价格变动事件

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参见:商品

这是有关贸易货物价格变化的所有事件的列表[1](来自/Europa Universalis IV/events/PriceChanges.txt)。


ID

Msg event.png三角贸易

欧洲国家开始殖民美洲时,他们建造了大量棉花、烟草和蔗糖种植园。起初,他们尝试使用本地人口作为奴隶,但不多久这些地方的原住民人口就迅速下降。于是他们从非洲开始引进黑奴,这也造就了大三角贸易体系:欧洲向非洲出口纺织品、朗姆酒与其他的工业品;非洲向美洲出口奴隶;而美洲则向欧洲出售棉花、糖与烟草。
 
触发条件
  • colony = 1
  • 不是:
    • 全局 flag triangle_happened 已设置
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 至少满足之一:
      • 首都:
        • 大陆是北美洲
      • 首都:
        • 大陆是南美洲
      • 首都:
        • 大陆是新大陆
    • 至少满足之一:
      • 国家至少拥有4个省份生产 香料 烟草
      • 国家至少拥有4个省份生产 香料 糖类
      • 国家至少拥有4个省份生产 铜矿 棉花
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
这会导致奴隶的需求大增。
  • change_price = {
   trade_goods = slaves
   key = TRIANGLE_TRADE
   value = 0.5
   duration = -1
}
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望
  • 设置全局 flag triangle_happened
ID

Msg event.png中国的欧洲商人

随着大量欧洲商人涌入中国,瓷器的需求飞涨。中国瓷器在欧洲大受欢迎,同时,中国人做买卖只接受真金白银。
 
触发条件
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 至少满足之一:
    • 省份广州湾:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 5
}
    • 省份杭州:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 5
}
  • 不是:
    • 全局 flag europeans_in_china_happened 已设置
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag europeans_in_china_happened

Event button 547.png
这会导致瓷器的需求大增。
  • change_price = {
   trade_goods = chinaware
   key = EUROPEANS_IN_CHINA
   value = 0.5
   duration = -1
}
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望
ID

Msg event.png迈森瓷

我们的发明家花了一些时间来研究商人从中国带回的瓷器样品,并声称发现了其生产工艺的奥秘。他们进献给[Root.Owner.Monarch.GetName][Root.Owner.Monarch.GetTitle]的样本无疑品质很好,如果能大量生产,将带来可观的财富。他们现在要求我们投资建立一个瓷器制造厂,并称这将使他们能够占领德意志的瓷器市场。
 
触发条件
  • 拥有省份德累斯顿
  • 至少满足之一:
    • mission_completed = emp_sax_meissen_porcelain
    • 全部:
      • adm_tech=24
      • 全局 flag europeans_in_china_happened 已设置
  • 不是:
    • 全局 flag bottger_happened 已设置
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag bottger_happened

Event button 547.png
瓷器将成为我们致富的道路。
  • 省份德累斯顿:
    • 获得 Production.png 4 基础生产
    • 改变省份商品产出为 瓷器 瓷器
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有武器厂 weapons
      • 潜在效果:
        • remove_building = weapons
      • 建造 磨坊 mills
  • change_price = {
trade_goods = chinaware key = JOHAN_FRIEDRICH_BOTTGER value = -0.5 duration = -1 }
  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望
ID

Msg event.png根深蒂固的新教

在四旬斋的40天期间,虔诚的公教信徒无法吃肉,只能吃鱼。然而,随着越来越多的天主教国家转信新教,守四旬斋的人日渐稀少——这也将导致对鱼类的需求直线下滑。
 
触发条件
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 新教 新教已可用
  • is_papal_controller = yes
  • 至少有下述 5 项成立:
    • 世界所有国家:
      • 宗教是 新教 新教
  • 不是:
    • 全局 flag protestant_fish_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
这会导致鱼类的需求减少。
  • change_price = {
   trade_goods = fish
   key = PROTESTANT_DONT_EAT_FISH
   value = -0.1
   duration = -1
}
ID

Msg event.png咖啡热潮

咖啡曾经是一种主要流行于穆斯林世界饮品,而目前在欧洲基督徒中日渐普及。在日益紧密联系的世界里,像咖啡这样的产品在欧洲不再难以获得,咖啡厅在欧洲渐渐增多,异域风情的咖啡豆越来越紧俏。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
    • 全部:
      • 任意拥有的省份:
        • 大陆是欧洲
      • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 20
  • 不是:
    • 全局 flag coffee_boom_happened 已设置
  • 至少满足之一:
    • 任意拥有的省份:
      • 省份位于马来亚区域
      • 生产 咖啡 咖啡
    • 任意附属国:
      • 是殖民领
      • 国家至少拥有4个省份生产 布料 咖啡
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
这将会提高咖啡的价格。
  • change_price = {
   trade_goods = coffee
   key = COFFEE_BOOM
   value = 0.5
   duration = -1
}
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望
ID

Msg event.png棉花进口

文艺复兴时期,印度棉织品在欧洲日益受宠。最终,[Root.GetAdjective]的羊毛产业受到了极大的冲击,羊毛业者要求禁止棉花进口。
 
触发条件
  • is_great_power = yes
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 羊毛 羊毛
    • 大陆是欧洲
  • 至少满足之一:
    • 省份特达:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
    • 省份中河间地:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
    • 省份科摩林角:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
    • 省份恒河三角洲:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
  • 不是:
    • 国家 flag cotton_imports 已设置
  • 不是:
    • 全局 flag cotton_imports_global 已设置
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 设置全局 flag cotton_imports_global

Event button 547.png
我们不能限制自由贸易。
  • change_price = {
   trade_goods = wool
   key = COTTON_IMPORTS
   value = -0.1
   duration = -1
}
  • change_price = {
   trade_goods = cotton
   key = COTTON_IMPORTS
   value = 0.2
   duration = -1
}
  • 失去 Mercantilism.png 2% 重商主义
Event button 547.png
重商主义才是正道。
  • 设置国家 flag cotton_imports
  • 省份特达:
    • 我国 获得 贸易修正 「禁止进口棉花」 (−10 点数) 1 天
  • 省份中河间地:
    • 我国 获得 贸易修正 「禁止进口棉花」 (−10 点数) 1 天
  • 省份科摩林角:
    • 我国 获得 贸易修正 「禁止进口棉花」 (−10 点数) 1 天
  • 省份恒河三角洲:
    • 我国 获得 贸易修正 「禁止进口棉花」 (−10 点数) 1 天
ID

Msg event.png关于茶与糖

茶,源自中国的饮料,传入[Root.GetName]后很快成了[Root.GetAdjective]的国民饮品。加了糖之后的茶受到了贫民、贵族乃至[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的追捧。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
    • 全部:
      • 任意拥有的省份:
        • 大陆是欧洲
      • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 20
  • 至少满足之一:
    • 任意附属国:
      • 是殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 糖类 糖类
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 糖类 糖类
      • 大陆是新大陆
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 糖类 糖类
      • 大陆是北美洲
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 糖类 糖类
      • 大陆是南美洲
  • 至少满足之一:
    • 省份广州湾:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
    • 省份杭州:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 茶叶 茶叶
  • 不是:
    • 全局 flag tea_and_sugar_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
这会提高对茶叶与糖的需求。
  • change_price = {
   trade_goods = tea
   key = TEA_AND_SUGAR
   value = 0.25
   duration = -1
}
  • change_price = {
   trade_goods = sugar
   key = TEA_AND_SUGAR
   value = 0.25
   duration = -1
}
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望
ID

Msg event.png香料贸易

东印度群岛航线的开辟引领了香料贸易时代的到来。新航路开辟后,控制胡椒和肉桂等香料的流动变的越来越重要。
 
触发条件
  • 拥有「探索新大陆」理念
  • 拥有至少4个港口
  • 不是:
    • 首都:
      • 大陆是亚洲
  • 不是:
    • 首都:
      • 大陆是大洋洲
  • 已经发现了好望角
  • 科技组是 西欧科技组 西欧
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 先前提到的国家 现在拥有商人团
    • 至少满足之一:
      • 省份是柔佛海峡
      • 省份是恒河三角洲
      • 省份是特达
      • 省份是科摩林角
  • 不是:
    • 全局 flag spice_trade_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
这将会提高香料的价格。
  • change_price = {
   trade_goods = spices
   key = SPICE_TRADE
   value = 0.5
   duration = -1
}
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望
ID

Msg event.png废奴主义

奴隶制被[Root.GetName]废止后,其他国家很可能会效仿,这将导致黑三角贸易的衰亡。
 
触发条件
  • 拥有国家修正 「废奴法案」
  • 不是:
    • 全局 flag abolitionism_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
这会导致奴隶的需求减少。
  • change_price = {
   trade_goods = slaves
   key = ABOLITIONISM
   value = -0.4
   duration = -1
}
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png埃纳普蒂纳火山爆发

1600年2月,秘鲁埃纳普蒂纳火山在轰鸣之中爆发,它的威力波及了整个世界:饥荒肆虐,饿殍盈野,谷物和葡萄酒的贸易崩溃。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份阿雷基帕
    • 拥有省份卡马纳
    • 拥有省份普诺
  • 年份是1600或更晚
  • 不是:
    • 年份是1610或更晚
平均发生时间

3 月


Event button 547.png
谷物和葡萄酒会变得不再那么有利可图了。
  • change_price = {
   trade_goods = grain
   key = HUAYNAPUTINA
   value = -0.75
   duration = 730
}
  • change_price = {
   trade_goods = wine
   key = HUAYNAPUTINA
   value = -0.75
   duration = 730
}
ID

Msg event.png小冰期中最冷的时期

冬天越来越长越来越冷,已经超出了所有人记忆中的严冬。当冰与雪的界限向更南部的地区缓缓逼近,这个冬天里,作物将会凋零,葡萄酒品质转坏,鱼群也开始迁徙到更暖的水域。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份阿克雷里
    • 拥有省份雷克雅未克
  • 年份是1650或更晚
  • 不是:
    • 年份是1660或更晚
平均发生时间

3 月


Event button 547.png
(抖)
  • change_price = {
   trade_goods = grain
   key = LITTLE_ICE_AGE
   value = -0.25
   duration = 3650
}
  • change_price = {
   trade_goods = livestock
   key = LITTLE_ICE_AGE
   value = -0.25
   duration = 3650
}
  • change_price = {
   trade_goods = wine
   key = LITTLE_ICE_AGE
   value = -0.25
   duration = 3650
}
  • change_price = {
   trade_goods = fish
   key = LITTLE_ICE_AGE
   value = -0.25
   duration = 3650
}
  • change_price = {
   trade_goods = salt
   key = LITTLE_ICE_AGE
   value = 0.25
   duration = 3650
}
  • change_price = {
   trade_goods = fur
   key = LITTLE_ICE_AGE
   value = 0.25
   duration = 3650
}
ID

Msg event.png软木瓶塞

玻璃瓶技术制造的发展令葡萄酒生产商们可以制作尺寸更标准的瓶子,使得回收利用软木塞成为可能。这比用布瓶塞更为高效,并且意味着葡萄酒可以被运输到更远的地方。或许我们正在见证全球葡萄酒贸易的开端。
 
触发条件
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 20
  • 国家至少拥有1个省份生产 酒类 酒类
  • glass = 1
  • 不是:
    • 全局 flag wine_corks_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = wine
   key = WINE_CORKS
   value = 0.25
   duration = -1
}
  • change_price = {
   trade_goods = glass
   key = WINE_CORKS
   value = 0.15
   duration = -1
}
ID

Msg event.png新布料

一种新的编织工艺在$COUNTRY$的纺织工中逐渐形成。这种被称为「新布料」的布匹比过去需求的毛织品更轻、更薄、更便宜。对这种新商品需求上升的同时,生产它们所需要的羊毛比过去显著地减少,导致羊毛价格下降。
 
触发条件
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 11
  • 国家至少拥有1个省份生产 布料 布料
  • 不是:
    • 全局 flag new_draperies_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = cloth
   key = NEW_DRAPERIES
   value = 0.2
   duration = -1
}
  • change_price = {
   trade_goods = wool
   key = NEW_DRAPERIES
   value = -0.2
   duration = -1
}
ID

Msg event.png统一管理

旧时的征召兵正越来越广泛地被国家常备军替代。过程中,许多国家已经开始统一规范士兵的制服,更有甚者,已经开始着手于自己为士兵提供统一的制服了。然而染料并不廉价,且随着需求的上升,染料和布料的价格都仍在上涨。
 
触发条件
  • Military tech.png 军事科技至少为 21
  • 不是:
    • 全局 flag regulated_uniforms_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = cloth
   key = REGULATED_UNIFORMS
   value = 0.15
   duration = -1
}
  • change_price = {
   trade_goods = wool
   key = REGULATED_UNIFORMS
   value = 0.1
   duration = -1
}
  • change_price = {
   trade_goods = dyes
   key = REGULATED_UNIFORMS
   value = 0.25
   duration = -1
}
ID

Msg event.png大浅滩渔场

我们的探险家报告说他们在纽芬兰的大浅滩发现了一块水域,那里有成千上万的鱼类可供捕捞!越来越多的人涌向那片海域进行远洋捕鱼,市场上充斥着数量大到无法想象的鱼类。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份贝奥图克
    • 拥有核心省份普拉森舍
    • 拥有核心省份塔卡姆库克
  • 不是:
    • 全局 flag great_fisheries_happened 已设置
  • 首都:
    • 不是:
      • 大陆是北美洲
  • 首都:
    • 不是:
      • 大陆是新大陆
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = fish
   key = GREAT_FISHERIES
   value = -0.1
   duration = -1
}
  • change_price = {
   trade_goods = salt
   key = GREAT_FISHERIES
   value = 0.1
   duration = -1
}
  • 纽芬兰:
    • 获得永久省份修正 「大浅滩渔场」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地商品产出 +2 本地商品产出
ID

Msg event.png白棉布与其他棉质布料

印度棉花的稳定供应逐渐开始对欧洲的布匹消费产生重大改变。平纹细布、白棉布以及其他棉质布料在欧洲市场上的价格越来越高。
 
触发条件
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 22
  • 至少满足之一:
    • 省份特达:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
    • 省份中河间地:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
    • 省份科摩林角:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
    • 省份恒河三角洲:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
  • 不是:
    • 国家 flag cotton_imports 已设置
  • 不是:
    • 全局 flag calicoes_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = cotton
   key = CALICOES
   value = 0.45
   duration = -1
}
ID

Msg event.png欧洲海狸的消亡

中世纪以来对皮毛的需求就在持续上升,而近来越来越冷的气候只让这一趋势更加明显。由于这个原因,欧洲海狸的种群数量正随着对皮毛需求的上升逐渐衰减。人们发现在欧洲已经很难看到海狸了,现在不得不从俄罗斯以及更北端进口高价的皮毛。
 
触发条件
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 拥有省份德累斯顿
  • 不是:
    • 全局 flag depleted_beaver_happened 已设置
  • 年份是1570或更晚
平均发生时间

3 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = fur
   key = DEPLETION_OF_EUROPEAN_BEAVER
   value = 0.4
   duration = -1
}
ID

Msg event.png毡帽

用海狸的毛皮来制造帽子想必是极好的。海狸皮保温性能佳,即使在恶劣气候下也能长期维持形状不变。对毡帽的需求逐渐增加,制造它们的流程也不简单。总之制帽产业已经成为我们经济中的一个重要的盈利行业。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
    • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 毛皮 毛皮
      • 大陆是北美洲
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 毛皮 毛皮
      • 大陆是新大陆
  • 不是:
    • 全局 flag felt_hats_happened 已设置
平均发生时间

3 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = fur
   key = FELT_HATS
   value = 0.35
   duration = -1
}
ID

Msg event.png常设海军

常设海军已经从特例走向常态。为这些常设海军专门成立的部门正越来越活跃,他们负责采购补给,建造和维护战船。
 
触发条件
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 22
  • 拥有至少3个港口
  • 不是:
    • 全局 flag permanent_navies_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = naval_supplies
   key = PERMANENT_NAVIES
   value = 0.5
   duration = -1
}
  • change_price = {
   trade_goods = glass
   key = PERMANENT_NAVIES
   value = 0.15
   duration = -1
}
  • change_price = {
   trade_goods = livestock
   key = PERMANENT_NAVIES
   value = 0.1
   duration = -1
}
ID

Msg event.png青铜炮

随着铜炮在战场上大发神威,火炮制造厂对于铜的需求也水涨船高。近几年内,铜的需求量和价格估计都会居高不下。
 
触发条件
  • Military tech.png 军事科技至少为 7
  • 国家至少拥有1个省份生产 铜矿 铜矿
  • 不是:
    • 全局 flag bronze_cannons_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = copper
   key = BRONZE_CANNONS
   value = 0.5
   duration = -1
}
ID

Msg event.png日本茶文化

在日本文化中饮茶的习俗源远流长。十六世纪日本茶道的不断发展使得饮茶成为日本社会中常见的社交仪式。
 
触发条件
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 8
  • 至少满足之一:
    • has_reform = shogunate
    •  日本
  • 不是:
    • 全局 flag japanese_tea_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = tea
   key = JAPANESE_TEA_CULTURE
   value = 0.25
   duration = -1
}
  • change_price = {
   trade_goods = incense
   key = JAPANESE_TEA_CULTURE
   value = 0.1
   duration = -1
}
ID

Msg event.png香料贸易的衰退

随着香料市场竞争者的增加,曾经稀有的东方香料的供应量在西方市场大幅增长。尽管有些人试图通过烧毁部分产品或者严格控制出口量来稳定香料的价格,但这项生意的利润已经再也不会像过去那样高了。
 
触发条件
  • 年份是1600或更晚
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 宗教属于基督教组
  • 国家至少拥有3个省份生产 香料 香料
  • 任意已知国家:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
    • 宗教属于基督教组
    • 国家至少拥有3个省份生产 香料 香料
  • 不是:
    • 全局 flag decline_of_spices_happened 已设置
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = spices
   key = DECLINE_OF_SPICE_TRADE
   value = -0.4
   duration = -1
}
ID

Msg event.png改变消费模式

蔗糖曾经是一种稀有的奢侈物,需要从马格里布或者中东地区进口。现在新世界的大门已经打开,我们城市阶层的购买力也增加了,蔗糖也许仍然被视为一种奢侈品,但能够负担它的人已经很多了。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
    • 全部:
      • 任意拥有的省份:
        • 大陆是欧洲
      • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 25
  • 国家至少拥有5个省份生产 香料 糖类
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 20
  • 至少满足之一:
    • trading_part = {
   trade_goods = cocoa
   value = 0.05
}
    • trading_part = {
   trade_goods = tea
   value = 0.05
}
    • trading_part = {
   trade_goods = coffee
   value = 0.05
}
  • 不是:
    • 全局 flag popularization_of_sugar_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = sugar
   key = POPULARIZATION_OF_SUGAR
   value = 0.5
   duration = -1
}
ID

Msg event.png丝绸织物的普及

在中世纪之前很久,全世界的人们都渴求丝绸,获取它成了探索东方的源动力之一。随着生丝和丝织物供应量的加大,西方对于丝绸衣服的渴望更加高涨。
 
触发条件
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 18
  • 至少满足之一:
    • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 至少满足之一:
    • 省份特达:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
    • 省份中河间地:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
    • 省份科摩林角:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
    • 省份恒河三角洲:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
    • 省份广州湾:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
    • 省份杭州:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 10
}
  • 不是:
    • 全局 flag popular_silk_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = silk
   key = POPULAR_SILK_FABRICS
   value = 0.25
   duration = -1
}
ID

Msg event.png孟加拉染料作物种植园

我们在北印度掌握的几个染料生产区域吸引了一些淘金者,他们的目的是把这些作物推广到我们在孟加拉的土地。孟加拉的一些区域看起来很适合种植木蓝,目前来看只要允许种植肯定能收获不少。然而,种植木蓝,并把它变成靛蓝染料是一项艰辛的工作,而且给予这些亡命之徒过多自由说不定会在将来引起麻烦。
 
触发条件
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 拥有省份蒂鲁德
  • 拥有省份埃塔瓦
  • 孟加拉:
    • type = all
    • 我国拥有该省份
  • 比哈尔:
    • type = all
    • 我国拥有该省份
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
允许。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于孟加拉区域
      • 不是:
        • 生产 丝绸 丝绸
      • 不是:
        • 生产 染料 染料
    • 改变省份商品产出为 染料 染料
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 位于比哈尔地区
      • 不是:
        • 生产 丝绸 丝绸
      • 不是:
        • 生产 染料 染料
    • 改变省份商品产出为 染料 染料
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产 染料 染料
    • 获得 本地叛乱度 5 叛乱
  • change_price = {
trade_goods = dyes key = BENGALI_INDIGO_PRODUCTION value = -0.25 duration = -1 }
Event button 547.png
限制建立新的种植园。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png木板胶合技术的发展

最初,许多类型的热带木材会被木工认为太脆。然而,随着镶木技术的发展,有着华美外形但没有强度的乌木和其他热带木材也有了被选择的可能性。这导致了通过热带木材制造的美丽的原生态橱柜和其他名贵家具成为了一项大产业。
 
触发条件
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 12
  • 至少满足之一:
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
    • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 至少满足之一:
    • 省份中河间地:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 5
}
    • 省份科摩林角:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 5
}
    • 省份恒河三角洲:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 5
}
    • 省份柔佛海峡:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 5
}
    • 省份暹罗湾:
      • trade_share = {
   country = ROOT
   share = 5
}
  • 不是:
    • 全局 flag veneering_happened 已设置
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = tropical_wood
   key = VENEERING
   value = 0.5
   duration = -1
}
ID

Msg event.png东南亚象群减少

多年以来东南亚的大象种群数量不断减少,现在已经是史上最低的时候了。东南亚和中国对大象和象牙的需求从未减少,导致大象和象牙的价格不断攀升。
 
触发条件
  • 年份是1750或更晚
  • 首都:
    • 省份位于印度支那区域
  • 不是:
    • 全局 flag ivory_shortage_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = ivory
   key = IVORY_SHORTAGE
   value = 0.25
   duration = -1
}
ID

Msg event.png铸铁技术进步

铁加工技术的多种进步意味着现在的铁炮比旧式的铜炮更加有效且可靠。随着铁制品在其他场合也开始逐渐取代铜制品,例如餐具等等,铜的价格正在下降,而对铁的需求量却在上升。
 
触发条件
  • Military tech.png 军事科技至少为 18
  • 不是:
    • 全局 flag iron_working_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = iron
   key = IRON_WORKING
   value = 0.5
   duration = -1
}
  • change_price = {
   trade_goods = copper
   key = IRON_WORKING
   value = -0.35
   duration = -1
}
ID

Msg event.png热巧克力

使用可可制作成热饮是从美洲原住民那里学来的习俗。这种新的饮料很快抓住欧洲部分人的胃口,但过了一段时间才得到了更广泛的接受,糖的加入在其中也功不可没。在旧大陆,对巧克力的需求正在稳步增加。
 
触发条件
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 16
  • colony = 1
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 至少满足之一:
      • 首都:
        • 大陆是北美洲
      • 首都:
        • 大陆是南美洲
      • 首都:
        • 大陆是新大陆
    • 国家至少拥有7个省份生产 布料 可可
    • 国家至少拥有1个省份生产 香料 糖类
  • 不是:
    • 全局 flag hot_chocolate_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = cocoa
   key = HOT_CHOCOLATE
   value = 0.35
   duration = -1
}
ID

Msg event.png烟草越来越受欢迎

烟草最初被当做是一种药物,现在它作为消遣道具,在基督教和穆斯林世界变得越来越受欢迎。从巴黎到孟加拉烟草生意的利润变得非常丰厚。
 
触发条件
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 16
  • colony = 1
  • 不是:
    • 全局 flag popularization_of_tobacco_happened 已设置
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 至少满足之一:
      • 首都:
        • 大陆是北美洲
      • 首都:
        • 大陆是南美洲
      • 首都:
        • 大陆是新大陆
    • 国家至少拥有4个省份生产 香料 烟草
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的。
  • change_price = {
   trade_goods = tobacco
   key = POPULARIZATION_OF_TOBACCO
   value = 0.5
   duration = -1
}
ID

Msg event.png咖啡植株的传播

几个世纪以来咖啡仅在也门和埃塞俄比亚种植和出口。尤其是也门的商人,他们牢牢把握着咖啡贸易,并且花费了极大的精力阻止咖啡植株的流出。
正如蚕种随着商路传往西方,咖啡植株也被我们的商人掌握了。[java_coffee_here.GetName]的种植园已开始产出大量的咖啡,这些咖啡豆现在更容易获得了。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag mocha_killed 已设置
  • 不是:
    • 拥有省份穆哈
  • 国家至少拥有2个省份生产 布料 咖啡
  • 已经发现了穆哈
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有种植园 plantations
    • 生产 咖啡 咖啡
    • 不是:
      • 大陆是非洲
    • 不是:
      • 省份位于阿拉伯区域
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份穆哈:
      • 省份所有者:
        • 保存事件目标名为owner_of_mocha
      • 保存事件目标名为mocha
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有种植园 plantations
        • 生产 咖啡 咖啡
        • 不是:
          • 大陆是非洲
        • 不是:
          • 省份位于阿拉伯区域
      • 保存事件目标名为java_coffee_here

Event button 547.png
来一杯[java_coffee_here.GetName]咖啡吧!
  • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望
  • change_price = {
trade_goods = coffee key = JAVA_COFFEE value = -0.4 duration = -1 }
  • 省份穆哈:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 事件目标owner_of_mocha
    • 触发国家事件 「[mocha.GetCapitalName]的衰落」
    • 获得对 我国的观点修正「传播咖啡植物」
ID

Msg event.png[mocha.GetCapitalName]的衰落

到我们这个港口采买咖啡的商人们现在有了别的去处,虽然[mocha.GetCapitalName]本身还是一个重要的港口,但它已不再是首屈一指的咖啡豆转口港了。
 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
我们盼着[From.GetAdjective]商人们自食苦果!
  • 省份穆哈:
    • 移除省份修正 "「阿拉比卡咖啡"」
  • 前者
    • 获得对 我国的观点修正「传播咖啡植物」
ID

Msg event.png国际书市

虽然纸张在很多方面优于羊皮纸,它还是不能完全地取而代之。然而,随着印刷机的流行,书籍、小册子甚至是纸牌都变得更加且空前的寻常。造纸术在过去的几十年里更加完善,这两者使得纸张比以往更受追捧。
可能最明显的例子就是[bookmarket_here.GetCapitalName]的书市了,它的规模每年都在变大。这本来只是[bookmarket_here.GetAreaName]本地印刷商的展会,现在却有着来自整个大陆的参观者。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag printing_paper_prices_rise 已设置
  • has_institution = printing_press
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有省份修正 「印刷中心」
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「印刷中心」
      • 保存事件目标名为bookmarket_here

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 事件目标bookmarket_here
    • 不是:
      • 生产 纸张 纸张
    • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
Event button 547.png
[bookmarket_here.GetCapitalName]的确是世界上最大的书市。
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
  • 事件目标bookmarket_here
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 生产 纸张 纸张
      • 改变省份商品产出为 纸张 纸张
  • change_price = {
trade_goods = paper key = INCREASED_PRINTING value = 0.25 duration = -1 }
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这会让整个省份受益。
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
  • 事件目标bookmarket_here
    • 获得 Production.png 2 基础生产
  • change_price = {
trade_goods = paper key = INCREASED_PRINTING value = 0.25 duration = -1 }
ID

Msg event.png打浆机

几个世纪以来,造纸厂一直依靠机械锤捣捶纸浆、捣碎纤维来获得造纸的原材料。
[hollender_beater_province.GetName]富有进取精神的工匠们利用风车的动力实现了一种更加高效的方法。他们口中的[Root.GetAdjective]打浆机是一个大桶里有着风力驱动的带叶片的水平辊。这些叶片一小时内打出来的纸浆就抵得上从前的捣锤一天的量。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag hollender_beater_flag 已设置
  • has_institution = manufactories
  • 任意拥有的省份:
    • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
    • is_state = yes
    • 至少满足之一:
      • 拥有工场 工坊
      • 拥有会计室 counting_house
      • Production.png 基础生产至少为 6
      • 拥有港口
    • 至少满足之一:
      • 生产 布料 布料
      • 生产 船具 船具
      • 生产 羊毛 羊毛
    • 不是:
      • 拥有纺织厂 textile
    • 不是:
      • 拥有海军装备厂 wharf
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
        • is_state = yes
        • 至少满足之一:
          • 拥有工场 工坊
          • 拥有会计室 counting_house
          • Production.png 基础生产至少为 6
          • 拥有港口
        • 至少满足之一:
          • 生产 布料 布料
          • 生产 船具 船具
          • 生产 羊毛 羊毛
        • 不是:
          • 拥有纺织厂 textile
        • 不是:
          • 拥有海军装备厂 wharf
      • 保存事件目标名为hollender_beater_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
        • is_state = yes
        • num_free_building_slots = 1
        • 至少满足之一:
          • 拥有工场 工坊
          • 拥有会计室 counting_house
          • Production.png 基础生产至少为 6
          • 拥有港口
        • 至少满足之一:
          • 生产 布料 布料
          • 生产 船具 船具
          • 生产 羊毛 羊毛
        • 不是:
          • 拥有纺织厂 textile
        • 不是:
          • 拥有海军装备厂 wharf
      • 保存事件目标名为hollender_beater_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
        • is_state = yes
        • num_free_building_slots = 1
        • 至少满足之一:
          • 拥有工场 工坊
          • 拥有会计室 counting_house
          • Production.png 基础生产至少为 6
          • 拥有港口
        • 至少满足之一:
          • 生产 布料 布料
          • 生产 船具 船具
          • 生产 羊毛 羊毛
        • 不是:
          • 拥有纺织厂 textile
        • 不是:
          • 拥有海军装备厂 wharf
        • Production.png 基础生产至少为 6
      • 保存事件目标名为hollender_beater_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
        • is_state = yes
        • num_free_building_slots = 1
        • 至少满足之一:
          • 拥有工场 工坊
          • 拥有会计室 counting_house
          • Production.png 基础生产至少为 6
          • 拥有港口
        • 至少满足之一:
          • 生产 布料 布料
          • 生产 船具 船具
          • 生产 羊毛 羊毛
        • 不是:
          • 拥有纺织厂 textile
        • 不是:
          • 拥有海军装备厂 wharf
        • Production.png 基础生产至少为 10
      • 保存事件目标名为hollender_beater_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
        • is_state = yes
        • num_free_building_slots = 1
        • 至少满足之一:
          • 拥有工场 工坊
          • 拥有会计室 counting_house
          • Production.png 基础生产至少为 6
          • 拥有港口
        • 至少满足之一:
          • 生产 布料 布料
          • 生产 船具 船具
          • 生产 羊毛 羊毛
        • 不是:
          • 拥有纺织厂 textile
        • 不是:
          • 拥有海军装备厂 wharf
        • Production.png 基础生产至少为 14
      • 保存事件目标名为hollender_beater_province

Event button 547.png
纸业市场永远地改变了。
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
  • 事件目标hollender_beater_province
    • 改变省份商品产出为 纸张 纸张
    • 如果:
      • 仅限于:
        • num_free_building_slots = 1
      • 建造 磨坊 mills
      • 否则:
        • 获得 Production.png 4 基础生产
  • change_price = {
trade_goods = paper key = HOLLENDER_BEATER value = -0.5 duration = -1 }
ID

Msg event.png管理一个帝国

官僚们长久以来垂青于使用纸张而非羊皮纸或者别的材料,因为纸张用起来简单得多。并且有着很多方法让公文难以被伪造。法布里亚诺的水印就是这样一种发明,精致的大理石花纹技术和伊斯兰造纸商的书法也是这样的技术。
随着各大帝国扩展疆土、涵盖了若干个大洲,对文件的可证实性和易用性的要求越来越高,这让从中国到欧洲的帝国官僚机构无一例外地使用纸张记录官方文件和政令。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag paper_in_bureaucracies 已设置
  • adm_tech=6
  • has_institution = feudalism
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少50个非殖民地省份
    • colony = 1
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • 至少满足之一:
    • colony = 1
    • 全部:
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 大陆是欧洲
    • 全部:
      • 首都:
        • 大陆是非洲
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 大陆是非洲
    • 全部:
      • 首都:
        • 大陆是亚洲
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 大陆是亚洲
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
纸张即是未来。
  • change_price = {
   trade_goods = paper
   key = PAPER_IN_BUREAUCRACY
   value = 0.25
   duration = -1
}
ID

Msg event.png借阅图书馆和图书俱乐部

随着识字率的提高,书籍的传播和普及已经成为经济上和思想上的双重目标。书商基本上在许多城市都成为了一个非常普遍的行业,在[lending_libraries_here.GetName]这样的大城市里会有一整条街市排列着装满书的箱子等待贩售。
对那些负担不起购买书籍的人来说,现在有着越来越多的方法借阅或者合购书籍,比如付费借阅的图书馆、购书合作社或者订阅社团。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag popular_literacy 已设置
  • has_institution = enlightenment
  • 至少满足之一:
    • 已完成 革新理念组 革新理念
    • university = 5
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为lending_libraries_here
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • is_state = yes
        • 拥有大学 university
      • 保存事件目标名为lending_libraries_here
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • is_state = yes
        • 拥有大学 university
      • 保存事件目标名为lending_libraries_here

Event button 547.png
能把阅读的权利交给大众吗?
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
  • 事件目标lending_libraries_here
    • 如果:
      • 仅限于:
        • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 生产 纸张 纸张
        • 改变省份商品产出为 纸张 纸张
      • 获得永久省份修正 「大书市」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地商品产出 +1 本地商品产出
        • 本地思潮传播 +25% 本地思潮传播
  • change_price = {
trade_goods = paper key = LENDING_LIBRARIES value = 0.35 duration = -1 }
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 该国没有国会
    • 获得国家修正 「启蒙主义哲学的传播」 持续 3650 天,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 +4 全国叛乱
      • 思潮传播 +15% 思潮传播
ID

Msg event.png哥伦布交换

伴随着美洲殖民化的进程,各色新的种子、作物和牲畜开始在新大陆和旧大陆间互相传播开来。从引进的那一刻起,像玉米、木薯和番茄这样的作物就开始在整个旧大陆扩散,非美洲原产的各类驮兽在新大陆也变得愈发司空见惯了。
往日公认的不毛之地,如今也在各自不同合适的时节产出粮食,世界粮食总产量因此空前高涨。食物再也不像以往那样短缺了,本世纪鲜有别的事物能像这样为普罗大众带来这么大的好处。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag columbian_exchange_happened 已设置
  • is_institution_enabled = new_world_i
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 大陆是欧洲
      • 大陆是亚洲
      • 大陆是非洲
    • 至少满足之一:
      • 生产 谷物 谷物
      • 生产 牲畜 牲畜
  • 至少满足之一:
    • 任意拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 大陆是北美洲
        • 大陆是南美洲
        • 大陆是新大陆
      • 至少满足之一:
        • 生产 谷物 谷物
        • 生产 牲畜 牲畜
    • 任意附属国:
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 大陆是北美洲
          • 大陆是南美洲
          • 大陆是新大陆
        • 至少满足之一:
          • 生产 谷物 谷物
          • 生产 牲畜 牲畜
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
那太棒了……
  • change_price = {
   trade_goods = grain
   key = COLUMBIAN_EXCHANGE
   value = -0.2
   duration = -1
}
  • change_price = {
   trade_goods = livestock
   key = COLUMBIAN_EXCHANGE
   value = 0.25
   duration = -1
}
ID

Msg event.png刻面

[diamond_city.GetCapitalName]的宝石切割师在试验中将钻石粉尘与橄榄油混合后涂抹在磨轮上,从而在钻石切割领域取得了重大突破。[Root.GetAdjective]的工匠借此得以将宝石切出全新的造型,其光泽也更加闪亮。由此产生的被称为刻面的技术,能加工出几何形状更惹人喜欢、光学质量更好的宝石。新工艺和用它加工的宝石分别在各地的工坊和宫廷中逐渐流传开来,人们对钻石和宝石的需求与日俱增。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag faceting_happened 已设置
  • has_institution = renaissance
  • Yearly prestige.png 威望至少为 +50
  • 任意拥有的省份:
    • renaissance = 100
    • 至少满足之一:
      • 生产 玻璃 玻璃
      • 生产 宝石 宝石
    • Development.png 发展度至少为 15
    • is_state = yes
    • 是城市
    • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
    • 不是:
      • 省份是威尼斯
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • renaissance = 100
        • 至少满足之一:
          • 生产 玻璃 玻璃
          • 生产 宝石 宝石
        • Development.png 发展度至少为 15
        • is_state = yes
        • 是城市
        • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
        • 不是:
          • 省份是威尼斯
      • 保存事件目标名为diamond_city

Event button 547.png
宝石,真是古怪的东西。
  • 事件目标diamond_city
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 生产 宝石 宝石
      • 改变省份商品产出为 宝石 宝石
    • 获得永久省份修正 「钻石区」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地商品产出 +0.5 本地商品产出
      • 贸易值修正 +15% 贸易值修正
  • change_price = {
trade_goods = gems key = FACETING value = 0.25 duration = -1 }
ID

Msg event.png新大陆的钻石

钻石是一种非常结实的石头,除了使用自己的碎屑之外,它甚至不能被打磨,长久以来都是所有宝石中最稀有的。几个世纪以来,印度一直是世界上唯一已知的钻石来源地,即使在那里也只有少数几个保护良好的矿区才出产这种宝石。
然而,随着钻石在南美洲内陆的大量发现,钻石不再是专属于王公贵胄的奢侈品,也成为富有的贵族、市民或其他珠宝鉴赏家的收藏。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag brazilian_gems_happened 已设置
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 不是原始国家
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 宝石 宝石
    • 至少满足之一:
      • 大陆是新大陆
      • 大陆是北美洲
      • 大陆是南美洲
  • 至少有下述 8 项成立:
    • 全部省份:
      • 生产 宝石 宝石
      • 至少满足之一:
        • 大陆是新大陆
        • 大陆是北美洲
        • 大陆是南美洲
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
钻石恒久远。
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望
  • change_price = {
trade_goods = gems key = BRAZILIAN_DIAMONDS value = -0.5 duration = -1 }
ID

Msg event.png新教和改革宗教会拒绝使用熏香

许多改革宗和新教神学家不仅抛弃了天主教教堂复杂华丽的装饰,而且还拒绝在宗教仪式中使用熏香。香水,香薰蜡烛和熏香的使用现在被渐渐地视为一种亵渎 。在过去的一千年里,欧洲对香料的需求使得乳香和没药源源不断地从东方运往欧洲。而这一现象在近些年来终于开始减少了。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag incense_rejected 已设置
  • 改革宗 改革宗已可用
  • 宗教是 改革宗 改革宗
  • 任意拥有的省份:
    • 是改革中心
    • 宗教是 改革宗 改革宗
  • 至少有下述 10 项成立:
    • 世界所有国家:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
那就燃烧一切吧。
  • 获得 月度狂热 15 狂热
  • change_price = {
trade_goods = incense key = REFORMED_REJECTION_OF_INCENSE value = -0.25 duration = -1 }
ID

Msg event.png香水行业的发展

日益壮大的商人阶层以及贵族和上流社会中越来越严格的社交规则导致对香水的需求增加。现在人们希望大宫殿的大厅有宜人的香味和雄伟的装饰。这导致了对乳香、没药及其他香料产品需求的激增。在[perfume_city_grass.GetCapitalName],本地花卉和外国香料的精制甚至已经发展为一个主要产业。
 
触发条件
  • has_institution = global_trade
  • 不是:
    • 全局 flag perfume_industry 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有农田地形
    • 是该国首都
    • Development.png 发展度至少为 15
    • is_state = yes
    • 是城市
    • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有农田地形
        • 是该国首都
        • Development.png 发展度至少为 15
        • is_state = yes
        • 是城市
        • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
      • 保存事件目标名为perfume_city_grass

Event button 547.png
对于这种事他们肯定有很棒的嗅觉。
  • 事件目标perfume_city_grass
    • 改变省份商品产出为 香 熏香
    • 获得永久省份修正 「香料之都」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 贸易值修正 +15% 贸易值修正
      • 本地商品产出 +0.5 本地商品产出
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有磨坊 mills
      • remove_building = mills
      • 建造 贸易公司 tradecompany
    • else_if = {
limit = { has_building = farm_estate } remove_building = farm_estate add_building = tradecompany }
    • else_if = {
   limit = {
       has_building = plantations
   }
   remove_building = plantations
   add_building = tradecompany
}
    • else_if = {
   limit = {
       has_building = textile
   }
   remove_building = textile
   add_building = tradecompany
}
    • else_if = {
   limit = {
       has_building = weapons
   }
   remove_building = weapons
   add_building = tradecompany
}
    • 否则:
      • remove_building = wharf
      • 建造 贸易公司 tradecompany
  • change_price = {
trade_goods = incense key = GROWTH_OF_PERFUME_BUSINESS value = 0.35 duration = -1 }
ID

Msg event.png选育配种

通过对马、猪、牛和羊的科学而孜孜不倦的选育,[Root.GetAdjective]的农民开始培育出全新的品种,它们能更专门地用于各种用途。几个世纪以来,各地都有著名的家畜品种,但随着现在开创的新方法的出现,显然人们可以很容易地对动物进行特别的改良。
因此,牲畜贸易正在恢复活力,售出牲畜的质量和数量都大大提高。
 
触发条件
  • has_institution = enlightenment
  • 不是:
    • 全局 flag selective_breeding_happened 已设置
  • 国家至少拥有5个省份生产 鱼类 牲畜
  • 任意拥有的省份:
    • enlightenment = 100
    • 生产 牲畜 牲畜
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
太棒了。
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
  • change_price = {
trade_goods = livestock key = SELECTIVE_BREEDING value = 0.35 duration = -1 }
  • change_price = {
   trade_goods = wool
   key = SELECTIVE_BREEDING
   value = 0.35
   duration = -1
}
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • enlightenment = 100
      • 生产 牲畜 牲畜
    • 获得 Production.png 3 基础生产
ID

Msg event.png波希米亚水晶

几个世纪以来,威尼斯玻璃一直支配着玻璃制造业,小型玻璃制造企业试图忠实地模仿穆拉诺岛上的大师。波希米亚自十二世纪以来就一直是生产玻璃的地区,但是通过一种新的方法结合他们本地的白垩和钾盐后,波希米亚的玻璃制造商现在终于能够挑战威尼斯玻璃。改进后的波希米亚水晶比威尼斯玻璃更加耐久、光亮,并且在风格上截然不同。波希米亚水晶吊灯、玻璃珠宝和雕刻玻璃正迅速成为欧洲所有宫廷的常见景观。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag bohemian_crystal_flag 已设置
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 不是:
      • 不是:
        • 全局 flag bohemian_glass 已设置
      • 拥有省份厄尔士
      • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 17
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag bohemian_glass_flag

Event button 547.png
清澈如水晶。
  • 获得 Yearly prestige.png 15 威望
  • change_price = {
trade_goods = glass key = BOHEMIAN_GLASS value = 0.25 duration = -1 }
  • 省份厄尔士:
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
ID

Msg event.png镜片制造的进步

自13世纪以来,用玻璃镜片制成的眼镜取代了旧时代的阅读石。通过彻底的光学观察,这些镜片现在已经达到了完美的程度,即使是最小的东西也可以放大。
令学者们高兴的是,这些新的镜片也可以用来制作光学显微镜和折射望远镜,前者可以用来观察以前从未见过的东西,后者可以用来研究遥远的物体,比如恒星。光学领域正处于革命的边缘,给科学、航海和战争带来了巨大的好处。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag development_of_optics 已设置
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 18
  • has_institution = global_trade
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 玻璃 玻璃
    • 拥有磨坊 mills
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
我们现在看远方的东西,也清楚得好像近在眼前。
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
  • change_price = {
trade_goods = glass key = MODERN_OPTICS value = 0.25 duration = -1 }
ID

Msg event.png燧石玻璃和铅水晶

[glass_province.GetName]的玻璃工匠已经开始使用燧石、沙子和铅来制造一种晶莹剔透、易于加工而纯净无瑕的新品种玻璃。市场上充斥着这种新颖而受欢迎的产品,这种新工艺正在迅速挑战世界上现有的主要玻璃生产中心。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag lead_crystal_happened 已设置
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 18
  • has_institution = manufactories
  • 任意拥有的省份:
    • manufactories = 100
    • is_state = yes
    • 是该国首都
    • 至少满足之一:
      • 拥有工场 工坊
      • 拥有会计室 counting_house
    • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag lead_crystal_happened
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • manufactories = 100
        • is_state = yes
        • 是该国首都
        • 至少满足之一:
          • 拥有工场 工坊
          • 拥有会计室 counting_house
        • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
      • 保存事件目标名为glass_province

Event button 547.png
完美。
  • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标glass_province
    • 改变省份商品产出为 玻璃 玻璃
    • 建造 磨坊 mills
    • 获得 Production.png 2 基础生产
  • change_price = {
trade_goods = glass key = LEAD_CRYSTAL value = -0.65 duration = -1 }
ID

Msg event.png煤矿开采效率的改进

技术进步导致已开采的煤矿产量不断快速增加,也使得许多过去无法开采的矿区得到开发。我们的煤矿正以前所未有的效率运作,且随着工业化的持续,煤的需求依然旺盛,而需求缺口如今也更容易被填补。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag steam_engine_happened 已设置
  • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
  • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
  • has_institution = enlightenment
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 煤炭 煤炭
    • 拥有熔炉 furnace
  • coal = 10
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 煤炭 煤炭
        • 拥有熔炉 furnace
      • 保存事件目标名为coal_province
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
          • 生产 煤炭 煤炭
          • 不是:
            • 拥有熔炉 furnace
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 生产 煤炭 煤炭
          • 不是:
            • 拥有熔炉 furnace
        • 保存事件目标名为potential_furnace

Event button 547.png
妙极了
  • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为potential_furnace的事件目标已保存
    • 事件目标coal_province
      • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 事件目标potential_furnace
      • 建造 熔炉 furnace
  • 否则:
    • 事件目标coal_province
      • 获得 Production.png 6 基础生产
  • change_price = {
trade_goods = coal key = IMPROVED_COAL_MINING value = -0.3 duration = -1 }


参考资料

  1. 商品基础价格列在/Europa Universalis IV/common/prices/00_prices.txt