价格变动事件

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参见:商品

这是有关贸易货物价格变化的所有事件的列表[1](来自/Europa Universalis IV/events/PriceChanges.txt)。


ID

Msg event.png三角贸易

欧洲国家开始殖民美洲时,他们建造了大量棉花、烟草和蔗糖种植园。起初,他们尝试使用本地人口作为奴隶,但不多久他们便死得差不多了。于是他们开始引进黑奴,这也造就了大三角贸易体系:欧洲向非洲出口纺织品、朗姆酒与其他的工业品;非洲向美洲出口奴隶;而美洲则向欧洲出售棉花、糖与烟草。
 
触发条件
  • 有至少1个殖民地
  • 不是:
    • 全局 flag triangle_happened 已设置
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 至少满足之一:
      • 首都:
        • 位于北美洲
      • 首都:
        • 位于南美洲
      • 首都:
        • 位于新大陆
    • 至少满足之一:
      • 国家至少拥有4个省份生产 香料 烟草
      • 国家至少拥有4个省份生产 香料 糖类
      • 国家至少拥有4个省份生产 铜矿 棉花
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
这会导致黑奴的需求大增。
change_price = {
    trade_goods = slaves
    key = TRIANGLE_TRADE
    value = 0.5
    duration = -1
}
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 设置全局 flag triangle_happened
ID

Msg event.png中国的欧洲商人

随着大量欧洲商人涌入中国,瓷器的需求飞涨。中国瓷器在欧洲大受欢迎,同时,中国人做买卖只接受真金白银。
 
触发条件
  • 首都:
    • 位于欧洲
  • 至少满足之一:
    • 省份广州湾:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 5
}
    • 省份杭州:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 5
}
  • 不是:
    • 全局 flag europeans_in_china_happened 已设置
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag europeans_in_china_happened

Event button 547.png
这会导致瓷器的需求大增。
change_price = {
    trade_goods = chinaware
    key = EUROPEANS_IN_CHINA
    value = 0.5
    duration = -1
}
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 20 威望
ID

Msg event.png约翰·弗里德里希·贝特格

约翰·弗里德里希·贝特格,德国化学家,于1708年成为了第一个学会瓷器制造方法的欧洲人。后来他位于迈森的瓷器工厂在1710年正式投产——这也是欧洲首个瓷器工厂。
 
触发条件
  • 拥有省份德累斯顿
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 24 级
  • 不是:
    • 全局 flag bottger_happened 已设置
  • 全局 flag europeans_in_china_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
这会导致瓷器的需求减少。
change_price = {
    trade_goods = chinaware
    key = JOHAN_FRIEDRICH_BOTTGER
    value = -0.5
    duration = -1
}
  • 省份德累斯顿:
    • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Prestige.png 20 威望
ID

Msg event.png根深蒂固的新教

在四旬斋的40天期间,虔诚的公教信徒无法吃肉,只能吃鱼。然而,随着越来越多的天主教国家转信新教,守四旬斋的人日渐稀少——这也将导致对鱼类的需求直线下滑。
 
触发条件
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 新教 新教已可用
  • 教监
  • 至少有下述 5 项成立:
    • 世界所有国家:
      • 宗教是 新教 新教
  • 不是:
    • 全局 flag protestant_fish_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
这会导致鱼类的需求减少。
change_price = {
    trade_goods = fish
    key = PROTESTANT_DONT_EAT_FISH
    value = -0.1
    duration = -1
}
ID

Msg event.png咖啡热潮

咖啡曾经是一种主要流行于穆斯林世界饮品,而目前在欧洲基督徒中日渐普及。在日益紧密联系的世界里,像咖啡这样的产品在欧洲不再难以获得,咖啡厅在欧洲渐渐增多,异域风情的咖啡豆越来越紧俏。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 首都:
      • 位于欧洲
    • 全部:
      • 任意拥有的省份:
        • 位于欧洲
      • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 20
  • 不是:
    • 全局 flag coffee_boom_happened 已设置
  • 至少满足之一:
    • 任意拥有的省份:
      • 省份位于马来亚区域
      • 生产 咖啡 咖啡
    • 任意附属国:
      • 是殖民领
      • 国家至少拥有4个省份生产 咖啡 咖啡
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
这将会提高咖啡的价格。
change_price = {
    trade_goods = coffee
    key = COFFEE_BOOM
    value = 0.5
    duration = -1
}
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 20 威望
ID

Msg event.png棉花进口

文艺复兴时期,印度棉织品在欧洲日益受宠。最终,[Root.GetAdjective] 的羊毛产业受到了极大的冲击,羊毛业者要求禁止棉花进口。
 
触发条件
  • 列强
  • 首都:
    • 位于欧洲
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 羊毛 羊毛
    • 位于欧洲
  • 至少满足之一:
    • 省份特达:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
    • 省份果阿:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
    • 省份科摩林角:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
    • 省份恒河三角洲:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
  • 不是:
    • 国家 flag cotton_imports 已设置
  • 不是:
    • 全局 flag cotton_imports_global 已设置
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 设置全局 flag cotton_imports_global

Event button 547.png
我们不能限制自由贸易。
change_price = {
    trade_goods = wool
    key = COTTON_IMPORTS
    value = -0.1
    duration = -1
}
change_price = {
    trade_goods = cotton
    key = COTTON_IMPORTS
    value = 0.2
    duration = -1
}
  • 失去 Mercantilism.png 2% 重商主义
Event button 547.png
重商主义才是正道。
  • 设置国家 flag cotton_imports
  • 省份特达:
    • (该国) 获得 贸易修正 “禁止进口棉花” (−10 点数) 1 天
  • 省份果阿:
    • (该国) 获得 贸易修正 “禁止进口棉花” (−10 点数) 1 天
  • 省份科摩林角:
    • (该国) 获得 贸易修正 “禁止进口棉花” (−10 点数) 1 天
  • 省份恒河三角洲:
    • (该国) 获得 贸易修正 “禁止进口棉花” (−10 点数) 1 天
ID

Msg event.png关于茶与糖

茶,源自中国的饮料,传入[Root.GetName]后很快成了[Root.GetAdjective]的国民饮品。加了糖之后的茶受到了贫民、贵族乃至 [Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的追捧。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 首都:
      • 位于欧洲
    • 全部:
      • 任意拥有的省份:
        • 位于欧洲
      • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 20
  • 至少满足之一:
    • 任意附属国:
      • 是殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 糖类 糖类
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 糖类 糖类
      • 位于新大陆
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 糖类 糖类
      • 位于北美洲
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 糖类 糖类
      • 位于南美洲
  • 至少满足之一:
    • 省份广州湾:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
    • 省份杭州:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 茶叶 茶叶
  • 不是:
    • 全局 flag tea_and_sugar_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
这会提高对茶叶与糖的需求。
change_price = {
    trade_goods = tea
    key = TEA_AND_SUGAR
    value = 0.25
    duration = -1
}
change_price = {
    trade_goods = sugar
    key = TEA_AND_SUGAR
    value = 0.25
    duration = -1
}
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 20 威望
ID

Msg event.png香料贸易

东印度群岛航线的开辟引领了香料贸易时代的到来。 新航线出现后,控制胡椒和肉桂等香料的流动变的越来越重要.
 
触发条件
  • 拥有“探索新大陆”理念
  • 拥有至少4个港口
  • 不是:
    • 首都:
      • 位于亚洲
  • 不是:
    • 首都:
      • 位于大洋洲
  • 已经发现了好望角
  • 科技组是 西欧科技组 西欧
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 有商人团:PREV
    • 至少满足之一:
      • 省份是柔佛海峡
      • 省份是恒河三角洲
      • 省份是特达
      • 省份是科摩林角
      • 省份是果阿
  • 不是:
    • 全局 flag spice_trade_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
这将会提高香料的价格。
change_price = {
    trade_goods = spices
    key = SPICE_TRADE
    value = 0.5
    duration = -1
}
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 20 威望
ID

Msg event.png废奴主义

当奴隶制被 [Root.GetName] 废止后,其他国家很有可能去效仿,这将导致黑三角贸易的衰亡。
 
触发条件
  • 拥有国家修正 “废奴法案”
  • 不是:
    • 全局 flag abolitionism_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
这会降低对奴隶的需求。
change_price = {
    trade_goods = slaves
    key = ABOLITIONISM
    value = -0.4
    duration = -1
}
  • 获得 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png埃纳普蒂纳火山爆发

1600年2月,秘鲁埃纳普蒂纳火山在轰鸣之中爆发,它的威力波及了整个世界:饥荒肆虐,饿殍盈野,谷物和葡萄酒的贸易崩溃。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份阿雷基帕
    • 拥有省份卡马纳
    • 拥有省份普诺
  • 年份是1600或更晚
  • 不是:
    • 年份是1610或更晚
平均发生时间

3 月


Event button 547.png
谷物和葡萄酒会变得不再那么有利可图了。
change_price = {
    trade_goods = grain
    key = HUAYNAPUTINA
    value = -0.75
    duration = 730
}
change_price = {
    trade_goods = wine
    key = HUAYNAPUTINA
    value = -0.75
    duration = 730
}
ID

Msg event.png小冰期中最冷的时期

冬天越来越长越来越冷,已经超出了所有人记忆中的冬天。当冰与雪又一次慢慢冻住南方,这次冬季作物将会凋零。葡萄酒开始变质,鱼群开始迁移到更暖的水域。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份阿克雷里
    • 拥有省份雷克雅未克
  • 年份是1650或更晚
  • 不是:
    • 年份是1660或更晚
平均发生时间

3 月


Event button 547.png
(抖)
change_price = {
    trade_goods = grain
    key = LITTLE_ICE_AGE
    value = -0.25
    duration = 3650
}
change_price = {
    trade_goods = livestock
    key = LITTLE_ICE_AGE
    value = -0.25
    duration = 3650
}
change_price = {
    trade_goods = wine
    key = LITTLE_ICE_AGE
    value = -0.25
    duration = 3650
}
change_price = {
    trade_goods = fish
    key = LITTLE_ICE_AGE
    value = -0.25
    duration = 3650
}
change_price = {
    trade_goods = salt
    key = LITTLE_ICE_AGE
    value = 0.25
    duration = 3650
}
change_price = {
    trade_goods = fur
    key = LITTLE_ICE_AGE
    value = 0.25
    duration = 3650
}
ID

Msg event.png软木瓶塞

玻璃瓶技术制造的发展令葡萄酒生产商们可以制作尺寸更标准的瓶子,使得回收利用软木塞成为可能。这比用布瓶塞更为高效,并且意味着葡萄酒可以被运输到更远的地方。或许我们正在见证全球葡萄酒贸易的开端。
 
触发条件
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 20
  • 国家至少拥有1个省份生产 酒类 酒类
  • 有至少1个草原省份
  • 不是:
    • 全局 flag wine_corks_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好。
change_price = {
    trade_goods = wine
    key = WINE_CORKS
    value = 0.25
    duration = -1
}
change_price = {
    trade_goods = glass
    key = WINE_CORKS
    value = 0.15
    duration = -1
}
ID

Msg event.png新布料

一种新的编织工艺在 $COUNTRY$ 的纺织工中逐渐形成。这种被称为「新布料」的布匹比过去需求的毛织品更轻、更薄、更便宜。对这种新商品需求上升的同时,生产它们所需要的羊毛比过去显著地减少,导致布匹价格下降。
 
触发条件
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 11
  • 国家至少拥有1个省份生产 布料 布料
  • 不是:
    • 全局 flag new_draperies_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = cloth
    key = NEW_DRAPERIES
    value = 0.2
    duration = -1
}
change_price = {
    trade_goods = wool
    key = NEW_DRAPERIES
    value = -0.2
    duration = -1
}
ID

Msg event.png统一管理

过往时代的征召兵正在逐渐被永久性的国家军队所取代。这个进程中的一部分象征就是许多国家规定了士兵制服的样式,有一些国家甚至自制制服提供给士兵。染料向来不便宜,现在随着需求的提升,染料和布匹的价格会进一步提升。
 
触发条件
  • Military tech.png 军事科技至少为 21
  • 不是:
    • 全局 flag regulated_uniforms_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = cloth
    key = REGULATED_UNIFORMS
    value = 0.15
    duration = -1
}
change_price = {
    trade_goods = wool
    key = REGULATED_UNIFORMS
    value = 0.1
    duration = -1
}
change_price = {
    trade_goods = dyes
    key = REGULATED_UNIFORMS
    value = 0.25
    duration = -1
}
ID

Msg event.png大浅滩渔场

我们的探险家报告说在纽芬兰的大浅滩他们发现了一块水域,那里有成千上万的鱼类可供捕捉!越来越多的捕鱼者涌向那篇海域,市场上充斥着不可想象数量的鱼类。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份贝奥图克
    • 拥有核心省份普拉森舍
    • 拥有核心省份塔卡姆库克
  • 不是:
    • 全局 flag great_fisheries_happened 已设置
  • 首都:
    • 不是:
      • 位于北美洲
  • 首都:
    • 不是:
      • 位于新大陆
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = fish
    key = GREAT_FISHERIES
    value = -0.1
    duration = -1
}
change_price = {
    trade_goods = salt
    key = GREAT_FISHERIES
    value = 0.1
    duration = -1
}
  • 纽芬兰:
    • 获得永久省份修正 “大浅滩渔场” -1 天,并具有以下效果:
      • 本地商品产出 +2 本地商品产出
ID

Msg event.png白棉布与其他棉布

印度棉布的稳定供应逐渐开始对欧洲棉布消费产生重大改变。平纹细布,白棉布以及其他棉布在欧洲市场上的价格越来越高。
 
触发条件
  • 首都:
    • 位于欧洲
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 22
  • 至少满足之一:
    • 省份特达:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
    • 省份果阿:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
    • 省份科摩林角:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
    • 省份恒河三角洲:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
  • 不是:
    • 国家 flag cotton_imports 已设置
  • 不是:
    • 全局 flag calicoes_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = cotton
    key = CALICOES
    value = 0.45
    duration = -1
}
ID

Msg event.png欧洲海狸的消亡

中世纪以来对皮毛的要求就在持续上升,而近来越来越冷的气候只让这一趋势更加明显。由于这个原因,欧洲海狸的种群数量正随着对皮毛需求的上升逐渐衰减。人们已经注意到欧洲已经很难看到海狸了,现在不得不从俄罗斯以及更北端进口高价的皮毛。
 
触发条件
  • 首都:
    • 位于欧洲
  • 拥有省份德累斯顿
  • 不是:
    • 全局 flag depleted_beaver_happened 已设置
  • 年份是1570或更晚
平均发生时间

3 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = fur
    key = DEPLETION_OF_EUROPEAN_BEAVER
    value = 0.4
    duration = -1
}
ID

Msg event.png毡帽

用海狸的毛皮来制造帽子想必是极好的。保温性能佳,即使在恶劣气候下也能长期维持形状不变。对毡帽的需求逐渐增加,制造它们的流程也不简单。总之制帽产业已经成为我们经济中的一个重要的盈利部门。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 首都:
      • 位于欧洲
    • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 毛皮 毛皮
      • 位于北美洲
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 毛皮 毛皮
      • 位于新大陆
  • 不是:
    • 全局 flag felt_hats_happened 已设置
平均发生时间

3 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = fur
    key = FELT_HATS
    value = 0.35
    duration = -1
}
ID

Msg event.png常设海军

常设海军已经从特例走向常态。为这些常设海军专门成立的部门正越来越活跃,他们负责采购补给,建造和维护战船。
 
触发条件
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 22
  • 拥有至少3个港口
  • 不是:
    • 全局 flag permanent_navies_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = naval_supplies
    key = PERMANENT_NAVIES
    value = 0.5
    duration = -1
}
change_price = {
    trade_goods = glass
    key = PERMANENT_NAVIES
    value = 0.15
    duration = -1
}
change_price = {
    trade_goods = livestock
    key = PERMANENT_NAVIES
    value = 0.1
    duration = -1
}
ID

Msg event.png青铜炮

随着铜炮在战场上大发神威,制炮场对于黄铜的需求也水涨船高。近几年内,黄铜的需求量估计都会居高不下。
 
触发条件
  • Military tech.png 军事科技至少为 7
  • 国家至少拥有1个省份生产 铜矿 铜矿
  • 不是:
    • 全局 flag bronze_cannons_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = copper
    key = BRONZE_CANNONS
    value = 0.5
    duration = -1
}
ID

Msg event.png日本茶文化

在日本文化中饮茶的习俗源远流长。十六世纪日本茶道的不断发展使得饮茶成为日本社会中常见的社交仪式。
 
触发条件
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 8
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:shogunate
    •  日本
  • 不是:
    • 全局 flag japanese_tea_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = tea
    key = JAPANESE_TEA_CULTURE
    value = 0.25
    duration = -1
}
change_price = {
    trade_goods = incense
    key = JAPANESE_TEA_CULTURE
    value = 0.1
    duration = -1
}
ID

Msg event.png香料贸易的衰退

随着香料市场竞争者的增加,曾经稀有的东方香料的供应量在西方市场大幅增长。尽管有些人试图通过烧毁部分产品或者严格控制进口量来稳定香料的价格,这项生意的利润已经永远不会像过去那样高了。
 
触发条件
  • 年份是1600或更晚
  • 首都:
    • 位于欧洲
  • 宗教属于基督教组
  • 国家至少拥有3个省份生产 香料 香料
  • 任意已知国家:
    • 首都:
      • 位于欧洲
    • 宗教属于基督教组
    • 国家至少拥有3个省份生产 香料 香料
  • 不是:
    • 全局 flag decline_of_spices_happened 已设置
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = spices
    key = DECLINE_OF_SPICE_TRADE
    value = -0.4
    duration = -1
}
ID

Msg event.png改变消费模式

蔗糖曾经是一种稀有的奢侈物,需要从马格里布或者中东地区进口。现在新世界的大门已经打开,我们城市阶层的购买力也增加了,蔗糖也许仍然被视为一种奢侈品,但能够负担它的人已经很多了。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 首都:
      • 位于欧洲
    • 全部:
      • 任意拥有的省份:
        • 位于欧洲
      • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 25
  • 国家至少拥有5个省份生产 香料 糖类
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 20
  • 至少满足之一:
trading_part = {
    trade_goods = cocoa
    value = 0.05
}
trading_part = {
    trade_goods = tea
    value = 0.05
}
trading_part = {
    trade_goods = coffee
    value = 0.05
}
  • 不是:
    • 全局 flag popularization_of_sugar_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
不错.
change_price = {
    trade_goods = sugar
    key = POPULARIZATION_OF_SUGAR
    value = 0.5
    duration = -1
}
ID

Msg event.png丝绸织物的普及

在中世纪之前很久,全世界的人们都渴求丝绸,获取它成了探索东方的源动力之一。随着生丝和丝织物供应量的加大,西方对于丝绸衣服的渴望更加高涨。
 
触发条件
  • 首都:
    • 位于欧洲
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 18
  • 至少满足之一:
    • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 至少满足之一:
    • 省份特达:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
    • 省份果阿:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
    • 省份科摩林角:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
    • 省份恒河三角洲:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
    • 省份广州湾:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
    • 省份杭州:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 10
}
  • 不是:
    • 全局 flag popular_silk_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = silk
    key = POPULAR_SILK_FABRICS
    value = 0.25
    duration = -1
}
ID

Msg event.png孟加拉染料作物种植园

我们在北印度掌握的几个染料生产区域吸引了一些淘金者,他们的目的是把这些作物推广到我们在孟加拉的土地。孟加拉的一些区域看起来很适合种植靛蓝,目前来看只要允许种植肯定能收获不少。然而,种植靛蓝,把它变成染料是一项艰辛的工作,而且给予这些亡命之徒过多自由说不定会在将来引起麻烦。
 
触发条件
  • 首都:
    • 位于欧洲
  • 拥有省份蒂鲁德
  • 拥有省份埃塔瓦
  • 孟加拉:
    • 全部省份
    • (该国)拥有该省份
  • 比哈尔:
    • 全部省份
    • (该国)拥有该省份
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
允许。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于孟加拉区域
      • 不是:
        • 生产 丝绸 丝绸
      • 不是:
        • 生产 染料 染料
    • 改变省份商品产出为 染料 染料
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 位于比哈尔地区
      • 不是:
        • 生产 丝绸 丝绸
      • 不是:
        • 生产 染料 染料
    • 改变省份商品产出为 染料 染料
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产 染料 染料
    • 获得 本地叛乱度 5 叛乱
change_price = {
    trade_goods = dyes
    key = BENGALI_INDIGO_PRODUCTION
    value = -0.25
    duration = -1
}
Event button 547.png
限制建立新的种植园。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png木板胶合技术的发展

最初,许多类型的热带木材会被木工认为太脆。然而,随着镶木技术的发展,有着华美外形但没有强度的乌木和其他热带木材也有了被选择的可能性。这导致了通过热带木材制造的美丽的原生态橱柜和其他名贵家具成为了一项大产业。
 
触发条件
  • 首都:
    • 位于欧洲
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 12
  • 至少满足之一:
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
    • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 至少满足之一:
    • 省份果阿:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 5
}
    • 省份科摩林角:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 5
}
    • 省份恒河三角洲:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 5
}
    • 省份柔佛海峡:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 5
}
    • 省份暹罗湾:
trade_share = {
    country = ROOT
    share = 5
}
  • 不是:
    • 全局 flag veneering_happened 已设置
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = tropical_wood
    key = VENEERING
    value = 0.5
    duration = -1
}
ID

Msg event.png东南亚象群减少

多年以来东南亚的大象种群数量不断减少,现在已经是史上最低的时候了。东南亚和中国对大象和象牙的需求从未减少,导致大象和象牙的价格不断攀升。
 
触发条件
  • 年份是1750或更晚
  • 首都:
    • 省份位于印度支那区域
  • 不是:
    • 全局 flag ivory_shortage_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = ivory
    key = IVORY_SHORTAGE
    value = 0.25
    duration = -1
}
ID

Msg event.png铸铁技术进步

铁加工技术的多种进步意味着现在的铁炮比旧式的铜炮更加有效且可靠。随着铁制品在其他场合也开始逐渐取代铜制品,例如餐具等等,铜的价格正在下降,而对铁的需求量却在上升。
 
触发条件
  • Military tech.png 军事科技至少为 18
  • 不是:
    • 全局 flag iron_working_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = iron
    key = IRON_WORKING
    value = 0.5
    duration = -1
}
change_price = {
    trade_goods = copper
    key = IRON_WORKING
    value = -0.35
    duration = -1
}
ID

Msg event.png热巧克力

使用可可制作成热饮是从美洲原住民那里学来的习俗。这种新的饮料很快抓住欧洲社会的部分人的胃口,大量的糖也开始被需求。在旧大陆对巧克力的需求正在逐渐增加。
 
触发条件
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 16
  • 有至少1个殖民地
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 至少满足之一:
      • 首都:
        • 位于北美洲
      • 首都:
        • 位于南美洲
      • 首都:
        • 位于新大陆
    • 国家至少拥有7个省份生产 布料 可可
    • 国家至少拥有1个省份生产 香料 糖类
  • 不是:
    • 全局 flag hot_chocolate_happened 已设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = cocoa
    key = HOT_CHOCOLATE
    value = 0.35
    duration = -1
}
ID

Msg event.png烟草越来越受欢迎

烟草最初被当做是一种药物,现在它作为消遣道具,在基督教和穆斯林世界变得越来越受欢迎。从巴黎到孟加拉烟草生意的利润变得非常丰厚。
 
触发条件
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 16
  • 有至少1个殖民地
  • 不是:
    • 全局 flag popularization_of_tobacco_happened 已设置
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 至少满足之一:
      • 首都:
        • 位于北美洲
      • 首都:
        • 位于南美洲
      • 首都:
        • 位于新大陆
    • 国家至少拥有4个省份生产 香料 烟草
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好的.
change_price = {
    trade_goods = tobacco
    key = POPULARIZATION_OF_TOBACCO
    value = 0.5
    duration = -1
}
ID

Msg event.png咖啡植株的传播

几个世纪以来咖啡仅在也门和埃塞俄比亚种植和出口。实际上也门的商人们牢牢把握着咖啡贸易,并且不远万里地阻止咖啡植株的流出。
正如蚕种随着商路去往西方,咖啡植株也被我们的商人掌握了。[java_coffee_here.GetName]的咖啡树已开始大量的产出咖啡,这些咖啡豆现在更容易获得了。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag mocha_killed 已设置
  • 不是:
    • 拥有省份穆哈
  • 国家至少拥有2个省份生产 布料 咖啡
  • 已经发现了穆哈
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有种植园 plantations
    • 生产 咖啡 咖啡
    • 不是:
      • 位于非洲
    • 不是:
      • 省份位于阿拉伯区域
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份穆哈:
      • 省份所有者:
        • 保存事件目标名为owner_of_mocha
      • 保存事件目标名为mocha
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有种植园 plantations
        • 生产 咖啡 咖啡
        • 不是:
          • 位于非洲
        • 不是:
          • 省份位于阿拉伯区域
      • 保存事件目标名为java_coffee_here

Event button 547.png
来一杯[java_coffee_here.GetName]咖啡吧!
  • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 20 威望
change_price = {
    trade_goods = coffee
    key = JAVA_COFFEE
    value = -0.4
    duration = -1
}
  • 省份穆哈:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 事件目标owner_of_mocha
    • 触发国家事件 “[mocha.GetCapitalName]的衰落”
    • 获得对 (该国)的观点修正“传播咖啡植物”
ID

Msg event.png[mocha.GetCapitalName]的衰落

到我们这个港口采买咖啡的商人们现在有了别的去处,虽然[mocha.GetCapitalName]本身还是一个重要的港口,但它已不再是首屈一指的咖啡豆转口港了。
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们盼着[From.GetAdjective]商人们自食苦果!
  • 省份穆哈:
    • 移除省份修正 "阿拉比卡咖啡豆"
  • 触发者:
    • 获得对 (该国)的观点修正“传播咖啡植物”
ID

Msg event.png国际书市

虽然纸张在很多方面优于羊皮纸,它还是不能完全地取而代之。然而,随着印刷机的流行,书籍,小册子甚至是纸牌都变得更加且空前的寻常。造纸术在过去的几十年里更加完善,这两者使得纸张比以往更受追捧。
可能最明显的例子就是[bookmarket_here.GetCapitalName]的书市了,它的规模每年都在变大。这本来只是[bookmarket_here.GetAreaName]本地印刷商的展会,现在却有着来自整个大陆的参观者。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag printing_paper_prices_rise 已设置
  • 有思潮 印刷机 印刷机应用
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有省份修正 “印刷中心”
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 “印刷中心”
      • 保存事件目标名为bookmarket_here

选择条件

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 事件目标bookmarket_here
    • 不是:
      • 生产 纸张 纸张
    • 省份没有特殊商品产出
Event button 547.png
[bookmarket_here.GetCapitalName]的确是世界上最大的书市。
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
  • 事件目标bookmarket_here
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 生产 纸张 纸张
      • 改变省份商品产出为 纸张 纸张
change_price = {
    trade_goods = paper
    key = INCREASED_PRINTING
    value = 0.25
    duration = -1
}

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这会让整个省份受益。
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
  • 事件目标bookmarket_here
    • 获得 Production.png 2 基础生产
change_price = {
    trade_goods = paper
    key = INCREASED_PRINTING
    value = 0.25
    duration = -1
}

ID

Msg event.png打浆机

几个世纪以来造纸厂依靠机械锤来捣捶成浆,破碎纤维来获得造纸的原材料。
[hollender_beater_province.GetName]进去的工匠们利用风车的动力实现了一种更加高效的方法。就是他们口中的[Root.GetAdjective]打浆机,它是一个大桶里有着风力驱动的带叶片的水平辊。这些叶片一小时内打出来的纸浆就抵得上从前的捣锤一天的量。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag hollender_beater_flag 已设置
  • 有思潮 工厂生产 工场生产
  • 任意拥有的省份:
    • 省份没有特殊商品产出
    • 是直属州
    • 至少满足之一:
      • 拥有工场 工场
      • 拥有会计室 counting_house
      • Production.png 基础生产至少为 6
      • 拥有港口
    • 至少满足之一:
      • 生产 布料 布料
      • 生产 船具 船具
      • 生产 羊毛 羊毛
    • 不是:
      • 拥有纺织厂 textile
    • 不是:
      • 拥有海军装备厂 wharf
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份没有特殊商品产出
        • 是直属州
        • 至少满足之一:
          • 拥有工场 工场
          • 拥有会计室 counting_house
          • Production.png 基础生产至少为 6
          • 拥有港口
        • 至少满足之一:
          • 生产 布料 布料
          • 生产 船具 船具
          • 生产 羊毛 羊毛
        • 不是:
          • 拥有纺织厂 textile
        • 不是:
          • 拥有海军装备厂 wharf
      • 保存事件目标名为hollender_beater_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份没有特殊商品产出
        • 是直属州
        • 空闲建筑槽数量至少1
        • 至少满足之一:
          • 拥有工场 工场
          • 拥有会计室 counting_house
          • Production.png 基础生产至少为 6
          • 拥有港口
        • 至少满足之一:
          • 生产 布料 布料
          • 生产 船具 船具
          • 生产 羊毛 羊毛
        • 不是:
          • 拥有纺织厂 textile
        • 不是:
          • 拥有海军装备厂 wharf
      • 保存事件目标名为hollender_beater_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份没有特殊商品产出
        • 是直属州
        • 空闲建筑槽数量至少1
        • 至少满足之一:
          • 拥有工场 工场
          • 拥有会计室 counting_house
          • Production.png 基础生产至少为 6
          • 拥有港口
        • 至少满足之一:
          • 生产 布料 布料
          • 生产 船具 船具
          • 生产 羊毛 羊毛
        • 不是:
          • 拥有纺织厂 textile
        • 不是:
          • 拥有海军装备厂 wharf
        • Production.png 基础生产至少为 6
      • 保存事件目标名为hollender_beater_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份没有特殊商品产出
        • 是直属州
        • 空闲建筑槽数量至少1
        • 至少满足之一:
          • 拥有工场 工场
          • 拥有会计室 counting_house
          • Production.png 基础生产至少为 6
          • 拥有港口
        • 至少满足之一:
          • 生产 布料 布料
          • 生产 船具 船具
          • 生产 羊毛 羊毛
        • 不是:
          • 拥有纺织厂 textile
        • 不是:
          • 拥有海军装备厂 wharf
        • Production.png 基础生产至少为 10
      • 保存事件目标名为hollender_beater_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份没有特殊商品产出
        • 是直属州
        • 空闲建筑槽数量至少1
        • 至少满足之一:
          • 拥有工场 工场
          • 拥有会计室 counting_house
          • Production.png 基础生产至少为 6
          • 拥有港口
        • 至少满足之一:
          • 生产 布料 布料
          • 生产 船具 船具
          • 生产 羊毛 羊毛
        • 不是:
          • 拥有纺织厂 textile
        • 不是:
          • 拥有海军装备厂 wharf
        • Production.png 基础生产至少为 14
      • 保存事件目标名为hollender_beater_province

Event button 547.png
纸业市场永远地改变了。
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
  • 事件目标hollender_beater_province
    • 改变省份商品产出为 纸张 纸张
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 空闲建筑槽数量至少1
      • 建造 磨坊 mills
      • 否则:
        • 获得 Production.png 4 基础生产
change_price = {
    trade_goods = paper
    key = HOLLENDER_BEATER
    value = -0.5
    duration = -1
}
ID

Msg event.png管理一个帝国

官僚们长久以来垂青于使用纸张而非羊皮纸或者别的材料,因为纸张用起来简单得多。并且有着很多方法让公文难以被伪造。法布里亚诺的水印就是这样一种发明,精致的大理石花纹技术和伊斯兰造纸商的书法也是这样的技术。
随着帝国扩展到了其他大洲,对文件的可证实性和易用性让从中国到欧洲的帝国官僚机构无一例外的使用纸张记录官方文件和政令。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag paper_in_bureaucracies 已设置
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 6 级
  • 有思潮 封建制度 封建制度
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少50个非殖民地省份
    • 有至少1个殖民地
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • 至少满足之一:
    • 有至少1个殖民地
    • 全部:
      • 首都:
        • 位于欧洲
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 位于欧洲
    • 全部:
      • 首都:
        • 位于非洲
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 位于非洲
    • 全部:
      • 首都:
        • 位于亚洲
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 位于亚洲
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
纸张即是未来。
change_price = {
    trade_goods = paper
    key = PAPER_IN_BUREAUCRACY
    value = 0.25
    duration = -1
}
ID

Msg event.png借阅图书馆和图书俱乐部

随着识字率的提高,书籍的传播和普及已经成为经济上和思想上的双重目标。书商基本上在许多城市都成为了一个非常普遍的行业,在[lending_libraries_here.GetName]这样的大城市里会有一整条街市排列着装满书的箱子等待贩售。
对那些负担不起购买书籍的人来说,现在有着越来越多的方法借阅或者合购书籍,比如付费借阅的图书馆,购书合作社或者订阅社团。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag popular_literacy 已设置
  • 有思潮 启蒙主义 启蒙主义
  • 至少满足之一:
    • 已完成 革新理念组 革新理念
    • 有至少5座 大学 大学
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为lending_libraries_here
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 拥有大学 university
      • 保存事件目标名为lending_libraries_here
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是直属州
        • 拥有大学 university
      • 保存事件目标名为lending_libraries_here

Event button 547.png
能把书写的权利交给大众吗?
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
  • 事件目标lending_libraries_here
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份没有特殊商品产出
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 生产 纸张 纸张
        • 改变省份商品产出为 纸张 纸张
      • 获得永久省份修正 “大书市” -1 天,并具有以下效果:
        • 本地商品产出 +1 本地商品产出
        • 本地思潮传播 +25% 本地思潮传播
change_price = {
    trade_goods = paper
    key = LENDING_LIBRARIES
    value = 0.35
    duration = -1
}
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 该国没有国会
    • 获得国家修正 “启蒙主义哲学的传播” 3650 天,并具有以下效果:
      • 国家叛乱度 +4 全国叛乱
      • 思潮传播 +15% 思潮传播
ID

Msg event.png哥伦布交换

新的种子随着美洲殖民地化广泛分布,农作物和动物开始在新大陆和旧大陆间传播开来。从引进的那一刻起,像玉米,木薯和西红柿这样的农作物正在遍布整个旧大陆,就像非美洲的兽类的负担在进入新大陆之后正在变得更大。
由于曾经被认为不适合种植任何东西的土地,在一年中的部分时段或者从前的某些情况下,被用于生产粮食和谷物,世界上的粮食产量比以往任何时候都要高。本世纪很少有东西能对普通人带来益处,因为现在种的粮食比以前少得多。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag columbian_exchange_happened 已设置
  • 已出现思潮 殖民主义 殖民主义
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于欧洲
      • 位于亚洲
      • 位于非洲
    • 至少满足之一:
      • 生产 谷物 谷物
      • 生产 牲畜 牲畜
  • 至少满足之一:
    • 任意拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 位于北美洲
        • 位于南美洲
        • 位于新大陆
      • 至少满足之一:
        • 生产 谷物 谷物
        • 生产 牲畜 牲畜
    • 任意附属国:
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 位于北美洲
          • 位于南美洲
          • 位于新大陆
        • 至少满足之一:
          • 生产 谷物 谷物
          • 生产 牲畜 牲畜
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
那太棒了……
change_price = {
    trade_goods = grain
    key = COLUMBIAN_EXCHANGE
    value = -0.2
    duration = -1
}
change_price = {
    trade_goods = livestock
    key = COLUMBIAN_EXCHANGE
    value = 0.25
    duration = -1
}
ID

Msg event.png刻面

[diamond_city.GetCapitalName] 的宝石切割师通过对附着在切口上的钻石碎屑进行实验从而在该方面取得突破. 这使得 [Root.GetAdjective] 的工匠能以新的形式切割稀有的宝石并使宝石获得更大的光辉.由此产生的技术,被称为刻面,制造出更令人愉快的几何形状和更好的光彩气质的石头 .随着新石头和制造技术的不断推广,宫廷和工坊对珠宝,钻石和宝石的需求正在大幅增加.
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag faceting_happened 已设置
  • 有思潮 文艺复兴 文艺复兴
  • Prestige.png 威望至少为 +50
  • 任意拥有的省份:
    • renaissance = 100
    • 至少满足之一:
      • 生产 玻璃 玻璃
      • 生产 宝石 宝石
    • Development.png 发展度至少为 15
    • 是直属州
    • 是城市
    • 省份没有特殊商品产出
    • 不是:
      • 省份是威尼斯
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • renaissance = 100
        • 至少满足之一:
          • 生产 玻璃 玻璃
          • 生产 宝石 宝石
        • Development.png 发展度至少为 15
        • 是直属州
        • 是城市
        • 省份没有特殊商品产出
        • 不是:
          • 省份是威尼斯
      • 保存事件目标名为diamond_city

Event button 547.png
宝石太可恶了
  • 事件目标diamond_city
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 生产 宝石 宝石
      • 改变省份商品产出为 宝石 宝石
    • 获得永久省份修正 “钻石区” -1 天,并具有以下效果:
      • 本地商品产出 +0.5 本地商品产出
      • 贸易值修正 +15% 贸易值修正
change_price = {
    trade_goods = gems
    key = FACETING
    value = 0.25
    duration = -1
}
ID

Msg event.png新大陆的钻石

钻石是一种非常结实的石头,除了使用自己的碎屑之外,它甚至不能被打磨,长久以来都是所有珍贵的石头中最罕见的. 几个世纪以来,印度一直是世界上唯一已知的钻石来源,即使在那里也只有少数几个保护的好的矿区才能找到.
然而,随着在南美洲内陆发现的大量钻石,钻石不仅成为国王和诸侯的东西,也成为富有的贵族,市民或其他珠宝鉴赏家的东西
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag brazilian_gems_happened 已设置
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 不是原始部落
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 宝石 宝石
    • 至少满足之一:
      • 位于新大陆
      • 位于北美洲
      • 位于南美洲
  • 至少有下述 8 项成立:
    • 全部省份:
      • 生产 宝石 宝石
      • 至少满足之一:
        • 位于新大陆
        • 位于北美洲
        • 位于南美洲
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
钻石永垂不朽
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 20 威望
change_price = {
    trade_goods = gems
    key = BRAZILIAN_DIAMONDS
    value = -0.5
    duration = -1
}
ID

Msg event.png新教和改革宗的教堂拒绝使用熏香

许多改革宗和新教神学家不仅抛弃了天主教教堂复杂华丽的装饰,而且还拒绝在宗教仪式中使用熏香。香水,香薰蜡烛和熏香的使用现在被渐渐地视为一种亵渎 。在过去的一千年里,欧洲对香料的需求使得乳香和没药源源不断地从东方运往欧洲。而这一现象在近些年来终于开始减少了。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag incense_rejected 已设置
  • 改革宗 改革宗已可用
  • 宗教是 改革宗 改革宗
  • 任意拥有的省份:
    • 是改革中心
    • 宗教是 改革宗 改革宗
  • 至少有下述 10 项成立:
    • 世界所有国家:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
那就燃烧一切吧
  • 获得 月度狂热 15 狂热
change_price = {
    trade_goods = incense
    key = REFORMED_REJECTION_OF_INCENSE
    value = -0.25
    duration = -1
}
ID

Msg event.png香水行业的发展

不断增长的商人阶层以及贵族和上流社会中越来越严格的社交规则导致对香水的需求增加.现在预计大宫殿会有一个吸引人的香味和雄伟的装饰 . 在[perfume_city_grass.GetCapitalName]导致对乳香,没药和其他香料产品需求的猛增,本地花卉和外国香料的精制甚至已经发展为一个主要产业 .
 
触发条件
  • 有思潮 全球贸易 全球贸易
  • 不是:
    • 全局 flag perfume_industry 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有农田地形
    • 是该国首都
    • Development.png 发展度至少为 15
    • 是直属州
    • 是城市
    • 省份没有特殊商品产出
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有农田地形
        • 是该国首都
        • Development.png 发展度至少为 15
        • 是直属州
        • 是城市
        • 省份没有特殊商品产出
      • 保存事件目标名为perfume_city_grass

Event button 547.png
对于这种事他们肯定有很棒的嗅觉
  • 事件目标perfume_city_grass
    • 改变省份商品产出为 香 熏香
    • 获得永久省份修正 “香料之都” -1 天,并具有以下效果:
      • 贸易值修正 +15% 贸易值修正
      • 本地商品产出 +0.5 本地商品产出
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有磨坊 mills
      • 移除建筑 mills
      • 建造 贸易公司 tradecompany
    • 否则如果:
      • 仅限于:
        • 拥有农场 farm_estate
      • 移除建筑 farm_estate
      • 添加建筑 tradecompany
    • 否则如果:
      • 仅限于:
        • 拥有种植园 plantations
      • 移除建筑 plantations
      • 添加建筑 tradecompany
    • 否则如果:
      • 仅限于:
        • 拥有纺织厂 textile
      • 移除建筑 textile
      • 添加建筑 tradecompany
    • 否则如果:
      • 仅限于:
        • 拥有武器厂 weapons
      • 移除建筑 weapons
      • 添加建筑 tradecompany
    • 否则:
      • 移除建筑 wharf
      • 建造 贸易公司 tradecompany
change_price = {
    trade_goods = incense
    key = GROWTH_OF_PERFUME_BUSINESS
    value = 0.35
    duration = -1
}
ID

Msg event.png选育配种

通过对马,猪,牛和羊的科学和非常积极的育种,[Root.GetAdjective] 的农民开始创造全新的动物类型,更专业化的履行各种任务.几个世纪以来,各地都有着名的家畜品种,但随着现在开创的新方法的出现,人们已经很清楚在动物身上创造了特别的改进是多么容易.
因此,牛的贸易正在恢复活力,销售动物的质量大大提高,而不仅仅是出售的动物的数量.
 
触发条件
  • 有思潮 启蒙主义 启蒙主义
  • 不是:
    • 全局 flag selective_breeding_happened 已设置
  • 国家至少拥有5个省份生产 鱼类 牲畜
  • 任意拥有的省份:
    • enlightenment = 100
    • 生产 牲畜 牲畜
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
太棒了。
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
change_price = {
    trade_goods = livestock
    key = SELECTIVE_BREEDING
    value = 0.35
    duration = -1
}
change_price = {
    trade_goods = wool
    key = SELECTIVE_BREEDING
    value = 0.35
    duration = -1
}
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • enlightenment = 100
      • 生产 牲畜 牲畜
    • 获得 Production.png 3 基础生产
ID

Msg event.png波西米亚水晶

几个世纪以来,威尼斯玻璃一直支配着玻璃制造业,小型玻璃制造企业试图忠实地模仿穆拉诺岛上的大师。波希米亚自十二世纪以来就一直是生产玻璃的地区,但是通过一种新的方法结合他们本地的白垩和钾盐后,波希米亚的玻璃制造商现在终于能够挑战威尼斯玻璃。改进后的波西米亚水晶比威尼斯玻璃更加耐久,光亮,并且在风格上截然不同。波希米亚水晶吊灯,玻璃珠宝和雕刻玻璃正迅速成为欧洲所有宫廷的常见景观。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag bohemian_glass 已设置
  • 拥有省份厄尔士
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 17
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
清澈如水晶
  • 获得 Prestige.png 15 威望
change_price = {
    trade_goods = glass
    key = BOHEMIAN_GLASS
    value = 0.25
    duration = -1
}
  • 省份厄尔士:
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
ID

Msg event.png镜片制造的进步

自十三世纪以来,用玻璃镜片制成的眼镜取代了旧时代的阅读石. 通过深入的光学观察,这些镜片现在已经达到了完美的程度,甚至允许最小的东西被放大.
令学者们高兴的是,这些新的镜片也可以用来制作光学显微镜,使他们能够观察以前从未见过的东西,还有折射式望远镜,可以研究远处的物体,比如恒星. 光学领域正处于革命的边缘,给科学,航海和战争带来巨大的好处.
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag development_of_optics 已设置
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 18
  • 有思潮 全球贸易 全球贸易
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 玻璃 玻璃
    • 拥有磨坊 mills
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
我们现在能看到远方就像他们在面前一样
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
change_price = {
    trade_goods = glass
    key = MODERN_OPTICS
    value = 0.25
    duration = -1
}
ID

Msg event.png燧石玻璃和铅水晶

[glass_province.GetName]的玻璃制造者已经开始使用燧石,沙子和铅一起制造一个晶莹的,易于工作的和无瑕疵的产品. 这种新方法正在迅速挑战世界上现有的主要玻璃生产中心,因为市场会在新的和受欢迎的产品中被淹没
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag lead_crystal_happened 已设置
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 18
  • 有思潮 工厂生产 工场生产
  • 任意拥有的省份:
    • manufactories = 100
    • 是直属州
    • 是该国首都
    • 至少满足之一:
      • 拥有工场 工场
      • 拥有会计室 counting_house
    • 省份没有特殊商品产出
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag lead_crystal_happened
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • manufactories = 100
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • 至少满足之一:
          • 拥有工场 工场
          • 拥有会计室 counting_house
        • 省份没有特殊商品产出
      • 保存事件目标名为glass_province

Event button 547.png
完美
  • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标glass_province
    • 改变省份商品产出为 玻璃 玻璃
    • 建造 磨坊 mills
    • 获得 Production.png 2 基础生产
change_price = {
    trade_goods = glass
    key = LEAD_CRYSTAL
    value = -0.65
    duration = -1
}
ID

Msg event.png煤矿开采效率的改进

技术进步导致已开采的煤矿产量不断快速增加,也使得许多过去无法开采的矿区得到开发。我们的煤矿正已前所未有的效率运作,且随着工业化持续,煤的需求依然旺盛,而需求缺口更容易被填补。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag steam_engine_happened 已设置
  • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
  • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
  • 有思潮 启蒙主义 启蒙主义
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 煤炭 煤炭
    • 拥有熔炉 furnace
  • coal = 10
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 煤炭 煤炭
        • 拥有熔炉 furnace
      • 保存事件目标名为coal_province
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
          • 生产 煤炭 煤炭
          • 不是:
            • 拥有熔炉 furnace
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 任意拥有的省份:
            • 生产 煤炭 煤炭
            • 不是:
              • 拥有熔炉 furnace
        • 保存事件目标名为potential_furnace

Event button 547.png
妙极了
  • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为potential_furnace的事件目标已保存
    • 事件目标coal_province
      • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 事件目标potential_furnace
      • 建造 熔炉 furnace
  • 否则:
    • 事件目标coal_province
      • 获得 Production.png 6 基础生产
change_price = {
    trade_goods = coal
    key = IMPROVED_COAL_MINING
    value = -0.3
    duration = -1
}


参考资料

  1. 商品基础价格列在/Europa Universalis IV/common/prices/00_prices.txt