直属州与自治领地

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参见:核心
有关卡斯提尔在伊比利亚半岛上拥有的直属州与自治领地的示例。
省份界面和(非殖民地)省份窗口上的选择卡

直属州与自治领地是1.16 版本引入的新机制,用以代替原本的“海外领土”机制。因此,原本对于海外省份生效的规则,特别是最低自治度规则, 现在对于自治领地省份生效。

机制概述

以下是对于该系统的详细描述:

  • 除殖民地外未造核的省份将引起 Overextension.png 过度扩张,无论其属于自治领地还是直属州。
  • 为属于自治领地的省份造核,会由于“是自治领地”修正而获得 Core-creation cost.png -50% 造核花费修正(造核时间不受影响)。造核完成后的省份获得“自治领地核心”,从而移除由该省份引起的 Overextension.png 过度扩张惩罚。
  • 位于自治领地的省份,其 Local autonomy.png 自治度最低为 75%
  • 一旦在某地区拥有的全部省份均成为自治领地核心,即可将该地区转为直属州(按钮位于省份界面,建筑区域的上方)。
  • 属于自治州且拥有完全核心的省份,其 Local autonomy.png 自治度最低为 0%。
  • 属于直属州,但仅拥有自治领地核心的省份:
    • Local autonomy.png 自治度最低为 50%
    • 不可被分配给阶层,但在计算阶层需要控制的省份总发展度时会被计算在整体发展度内。
    • 如果这些省份被征服,它们将失去自治领地核心,如果它们再度被夺回,它们将立刻重新成为自治领地核心。
  • 将直属州的省份转化为完全核心需要支付剩余的50%所需造核点数。这一所谓“第二步造核”将会立即完成,并且使得该省份的最低 Local autonomy.png 自治度降至 0%(如果此前没有为了降低叛乱度而手动提升该省份的自治度,则自治度将会在第二步造核完成时立刻降至最低)。
    • 注意: 在一个尚未进行完全造核的省份手动提升自治度将会使得新的最低自治度成为100%,并使原本的“虚拟”最低自治度无效,在完全造核后也不会立即降低自治度。
  • 成为完全核心的省份为国家做出其能够做出的全部贡献,并且在被征服后不会失去核心。
  • 被外交吞并的附庸国或被联合统治继承的国家所拥有的省份将成为完全核心。这些省份仍然需要被设为直属州(如果它们不属于已有的直属州),但将它们设为直属州时不需要支付 Administrative power.png 行政点数。
  • 国家直属州数量有限,最大数量基于 Administrative tech.png 行政科技。
  • 当拥有的领地多于 Number of states.png 直属州 上限时,每拥有一个自治领地,Corruption.png 腐败度每年 +0.02%,达到 +0.8%时封顶(40个过多的自治领地)。属于 Subject tradecompany icon.png 贸易公司 的自治领地不会增加腐败度。

注意:

  1. 取消一个直属州的地位(使其重新成为自治领地)将不会返还已经支付的用于将该地区的省份转为完全核心的行政点数(这些完全核心将成为自治领地核心),从而失去这些点数。再度将同一个地区转为直属州时,需要重新支付相应点数,才能使该地区的省份成为完全核心;
  2. 在贸易公司区域设立直属州将会阻止贸易公司成立(已经成立的贸易公司将被移除);
  3. 在殖民区域设立直属州并不能阻止殖民国家在这些省份成立。

直属州与自治领地的差别

下表列出了直属州和自治领地的主要区别:

直属州 自治领地
省份的最低自治度 拥有完全核心的省份: 0%
仅拥有自治领地核心的省份:50%
75%
属于贸易公司时为0%
可以建造自治领地核心 不可用 Yes
可以建造完全核心 Yes No
可以将省份授予阶级 Yes (仅拥有自治领地核心的省份不可授予) No
达摩允许提升省份贸易中心的级别 Yes No
仅当属于贸易公司时Yes
可以将省份授予 贸易公司 No Yes
可以使用地区法令 Yes No
可以将首都迁入该地区 Yes No
可以将贸易本埠迁入该地区 Yes No
维护花费 详见直属州维护 无维护花费
传教力量惩罚 无惩罚 -2.0%
当属于贸易公司时-200%
可以授予国会议席 Yes No
不会引起腐败度增加 Yes No


直属州维护

直属州每月需要以 直属州维护费 直属州维护费的形式付出资金支出。

直属州维护费取决于以下修正:

直属州维护费 修正
+0.007 每点 Development.png 发展度
+0.001 距首都 Capital.png 使者行程时间距离
+25%
  • 在不同的大洲
  • 省份文化是 Max promoted cultures.png 未接纳文化
+200% 有激活的法令
−66% 首都所在州
直属州维护费 传统 理念 奖励/野心 政策
−25%
  • 弗里斯兰的理念 2:阿普斯特拉斯布姆联盟
−20%
  • Naval-Expansion: Supply Convoys
−15%
  • 婆罗多的传统
  • 汉诺威的理念 1:下萨克森行政圈
  • 特里普拉的理念 5:任命检察官
  • 大清的理念 6: The Viceroyalties
  • Chernihiv野心
  • 摩拉维亚的野心

Number of states.png 最大直属州数量

每一个国家都可以建立5个 Number of states.png 直属州,这是一个基础值。其他附加修正按照以下公式计算:

Number of states.png 政府等级
+10 帝国级 帝国
+5 王国级 王国
0 公国级 公国
Number of states.png Administrative tech.png 行政科技
0 1 级
+3 8 级
+6 12 级
+11 17 级
+16 20 级
+21 24 级
+26 27 级
+31 31 级
Number of states.png 政体
+10
  • Government monarchy.png 沙皇国
+5
  • Government monarchy.png 奥斯曼政府
+3
  • Government monarchy.png 俄罗斯公国
  • Government monarchy.png 官僚君主制(Administrative tech.png 行政科技12级以上)
  • Government republic.png 官僚共和制(Administrative tech.png 行政科技12级以上)
  • Government republic.png 卫彻共和国 [1]
+2
  • Government monarchy.png 封建君主制
  • Government monarchy.png 选举君主制
  • Government monarchy.png 伊克塔
  • Government monarchy.png 普鲁士君主制
  • Government monarchy.png 幕府将军
  • Government republic.png 寡头共和制
  • Government republic.png 安布罗共和制
  • Government republic.png 殖民政府
  • Government republic.png 荷兰共和制
  • Government republic.png 贵族共和制
  • Government theocracy.png 政教合一制
Number of states.png 政体
+1
  • Government monarchy.png 独裁君主制
  • Government monarchy.png 英国君主制
  • Government republic.png 商业共和国
  • Government republic.png 农民共和国
  • Government republic.png 贸易城市
  • Government theocracy.png 骑士团
  • Government theocracy.png 教宗国
0
  • Government monarchy.png 天朝
  • Government monarchy.png 大名
  • Government republic.png 帝国自由市
  • Government tribal.png 土著议会
  • Government steppe horde.png 草原游牧
  • Government tribal.png 部落政府
直属州数量 传统 理念 奖励/野心 政策
+5
  • 印度斯坦的传统
  • 德里的理念 5:重新整合过去的省份
  • 行政理念组的完成奖励
  • Fully Expansionist
  • 大元的野心
+3
  • 不列颠的理念 1:不列颠统一运动
  • 切尔尼戈夫的理念 1:古老公国的遗产

 俄罗斯大革命时代能够激活“俄罗斯帝国”时代能力,允许额外增加20个 Number of states.png 直属州。(需要开启DLC 天命 天命

示例

如果  大明帝国级 帝国等级(+10),政体为 Government monarchy.png 天朝(+0)并拥有 Administrative tech.png 17级行政科技(+11),那么:

当拥有的领地多于 Number of states.png 直属州 上限时,每拥有一个自治领地,Corruption.png 腐败度每年 +0.02%,达到 +0.8%时封顶(40个过多的自治领地)。属于 Subject tradecompany icon.png 贸易公司 的自治领地不会增加腐败度。

法令

每一个直属州都可以实行最多一项地区法令。选择一项地区法令后,该直属州的每一个已拥有并造核的省份都能享受一项加成,代价是直属州维护费直属州维护费+200%,这一惩罚是在其他针对直属州维护费的修正之前执行。一旦实行一项地区法令,在一年之内不能变更或移除地区法令。地区法令对于仅拥有自治领地核心的省份有效。

除了大革命时代之外,每个时代都有一个需要用辉煌点数解锁的地区法令。

地区法令 效果
促进进步 本地思潮传播 +33% 思潮传播速度
中央集权管理 Local autonomy.png −0.03 每月自治度变化
防御法令 本地要塞防御 +33% 要塞防御
鼓励开发 本地发展度提升花费 −10% 发展成本
封建法理法 本地叛乱度 −5 叛乱度
宗教强制 Resistance to reformation.png +90% 对宗教改革的抵抗性
  • 只能通过使用辉煌点数解锁 宗教改革时代的“宗教强制法令”能力取得。
专制主义法令 Devastation icon.png −0.25 每月荒废度变化
  • 只能通过使用辉煌点数解锁专制主义时代的“专制法令”能力取得。
提升军队招募 本地人力修正 +25% 人力修正
保护贸易 本地贸易力量 +50% 贸易力量修正
强迫宗教统一 本地传教力量 +1% 传教力量修正

繁荣度

当直属州省份拥有 Devastation icon.png 0% 荒废度时,繁荣度将开始增长。繁荣度将提供以下好处:

本地发展度提升花费 -10% 提升发展度花费
本地商品产出修正 +25% 本地贸易货物生产修正
Local autonomy.png −0.05 本地自治度

直属州每月都有可能增长+1% 繁荣度,直到其达到100%。每一点君主点数将提供 5% 月度增长可能;举例说明,君主点数为 Administrative power.png 3 / Diplomatic power.png 3 / Military power.png 3 将给予省份 45% 繁荣增长可能。当直属州任何省份存在荒废度,该直属州繁荣度将每月降低 −2

有关直属州的特殊机制

帕夏

主条目:奥斯曼#帕夏

奥斯曼政体可在直属州的互动界面内将直属州分配给帕夏,它会为直属州内所有省份带来以下效果:

  • 直属州维护费 -50% 直辖维护
  • 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
  • Construction cost.png +20% 建筑花费
  • 部队花费 +20% 陆军征募花费

收回帕夏土地会使直辖内所有省份在10年内获得 本地叛乱度+5 本地叛乱度的惩罚。

都主教

东正教国家可以在直属州使用都主教机制,需要符合以下条件:

  • 至少30的直辖核心省份发展度
  • 州内全部省份必须为东正教
  • 所有省份文化必须是可接受文化或是国家文化组的一部分
  • 州内省份没有地区核心

在一个直属州祝圣都主教将带来一次性的 5%牧首权威奖励,该直属州同时得到以下的永久性效果:

直属州维护费 +10% 直属州维护费
本地荒废度 −0.05 本地月度荒废度恢复

将一个已经祝圣都主教的直属州转换为自治领地将会撤销都主教,并移除上述效果。

修会

主条目:修会

伊比利亚的 Catholicism 天主教国家以及安达卢西亚的伊斯兰教国家(  格拉纳达 安达卢西亚)可以在直属州设立修会(或译“教团”)。取决于所建立的修会的种类,建立一个修会要花费50行政、外交或军事点数,并在这个直属州的所有省份上增加一点对应类型的发展度,还会根据修会的种类给予这些省份一个永久的加成。天主教和穆斯林的修会(教团)各有三种,但它们作用的机制是一样的。每个直属州只能建立一个修会。

策略

在其他条件同等的情况下,将发展度最高的自治领地转为直属州通常是最好的选择。在统计报表的直属州与自治领地标签页中列出了所有已拥有的地区,并标明了它们的状态(是否为直属州)以及发展度。按照总发展度排序将列出适合转为直属州的候选列表。

即使你没有将某个地区转为永久直属州的计划,仍然应该考虑将该地区暂时转为直属州但不将其中的省份转为完全核心。这可以使该地区的自治度降低,而你不需要花费任何资源。未来需要将更有价值的土地转为直属州时,这一临时直属州将可以随时取消其直属地位。同时,转为直属州后还可以使用地区法令,例如增强传教力量等。唯一的弊端是这会使阶层对土地的要求提升。

在决定国家的主流文化时,只有属于直属州的省份才会被计算在内。为了转变主流文化,你可以将属于原本主流文化的地区取消直属,并将属于你希望转变文化的地区设为直属。例如,将大明转为大元可以享受后者的超强国家理念加成,然而成立大元的条件之一就是国家不可是大明。因此,操作大明的玩家可以选择征服所有掸文化组的地区并将其设为直属,同时将中华文化组的地区取消直属,从而使得掸文化组的省份总发展度超过全部直属州总发展度的50%。这样一来,大明可以将其主流文化转变为掸,从而触发成立掸邦的决议,而掸邦是允许成立大元的。

当然,要成立大元,主流文化必须是阿尔泰,这也就需要再将掸文化组的地区取消直属,再将蒙古或瓦剌文化地区设为直属,将蒙古或瓦剌文化组的省份总发展度超过全部直属州总发展度的50%,从而容许主流文化转变并触发成立大元决议。

参考资料

  1. 原文乃“Veche Republic”,據谷歌翻譯英語譯文為“市民會議共和國”,但由於英文維基百科中對於“Veche”之俄語、烏克蘭語、白俄羅斯語解釋均指其為“商會”,故可译作“商会共和国”。为避免存在歧义,选用52汉化组所使用的“卫彻共和国”这一译名