:联合镰仓公方
  • 塞浦路斯的理念 1:耶路撒冷之王
  • 今川的理念 1:将军宣称
  • 一色的理念 4:收复故土
  • 洛林的理念 3:洛泰尔尼亚
  • 诺森伯兰的理念 2:诺森伯兰霸权的追忆
  • 教宗国的理念 4:君士坦丁的捐赠
  • 波洛茨克的理念 1:狼人君主的传承
  • 普罗旺斯的理念 1:对安茹宣称的追忆
  • 雅罗斯拉夫尔的理念 1:铁锤与铁砧之间
  • 下诺夫哥罗德的野心
  • 北芒斯特的野心

决议和事件:

Cost to fabricate claims.png 事件修正 触发条件 Time Icon.png 持续时间
−25% 埃芙拉·贝恩 英格兰 大不列颠 女性史事件:“埃芙拉·贝恩
选项:“坚守这个秘密!”
20年
皇帝谴责了托斯卡纳的僭越 托斯卡纳 托斯卡纳事件:“皇帝谴责了托斯卡纳的僭越
选项:“皇帝可不能妨碍上帝的权威。”
20年
+50% Limited Claim Fabrication Diplomatic ideas event: “Incompetent Diplomats
Option: ‘They are of noble blood though...’
for 5 years

仲裁贸易冲突

仲裁贸易冲突被下列因素影响:

Justify trade conflict cost.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−10%
  • 热那亚的理念 1:重建热那亚
  • 吕贝克的理念 4:改革议会章程
  • 威尼斯的理念 6:维护法律

支持叛军

受到支持的敌国叛军部队被视为盟军部队,不论该行动何时开始的。如果同一目标的叛军在不同国家叛乱,那么支持其中一支叛军会使其他所有同目的叛军成为盟友。

如果为盟军的叛乱部队正在攻打他们的目标省份,那么围城战中不会讲攻城领导权给玩家。如果盟友叛军的目标被其他国家控制,那么他们可能会主动和控制者军队接战。

支持叛军效率由下列因素影响:

Rebel support efficiency.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+50%
  • 间谍理念组的完成奖励
  • 间谍-经济:国外援助法案
+25%
  • 萨姆茨赫的传统
  • 人文-间谍:文化理解
+20%
  • 普法尔茨的理念 3:南德意志宗教改革中心
  • 普法尔茨的理念 3:Center of Reformation in Southern Germany

成就

间谍网的图标
Networking
间谍网
在3个宿敌国家里都拥有100的间谍网分数。
钱只是暂存在我账户的图标
Just Resting In My Account
钱只是暂存在我账户
腐化宿敌国家的官员。
时间盗贼的图标
Time Bandit
时间盗贼
成功从一个国家偷取地图。

参考资料

  1. 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: BASE_SPY_DISCOVERY_CHANCE = 0.25,
  2. 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: SPY_DISCOVERY_COOLDOWN_MONTHS = 12,