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省份

来自欧陆风云4百科
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省份界面
关于全部省份的列表,请见省份列表

在欧陆风云4里,世界被分为大洲、地区、国家、省市。省是最小的部分。它们有助于一个国家的税收、人力、动荡、过度扩张和贸易。

每个省都有一个小地理区域,中心有一个城镇。 城市目前没有美化功能,但像省一样,在1.4补丁后可以改省份的名字。省和城市名称可以通过在省标签上单击它们来更改。随着国家财富的扩张,省的名称也可以是动态的和脚本是独特的,无论是省的所有者,省文化或省文化集团(在该优先事项)。 在激活常识DLC后,你可以提高省份发展度。

游戏中总共有2632个省份。

术语 & 机制

省份是欧陆风云4中任何国家的心脏。 他们提供收入,人力和贸易货物。

发展度

主条目:发展度

在1.12版本中引入,发展度是衡量一个省份财富和生产力的标准。省份发展度的增加有助于提高本地贸易力量、陆海军力量的上限、补给上限,以及增加在本省可以建造的建筑物总数。发展度进一步分为税收、生产和人力。每一项都可以用对应的君主点进一步提升。(在常识DLC激活后)。

税收

主条目:税收

每个省都有税收基数,大致相当于该地区的人口和财富。游戏所显示的数额是从该省每个月获得的税收,且是在所有修正都已统计之后。

生产

主条目:生产
主条目:商品

每个省产生特定类型的货物。完整的清单在贸易中列出。游戏中显示的数字是每月生产收入。生产效率增加可以的进一步提高收入。

人力

主条目:人力

每一个省都为一个国家的人力池提供一定的后备人力,并受理念、政府类型和建筑等因素的影响。

防御

主条目:陆战

各省可以用堡垒来防御。省份缺乏堡就会很容易给敌人控制。堡垒在自己和周围的省份周围有一个控制区,必须在敌军部队经过之前控制。在和平时期,一个堡垒可以关闭以节省维修成本,在它年久失修,可能不能够保卫省分。 国家尽可能会开始在战略位置部署堡垒。 没有要塞的首都省份会送一个特殊的1级堡垒开始,它不在自己的控制范围之内,并且拥有较小的驻军

贸易

主条目:贸易

与生产密切相关的是贸易。每一个省都有一定的贸易力量,并对其所依附的贸易节点贡献贸易价值。

自治度

主条目:自治度

自治是国家对一个省行使控制权的程度。数值越低,政府控制的力度也就越强。自治度决定一个国家对一个国家的生产能力,一个拥有100%地方自治权的省不会交税,也不会提供人力,贸易力量减半,并且使他国夺取省份的代价更低。

叛乱

主条目:叛乱

在不利的时候,各方可能会决定反抗政府。这在游戏中表现为叛乱。可能出现的叛军类型显示在省级屏幕,也在稳定和扩张标签。增加地方自治也可以减少动乱,但会减少省生产的收入和人力。

荒废度

当一个省份被围攻或者占领或者省份被劫掠时会得到一个0到100%的 Devastation icon.png 省份荒废度的值,当这个值为100%时会得到以下效果:

Local goods produced modifier −100% 本地贸易货物生产修正
Supply limit modifier −50% 补给上限修正
Local institution spread.png −100% 思潮传播速度
Local development cost +10% 本地提升发展度花费
Local manpower modifier.png −100% 本地人力修正
Local sailors modifier.png −100% 本地水手修正
Hostile movement speed −25% 本地敌军移动速度
Movement speed.png −25% 本地友军移动速度

荒廢度會因以下因素改變:

月度变化 因素
+0.1 被攻城中(包括友方)
+0.1 被封鎖中(包括友方)
+0.2 被佔領
−0.08 被擁有者控制
−0.83 在友方一個要塞的要塞控制区中(要塞未被攻占)
−0.25 专制主义法令(需要激活DLC Mandate of Heaven.png 天命
−0.05 直属州拥有都主教区(需要激活DLC Third Rome.png 第三罗马

每次提升省份发展度能降低5%的荒废度(会经过当地自治度折算)。

核心和宣称

主条目:核心
主条目:宣称

核心代表了一个国家。一个不存在国家的核心呈灰色状态。一个省份可以拥有不限量的核心。一个国家可以通过边境冲突或间谍行为制造他国省份的 宣称

文化和宗教

主条目:文化
主条目:宗教

每个省份都有自己的文化宗教。一个拥有非主流文化和非正统宗教的省份一般比较容易叛乱。

建筑

主条目:建筑

一个国家可以通过建造建筑的方式提升省份的各种数值。可建造的建筑上限由发展度决定。

首都

主条目:首都

游戏中,每个国家都有自己的首都省份。首都是一个国家的政治,文化,贸易中心,应该不惜一切代价保护它。首都可以通过花费200行政点数的方式移动(取决于原省份和新省份发展度的不同,消耗的点数也不同,200是最低的基础花费)。

贸易本埠

每个国家都有一个默认在首都省份的贸易本埠。如果想要移动贸易本埠,那么需要花费200 Diplomatic power.png 外交点数。从1.8版本开始,不需要商人团便可从贸易本埠所在的贸易节点收钱。

海峡

海峡连接着两个不是陆地而是通过跨越海区的形式接壤的省份。下表中包括了所有游戏中出现的海峡。

  • 斯堪尼 – 西兰
  • 西兰 − 菲英
  • 菲英 – 东日德兰
  • 菲英 – 科灵
  • 菲英 – 洛兰
  • 西兰 – 洛兰
  • 卡拉布里亚 – 墨西拿
  • 君士坦丁堡 – 科贾埃利
  • 梅诺米尼 – 密歇根
  • 斯德哥尔摩 – 奥兰
  • 奥兰 – 芬兰
  • 科孚 – 伊庇鲁斯
  • 伊庇鲁斯 – 阿凯亚
  • 雅典 – 纳克索斯
  • 埃迪尔内 – 比加
  • 萨瑟兰 – 西岛
  • 萨瑟兰 – 奥克尼
  • 荷兰 – 弗里斯兰
  • 周防 – 筑前
  • 丰后 – 伊予
  • 伊予 – 安艺
  • 雷州 – 琼州
  • 瑞维尔 – 欧塞尔
  • 欧塞尔 – 戈丁根
  • 柔佛 – 锡雅克
  • 林加 – 占碑
  • 努特卡 – 萨利希
  • 努特卡 – 斯克米什
  • 努特卡 – 夸扣特尔
  • 厄基瓦克 – 乌纳马基克
  • 辛迪加 – 伊佩奎特克
  • 切斯特 – 塔卡姆库克
  • 德卡斯特里 – 萨哈林
  • 塔朱拉 – 穆哈
  • 威尼斯 – 特雷维索
  • 施塔德 – 迪特马尔申
  • 阿波 – 摄津
  • 陆奥 – 大岛
  • 千岛群岛 – 十胜
  • 巴加莫约 – 桑给巴尔
  • 科西嘉 – 萨萨里
  • 盖提夫 – 巴林
  • 卡塔尔 – 巴林
  • 内格罗斯 – 班乃
  • 萨马岛 – 比科尔
  • 哈尔马赫拉 – 特尔纳特
  • 哈尔马赫拉 – 蒂多雷
  • 塔拉纳基 – 瓦塔哈
  • 希俄斯 – 苏利亚
  • 希俄斯 – 比加
  • 卡法 – 曼德拉
  • 海达 – 特林基特
  • 渥太华 – 冲浦
  • 渥太华 – 索托
  • 明根 – 安蒂科斯蒂
  • 埃尔郡 – 乌尔斯特
  • 马杜赖 – 文尼
  • 奥里诺科 – 特立尼达
  • 圣文森特 – 圣卢西亚
  • 圣卢西亚 – 马提尼克
  • 马提尼克 – 多米尼加
  • 瓜德罗普 – 安提瓜
  • 安提瓜 – 圣基茨
  • 苏腊巴亚 – 马都拉
  • 巴厘 – 龙目
  • 龙目 – 松巴瓦
  • 松巴瓦 – 弗洛里斯
  • 弗洛里斯 – 东帝汶
  • 布顿 – 肯达里
  • 民都洛 – 班乃
  • 莱特 – 卡拉加
  • 内格罗斯-三宝颜
  • 柯尼斯堡-但泽
  • 莱特-宿务
  • 民都洛-班乃
  • 泰泰-民都洛
  • 安汶 – 斯兰
  • 邦加 – 巴邻旁
  • 邦坦 – 柔佛
  • 帕拉 – 马拉约
  • 贝伦 – 马拉约
  • 梅诺米尼 – 渥太华
  • 杰尔巴 – 塔泰温
  • 万丹 – 图朗巴望
  • 莫格斯坦 – 霍尔木兹
  • 卡瓦辛 – 霍尔木兹
  • 雅典 – 埃维亚
  • 埃维亚 – 纳克索斯
  • 萨沃 – 凯努
  • 休达 – 直布罗陀

气候和冬季

每个省份都有自己的气候状况并且根据地理位置的不同,冬季对省份的影响也不同。游戏中的有专门显示气候和冬季的地图类型

气候地图
图例:temperate tropical arid arctic

极地

Arctic icon
十分恶劣的极地气候,白茫茫一片。

极地省份的效果是:[1]

Local colonial growth.png %−10 本地移民增长人数
Supply limit modifier −40% 补给上限修正
Attrition for enemies.png 0%+1 本地敌军月度损耗
0%−1 本地可建筑数量上限
Local development cost +50% 本地提升发展度花费


干旱

Arid icon
气候干旱少雨,造成大规模部队补给困难。

干旱省份的效果是:[2]

Local colonial growth.png %−10 本地移民增长人数
Supply limit modifier −20% 补给上限修正
Attrition for enemies.png 0%+1 本地敌军月度损耗
Local development cost +15% 本地提升发展度花费

热带雨林

Tropical icon
热带气候所带来的炎热和疾病,给新城市的发展带来极大的阻碍。

热带雨林省份的效果是:[3]

Local colonial growth.png %−10 本地移民增长人数
Supply limit modifier −30% 补给上限修正
Attrition for enemies.png 0%+2 本地敌军月度损耗
Local development cost +15% 本地提升发展度花费
冬季地图
图例:no winter mild winter normal winter severe winter

暖冬

Mild winter icon
地上少量积雪,气温刚好达零度以下。

暖冬省份的效果是:[4]

Attrition for enemies.png +1 本地敌军月度损耗
Supply limit modifier −10% 补给上限修正

冬天

Normal winter icon
地上有积雪覆盖,气温常处于零度以下。

正常冬天省份的效果是:[5]

Attrition for enemies.png +2 本地敌军月度损耗
Supply limit modifier −20% 补给上限修正

严冬

Severe winter icon
地上大雪厚积数层,气温极低。

严冬省份的效果是:[6]

Attrition for enemies.png +3 本地敌军月度损耗
Supply limit modifier −30% 补给上限修正

修正

重要贸易中心

Coastal center of trade icon
此省份作为重要的贸易中心,可以帮助控制该地区的贸易。

海岸贸易中心的效果是 Local trade power.png+10 本地贸易力量,Naval forcelimit.png+2 海军上限,Local development cost −5% 提升发展度花费Sailors.png+25% 本地水手修正和 Local institution spread.png+10% 思潮传播。[7]

  • 卑尔根胡斯
  • 但泽
  • 汉堡
  • 吕贝克
  • 荷兰
  • 热那亚
  • 威尼斯
  • 那不勒斯
  • 拉古萨
  • 塞萨洛尼基
  • 君士坦丁堡
  • 瓦伦西亚
  • 塞维利亚
  • 里斯本
  • 伦敦
  • 洛锡安
  • 卡法
  • 许达文迪加尔
  • 锡诺普
  • 坦吉尔
  • 特雷姆森
  • 突尼斯
  • 的黎波里
  • 亚丁
  • 穆斯卡特
  • 苏拉特
  • 马拉巴尔
  • 汤第纳都
  • 科罗曼德
  • 吉大港
  • 科特
  • 马六甲
  • 阿育他耶
  • 噶喇吧
  • 文莱
  • 望加锡
  • 马尼拉
  • 广东
  • 杭州
  • 利马
  • 武藏
  • 桑给巴尔
  • 蒙巴萨
  • 摩加迪沙
  • 塞拉
  • 安特卫普
  • 北京
  • 筑前
  • 霍尔莫戈雷
  • 果阿
  • 艾哈迈达巴德
  • 吉达
  • 库特拉兰
  • 帕赛
  • 庆州
  • 霍尔木兹
  • 宿务

内陆贸易中心

Inland center of trade icon
此省份作为重要的贸易中心,可以帮助控制该地区的贸易。

内陆贸易中心的效果是 Local trade power.png+10 本地贸易力量,Local development cost−5% 本地提升发展度花费Local institution spread.png+10% 思潮传播。[7]

  • 马格德堡
  • 科隆
  • 米兰
  • 佛罗伦萨
  • 维也纳
  • 香槟
  • 第戎
  • 里昂
  • 卢布林
  • 克拉科夫
  • 布拉格
  • 基辅
  • 斯摩棱斯克
  • 莫斯科
  • 下诺夫哥罗德
  • 诺夫哥罗德
  • 塔菲拉勒特
  • 开罗
  • 阿勒颇
  • 巴格达
  • 大不里士
  • 马赞达兰
  • 撒马尔罕
  • 伊斯法罕
  • 大马士革
  • 喀布尔
  • 拉合尔
  • 德里
  • 中多阿浦
  • 成都
  • 西安
  • 玉门
  • 吉林
  • 喀什
  • 亚松森
  • 楚奎亚伯
  • 普埃布罗
  • 塔马罗亚
  • 帕塔瓦托米
  • 奥雪来嘉
  • 温尼伯
  • 喀山
  • 廷巴克图
  • 杰内
  • 卡齐纳
  • 博尔努
  • 姆贝巴
  • 太特
  • 维梅尔
  • 法兰克福
  • 设拉子
  • 马什哈德
  • 亨瑙斯
  • 索巴
  • 马瑙斯
  • 雷根斯堡
  • 卡隆加
  • 布干达
  • 卢巴
  • 萨里

河口

Estuary icon
控制住这个重要的河口可以增强我们在这一区域的贸易掌控力。

河口的效果是 Local trade power.png+10 本地贸易力量。[7]

  • 涅瓦
  • 里加
  • 梅梅尔
  • 但泽
  • 汉堡
  • 荷兰
  • 费拉拉
  • 科克斯
  • 南特
  • 加斯科涅
  • 普罗旺斯
  • 塞维利亚
  • 里斯本
  • 波尔图
  • 伦敦
  • 切尔松
  • 亚速
  • 拉希德 (只提供Local trade power.png+5
  • 杜姆亚特 (只提供Local trade power.png+5
  • 巴士拉
  • 希尔凡
  • 阿斯特拉罕
  • 特达
  • 贝拉纳杜
  • 孟加拉三角洲 (只提供Local trade power.png+5
  • 达卡 (只提供Local trade power.png+5
  • 勃固 (只提供Local trade power.png+5
  • 广州
  • 拉普拉塔河
  • 瓜亚基尔
  • 奇努克
  • 奇蒂马查
  • 桑提
  • 切萨皮克
  • 勒纳佩
  • 曼哈顿
  • 斯塔达科纳
  • 马斯基根
  • 卡约
  • 贝宁
  • 克利马内
  • 比萨拉比亚
  • 勃生 (只提供Local trade power.png+5
  • 苏州
  • 斯德丁
  • 不来梅
  • 东弗里西亚
  • 坎纳斯马
  • 贾尼克
  • 海防
  • 拉西
  • 曼加扎
  • 科辉特
  • 塔拉戈纳
  • 恩戈约
  • 海州

天然良港

Important natural harbor icon
此省份天生适合成为一个贸易中心,控制它将帮助我们控制这个区域的贸易。

天然良港的效果是Local trade power.png+10 本地贸易力量,Naval forcelimit.png+1 海军上限,Local development cost −5% 提升发展度花费Sailors.png+50% 本地水手修正。[7]

  • 哈瓦那
  • 巴拉霍那
  • 库拉索
  • 巴伊亚
  • 里约热内卢
  • 皮昆马浦
  • 卡塔赫纳
  • 巴拿马
  • 特拉帕内克
  • 马塞诸塞
  • 欧拉
  • 黄金海岸
  • 开普
  • 密瓦克

如果 Feudalism.png 已接受封建思潮,已建造 Latin marketplace.png 集市或至少 Development.png 15点发展度以上的话,那么天然良港便可变为海岸贸易中心。

香料群岛

香料群岛的效果是 Local goods produced +3 本地商品产出。

  • 特尔纳特
  • 蒂多雷

地中海粮仓

地中海粮仓的效果是Local goods produced +2本地商品产出。

  • 拉希德
  • 杜姆亚特
  • 西部省
  • 东部省

Province trade power value.png海峡通行税

游戏中一共有两个可以收取海峡通行税海峡:西兰和君士坦丁堡。[7]

  • 西兰获得 Local trade power.png+20 本地贸易力量。
  • 君士坦丁堡获得 Local trade power.png+10 本地贸易力量,

宗教中心

Religious center icon
此省份作为宗教中心,难以转化信仰。

宗教中心的效果是 Local missionary strength.png −5% 本地传教力量。[7]

  • 罗马(是天主教)
  • 麦加(是逊尼派)
  • 希拉(是什叶派)
  • 拉萨(是金刚乘佛教)
  • 多亚巴 – 1499年后(是锡克教)
  • 瓦拉纳西(是印度教)
  • 康提(是小乘佛教)
  • 萨马维(是什叶派)

在事件新教改革出现后,新教/加尔文宗的宗教中心会出现在欧洲的某些省份上。一个宗教最多只会出现3个宗教改革中心。 罗马的宗教中心修正在当地改信其他宗教时会暂时无效,直到天主教信仰恢复。

其他杂项修正

  • 达拉斯科根 有科帕尔贝里铜矿,效果是 Local goods produced +5 本地商品产出。
  • 波托西 有富饶山,效果是 Local goods produced +3 本地商品产出。
  • 利马 有帕查卡马克的神谕,效果是 Tolerance own.png +0.5 国教容忍。
  • 乔卢拉 有乔卢拉神庙,效果是 Prestige.png +0.5 年度威望,Legitimacy.png +0.5 年度正统和 Devotion.png +0.5 年度奉献度。
  • 京都 有平安京,效果是 Prestige.png+0.5 年度威望和 Possible advisors.png+1 可用的顾问。
  • 斯堪尼 有斯堪尼鱼市,效果是 Local goods produced+1.5 本地商品产出。
  • 伊势 有伊势神宫,效果是 Tolerance own.png+1 国教容忍,Legitimacy.png+0.5 正统。
  • 戈尔康达 有戈尔康达钻石矿,效果是 Local goods produced +4 本地商品产出。
  • 鄱阳 有景德镇窑,效果是 Local goods produced +2.5 本地商品产出。
  • 穆哈 有阿拉比卡咖啡,效果是 Local goods produced +3 本地商品产出。

Number of states.png 直属州与自治领地

以伊比利亚半岛的卡斯提尔国土上的直属州与领土为例子

直属州与自治领地是1.16 版本引入的新机制,用以代替原本的“海外领土”机制。該系統引入了二段造核的過程。為一個剛征服的省份造核會使之獲得自治領地核心(除非它所在地區已是該國的直屬州,則其造核花費會包括直屬州核心)。將一自治領地地區轉換成直屬州,需要該地區內所有該國擁有的省份擁有自治領地核心,日後亦要付出額外的維護費,之後還要為之造上直屬州核心

不屬於直屬州的省份最低 Local autonomy.png 自治度為75%,與之前版本的海外領土相同。

地形

每个省份都有不同的地形效果。地形的效果有好有坏。不同的地形对于陆战来说可能就是决定胜败的重要因素。地形和它们的效果请见下表:

地形 Supply limit.png
补给上限
Local defensiveness.png
本地防御效率

Movement speed.png
移动花费

攻击方惩罚
Glacial terrain 冰川 +2 +25% −1
Farmlands terrain 农田 +10 +10%
Forest terrain 森林 +4 +25% −1
Hills terrain 丘陵 +5 +10% +40% −1
Woods terrain 树林 +6 +10% −1
Mountain terrain 山脉 +4 +25% +50% −2
Grasslands terrain 草原 +8
Jungle terrain 丛林 +5 +50% −1
Marsh terrain 沼泽 +5 +30% −1
Desert terrain 沙漠 +4 +5%
Coastal Desert terrain 海岸沙滩 +4
Coastline terrain 海岸线 +6
Drylands terrain 旱地 +7
Highlands terrain 高原 +6 +10% +40% −1
Savannah terrain 稀树莽原 +6
Steppe terrain 大草原 +6


农田地形将额外 +1 可能的建筑位置

参考资料

  1. 出处请见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Arctic)。
  2. 出处请见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Arid)。
  3. 出处请见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Tropical)。
  4. 出处请见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Mild Winter)。
  5. 出处请见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Normal Winter)。
  6. 出处请见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Severe Winter)。
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 出处请见 /Europa Universalis IV/common/event_modifiers/00_event_modifiers.txt