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俄罗斯

来自欧陆风云4百科
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Russia.png
俄罗斯
政府等级 帝国 帝国级
主流文化 莫斯科(东斯拉夫)
首都 莫斯科(295)
政体 沙皇国Government monarchy.png
国教 东正教Orthodox.png
科技组 东欧科技组东欧科技组
俄罗斯的理念
Traditions.png 传统
+33% 国家人力
−10% 造核花费
Idea bonus.png 野心
+1 年度正统
Idea bonus.png 理念

Aggressive expansion impact.png 罗斯人的土地

−10% 侵略扩张影响

Auto explore adjacent to colony.png 西伯利亚前哨

自动发现与殖民地相邻的省份
可以建立西伯利亚拓荒区

Artillery cost.png 俄罗斯炮兵大院

−10% 炮兵花费
+10% 炮兵作战能力

Land force limit modifier.png 终身服役制

+50% 陆军上限

Yearly corruption.png 废除贵族优先制

−0.10 年度腐败度

Army tradition.png 职位表

+0.25 年度陆军传统
−10% 顾问花费

Morale of armies.png 扩展少年军的课程

+5% 陆军士气
−10% 受到的火力伤害
关于同名区域,请见俄罗斯(区域)

俄罗斯Россия, tr. rossiya)在前几章剧本里并不存在,它是个可成立国家。在历史上,俄罗斯是由  莫斯科在1547年1月16日成立的,当时伊凡四世(恐怖雷帝),将他自己加冕为“所有罗斯人的沙皇及大公爵”。莫斯科通常会在大多数剧本中成立俄罗斯。用  诺夫哥罗德成立俄罗斯也是有可能的(不过更具挑战性),但是用  特维尔成立俄罗斯甚至比前者更加困难。

从理论上讲,用其它处在俄罗斯文化圈内的东欧小国,如  梁赞 特维尔 普斯科夫 雅罗斯拉夫也可以成立俄罗斯,但开局时这些国家实在过于弱小,所以这是不切实际的。

任何与俄罗斯作战过的玩家都应该意识到,它拥有大量的人力和廉价的步兵。如果玩家将部队推进到了俄罗斯的领土上,臭名昭著的冬季损耗又成了另一大挑战。总而言之,玩家与它爆发的每一场战争,都将是一场恶战。

沙皇国

沙皇国是  俄罗斯 鲁塞尼亚专属的政体,政府等级为固定的 帝国级 帝国级,且拥有俄罗斯公国政体的一切专属机制,故可被视作其之升级。只有政体为俄罗斯公国卫彻共和国的国家成立上述两个国家才能获得此政体。

沙皇国拥有以下增益:

  • National manpower modifier.png +20% 全国人力修正
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • Number of states.png +5 直属洲数量
  • Yearly absolutism.png +0.1 年度专制主义

俄罗斯公国能力

每年,这个政府会获得“3+君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-10% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 建立特辖区:-30%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:Icon war exhaustion.png-2 厌战 ,获得陆军上限20%的射击军在你的首都

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

伪造全地区宣称

沙皇国可以一次性伪造整个地区内全部省份的宣称,且只比伪造一个省份的宣称多 +50% 间谍网构造花费。一个地区通常拥有3-5个省份,这一机制可使沙皇国高效率的伪造宣称,同时也能使其伪造不接壤省份的宣称。

西伯利亚拓荒区

DLC Third Rome.png 第三罗马解锁了  俄罗斯的专属殖民机制,加速其扩张进入西伯利亚。一旦  俄罗斯解鎖了第二個國家理念,與其首都通過非殖民地省份直接陸地相連的未殖民省份便可以建立西伯利亞前哨站。建立前哨站需要花费 20 Diplomatic power.png 外交点数,但无需支付前哨站月度殖民地维护费用,Local colonial growth.png 移民人数逐月固定增长 +10。但因为可以同时建立多个西伯利亚拓荒区, 俄罗斯很快就会毗邻太平洋。

成立国家

Execute decision.png成立俄罗斯


通过征服以及外交,俄罗斯已经成功从纯粹的聚集地转变为一个大公国。经过几次的东征,蒙古汗国也终于被征服,一个由沙皇统治的集权式俄罗斯国家崛起了。来自西欧的影响正帮助我们实现现代化以及改革我们的国家,同时西式的教育也会被采用。


 
潜在需求

该国:

如果该国由AI控制:

接受

该国:

  • 行政科技达到10级。
  • 独立国家朝贡国
  • 和平。
  • 不是草原游牧政体。
  • 拥有以下核心 :莫斯科(295) 诺夫哥罗德(310)。
  • 拥有以下核心 :斯摩棱斯克(293) 梁赞(301)。
  • 拥有以下核心 :特维尔(294) 雅罗斯拉夫(308)。
  • 拥有以下核心 :下诺夫哥罗德(306) 弗拉基米尔(307)。

 俄罗斯存在。


效果

该国:

  • 成为  俄罗斯
  • 获得 帝国级 帝国政府等级。
  • 获得以下区域中,未拥有省份的永久宣称
  • 获得Prestige.png25威望。
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”,具体效果包括:
    • Autonomy.png -0.05 每月自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱度

如果本国:

  • 政体为卫彻共和制俄罗斯公国
  • 若国家没有自定义国家理念,
  • 神圣罗马帝国的一员但不是皇帝选帝侯
    • 那么所有省份从神圣罗马帝国中移除。
成立国家所需要的省份

任务

主条目:俄罗斯任务

事件

主条目:俄罗斯事件

俄罗斯有着丰富而有趣的历史,在游戏中被数个动态历史事件所概括,包含罗曼诺夫王朝的崛起等。

波西亚改革

俄罗斯与莫斯科共享波西亚改革事件,他将给予持续10年的减科技花费奖励。

混乱时期

俄罗斯于1550年至1650年间有着随时堕入混乱时期灾难的风险,一旦其稳定度低于0,就会触发这一事件。这一系列事件给予俄罗斯的邻邦以扶植代理人登上俄罗斯王位的机会,从而引发俄国内部的混乱。为了结束混乱时期,俄罗斯(或莫斯科)必须不处于战争中、厌战度须小于3、没有正在发生的叛乱、稳定度为正以及没有“the Usurper on the Throne”修正。一旦所有的条件都满足了,混乱时期将在平均24个月后发生。

大使团

大使团事件模拟了彼得大帝(Peter the Great)在十七世纪晚期的成就。

决议

Execute decision.png迁都圣彼得堡


作为更加西化的东方国度,俄罗斯的首都必须置于西方,圣彼得堡就是我们不落的太阳!


 
潜在需求

该国:

  •  俄罗斯
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 拥有省份涅瓦
  • 首都是不是涅瓦
  • 国家flag relocated_capital_st_petersburg 设置
接受
  • 拥有涅瓦的核心
  • 处于战争中

效果
  • 省份涅瓦:
    • 省份改名为St. Petersburg
    • 省份首府改名为St. Petersburg
    • 获得 Tax Base Icon.png 6 基础税收
    • 获得 Manpower.png 3 基础人力
    • 转变文化为前首都的文化
    • 成为首都
  • 该国:
    • 设置国家flag relocated_capital_st_petersburg
    • 失去等同于1年收入的 Gold Icon.png 金币
    • 获得 Prestige.png 100 威望

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1
    • 0:国库拥有少于 Gold Icon.png 1.25年的收入

Execute decision.png成立俄罗斯主教区


君士坦丁堡已经不再是堡垒和基督教的防御力量了,我们需要重新选址并建立第三个罗马。


 
潜在需求
  •  俄罗斯
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 拥有国家修正 “俄罗斯主教区”
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教
接受
  • 处于战争中
  • 省份君士坦丁堡 拜占庭拥有
  • Prestige.png 威望至少为 +2
  • 拥有 Innovative idea group.png 革新理念 3 “科学革命”

效果
  • 获得国家修正 “俄罗斯主教区” 永久,具有以下效果:
    • Cost of reducing war exhaustion.png -20% 减少厌战度花费

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


策略

了解俄罗斯不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范示范页面

成就

一切属于俄罗斯母亲的图标
All belongs to Mother Russia
一切属于俄罗斯母亲
以俄罗斯文化的国家开局,成立俄罗斯。
不懈向东的图标
Relentless Push East
不懈向东
以俄罗斯文化国家开局,在1600年前拥有东西伯利亚海岸线。

参考资料


國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

东欧科技组 Eastern.png  耶路撒冷
穆斯林科技组 Muslim.png  阿拉伯  哈桑凯伊夫  阿曼
印度科技组 Indian.png  阿萨姆  巴赫曼尼  孟加拉  奥里萨
中华科技组 Chinese.png  巴厘  文莱  大越  日本  高棉  朝鲜  满者伯夷  马来亚  大明  帕迦鲁荣  八昔  巽他  东吁  大元
游牧科技组 Nomadic.png  建州  帖木儿  乌兹别克

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切