价格变动事件

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参见:商品

这是有关贸易货物价格变化的所有事件的列表[1](来自/Europa Universalis IV/events/PriceChanges.txt)。

事件 ID 1-10

ID

Msg event.png三角贸易

欧洲国家开始殖民美洲时,他们建造了大量棉花、烟草和蔗糖种植园。起初,他们尝试使用本地人口作为奴隶,但不多久这些地方的原住民人口就迅速下降。于是他们从非洲开始引进黑奴,这也造就了大三角贸易体系:欧洲向非洲出口纺织品、朗姆酒与其他的工业品;非洲向美洲出口奴隶;而美洲则向欧洲出售棉花、糖与烟草。
 
触发条件
  • 全局标识 triangle_happened 未设置
  • Subject colony icon.png 拥有的任意殖民领:
    • 至少满足之一:
    • 至少满足之一:
      • 拥有至少 4 个生产 烟草 烟草的省份
      • 拥有至少 4 个生产 糖类 糖类的省份
      • 拥有至少 4 个生产 棉花 棉花的省份
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
这会导致奴隶的需求大增。
  • 获得永久价格修正「三角贸易」
    • 奴隶 +50% 奴隶商品价格
  • 获得等同于 +25% 年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png+20 威望
  • 设置全局标识 triangle_happened
ID

Msg event.png中国的欧洲商人

随着大量欧洲商人涌入中国,瓷器的需求飞涨。中国瓷器在欧洲大受欢迎,同时,中国人做买卖只接受真金白银。
 
触发条件
  • 全局标识 europeans_in_china_happened 未设置
  • Capital.png 首都位于欧洲
  • 在下列任意贸易节点有至少 5% 的贸易份额:
    • 广州
    • 杭州
平均发生时间

1 个月


立即生效
  • 设置全局标识 europeans_in_china_happened

Event button 547.png
这会导致瓷器的需求大增。
  • 获得永久价格修正「中国的欧洲商人」
    • 瓷器 +50% 瓷器商品价格
  • 获得等同于 +25% 年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png +20 威望
ID

Msg event.png迈森瓷

我们的发明家花了一些时间来研究商人从中国带回的瓷器样品,并声称发现了其生产工艺的奥秘。他们进献给[Root.Owner.Monarch.GetName][Root.Owner.Monarch.GetTitle]的样本无疑品质很好,如果能大量生产,将带来可观的财富。他们现在要求我们投资建立一个瓷器制造厂,并称这将使他们能够占领德意志的瓷器市场。
 
触发条件
  • 全局标识 bottger_happened 未设置
  • Province icon.png 拥有省份 德累斯顿Dresden [61]
  • 至少满足之一:
    • 萨克森任务「迈森瓷器」已完成
    • 全部:
      • 全局标识 europeans_in_china_happened 已设置
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 24
平均发生时间

1 个月


立即生效
  • 设置全局标识 bottger_happened

Event button 547.png
瓷器将成为我们致富的道路。
  • 获得永久价格修正「约翰·弗里德里希·贝特格」
    • 瓷器 -50% 瓷器商品价格
  • 获得 Yearly prestige.png +20 威望
  • 省份 德累斯顿Dresden [61]
    • Production.png +4 基础生产
    • 改变商品产出为 瓷器 瓷器
    • 若拥有 武器厂 武器厂
      • 移除 武器厂 武器厂并将其替代为 磨坊 磨坊
ID

Msg event.png根深蒂固的新教

在四旬斋的40天期间,虔诚的公教信徒无法吃肉,只能吃鱼。然而,随着越来越多的天主教国家转信新教,守四旬斋的人日渐稀少——这也将导致对鱼类的需求直线下滑。
 
触发条件
  • 全局标识 protestant_fish_happened 未设置
  • 新教 新教已可用
  • 世界上至少存在 5 个国家:
    • 国教是 新教 新教
  • 国教是 Catholicism 天主教
  • 教廷监护
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
这会导致鱼类的需求减少。
  • 获得永久价格修正「新教徒不吃鱼」
    • 鱼类 -10% 鱼类商品价格
ID

Msg event.png咖啡热潮

咖啡曾经是一种主要流行于穆斯林世界饮品,而目前在欧洲基督徒中日渐普及。在日益紧密联系的世界里,像咖啡这样的产品在欧洲不再难以获得,咖啡厅在欧洲渐渐增多,异域风情的咖啡豆越来越紧俏。
 
触发条件
  • 全局标识 coffee_boom_happened 未设置
  • 至少满足之一:
    • Capital.png 首都位于欧洲
    • 全部:
      • Province icon.png欧洲拥有任意省份
      • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 20
  • 至少满足之一:
    • Province icon.png 拥有的任意省份:
    • Subject colony icon.png 拥有的任意殖民领:
      • 拥有至少 4 个生产 咖啡 咖啡的省份
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
这将会提高咖啡的价格。
  • 获得永久价格修正「咖啡热潮」
    • 咖啡 +50% 咖啡商品价格
  • 获得等同于 +25% 年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png +20 威望
ID

Msg event.png棉花进口

文艺复兴时期,印度棉织品在欧洲日益受宠。最终,[Root.GetAdjective]的羊毛产业受到了极大的冲击,羊毛业者要求禁止棉花进口。
 
触发条件
  • 全局标识 cotton_imports_global 未设置
  • 国家标识 cotton_imports 未设置
  • Great power.png 是列强
  • Capital.png 首都位于欧洲
  • Province icon.png 拥有的任意省份:
    • 位于欧洲
    • 商品产出为 羊毛 羊毛
  • 在下列任意贸易节点有至少 10% 的贸易份额:
    • 孟加拉
    • 科罗曼德
    • 河间地
    • 古吉拉特
平均发生时间

1 个月


立即生效
  • 设置全局标识 cotton_imports_global

Event button 547.png
我们不能限制自由贸易。
  • 获得永久价格修正「欧洲的棉花进口」
    • 棉花 +20% 棉花商品价格
    • 羊毛 -10% 羊毛商品价格
  • 失去 Mercantilism.png -2% 重商主义
Event button 547.png
重商主义才是正道。
  • 设置国家标识 cotton_imports
  • 在下列所有贸易节点获得贸易修正「禁止棉花进口」
    • 贸易力量 −10 贸易力量
      • 孟加拉
      • 科罗曼德
      • 河间地
      • 古吉拉特
ID

Msg event.png关于茶与糖

茶,源自中国的饮料,传入[Root.GetName]后很快成了[Root.GetAdjective]的国民饮品。加了糖之后的茶受到了贫民、贵族乃至[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的追捧。
 
触发条件
  • 全局标识 tea_and_sugar_happened 未设置
  • 至少满足之一:
  • Capital.png 首都位于欧洲
    • 全部:
      • Province icon.png欧洲拥有任意省份
      • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 20
  • 至少满足之一:
    • Subject colony icon.png 拥有的任意殖民领:
      • 拥有任意生产 糖类 糖类的省份
    • Province icon.png 拥有的任意省份:
  • 至少满足之一:
    • Province icon.png 拥有的任意省份:
      • 商品产出为 茶叶 茶叶
    • 在下列任意贸易节点有至少 10% 的贸易份额:
      • 广州
      • 杭州
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
这会提高对茶叶与糖的需求。
  • 获得永久价格修正「茶与糖」
    • 糖类 +25% 糖类商品价格
    • 茶叶 +25% 茶叶商品价格
  • 获得等同于 +25% 年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png +20 威望
ID

Msg event.png香料贸易

东印度群岛航线的开辟引领了香料贸易时代的到来。新航路开辟后,控制胡椒和肉桂等香料的流动变的越来越重要。
 
触发条件
  • 全局标识 spice_trade_happened 未设置
  • 西欧科技组 西欧科技组
  • Capital.png 首都不是位于:
  • Province icon.png 拥有至少 4 个沿海省份
  • 已发现省份 好望角Cape of Good Hope [1460]
  • 理念 已解锁理念「探索新大陆」
  • 在下列任意贸易节点有部署 Merchants.png 商人团:
    • 孟加拉
    • 科罗曼德
    • 古吉拉特
    • 马六甲
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
这将会提高香料的价格。
  • 获得永久价格修正「香料贸易」
    • 香料 +50% 香料商品价格
  • 获得等同于 +25% 年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png +20 威望
ID

Msg event.png废奴主义

奴隶制被[Root.GetName]废止后,其他国家很可能会效仿,这将导致黑三角贸易的衰亡。
 
触发条件
  • 全局标识 abolitionism_happened 未设置
  • 拥有国家修正 「废奴法案」
平均发生时间

1 个月


立即生效
  • 设置全局标识 abolitionism_happened

Event button 547.png
这会导致奴隶的需求减少。
  • 获得永久价格修正「废奴主义」
    • 奴隶 -40% 奴隶商品价格
  • 获得 Yearly prestige.png +10 威望
ID

Msg event.png埃纳普蒂纳火山爆发

1600年2月,秘鲁埃纳普蒂纳火山在轰鸣之中爆发,它的威力波及了整个世界:饥荒肆虐,饿殍盈野,谷物和葡萄酒的贸易崩溃。
 
触发条件
  • Time Icon.png 年份不早于 1600 且早于 1610
  • Province icon.png 拥有下列任意省份:
    • 普诺Puno [804]
    • 阿雷基帕Arequipa [805]
    • 卡马纳Camana [2828]
平均发生时间

3 个月


Event button 547.png
谷物和葡萄酒会变得不再那么有利可图了。
  • 获得为期 Time Icon.png 730 天的价格修正「埃纳普蒂纳火山」
    • 谷物 -75% 谷物商品价格
    • 酒类 -75% 酒类商品价格

事件 ID 11-20

ID

Msg event.png小冰期中最冷的时期

冬天越来越长越来越冷,已经超出了所有人记忆中的严冬。当冰与雪的界限向更南部的地区缓缓逼近,这个冬天里,作物将会凋零,葡萄酒品质转坏,鱼群也开始迁徙到更暖的水域。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • Time Icon.png 年份不早于 1650 且早于 1660
    • Province icon.png 拥有下列任意省份:
      • 雷克雅未克Reykjavik [370]
      • 阿克雷里Akureyri [371]
平均发生时间

3 个月


Event button 547.png
(抖)
  • 获得为期 Time Icon.png 3650 天的价格修正「小冰期」
    • 谷物 -25% 谷物商品价格
    • 牲畜 -25% 牲畜商品价格
    • 酒类 -25% 酒类商品价格
    • 鱼类 -25% 鱼类商品价格
    • 盐 +25% 盐类商品价格
    • 毛皮 +25% 毛皮商品价格
ID

Msg event.png软木瓶塞

玻璃瓶技术制造的发展令葡萄酒生产商们可以制作尺寸更标准的瓶子,使得回收利用软木塞成为可能。这比用布瓶塞更为高效,并且意味着葡萄酒可以被运输到更远的地方。或许我们正在见证全球葡萄酒贸易的开端。
 
触发条件
  • 全局标识 wine_corks_happened 未设置
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 20
  • 拥有至少 1 个生产 酒类 酒类的省份
  • 拥有至少 1 个生产 玻璃 玻璃的省份
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「软木瓶塞」
    • 盐 +25% 酒类商品价格
    • 毛皮 +15% 玻璃商品价格
ID

Msg event.png新布料

一种新的编织工艺在$COUNTRY$的纺织工中逐渐形成。这种被称为「新布料」的布匹比过去需求的毛织品更轻、更薄、更便宜。对这种新商品需求上升的同时,生产它们所需要的羊毛比过去显著地减少,导致羊毛价格下降。
 
触发条件
  • 全局标识 new_draperies_happened 未设置
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 11
  • 拥有至少 1 个生产 布料 布料的省份
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「新布料」
    • 布料 +20% 布料商品价格
    • 羊毛 -20% 羊毛商品价格
ID

Msg event.png统一管理

旧时的征召兵正越来越广泛地被国家常备军替代。过程中,许多国家已经开始统一规范士兵的制服,更有甚者,已经开始着手于自己为士兵提供统一的制服了。然而染料并不廉价,且随着需求的上升,染料和布料的价格都仍在上涨。
 
触发条件
  • 全局标识 regulated_uniforms_happened 未设置
  • Military tech.png 军事科技至少为 21
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「统一的制服」
    • 布料 +15% 布料商品价格
    • 羊毛 +10% 羊毛商品价格
    • 染料 +25% 染料商品价格
ID

Msg event.png大浅滩渔场

我们的探险家报告说他们在纽芬兰的大浅滩发现了一块水域,那里有成千上万的鱼类可供捕捞!越来越多的人涌向那片海域进行远洋捕鱼,市场上充斥着数量大到无法想象的鱼类。
 
触发条件
  • 全局标识 great_fisheries_happened 未设置
  • Capital.png 首都不是位于:
  • Province icon.png 拥有下列任意省份及其核心
    • 贝奥图克Beothuk [980]
    • 塔卡姆库克Taqamkuk [981]
    • 普拉森舍Placentia [2573]
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「大渔场」
    • 鱼类 -10% 鱼类商品价格
    • 盐 +10% 盐类商品价格
  • 纽芬兰地区
    • 所有省份获得永久省份修正 「大浅滩渔场」 ,并给予以下效果:
      • 本地商品产出 +2 本地商品产出
ID

Msg event.png白棉布与其他棉质布料

印度棉花的稳定供应逐渐开始对欧洲的布匹消费产生重大改变。平纹细布、白棉布以及其他棉质布料在欧洲市场上的价格越来越高。
 
触发条件
  • 全局标识 calicoes_happened 未设置
  • 国家标识 cotton_imports 未设置
  • Capital.png 首都位于欧洲
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 22
  • 在下列任意贸易节点有至少 10% 的贸易份额:
    • 孟加拉
    • 科罗曼德
    • 河间地
    • 古吉拉特
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「白棉布」
    • 棉花 +45% 棉花商品价格
ID

Msg event.png欧洲海狸的消亡

中世纪以来对皮毛的需求就在持续上升,而近来越来越冷的气候只让这一趋势更加明显。由于这个原因,欧洲海狸的种群数量正随着对皮毛需求的上升逐渐衰减。人们发现在欧洲已经很难看到海狸了,现在不得不从俄罗斯以及更北端进口高价的皮毛。
 
触发条件
  • 全局标识 depleted_beaver_happened 未设置
  • Time Icon.png 年份早于 1570
  • Capital.png 首都位于欧洲
  • Province icon.png 拥有省份 德累斯顿Dresden [61]
平均发生时间

3 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「欧洲海狸的消亡」
    • 毛皮 +40% 毛皮商品价格
ID

Msg event.png毡帽

用海狸的毛皮来制造帽子想必是极好的。海狸皮保温性能佳,即使在恶劣气候下也能长期维持形状不变。对毡帽的需求逐渐增加,制造它们的流程也不简单。总之制帽产业已经成为我们经济中的一个重要的盈利行业。
 
触发条件
  • 全局标识 felt_hats_happened 未设置
  • 至少满足之一:
    • Capital.png 首都位于欧洲
    • Subject colony icon.png 殖民领
  • 至少满足之一:
    • Province icon.png 拥有的任意省份:
平均发生时间

3 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「毡帽」
    • 毛皮 +35% 毛皮商品价格
ID

Msg event.png常设海军

常设海军已经从特例走向常态。为这些常设海军专门成立的部门正越来越活跃,他们负责采购补给,建造和维护战船。
 
触发条件
  • 全局标识 permanent_navies_happened 未设置
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 22
  • Province icon.png 拥有至少 3 个沿海省份
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「常设海军」
    • 船具 +50% 船具商品价格
    • 玻璃 +15% 玻璃商品价格
    • 牲畜 +10% 牲畜商品价格
ID

Msg event.png青铜炮

随着铜炮在战场上大发神威,火炮制造厂对于铜的需求也水涨船高。近几年内,铜的需求量和价格估计都会居高不下。
 
触发条件
  • 全局标识 bronze_cannons_happened 未设置
  • Military tech.png 军事科技至少为 7
  • 拥有至少 1 个生产 铜矿 铜矿的省份
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「青铜炮」
    • 铜矿 +50% 铜矿商品价格

事件 ID 21-30

ID

Msg event.png日本茶文化

在日本文化中饮茶的习俗源远流长。十六世纪日本茶道的不断发展使得饮茶成为日本社会中常见的社交仪式。
 
触发条件
  • 全局标识 japanese_tea_happened 未设置
  • 至少满足之一:
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 8
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「日本茶文化」
    • 茶叶 +25% 茶叶商品价格
    • 香 +10% 熏香商品价格
ID

Msg event.png香料贸易的衰退

随着香料市场竞争者的增加,曾经稀有的东方香料的供应量在西方市场大幅增长。尽管有些人试图通过烧毁部分产品或者严格控制出口量来稳定香料的价格,但这项生意的利润已经再也不会像过去那样高了。
 
触发条件
  • 全局标识 decline_of_spices_happened 未设置
  • Time Icon.png 年份是 1600 或更晚
  • Capital.png 首都位于欧洲
  • 国教属于基督教组
  • 拥有至少 3 个生产 香料 香料的省份
  • 已知的任意国家:
    • Capital.png 首都位于欧洲
    • 国教属于基督教组
    • 拥有至少 3 个生产 香料 香料的省份
平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「香料贸易的衰退」
    • 香料 -40% 香料商品价格
ID

Msg event.png改变消费模式

蔗糖曾经是一种稀有的奢侈物,需要从马格里布或者中东地区进口。现在新世界的大门已经打开,我们城市阶层的购买力也增加了,蔗糖也许仍然被视为一种奢侈品,但能够负担它的人已经很多了。
 
触发条件
  • 全局标识 popularization_of_sugar_happened 未设置
  • 至少满足之一:
    • Capital.png 首都位于欧洲
    • 全部:
      • Province icon.png欧洲拥有任意省份
      • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 25
  • 拥有至少 5 个生产 糖类 糖类的省份
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 20
  • 对下列任意商品有至少 5% 的市场份额:
    • 可可 可可
    • 茶叶 茶叶
    • 咖啡 咖啡
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「蔗糖的流行」
    • 糖类 +50% 糖类商品价格
ID

Msg event.png丝绸织物的普及

在中世纪之前很久,全世界的人们都渴求丝绸,获取它成了探索东方的源动力之一。随着生丝和丝织物供应量的加大,西方对于丝绸衣服的渴望更加高涨。
 
触发条件
  • 全局标识 popular_silk_happened 未设置
  • Capital.png 首都位于欧洲
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 18
  • 至少满足之一:
    • 处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 处于 大革命时代 大革命时代
  • 在下列任意贸易节点有至少 10% 的贸易份额:
    • 孟加拉
    • 广州
    • 科罗曼德
    • 河间地
    • 古吉拉特
    • 杭州
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「丝绸织物的普及」
    • 丝绸 +25% 丝绸商品价格
ID

Msg event.png孟加拉染料作物种植园

我们在北印度掌握的几个染料生产区域吸引了一些淘金者,他们的目的是把这些作物推广到我们在孟加拉的土地。孟加拉的一些区域看起来很适合种植木蓝,目前来看只要允许种植肯定能收获不少。然而,种植木蓝,并把它变成靛蓝染料是一项艰辛的工作,而且给予这些亡命之徒过多自由说不定会在将来引起麻烦。
 
触发条件 平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
允许。
  • 获得永久价格修正「孟加拉的染料生产」
    • 染料 -25% 染料商品价格
  • 拥有的随机一个省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于比哈尔地区
      • 商品产出不是 丝绸 丝绸
      • 商品产出不是 染料 染料
    • 改变商品产出为 染料 染料
  • 拥有的随机一个省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于孟加拉区域
      • 商品产出不是 丝绸 丝绸
      • 商品产出不是 染料 染料
    • 改变商品产出为 染料 染料
  • Province icon.png 拥有的全部省份:
    • 仅限于:
      • 商品产出为 染料 染料
    • 获得 本地叛乱度 +5 叛乱度
Event button 547.png
限制建立新的种植园。
  • 失去 Icon stability.png -1 稳定度
ID

Msg event.png木板胶合技术的发展

最初,许多类型的热带木材会被木工认为太脆。然而,随着镶木技术的发展,有着华美外形但没有强度的乌木和其他热带木材也有了被选择的可能性。这导致了通过热带木材制造的美丽的原生态橱柜和其他名贵家具成为了一项大产业。
 
触发条件
  • 全局标识 veneering_happened 未设置
  • Capital.png 首都位于欧洲
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 12
  • 至少满足之一:
    • 处于 宗教改革时代 宗教改革时代
    • 处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 处于 大革命时代 大革命时代
  • 在下列任意贸易节点有至少 5% 的贸易份额:
    • 孟加拉
    • 科罗曼德
    • 河间地
    • 马六甲
    • 暹罗
平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「胶合技术」
    • 热带木材 +50% 热带木材商品价格
ID

Msg event.png东南亚象群减少

多年以来东南亚的大象种群数量不断减少,现在已经是史上最低的时候了。东南亚和中国对大象和象牙的需求从未减少,导致大象和象牙的价格不断攀升。
 
触发条件
  • 全局标识 ivory_shortage_happened 未设置
  • Time Icon.png 年份是 1750 或更晚
  • Capital.png 首都位于印度支那地区
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「象牙短缺」
    • 象牙 +25% 象牙商品价格
ID

Msg event.png铸铁技术进步

铁加工技术的多种进步意味着现在的铁炮比旧式的铜炮更加有效且可靠。随着铁制品在其他场合也开始逐渐取代铜制品,例如餐具等等,铜的价格正在下降,而对铁的需求量却在上升。
 
触发条件
  • 全局标识 iron_working_happened 未设置
  • Military tech.png 军事科技至少为 18
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「铸铁技术」
    • 铁矿 +50% 铁矿商品价格
    • 铜矿 -35% 铜矿商品价格
ID

Msg event.png热巧克力

使用可可制作成热饮是从美洲原住民那里学来的习俗。这种新的饮料很快抓住欧洲部分人的胃口,但过了一段时间才得到了更广泛的接受,糖的加入在其中也功不可没。在旧大陆,对巧克力的需求正在稳步增加。
 
触发条件
  • 全局标识 hot_chocolate_happened 未设置
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 16
  • 拥有至少 1 块未完成的殖民地
  • Subject colony icon.png 拥有的任意殖民领:
    • 至少满足之一:
    • 拥有至少 7 个生产 可可 可可的省份
    • 拥有至少 1 个生产 糖类 糖类的省份
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「热巧克力」
    • 可可 +35% 可可商品价格
ID

Msg event.png烟草越来越受欢迎

烟草最初被当做是一种药物,现在它作为消遣道具,在基督教和穆斯林世界变得越来越受欢迎。从巴黎到孟加拉烟草生意的利润变得非常丰厚。
 
触发条件
  • 全局标识 popularization_of_tobacco_happened 未设置
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 16
  • 拥有至少 1 块未完成的殖民地
  • Subject colony icon.png 拥有的任意殖民领:
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
好的。
  • 获得永久价格修正「烟草的流行」
    • 烟草 +50% 烟草商品价格

事件 ID 31-40

ID

Msg event.png咖啡植株的传播

几个世纪以来咖啡仅在也门和埃塞俄比亚种植和出口。尤其是也门的商人,他们牢牢把握着咖啡贸易,并且花费了极大的精力阻止咖啡植株的流出。
正如蚕种随着商路传往西方,咖啡植株也被我们的商人掌握了。[java_coffee_here.GetName]的种植园已开始产出大量的咖啡,这些咖啡豆现在更容易获得了。
 
触发条件
  • 全局标识 mocha_killed 未设置
  • 拥有至少 2 个生产 咖啡 咖啡的省份
  • 拥有省份 穆哈Mokha [387]
  • 已发现省份 穆哈Mokha [387]

注意:以下是成为事件目标的先决条件)

  • Province icon.png 拥有的任意省份:
平均发生时间

1 个月


立即生效
  • 拥有的随机一个省份:
    • 仅限于满足成为事件目标的上述条件
    • 被标识为事件目标 java_coffee_here

Event button 547.png
来一杯[java_coffee_here.GetName]咖啡吧!
  • 获得永久价格修正「爪哇咖啡」
    • 咖啡 -40% 咖啡商品价格
  • 获得等同于 100% 年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png +20 威望
  • 省份穆哈Mokha [387] 的拥有者:
    • 触发价格变动事件 「[mocha.GetCapitalName]的衰落」
    • 获得对我国的观点修正:
      • 「咖啡植株的传播」(Opinion.png –50 / +1 年度衰减)
  • 提示:穆哈Mokha [387] 的省份修正「阿拉卡比咖啡」将被移除
ID

Msg event.png[mocha.GetCapitalName]的衰落

到我们这个港口采买咖啡的商人们现在有了别的去处,虽然[mocha.GetCapitalName]本身还是一个重要的港口,但它已不再是首屈一指的咖啡豆转口港了。
 
触发条件
只触发于
  • 价格变动事件「咖啡植株的传播」

Event button 547.png
我们盼着[From.GetAdjective]商人们自食苦果!
  • 省份 穆哈Mokha [387]
    • 移除省份修正 「阿拉卡比咖啡」
  • 目标国家获得对我国的观点修正:
    • 「咖啡植株的传播」(Opinion.png –50 / +1 年度衰减)
ID

Msg event.png国际书市

虽然纸张在很多方面优于羊皮纸,它还是不能完全地取而代之。然而,随着印刷机的流行,书籍、小册子甚至是纸牌都变得更加且空前的寻常。造纸术在过去的几十年里更加完善,这两者使得纸张比以往更受追捧。
可能最明显的例子就是[bookmarket_here.GetCapitalName]的书市了,它的规模每年都在变大。这本来只是[bookmarket_here.GetAreaName]本地印刷商的展会,现在却有着来自整个大陆的参观者。
 
触发条件
  • 全局标识 printing_paper_prices_rise 未设置
  • 已接纳思潮 印刷机 印刷机应用

注意:以下是成为事件目标的先决条件)

  • Province icon.png 拥有的任意省份:
    • 拥有省份修正 「印刷中心」
平均发生时间

1 个月


立即生效
  • 拥有的随机一个省份:
    • 仅限于满足成为事件目标的上述条件
    • 被标识为事件目标 bookmarket_here

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • Province icon.png 事件目标 bookmarket_here
    • 商品产出不是 纸张 纸张
    • 没有特殊的商品产出修正
Event button 547.png
[bookmarket_here.GetCapitalName]的确是世界上最大的书市。
  • 事件目标 bookmarket_here
    • 改变商品产出为 纸张 纸张

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这会让整个省份受益。
  • Province icon.png 事件目标 bookmarket_here
    • 获得 Production.png +2 基础生产


选择任意选项后的效果
  • 获得永久价格修正「印刷机的流行」
    • 纸张 +25% 纸张商品价格
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
ID

Msg event.png打浆机

几个世纪以来,造纸厂一直依靠机械锤捣捶纸浆、捣碎纤维来获得造纸的原材料。
[hollender_beater_province.GetName]富有进取精神的工匠们利用风车的动力实现了一种更加高效的方法。他们口中的[Root.GetAdjective]打浆机是一个大桶里有着风力驱动的带叶片的水平辊。这些叶片一小时内打出来的纸浆就抵得上从前的捣锤一天的量。
 
触发条件
  • 全局标识 hollender_beater_flag 未设置
  • 已接纳思潮 工厂生产 工厂生产

注意:以下是成为事件目标的先决条件)

  • Province icon.png 拥有的任意省份:
    • 没有特殊的商品产出修正
    • 直属州
    • 至少满足之一:
      • 拥有工场 工场
      • 拥有会计室 会计室
      • Production.png 基础生产至少为 6
      • 拥有港口
    • 至少满足之一:
      • 商品产出为 布料 布料
      • 商品产出为 船具 船具
      • 商品产出为 羊毛 羊毛
    • 没有 纺织厂 纺织厂
    • 没有 海军装备厂 海军装备厂
平均发生时间

1 个月


立即生效
  • 拥有的随机一个省份:
    • 仅限于满足成为事件目标的上述条件
    • 按下列优先级标识出一个事件目标 hollender_beater_province
  1. Possible number of buildings.png 可用的建筑槽数量至少为 1Production.png 基础生产至少为 14
  2. Possible number of buildings.png 可用的建筑槽数量至少为 1Production.png 基础生产至少为 10
  3. Possible number of buildings.png 可用的建筑槽数量至少为 1Production.png 基础生产至少为 6
  4. Possible number of buildings.png 可用的建筑槽数量至少为 1
  5. 无其他条件

Event button 547.png
纸业市场永远地改变了。
  • 获得永久价格修正「打浆机」
    • 纸张 -50% 纸张商品价格
  • 获得 Administrative power.png +75 行政点数
  • Province icon.png 事件目标 hollender_beater_province
    • 改变商品产出为 纸张 纸张
    • Possible number of buildings.png 可用的建筑槽数量至少为 1
      • Yes 是则:获得 磨坊 磨坊
      • No 否则:获得 Production.png +4 基础生产
ID

Msg event.png管理一个帝国

官僚们长久以来垂青于使用纸张而非羊皮纸或者别的材料,因为纸张用起来简单得多。并且有着很多方法让公文难以被伪造。法布里亚诺的水印就是这样一种发明,精致的大理石花纹技术和伊斯兰造纸商的书法也是这样的技术。
随着各大帝国扩展疆土、涵盖了若干个大洲,对文件的可证实性和易用性的要求越来越高,这让从中国到欧洲的帝国官僚机构无一例外地使用纸张记录官方文件和政令。
 
触发条件
  • 全局标识 paper_in_bureaucracies 未设置
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 6
  • 已接纳思潮 封建制度 封建制度
  • Tab domestic government.png 政体不是部落政府
  • 至少满足之一:
    • Province icon.png 拥有至少 50 个非殖民地省份
    • Subject colony icon.png 拥有至少 1 个殖民领
  • 至少满足之一:
    • Subject colony icon.png 拥有至少 1 个殖民领
    • Capital.png 首都位于下列大洲,同时拥有非首都所在大洲的任意 Province icon.png 省份:
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
纸张即是未来。
  • 获得永久价格修正「纸在官僚机构中的使用」
    • 纸张 +25% 纸张商品价格
ID

Msg event.png借阅图书馆和图书俱乐部

随着识字率的提高,书籍的传播和普及已经成为经济上和思想上的双重目标。书商基本上在许多城市都成为了一个非常普遍的行业,在[lending_libraries_here.GetName]这样的大城市里会有一整条街市排列着装满书的箱子等待贩售。
对那些负担不起购买书籍的人来说,现在有着越来越多的方法借阅或者合购书籍,比如付费借阅的图书馆、购书合作社或者订阅社团。
 
触发条件
  • 全局标识 popular_literacy 未设置
  • 已接纳思潮 启蒙主义 启蒙主义
  • 至少满足之一:
    • 已完成 革新理念组 革新理念组
    • 拥有至少有 5大学 大学
平均发生时间

1 个月


立即生效
  • 拥有的随机一个省份:
    • 按下列优先级标识出一个事件目标 lending_libraries_here
  1. 拥有 大学 大学的非首都直属州
  2. 拥有 大学 大学的直属州
  3. Capital.png 首都

Event button 547.png
能把阅读的权利交给大众吗?
  • 获得永久价格修正「借阅图书馆」
    • 纸张 +35% 纸张商品价格
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
  • Province icon.png 事件目标 lending_libraries_here
    • 仅限于:
      • 没有特殊的商品产出修正
      • 商品产出不是 纸张 纸张
    • 改变商品产出为 纸张 纸张
    • 获得永久省份修正 「大书市」 ,并给予以下效果:
      • 本地商品产出 +1 本地商品产出
      • 本地思潮传播 +25% 本地思潮传播
  • 若该国没有 Tab domestic government.png 国会
    • 获得为期 Time Icon.png 3650 天的国家修正 「启蒙主义哲学的传播」 ,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 +4 全国叛乱度
      • 思潮传播 +15% 思潮传播
ID

Msg event.png哥伦布交换

伴随着美洲殖民化的进程,各色新的种子、作物和牲畜开始在新大陆和旧大陆间互相传播开来。从引进的那一刻起,像玉米、木薯和番茄这样的作物就开始在整个旧大陆扩散,非美洲原产的各类驮兽在新大陆也变得愈发司空见惯了。
往日公认的不毛之地,如今也在各自不同合适的时节产出粮食,世界粮食总产量因此空前高涨。食物再也不像以往那样短缺了,本世纪鲜有别的事物能像这样为普罗大众带来这么大的好处。
 
触发条件
  • 全局标识 columbian_exchange_happened 未设置
  • 思潮 殖民主义 殖民主义 已出现
  • Province icon.png 拥有的任意省份:
    • 至少满足之一:
    • 至少满足之一:
      • 商品产出为 谷物 谷物
      • 商品产出为 牲畜 牲畜
  • Province icon.png 本国附庸国拥有的任意省份:
    • 至少满足之一:
    • 至少满足之一:
      • 商品产出为 谷物 谷物
      • 商品产出为 牲畜 牲畜
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
那太棒了……
  • 获得永久价格修正「哥伦布交换」
    • 谷物 -20% 谷物商品价格
    • 牲畜 +25% 牲畜商品价格
ID

Msg event.png刻面

[diamond_city.GetCapitalName]的宝石切割师在试验中将钻石粉尘与橄榄油混合后涂抹在磨轮上,从而在钻石切割领域取得了重大突破。[Root.GetAdjective]的工匠借此得以将宝石切出全新的造型,其光泽也更加闪亮。由此产生的被称为刻面的技术,能加工出几何形状更惹人喜欢、光学质量更好的宝石。新工艺和用它加工的宝石分别在各地的工坊和宫廷中逐渐流传开来,人们对钻石和宝石的需求与日俱增。
 
触发条件
  • 全局标识 faceting_happened 未设置
  • 已接纳思潮 文艺复兴 文艺复兴
  • Yearly prestige.png 威望至少为 +50

注意:以下是成为事件目标的先决条件)

  • Province icon.png 拥有的任意省份:
    • 对思潮 文艺复兴 文艺复兴 的支持度至少为 100
    • 至少满足之一:
      • 商品产出为 玻璃 玻璃
      • 商品产出为 宝石 宝石
    • Development.png 发展度至少为 15
    • 直属州
    • 城市
    • 没有特殊的商品产出修正
    • 不是省份 威尼斯Venezia [112]
平均发生时间

1 个月


立即生效
  • 拥有的随机一个省份:
    • 仅限于满足成为事件目标的上述条件
    • 被标识为事件目标 diamond_city

Event button 547.png
宝石,真是古怪的东西。
  • 获得永久价格修正「刻面」
    • 宝石 +25% 宝石商品价格
  • Province icon.png事件目标 diamond_city
    • 若商品产出不是 宝石 宝石:
      • 改变商品产出为 宝石 宝石
    • 获得永久省份修正 「钻石区」 ,并给予以下效果:
      • 本地商品产出 +0.5 本地商品产出
      • 贸易值修正 +15% 贸易值修正
ID

Msg event.png新大陆的钻石

钻石是一种非常结实的石头,除了使用自己的碎屑之外,它甚至不能被打磨,长久以来都是所有宝石中最稀有的。几个世纪以来,印度一直是世界上唯一已知的钻石来源地,即使在那里也只有少数几个保护良好的矿区才出产这种宝石。
然而,随着钻石在南美洲内陆的大量发现,钻石不再是专属于王公贵胄的奢侈品,也成为富有的贵族、市民或其他珠宝鉴赏家的收藏。
 
触发条件 平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
钻石恒久远。
  • 获得永久价格修正「新大陆的钻石」
    • 宝石 -50% 宝石商品价格
  • 获得等同于 150% 年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png +20 威望
ID

Msg event.png新教和改革宗教会拒绝使用熏香

许多改革宗和新教神学家不仅抛弃了天主教教堂复杂华丽的装饰,而且还拒绝在宗教仪式中使用熏香。香水,香薰蜡烛和熏香的使用现在被渐渐地视为一种亵渎 。在过去的一千年里,欧洲对香料的需求使得乳香和没药源源不断地从东方运往欧洲。而这一现象在近些年来终于开始减少了。
 
触发条件
  • 全局标识 incense_rejected 未设置
  • 改革宗 改革宗已可用
  • 国教是 改革宗 改革宗
  • Province icon.png 拥有的任意省份:
  • 世界上至少存在 10 个国家:
    • 至少满足之一:
      • 国教是 新教 新教
      • 国教是 改革宗 改革宗
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
那就燃烧一切吧。
  • 获得永久价格修正「改革宗拒绝使用熏香」
    • 香 -25% 熏香商品价格
  • 获得 月度狂热 +15 狂热点

事件 ID 41-50

ID

Msg event.png香水行业的发展

日益壮大的商人阶层以及贵族和上流社会中越来越严格的社交规则导致对香水的需求增加。现在人们希望大宫殿的大厅有宜人的香味和雄伟的装饰。这导致了对乳香、没药及其他香料产品需求的激增。在[perfume_city_grass.GetCapitalName],本地花卉和外国香料的精制甚至已经发展为一个主要产业。
 
触发条件
  • 全局标识 perfume_industry 未设置
  • 已接纳思潮 全球贸易 全球贸易

注意:以下是成为事件目标的先决条件)

  • Province icon.png 拥有的任意省份:
    • 地形是 农田
    • 是该国首都
    • Development.png 发展度至少为 15
    • 直属州
    • 城市
    • 没有特殊的商品产出修正
平均发生时间

1 个月


立即生效
  • 拥有的随机一个省份:
    • 仅限于满足成为事件目标的上述条件
    • 被标识为事件目标 perfume_city_grass

Event button 547.png
对于这种事他们肯定有很棒的嗅觉。
  • 获得永久价格修正「香水行业的发展」
    • 香 +35% 熏香商品价格
  • 事件目标 perfume_city_grass
    • 改变商品产出为 香 熏香
    • 获得永久省份修正 「香料之都」 ,并给予以下效果:
      • 贸易值修正 +15% 贸易值修正
      • 本地商品产出 +0.5 本地商品产出
    • 若拥有下列任意建筑:
      • 磨坊 磨坊
      • 农场 农场
      • 种植园 种植园
      • 纺织厂 纺织厂
      • 武器厂 武器厂
      • 海军装备厂 海军装备厂
    • 移除该建筑并将其替代为 贸易公司 贸易公司
ID

Msg event.png选育配种

通过对马、猪、牛和羊的科学而孜孜不倦的选育,[Root.GetAdjective]的农民开始培育出全新的品种,它们能更专门地用于各种用途。几个世纪以来,各地都有著名的家畜品种,但随着现在开创的新方法的出现,显然人们可以很容易地对动物进行特别的改良。
因此,牲畜贸易正在恢复活力,售出牲畜的质量和数量都大大提高。
 
触发条件
  • 全局标识 selective_breeding_happened 未设置
  • 已接纳思潮 启蒙主义 启蒙主义
  • 至少拥有 5 个生产 鱼类 牲畜的省份
  • Province icon.png 拥有的任意省份:
    • 对思潮 启蒙主义 启蒙主义 的支持度至少为 100
    • 商品产出为 牲畜 牲畜
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
太棒了。
  • 获得永久价格修正「选育配种」
    • 牲畜 +35% 牲畜商品价格
    • 羊毛 +35% 羊毛商品价格
  • 获得 Diplomatic power.png +100 外交点数
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 对思潮 启蒙主义 启蒙主义 的支持度至少为 100
      • 商品产出为 牲畜 牲畜
    • 获得 Production.png +3 基础生产
ID

Msg event.png波希米亚水晶

几个世纪以来,威尼斯玻璃一直支配着玻璃制造业,小型玻璃制造企业试图忠实地模仿穆拉诺岛上的大师。波希米亚自十二世纪以来就一直是生产玻璃的地区,但是通过一种新的方法结合他们本地的白垩和钾盐后,波希米亚的玻璃制造商现在终于能够挑战威尼斯玻璃。改进后的波希米亚水晶比威尼斯玻璃更加耐久、光亮,并且在风格上截然不同。波希米亚水晶吊灯、玻璃珠宝和雕刻玻璃正迅速成为欧洲所有宫廷的常见景观。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 国家标识 bohemian_crystal_flag 已设置
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • DLC 皇帝 Emperor 未激活
        •  波希米亚 拥有省份 厄尔士Erz [1771]
      • 全局标识 bohemian_glass 未设置
      • Province icon.png 拥有省份 厄尔士Erz [1771]
      • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 17
平均发生时间

1 个月


立即生效
  • 设置全局标识 bohemian_glass_flag

Event button 547.png
清澈如水晶。
  • 获得永久价格修正「波希米亚水晶」
    • 玻璃 +25% 玻璃商品价格
  • 获得 Yearly prestige.png +15 威望
  • 省份 厄尔士Erz [1771]
    • 获得 Production.png +2 基础生产
    • 获得 Tax Base Icon.png +2 基础税收
ID

Msg event.png镜片制造的进步

自13世纪以来,用玻璃镜片制成的眼镜取代了旧时代的阅读石。通过彻底的光学观察,这些镜片现在已经达到了完美的程度,即使是最小的东西也可以放大。
令学者们高兴的是,这些新的镜片也可以用来制作光学显微镜和折射望远镜,前者可以用来观察以前从未见过的东西,后者可以用来研究遥远的物体,比如恒星。光学领域正处于革命的边缘,给科学、航海和战争带来了巨大的好处。
 
触发条件
  • 全局标识 development_of_optics 未设置
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 18
  • 已接纳思潮 全球贸易 全球贸易
  • Province icon.png 拥有的任意省份:
    • 商品产出为 玻璃 玻璃
    • 拥有磨坊 磨坊
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
我们现在看远方的东西,也清楚得好像近在眼前。
  • 获得永久价格修正「现代光学」
    • 玻璃 +25% 玻璃商品价格
  • 获得 Diplomatic power.png +100 外交点数
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度
ID

Msg event.png燧石玻璃和铅水晶

[glass_province.GetName]的玻璃工匠已经开始使用燧石、沙子和铅来制造一种晶莹剔透、易于加工而纯净无瑕的新品种玻璃。市场上充斥着这种新颖而受欢迎的产品,这种新工艺正在迅速挑战世界上现有的主要玻璃生产中心。
 
触发条件
  • 全局标识 lead_crystal_happened 未设置
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 18
  • 已接纳思潮 工厂生产 工厂生产

注意:以下是成为事件目标的先决条件)

  • Province icon.png 拥有的任意省份:
    • 对思潮 工厂生产 工厂生产 的支持度至少为 100
    • 直属州
    • 是该国首都
    • 至少满足之一:
      • 拥有工场 工场
      • 拥有会计室 会计室
    • 没有特殊的商品产出修正
平均发生时间

1 个月


立即生效
  • 设置全局标识 lead_crystal_happened
  • 拥有的随机一个省份:
    • 仅限于满足成为事件目标的上述条件
    • 被标识为事件目标 glass_province

Event button 547.png
完美。
  • 获得永久价格修正「先进玻璃」
    • 玻璃 -65% 玻璃商品价格
  • 获得等同于+100%年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标 glass_province
    • 改变商品产出为 玻璃 玻璃
    • 获得 磨坊 磨坊
    • 获得 Production.png +2 基础生产
ID

Msg event.png煤矿开采效率的改进

技术进步导致已开采的煤矿产量不断快速增加,也使得许多过去无法开采的矿区得到开发。我们的煤矿正以前所未有的效率运作,且随着工业化的持续,煤的需求依然旺盛,而需求缺口如今也更容易被填补。
 
触发条件
  • 全局标识 steam_engine_happened 未设置
  • 国家标识 watt_steam_engine_flag 已设置
  • 国家标识 coke_blast_furnaces_flag 已设置
  • 已接纳思潮 启蒙主义 启蒙主义
  • 拥有至少 10 个生产 煤炭 煤炭的省份

注意:以下是成为事件目标的先决条件)

  • Province icon.png 拥有的任意省份:
    • 商品产出为 煤炭 煤炭
    • 拥有 熔炉 熔炉
平均发生时间

1 个月


立即生效
  • 拥有的随机一个省份:
    • 仅限于满足成为事件目标的上述条件
    • 被标识为事件目标 coal_province
  • Province icon.png 若拥有的任意省份:
    • 商品产出为 煤炭 煤炭
    • 没有 熔炉 熔炉
    • 随机一个满足条件的省份被标识为事件目标 potential_furnace

Event button 547.png
妙极了
  • 获得永久价格修正「煤矿开采效率的改进」
    • 煤炭 -30% 煤炭商品价格
  • 获得等同于 +100% 年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Diplomatic power.png +50 外交点数
  • 若事件目标 potential_furnace 存在:
    • Yes 是则:
      • 事件目标 coal_province 获得 Production.png +2 基础生产
      • 事件目标 potential_furnace 获得 熔炉 熔炉
    • No 否则:
      • 事件目标 coal_province 获得 Production.png +6 基础生产

参考资料

  1. 商品基础价格列在/Europa Universalis IV/common/prices/00_prices.txt