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俄罗斯 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
俄罗斯的理念 |
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+33% 全国人力修正 −10% 造核花费 |
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+1 年度正统
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- 关于同名区域,请见俄罗斯(区域)。
俄罗斯(英文:Russia,俄文:Россия)在1444年游戏开局时并不存在,它是一个可成立国家,可以由任何符合条件的国家成立。在历史上, 莫斯科大公伊凡四世(“伊凡雷帝”、“恐怖的伊凡”)于1547年1月16日将自己加冕为“全罗斯人的沙皇及大公”,一般认为这宣告了统一的俄罗斯的诞生。
莫斯科是罗斯诸公国中最强大的一个,相较其它国家有明显的优势,因而如历史一样,是成立俄罗斯的最佳候选。如果想要尝试一局富于挑战性的游戏,使用
诺夫哥罗德成立俄罗斯也是有可能的,而用
梁赞或
特维尔等成立俄罗斯则比前者更加困难。
俄罗斯的主要优势在于它的地理位置、国家理念和特殊能力,在玩家手中,俄罗斯将成为不可战胜的欧陆霸主;而在AI控制下,它往往一样会稳步崛起,并最终成长为一个难以对付的强大对手。
任何与俄罗斯作战过的玩家都应该意识到,它拥有大量的人力和廉价的步兵。如果玩家将部队推进到了俄罗斯的领土上,其恶名昭彰的严冬带来的损耗又成了另一大挑战。总而言之,玩家与它爆发的每一场战争,都将是一场恶战。
沙皇国
沙皇国是 俄罗斯与
鲁塞尼亚专属的政体,政府等级为固定的
帝国级,且拥有俄罗斯公国政体的一切专属机制,故可被视作其之升级。只有政体为俄罗斯公国或卫彻共和国的国家成立上述两个国家才能获得此政体。
沙皇国拥有以下增益:
俄罗斯公国能力
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只适用于DLC第三罗马激活时。 |
每年,这个政府会获得“3+君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 /
/
)。每种君主点数一旦达到100,即可以在
政府界面选择相应的互动功能:
若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。
伪造全地区宣称
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只适用于DLC第三罗马激活时。 |
沙皇国可以一次性伪造整个地区内全部省份的宣称,且只比伪造一个省份的宣称多 +50% 间谍网构造花费。一个地区通常拥有3-5个省份,这一机制可使沙皇国高效率的伪造宣称,同时也能使其伪造不接壤省份的宣称。
西伯利亚拓荒区
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只适用于DLC第三罗马激活时。 |
- 参见:西伯利亚殖民事件
DLC 第三罗马解锁了
俄罗斯的专属殖民机制,加速其扩张进入西伯利亚。一旦
俄罗斯解鎖了第二個國家理念“西伯利亚前哨站”,與其首都通過非殖民地省份直接陸地相連的未殖民省份便可以建立西伯利亞前哨站。建立前哨站需要花费 20
外交点数,但无需支付前哨站月度殖民地维护费用,
移民人数逐月随机增长 +5与+15之间的一个数值。但因为可以同时建立多个西伯利亚拓荒区,
俄罗斯很快就会毗邻太平洋。
创建自定义国家时,也可以选择“允许创建西伯利亚拓荒区”的国家理念;显然它的可使用地区并不只是西伯利亚。
成立国家
潜在需求 | 接受 |
效果
|
AI决议因子:
- 基础权重:1
任务
- 主条目:俄罗斯任务
俄罗斯的任务完全聚焦于祖国的扩张。历史上的行动诸如向东欧草原扩张、西伯利亚殖民化和占领“欧洲之窗”等,得到了在完成任务后给予的奖励和修正的鼓励。
事件
- 主条目:俄罗斯事件
俄罗斯有着丰富而有趣的历史,在游戏中被数个动态历史事件所概括,包含农奴制的产生和废除、俄罗斯的大规模扩张以及彼得一世的改革等。其中部分与 莫斯科共享。
- 主条目:混乱时期
俄罗斯于1550年至1650年间有着随时堕入混乱时期灾难的风险,一旦其稳定度低于0,就会触发这一事件。这一系列事件给予俄罗斯的邻邦以扶植代理人登上俄罗斯王位的机会,从而引发俄国内部的混乱。为了结束混乱时期,俄罗斯(或莫斯科)必须不处于战争中、厌战度须小于3、没有正在发生的叛乱、稳定度为正以及没有“the Usurper on the Throne”修正。一旦所有的条件都满足了,混乱时期将在平均24个月后发生。
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只适用于DLC第三罗马激活时。 |
- 参见:俄罗斯沙皇国事件
俄罗斯的“沙皇国”政体有一组特殊的相关事件。
- 以下女性史事件可由俄罗斯触发:
叶卡捷琳娜二世“大帝”
触发条件 | 平均发生时间
200 月 |
立即生效
| |
把皇位交给她!
任命她为顾问,并好好利用她的政治能力。
|
叶卡捷琳娜·罗曼诺芙娜·沃伦佐娃-达什科娃
触发条件
|
平均发生时间
200 月 |
立即生效
| |
将她升职为顾问
她的名字将会被传颂下去。。。 |
安娜·布宁
索菲娅·阿列克谢耶夫娜
触发条件 | 平均发生时间
200 月 |
立即生效
| |
索菲娅将以顾问的身份统帅这篇土地,仅此而已
废除她的弟弟们,让她成为女沙皇! |
俄罗斯的伊丽莎白
触发条件 | 平均发生时间
200 月 |
立即生效
| |
进行干涉,让她成为宫廷的一名顾问
我们会让她领导$COUNTRY$ |
俄罗斯的安娜
触发条件 | 平均发生时间
200 月 |
立即生效
| |
我们无法信任她的意志,但我们可以信任她的智慧
支持她,让她登上王位 |
决议
潜在需求
|
接受
|
效果
|
AI决议因子:
- 基础权重:1
0:
策略
局势分析
俄罗斯可以由任何符合条件的文化为莫斯科、诺夫哥罗德或梁赞的国家成立。任何如果还没有成立俄罗斯的话,可以参考 莫斯科、
诺夫哥罗德的策略章节。当然,
梁赞、
奥多耶夫等国家也可以统一罗斯,不过要艰难得多。
在宣称成为全罗斯人的沙皇之后,俄罗斯的实力将大大强于周遭的大多数国家, 喀山、
大帐汗国、
诺盖、
乌兹别克等游牧国家是很容易的扩张对象。俄罗斯特有的西伯利亚拓荒区也可以让你很轻松地向东方未知的边疆进行扩张。这时的俄罗斯,应该是一个幅员辽阔的世界主要列强了,但是你会发现你的国家面临着一个巨大的问题——贫穷。积极的扩张政策可能是解决经济问题的一把钥匙,向
丹麦、
波兰立陶宛联邦等邻国的大规模扩张让你有机会夺取他们富庶领土。
如果能成功支持 瑞典独立的话,那么侵吞斯堪的纳维亚的难度会降下来不少。
波兰立陶宛联邦将是俄罗斯的主要对手,应该尽早遏制它、击败它,否则它将是一个难缠的对手。不过随着向西、向南的扩张,俄罗斯也终将与
奥斯曼陷入对抗。在前期
奥斯曼的实力颇为强大,因而最好不要轻易招惹,而游戏进入中期后,奥斯曼的优势期逐渐过去,而你的实力则不断增长,可以考虑与其进行当面锣对面鼓的战争。
在侵吞南俄草原后,南方的波斯地区也将是扩张的良好目标,而更遥远的印度则更加富饶,作为欧洲国家,还可以在印度开设贸易公司,赚取丰厚的利润。在进行了充分的扩张后,可以将贸易本埠迁到更容易控制、贸易值来源更多的贸易节点。
斯堪的纳维亚
丹麦和
瑞典控制着波罗的海沿岸的大部分地区,成为俄罗斯后通常玩家接壤。假如瑞典尚未独立,则此时独立倾向往往很低,但全境羞辱一次丹麦很容易拉回独立倾向。
如果瑞典已经独立,则可结盟丹麦来保护西北边境的安全。通常瑞典更喜欢统一斯堪的纳维亚地区,而丹麦通常会尝试占领北德、波罗的海海岸和爱沙尼亚等地。在任何一种情况下,结盟他们都会鼓励其按照其应有的路线扩张,并帮助你抗衡 波兰。
西斯拉夫
波兰往往会和立陶宛形成联合统治,即使不也往往会结盟。成为俄罗斯前,其强大的附庸军队往往使之不可战胜。中后期凭借体量可以轻松打垮之。
近东
从1479年开始,沙皇的血统中就已经融入了拜占庭帝国的遗产,而收复巴尔干、宣称第三罗马也能通过相应决议迁都沙皇格勒。这是条比较情怀的路线,但是巴尔干的东正教土地比较适合扩张,而奥斯曼帝国往往也是玩家潜在的敌人。结盟神罗皇帝在地缘上能为你提供对抗奥斯曼、丹麦和波立的强劲助力。
中东与中亚
一旦成立俄罗斯,玩家就获得了对欧洲游牧的宣称。然而,当玩家征服这些土地时,需要注意的是鞑靼们都是 逊尼派,这将导致宗教骚乱问题,并减少宗教团结。减少宗教团结也会增加腐败。因此,建议要等到玩家有转换或容忍这种异教的手段(例如宗教或者人文主义理念的效果,建议首发宗教)。另一种策略是附庸那些逊尼派国家,而不是直接吞并逊尼派的土地。莫斯科开局有一个逊尼派省份卡西莫夫,该省拥有
卡西姆的核心,可以作为附庸释放,并且利用它来征服鞑靼部落的土地。如果威望和关系足够,玩家可以强迫卡西姆转为东正教,并且利用自己的传教士在卡西姆新征服的鞑靼土地传教(由于同在鞑靼文化组,因此传教时会少一个异文化导致的-2%惩罚)。开局拥有封建思潮的莫斯科应该能够比部落更快地推进军事科技,并等待他们在军事科技上落后于时代,特别是在提升一级科技水平能给予军事战术,士气和更高级单位时,征服他们显得更加容易。
远东
如果玩家征服了东部的鞑靼部落,他们可能会发现自己与 大明的朝贡国共享边界。大明是迄今为止开局最发达,力量最高且拥有数十个朝贡国的国家。然而,与大明相比,莫斯科有几个独特的优势和劣势:首先,莫斯科更接近欧洲,这意味着他们可以比大明更早地接纳前三个思潮,但大明可以要求他的朝贡国的点数来弥补这一点。其次,由于莫斯科的国家理念,大明人力上限往往比莫斯科更低,但是大明是唯一可以达到其人力上限6倍的国家,因为如果大明处于和平状态,他们可以让他们人力超过上限并被朝贡国所包围。另一方面,大明对莫斯科的入侵将意味着在冬季产生大量的损耗,如果他们在战争初期没有超过人力上限,理论上可能会耗尽他们的人力。因此可以使用2种策略。玩家可以简单地成为他们的朝贡国并吃掉其他朝贡国,然后当玩家拥有强大的盟友以后迅速切断朝贡关系。或者,玩家可以尝试与大明接壤并慢慢耗尽他们的天命而不首成为其朝贡国,在这种情况下,大明将最有可能发动强迫你进行朝贡的攻击并且随后会发生一场非常残酷的战争。无论玩家选择何种方法,都建议玩家趁其刚刚完成一次天命改革时进攻。和约期间建议玩家与大明的朝贡国开始战争,与他们接触以获取额外的土地,同时打击大明本身。
如果大明深陷灾难不能自拔,或者收到大顺和满洲的侵袭,那么南下将更为容易,而且还能将广大的中原设置为贸易公司,减少远东叛乱。
而当扩张至濒临太平洋时,北美洲东海岸的无主之地也可以成为新的殖民地,直接开扩张理念,如同历史一般殖民阿拉斯加并深入内陆。
成就
参考资料
西欧科技组 ![]() |
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