卡斯蒂利亚

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Castile.png
卡斯蒂利亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 卡斯蒂利亚(伊比利亚)
首都 Capital.png 托雷多(219)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
卡斯蒂利亚的理念
Traditions.png 传统
+15% 陆军士气
+5% 海军陆战队规模上限
Idea bonus.png 野心
+25 全球殖民增长
Idea bonus.png 理念

Army tradition decay.png 收复失地运动

−1% 年度陆军传统衰减

Missionaries.png 西班牙宗教裁判所

+1 传教士
+2% 传教强度

Production efficiency.png 市政厅

+10% 生产效率

Idea claim colonies.png 教皇子午线

能够伪造任何海外省份的宣称
+1 殖民队

Diplomatic reputation.png 王子

+1 外交声誉
+33% 获得新继承人的几率

Institution spread.png 萨拉曼卡学派

+10% 思潮传播

Autonomy.png 新基本法令

−0.05 月度自治
关于同名地区,请见卡斯蒂利亚(地区)

特拉斯塔马拉家族与卡斯蒂利亚王冠

卡斯蒂利亚
Shield fancy overlay.png
于收复失地运动中成型的卡斯蒂利亚联合王国事实上已经不仅仅指一个王国,而是由特拉斯塔马拉家族的卡斯蒂利亚分支统治的卡斯蒂利亚、莱昂、托雷多、加利西亚、穆尔西亚、哈恩、科尔多巴与塞维利亚共主邦联。伊比利亚上残存的摩尔人现在被限制在南方的格拉纳达王国,尽管从许多方面看其依然是个富裕的穆斯林苏丹国,但内讧和基督教徒频繁的边境劫掠也对其造成了不少破坏。如今卡斯蒂利亚的城堡已将其团团包围,似乎收复失地运动达成理所当然的结局和王国被吞并只是时间问题。
不过现在卡斯蒂利亚也有着它自己的问题,卡斯蒂利亚的贵族及各成员国的本地议会依旧拥有很大的权力,并且许多特拉斯塔马拉的国王都发现自己被他们王国的各种阶级所摆布,而完全出于自身利益行事的各种派系从未拒绝过支持来自葡萄牙阿拉贡的外国觊觎者。
如果王国能在一名强大的统治者下团结一致并完成收复失地运动,卡斯蒂利亚将会拥有一支忠诚于它,长期为扩张基督教信仰战斗的的虎狼之师。尽管卡斯蒂利亚人没有如邻国葡萄牙一般的航海传统,但他们也可很方便地进入大西洋并向西方或东南方开辟贸易新航路。

卡斯蒂利亚(英文:Castile,卡斯提尔;西班牙文:Castilla)王国是1444年时伊比利亚半岛上最大且最有影响力的国家,该国直接接壤于  葡萄牙 阿拉贡 纳瓦拉 格拉纳达四国,并与  摩洛哥 特莱姆森 英格兰 法兰西等国间接接壤,是官方推荐的新手起始国家之一。

历史上,卡斯蒂利亚与邻国阿拉贡建立了联合统治,随后得以成立  西班牙,并于加勒比、墨西哥和南美地区建立了庞大的殖民帝国。而游戏中卡斯蒂利亚绝佳的地理位置,使该国的一举一动都能同时影响欧洲乃至于世界各地的局势。

任务

主条目:西班牙任务

卡斯蒂利亚的任务主要着重于对穆斯林国家格兰纳达的再征服运动和对新大陆的殖民扩张。

事件

主条目:西班牙事件

伊比利亚大婚

在1450至1530年中,如果卡斯蒂利亚与  阿拉贡都不为附庸国,且双方君主互为异性,或者其中一方处于摄政会议统治的情况下时,事件的发生几率会变得很高。事件发生之后阿拉贡会被卡斯蒂利亚联合统治,并 -50% 自由渴望 独立倾向

在阿拉贡由AI控制的情况下,只可能发生卡斯蒂利亚为主导的伊比利亚联婚

卡斯蒂利亚内战

如果卡斯蒂利亚在1500年前处于摄政议会便会出发一个独有的内战灾难。卡斯蒂利亚必须选择是支持  阿拉贡方或  葡萄牙方并被另一方支持的叛军攻击。

对意大利的野心

在1490年到1590年期间,如果卡斯蒂利亚/西班牙和  法兰西均在意大利地区控制至少一个省份,则两国会触发一个互相宣称对方领土的事件,代表了历史上的意大利战争。(译注:历史上,意大利战争的持续时间为1494年至1559年,主要参与方包括法国、西班牙等,有时也被称为“哈布斯堡-瓦卢瓦战争”)。 这一事件将会恶化两国之间的外交关系,还会增加战争爆发的几率。

葡萄牙的王冠

在1550至1650这一百年中,如果卡斯蒂利亚/西班牙与葡萄牙联姻,且都不为附庸或被联统,都信仰同一宗教,葡萄牙处于摄政议会的话,则会触发一个事件。接受则会使葡萄牙被西班牙联合统治。但这一事件发生的概率事实上很低。

勃艮第的遗产

勃艮第继承危机中,卡斯蒂利亚/西班牙有可能获得瓜分勃艮第遗产的机会(前提为拥有至少6个非殖民地省份)。

战略联姻

如果卡斯蒂利亚/西班牙与  奥地利双方都宿敌  法兰西,法兰西也宿敌双方,并且卡斯蒂利亚/西班牙和奥地利没有宿敌彼此,卡斯蒂利亚/西班牙能获得一名哈布斯堡继承人。卡斯蒂利亚/西班牙和奥地利必须有王室联姻,并且奥地利必须有哈布斯堡统治者。

女性史

ID

Msg event.png卡斯蒂利亚的伊莎贝拉

虽然不是王储,但人们都认同年轻公主伊莎贝拉的才华和美德。作为强大的特拉斯塔玛家族的女儿,她还通过联姻获得了强大的盟友以支持她宣称王位。没人能预测王国的未来,但即使是那些不喜欢[Root.Monarch.GetName]伊莎贝拉的人也承认了她作为[Root.Monarch.GetHerHis]继承人的权利。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1450或更晚
  • 不是:
    • 年份是1504或更晚
  • 未处于摄政会议中
  • 政体拥有 heir 机制
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • “卡斯蒂利亚内战”灾难进行中
平均发生时间

1000 月


Event button 547.png
这个王位是她的
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得23岁且拥有95正统性的新继承人
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 志在四海 志在四海
Event button 547.png
她的政治力量可以被用在其他地方
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Isabel de Trastámara的2级女性政治家(优惠50%)


ID

Msg event.png阿拉贡的凯瑟琳

作为欧洲历史上第一个女性外交官,阿拉贡的凯瑟琳在英国为西班牙宫廷服务。当英格兰人以为她可以轻易地被操控时,凯瑟琳证明了他们是错的。她与亨利八世结婚,并在她做英格兰摄政的六个月中在弗洛登战役中扮演了重要的角色。凯瑟琳作为一个受过良好教育的女子,委托了胡安·路易斯·比韦斯写下了《基督教女性的教育》一书,同时也因她对穷苦人民的慈善而倍受爱戴。她是文艺复兴中人文主义的坚定拥护者,也是伟大学者鹿特丹的伊拉斯谟和托马斯·摩尔的朋友。因为她没有产下男孩且仅有一名女孩玛丽活过了婴儿期,亨利八世尝试想要废除他们的婚姻——这也是英格兰教会与罗马教廷决裂的导火索。如果允许她留在我们的宫廷,那么这位充满智慧的女子就可以带来许多的好处。
 
触发条件 平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_catherineofaragon_flag

Event button 547.png
任命她为顾问
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Catherine of Aragon的2级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
将她驱逐出宫廷!
  • 获得 Prestige.png 10 威望

决议

卡斯蒂利亚唯一的非通用决议就是成立  西班牙。它既可以在征服阿拉贡与  格拉纳达之后武力成立西班牙,也可以通过外交手段达成目标,比如说触发“伊比利亚大婚”事件之后联合统治阿拉贡或附庸阿拉贡,成立西班牙的决议让玩家可以一键吞并被联通或附庸的阿拉贡。

ID

Execute decision.png军事成立西班牙

在新大陆的全面扩张以及殖民地的大量建立使得西班牙成为了当时最强大也最富有的国家之一。西班牙的探险者们不懈地探索着未知的地域,扩展着我们的疆界。无数的黄金白银被运回祖国,填满了国库。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_spain_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊比利亚文化组
    • 主流文化是巴斯克
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份巴塞罗那
  • 拥有核心省份萨拉戈萨
  • 拥有核心省份巴利亚多利德
  • 拥有核心省份萨拉曼卡
  • 拥有核心省份塞维利亚
  • 拥有核心省份托雷多
  • 拥有核心省份瓦伦西亚
  • 拥有核心省份格拉纳达
  • 伊比利亚:
    • type = all
    • 不是:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于穆斯林组

效果
  • 国家成为  西班牙
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 伊比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 位于马卡罗尼西亚地区
        • 不是:
          • 位于阿连特茹地区
        • 不是:
          • 位于贝拉斯地区
      •  西班牙该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_spain_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
全部橙色省份必须被拥有并造核才能以军事手段成立西班牙。成立西班牙对阴影地区获得永久宣称


ID

Execute decision.png依靠外交手段建立西班牙

在新大陆的全面扩张以及殖民地的大量建立使得西班牙成为了当时最强大也最富有的国家之一。西班牙的探险者们不懈地探索着未知的地域,扩展着我们的疆界。无数的黄金白银被运回祖国,填满了国库。
 
潜在需求 接受

效果
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
  • 如果:
  • 国家成为  西班牙
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 伊比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 位于马卡罗尼西亚地区
        • 不是:
          • 位于阿连特茹地区
        • 不是:
          • 位于贝拉斯地区
      •  西班牙该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_spain_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


游戏策略

1444年,卡斯蒂利亚在地中海西端处于优势地位。准备在新大陆的殖民贸易中大显身手一番,亦或者在旧大陆上施展政治手腕。根据卡斯蒂利亚与  葡萄牙历史上的友好关系,游戏中二者的关系有 +25 Icon diplomacy relations.png 的外交关系修正。这也意味不必担心会处于双线作战的境地。只需要考虑来自宿敌或者东方的进攻。这也使得卡斯蒂利亚更容易建立一个能持续到游戏结束的盟友。卡斯蒂利亚可以作为萌新了解游戏相关机制的首选国家之一,例如殖民机制和贸易机制。这是因为一方面卡斯蒂利亚所处的地理位置,另一方面它几乎不会卷入欧洲的主要战争。而对于高玩来说,卡斯蒂利亚提供了一套强力的国家理念,使其可以在地中海地区,甚至全球建立霸权。本文主要是为萌新编写的,当然在最后也提供了一些“高级”的策略选项。

开局思路

卡斯蒂利亚的地理位置以及独有的国家理念,令其在殖民方面有着与生俱来的优势。这也使 探索理念组 探索理念成了卡斯蒂利亚需要点亮的首选理念组。而在第一个理念组被点亮之前的这段时间里,卡斯蒂利亚在旧大陆上仍有一些事情可以搞。

 纳瓦拉,卡斯蒂利亚北部只拥有一个省份的小国。对卡斯蒂利亚而言纳瓦拉是首选的附庸对象。如果卡斯蒂利亚不这么做, 法兰西 阿拉贡也会附庸之——大多数情况下两者之一或两者皆是卡斯蒂利亚的宿敌。附庸纳瓦拉需要抢在法兰西之前将两国关系提升至 190 以上。在进行改善关系影响纳瓦拉之外,还可以赠送礼物或者援助的手段,快速提高两国关系。纳瓦拉在附庸十年后很容易就能吞并掉,从而可以省出一个外交关系来。纳瓦拉也可以用来在对法作战时,分一部分省份给它,从而降低卡斯蒂利亚所承受的过度扩张。如果启用了 黄金世纪 黄金世纪,附庸纳瓦拉将给予卡斯蒂利亚一个免费的城堡在该省份。

游戏初期,卡斯蒂利亚有早期任务 夺回安达卢西亚 去征服  格拉纳达。这时如果已与葡萄牙结盟,尽管这时格拉纳达常常已经和  突尼斯或者  摩洛哥达成了盟约,但这场仗还是比较容易的。如果这时的格拉纳达真的有盟友,则可以借此机会夺取一些额外的北非土地将帮助玩家得到一个有利的开端去完成 继续再征服任务,并且在 伊斯兰教逊尼派 逊尼派省份漫长的传教也能用驱逐少数族群到你的殖民地避免。完成夺回安达卢西亚任务将发生“格拉纳达王国的命运”事件。在这个事件中一个选项会转化在安达卢西亚的全部省份为 Catholicism 天主教和卡斯蒂利亚文化,立即允许 黄金世纪 黄金世纪 玩家去完成 天主伊比利亚驱逐摩尔人 任务。

 阿拉贡有概率会宿敌卡斯蒂利亚。阿拉贡也是一个较强的国家,对卡斯蒂利亚来说是一个威胁。但是,由于伊比利亚大婚这一事件有概率在1450到1530年之间发生,会使阿拉贡被卡斯蒂利亚联合统治。因此,当这个事件还有可能触发时,应避免与阿拉贡发生战争。通过事件完成联统,最终整合进卡斯蒂利亚,总要比征服阿拉贡要方便,也能省下不少Administrative power.png 行政点数。如果战争无法避免时,在和谈时可以不选择割让领土而选择其他方式的战争赔偿会更好些。但是,如果时间来到1530以后,这也就意味着伊比利亚大婚这一事件不会发生了。那么也就没有理由不去武力征服阿拉贡了。

下面介绍一些其他的开局策略:

  • 基于卡斯蒂利亚的国土面积以及其国家理念所带来的加成,卡斯蒂利亚一般会拥有大量的教廷影响力点数。这些点数可以用来“投资”,进而获得教宗控制权。亦或者用来兑换各种buff。如果卡斯蒂利亚成为了教宗控制者,那么将会获得教宗控制者的两个特殊能力绝罚十字军东征。卡斯蒂利亚可以利用这两项能力,为自己争取更多的好处。
  • 可以向北非的马格利布地区扩张。尽管由于该地区柏柏尔的国家理念使在这一地区省份造核会花费更多的 Administrative power.png 行政点数。但是,这也会让卡斯蒂利亚在萨菲贸易点获得更多的贸易竞争力。而且由于这些被入侵的国家是穆斯林国家,这一行动几乎不会对绝大多数的欧洲国家引起过度扩张。如果卡斯蒂利亚是教宗控制者,那么召集一次十字军征伐会使对这些北非国家的战争变更加简单。
  • 如果条件合适,同时又拥有较好的联盟关系。那么,尽早进攻法兰西将会是一个不错的选择。这样一来,就可以限制法国的发展,使其不再是卡斯蒂利亚北方的一大威胁。在盟友选择方面, 英格兰将是一个不错的选择,再加上  勃艮第或者  奥地利。由于法兰西十分难缠,这里不推荐萌新直接与之正面冲突。只要法兰西被卡斯蒂利亚及其盟友的联军击败,则可以夺取法国在地中海沿岸的省份。这样可以使卡斯蒂利亚的势力范围延伸到热那亚贸易节点。也会为卡斯蒂利亚带来更多 杜卡特 金币收入。
  • 要不然, 法兰西 可以成为优秀盟友去对抗  英格兰 勃艮第 阿拉贡 奥地利,其中一些或者全部在游戏中的某些时间点倾向于宿敌卡斯蒂利亚和法兰西双方。如果那一大坨蓝在你这边,完成 意大利雄心和意大利的征服任务 就能更容易得多。
  • 如果没有被法兰西设为宿敌而被英格兰宿敌,为了保证北方边境安定应联合法兰西,那么应当快速制造 英格兰所占法兰西领土:拉布尔(173)的宣称,并开始建造大船,等到割让曼恩事件发生以后再对英国宣战。由于运输船不够,可以将10队军队放在山脉地形的(247)坎布里亚,等到其余军队登陆以后在进行攻击,攻克诺森伯兰(246)。战后只需割让 英格兰本岛上的要塞,但应尽量索取大量赔款及加莱。再对勃艮第进行战争时sl以获得勃艮第的遗产,进入低地以及北德意志。同时得到诺森伯兰要塞以后可以进攻苏格兰,以夺取设德兰群岛的战争理由转进北欧。从此开启北欧-北非-北德意志三大扩张方向。与法兰西的断盟可以到专制主义时代再加以考虑,当然如果运气够好也可与法兰西建立联合统治。
由于1.28任务树的修改使得卡斯蒂利亚在旧大陆有更大的发展机会 ps:联合统治英格兰的任务需等到英国转教后获取。

初始的殖民策略

只要点亮了 探索理念组 探索理念,卡斯蒂利亚就可以开始想新大陆的扩张了。如果需要的话,还可以经撒哈拉以南非洲,绕过开普,向亚洲扩张。如果葡萄牙还没有殖民占领阿尔金,那么马上夺取这个省份将会使它成为增加卡斯蒂利亚殖民范围的极佳前哨站。从阿尔金,可以到达许多省份,诸如,非洲的象牙海岸地区,南美的巴西,还有可能抵达加勒比地区。这些地区的省份都是很好的殖民对象,因为可以有助于控制贸易,使贸易额流向塞维利亚贸易节点。但是,如果DLC 黄金国 黄金国是激活状态,则需要关注葡萄牙的殖民进程。这样是为了有效避免因违反托尔德西里亚斯条约而带来的严重的负面效益。卡斯蒂利亚应专注于一个地区的殖民扩张,新大陆或者是旧大陆。同时进军两个方向会导致得不偿失的。

专注新大陆

如果选择转注与新大陆,新建立的殖民地可以被当做到达更远地区进行殖民的桥头堡。优先夺取有贸易价值的省份(例如,Estuary.png 河口或者 Province trade power value.png 贸易中心)将有助于进一步控制贸易流,使更多的金币向卡斯蒂利亚的金库。这样做还可以为后期成立的殖民领打下良好的基础。通过征服中南美洲那些盛产 黄金 黄金的国家,也可以提高本国的收入。在殖民过程中,要关注贸易流向的问题。北美洲东海岸及加拿大地区省份所产生的贸易量是不会流向卡斯蒂利亚所控制的贸易节点的(除非卡斯蒂利亚已经扩张到了英吉利海峡节点)。因此,这些省份对卡斯蒂利亚的价值远不及其他美洲地区的省份。

如果DLC 黄金国 黄金国处于激活状态,当殖民领拥有10个以上省份时,会给卡斯蒂利亚提供一个额外的商人团。商人团可被派往美洲的多个贸易节点来转移贸易值。此外,拥有出产 黄金 黄金省份的殖民领,定期派载满黄金的舰队返回卡斯蒂利亚,为卡斯蒂利亚提供中等数量(一般是~100)的 杜卡特 金币。

专注旧大陆

如果选择专注于旧大陆,则可以沿着非洲海岸线一路向南殖民直至开普。这将使卡斯蒂利亚将势力范围辐射至撒哈拉以南非洲及中非地区。同时,也可以占领东非地区那利润丰厚的出产黄金黄金省份。从这里起步,可以将印度洋诸岛作为殖民、征服富庶的马六甲及摩鹿加群岛贸易节点的前哨站。甚至可以考虑在澳大利亚建立殖民领。而印度及中国地区的一些富庶省份也可以考虑夺取之,以便更好的控制贸易,使更多的贸易流向塞维利亚和热那亚节点。如果国富论 国富论DLC处于激活状态,非洲及亚洲地区的省份可以分配给贸易公司,这样可以增加省份的贸易竞争力。同时,如果贸易公司在某一贸易节点的贸易竞争力超过50%,则可以为卡斯蒂利亚提供一个额外的商人。(南非贸易节点是一个极佳的殖民对象。通过控制该节点可以垄断来自亚洲的贸易量。)

中后期战略

到16世纪中叶,卡斯蒂利亚应该境遇不错。随着不断扩大蒸蒸日上的殖民帝国,使卡斯蒂利亚赚的盆满钵满,也提升了其在欧洲国家中的实力。这时,有许多种战略可以选择:

  • 持续在北非地区扩张。甚至可以考虑挑战强大的  奥斯曼帝国,占领其在埃及地区富庶的省份,乃至夺取圣城。
  • 向撒哈拉以南非洲扩张。这将为卡斯蒂利亚提供许多有利可图的贸易产品,例如 奴隶 奴隶和 象牙 象牙。一般而言,这种选择不会遇到什么阻力。
  • 与法兰西开战,防止其做大做强,成为威胁。
  • 如果阿拉贡是被卡斯蒂利亚联合统治的一方,则可以吞并掉它。进而成立 西班牙通过决议阿拉贡可以直接被卡斯蒂利亚吞并,同时成立西班牙。当然,这需要合适的时机条件。由于通常缺乏的外交点数花费,用阿拉贡扩张是一个很好的策略。然而,不要让阿拉贡拥有超过31个省份,否则外交成立西班牙的决议将会失效。
  • 如果 那不勒斯也是被卡斯蒂利亚联合统治的一方,吞并掉它,可以为卡斯蒂利亚在意大利地区提供一个绝佳的前哨基地。后期也可以进一步向意大利的其余省份扩张,甚至可以考虑进军巴尔干。不过,要注意不要从  教宗国手中夺走罗马。因为占领罗马会带来一系列负面效益。
  • 在新大陆或者旧大陆上进一步的殖民和征服,源源不断的将海外的 杜卡特 金币运到卡斯蒂利亚的国库当中。
  • 一旦阿拉贡被整合,移动西班牙的贸易本埠到富裕的热那亚节点是个好主意(特别是如果更多的贸易中心,诸如婆罗旺斯和里昂已被夺取)。

进阶玩法

对于高玩可以更充分的利用卡斯蒂利亚地理位置的优势以及国家理念带来的加成。这两者也为卡斯蒂利亚提供了更多样的发展策略。在游戏开始时,可以直接宿敌葡萄牙、英格兰两国。剩下一个宿敌可以选择阿拉贡或者勃艮第。同时,与法兰西结盟。这样的外交策略选择,加之葡萄牙和英格兰是盟友开局,使卡斯蒂利亚可以通过一场战争就能夺取葡、英两国的一些省份。这里可以分别与对方达成和平协议,这样可以获得更多的领土。此外,考虑到未来的形势,可以把葡英两国的盟约断掉。在强迫英格兰归还加斯科涅的省份给法兰西之后强迫释放出  加斯科涅这个国家,将会造成新释放的国家只有单个省份并愿意被外交附庸。

当与葡萄牙的停战条约到期之后,继续对其发动战争并将葡萄牙变成附庸。可能需要发动两场战争来最终附庸葡萄牙,这主要取决于第一次和谈时割了葡萄牙多少领土以及葡萄牙是否陷入  摩洛哥的战争中。如果摩洛哥占领了葡萄牙的领土,则可以归还葡萄牙核心领土的借口对摩洛哥宣战。附庸葡萄牙允许更多地控制塞维利亚贸易节点,而且在它们决定探索和/或扩张理念组之后这么做甚至允许迅速地殖民扩张。

这是可以考虑与法兰西断盟,进而寻求与奥地利结盟。同时,可以利用  加斯科涅归还核心领土的战争借口,对法兰西宣战。从而,提高征服法兰西领土的速度。走到这一步之后,以下这些策略可供参考:

  • 好好利用  加斯科涅这个附庸,继续对法兰西的战争。法兰西是四个主要的殖民国家之一。因此,削弱其实力可以为卡斯蒂利亚的殖民扩张提供更大的空间。
  • 可以选择向意大利地区扩张。尤其是在1490年后,北意大利诸国将脱离神圣罗马帝国
  • 卡斯蒂利亚可以尝试成为神罗皇帝。通过改善关系或者结盟的手段,提高与神罗选帝侯的关系或者附庸他们来赢得选票。在附庸选帝侯时,要注意过度扩张所引起的神罗内部对卡斯蒂利亚的包围网。
  • 与法兰西类似,也可以用发动战争的方式令英格兰实力大减,从而使其无力进行殖民。这样以来就会将新大陆完全留给卡斯蒂利亚及其附庸葡萄牙了。

按照上面的设想,到了16世纪中叶时,卡斯蒂利亚将控制大半个法国、北非以及意大利。贸易方面也可以基本完成对热那亚贸易点的垄断。在理想情况下,卡斯蒂利亚的国王还将是神圣罗马帝国皇帝。而勃艮第继承事件,还将令卡斯蒂利亚控制世界上发展度最高的几个省份。在这之后,世界局势就基本确定下来了。卡斯蒂利亚的霸权地位将突显。下一步就可以横扫欧洲,甚至是征服世界。

成就

Isn't this the way to India-.jpg
Isn't this the way to India?
这不是去印度的路吗?
作为卡斯提尔或西班牙,发现美洲
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔