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普鲁士

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Prussia.png
普鲁士
政府等级 王国 王国级
主流文化 普鲁士(日耳曼)
首都 柯尼斯堡(41)
政体 普鲁士君主制Government monarchy.png
国教 新教Protestant.png
科技组 西欧科技组西欧科技组
普鲁士 / 勃兰登堡的理念
Traditions.png 传统
+0.5 年度陆军传统
−10% 侵略扩张影响
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

National tax modifier.png 建立最高法院

+10% 国家税收

Stability cost modifier.png 分化阶级

−10% 稳定度花费

Morale of armies.png 职业陆军

+20% 陆军士气

Army tradition decay.png 贵族学员

−1% 年度陆军传统衰减

Infantry combat ability.png 普鲁士鹅步

+20% 步兵作战能力

National manpower modifier.png 民团

+25% 国家人力
−10% 陆军招募花费

Development cost.png 宗教容忍

−5% 提升发展度花费
+1 异端容忍
关于同名区域,请见普鲁士(区域)

普鲁士(英语:Prussia,德语:Preußen)是欧洲地区的可成立国家之一,且可以由  勃兰登堡 条顿骑士团,或者任何以普鲁士、萨克森或波美拉尼亚为主流文化的国家成立(但  德意志和统一的  神圣罗马帝国不包含在内)。普鲁士也出现在1525年及以后的剧本中。普鲁士是一个军事强国,拥有其政体和国家理念提供的高士气训练度军事传统,从而确保国家有强力的将领、训练有素的军团和崇尚军国主义的高军事属性君主。

如果玩家控制的普鲁士发展良好,将会是欧洲中部和剩余神圣罗马帝国范围内的支配者。虽然普鲁士被认为是一个非常强大的国家,但由于其成立的条件难以完成,因此并不推荐新手玩家成立。然而,一旦内乱平息且疆域稳定,普鲁士很容易成为最有趣且富有挑战性的国家。普鲁士也会是神圣罗马帝国宗教联盟战争中的决定性力量。

普鲁士君主制

普鲁士君主制是仅有普鲁士可用的一个独特政体,确保了普鲁士军事点数的稳定提供。

拥有普鲁士君主制还将获得:

  • National unrest.png -2 全国叛乱
  • Icon war exhaustion.png -0.02 月度厌战度
  • Autonomy.png -0.075 月度自治度变化
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Monarch military skill +3 君主军事能力(将来的)


:普鲁士君主制并非为君主提供3点军事属性保底,而是产生君主后增加其军事属性3点。根据君主属性产生公式,这将确保你有5/8(62.5%)的概率获得6军事属性的君主。如果君主军事属性高于6,超出部分将被舍去。

Militarization of state.png 军事化

普鲁士君主制还提供了一个独特的 Militarization of state.png 军事化系统,军事化值处于0-100%的范围内,会因军事传统、正统性和负稳定而提升,并随着控制省份的增加而减少。你也可以通过花费50 Military power.png 军事点数来立即获得10 Militarization of state.png 军事化。军国主义系统促使玩家更多的开发本国并减少对外扩张,因为拥有省份数会减少军事化值。在100% Militarization of state.png 军事化时,普鲁士会获得:

Discipline.png +10% 训练度
Manpower recovery speed.png +20% 人力恢复速度
Land maintenance modifier.png −20% 陆军维护费用修正

月度军事化变化取决于:

Militarization of state.png 触发条件
+0.100 陆军传统 (处于100%时)
+0.050 负稳定 (每点)
+0.025 正统性 (处于100%时)
+0.000 正统性 (处于50%时)
-0.0150 每拥有一个省份
-0.025 正统性 (处于0%时)
-0.250 破产

这意味着玩家有必要更关注发展普鲁士的土地,而非为了扩张而进行战争,毕竟普鲁士本身就是一个小国,没法去进行更大规模的管理。

成立国家

有三类国家可以成立普鲁士:

  • 第一类是  条顿骑士团,基于骑士团在1525年世俗化并成立了普鲁士公国。
  • 第二类是  勃兰登堡,基于勃兰登堡选帝侯在继承普鲁士公国之后,腓特烈一世于 1701 年加冕为普鲁士国王。
  • 第三类是任何拥有普鲁士,萨克森和波美拉尼亚为主流文化的国家,代表其他可能走上和勃兰登堡相同道路的国家。

注意后两类国家在成立普鲁士时,政府等级会变为王国;若该国在神圣罗马帝国境内且不是选帝侯,则会自动退出神圣罗马帝国。


Execute decision.png成立普鲁士王国


波西米亚皇帝是帝国唯一的皇帝。此时我们在普鲁士的土地并非帝国自古所有,让我们也公开宣布我们自己的普鲁士国王以反映出我们与其他选侯相比更重要的地位。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 国家flag formed_prussia_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 政体是天朝
  •  勃兰登堡
  •  普鲁士
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • Protestantism 新教已可用
    • Reformed.png 改革宗已可用
接受
  •  普鲁士存在
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 Protestantism 新教
    • 宗教是 Reformed.png 改革宗
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份但泽
    • 拥有核心省份施托尔普
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • swap_non_generic_missions = yes
  • remove_non_electors_emperors_from_empire_effect = yes
  • 如果政府等级为 Kingdom rank 公国
    • 设置政府等级为 Kingdom rank 王国
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 文化是波美拉尼亚
        • 文化是萨克森
        • 文化是普鲁士
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天
  • 如果DLC Rights of Man.png 人权已激活
    • 改变政体为普鲁士君主制
  • 如果DLC Rights of Man.png 人权激活
    • 改变政体为封建君主制
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 转变主流文化至普鲁士

 普鲁士

  • 随机一个除首都外拥有以下文化的省份:
    • 文化是萨克森
    • 文化是波美拉尼亚
      • 转变文化为普鲁士
  • 获得以下地区内未拥有省份的永久宣称:
    • 东波美拉尼亚
    • 西普鲁士
    • 东普鲁士
  • 首都文化为普鲁士
  • 设置国家flag formed_prussia_flag

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


Execute decision.png改革成为普鲁士


十字军骑士的时代很快淡去,接下来是一个我们不再被宗教法令束缚的时代。同时,大团长也更愿意成为一位公爵或国王。通过改组我们现在的政府,我们可以使我们的管理更有效,并赢得邻居们的尊重。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 国家flag formed_prussia_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  •  条顿骑士团
  •  普鲁士
  • 政体是天朝
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • Protestantism 新教已可用
    • Reformed.png 改革宗已可用
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是由玩家控制的前殖民领国家
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 Reformed.png 改革宗
    • 宗教是 Protestantism 新教
  • 拥有核心省份柯尼斯堡

效果
  • 省份柯尼斯堡成为首都
  • 国家成为  普鲁士
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 获得以下地区内未拥有省份的永久宣称:
    • 东波美拉尼亚
    • 西普鲁士
    • 东普鲁士
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果DLC Rights of Man.png 人权已激活
    • 改变政体为普鲁士君主制
  • 如果DLC Rights of Man.png 人权激活
    • 改变政体为独裁君主制
  • 所有相邻君主制国家:
    • 获得对 (我国)的观点修正“世俗化的隐修会”
      • +25 关系,每年 -2
  • 如果没有自定义理念或采用 Idea bonus.png 普鲁士的理念
    • 触发国家事件“新的国家传统和野心”
  • 获得国家修正“加强中央集权” 3650 天
    • -0.05 Autonomy.png 月度自治度变化
    • +1 National unrest.png 全国叛乱
  • 设置国家flag formed_prussia_flag

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


Execute decision.png改革成为普鲁士


曾经被条顿骑士团征服和日耳曼化的土地现在需要从贪婪的邻国手中保护好。骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个普鲁士的新纪元。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 国家flag formed_prussia_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • Protestantism 新教已可用
    • Reformed.png 改革宗已可用
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是普鲁士
  •  普鲁士
  • 至少满足之一:
  • ' 德意志 神圣罗马帝国 条顿骑士团 勃兰登堡
  • 政体是天朝、骑士团
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 Reformed.png 改革宗
    • 宗教是 Protestantism 新教
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 拥有核心省份沃尔米亚
  • 拥有核心省份但泽

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • swap_non_generic_missions = yes
  • remove_non_electors_emperors_from_empire_effect = yes
  • 如果政府等级为 Duchy rank 公国且政体为君主制
    • 则设置政府等级为 Kingdom rank 王国
  • 获得以下地区内未拥有省份的永久宣称:
    • 东波美拉尼亚
    • 西普鲁士
    • 东普鲁士
  • 如果DLC Rights of Man.png 人权已激活
    • 改变政体为普鲁士君主制
  • 如果DLC Rights of Man.png 人权激活
    • 改变政体为独裁君主制
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变主流文化至普鲁士
  • 首都转变文化为普鲁士
  • 随机一个除首都外拥有以下文化的省份:
    • 文化是萨克森
    • 文化是波美拉尼亚
      • 转变文化为普鲁士
  • 如果没有自定义理念或采用 Idea bonus.png 普鲁士的理念
    • 触发国家事件“新的国家传统和野心”
  • 获得国家修正“加强中央集权” 3650 天:
    • -0.05 Autonomy.png 月度自治度变化
    • +1 National unrest.png 全国叛乱
  • 设置国家flag formed_prussia_flag

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

任务

主条目:普鲁士任务

普鲁士任务的核心是建立自己的影响力和扩大疆域。

事件

普鲁士事件与普鲁士名人及普鲁士军事改革密切有关。

策略

1444年开局,普鲁士建立的策略取决于选用哪个国家,拥有哪些省份,以及与神圣罗马帝国各国的关系。

在神圣罗马帝国之内

如果勃兰登堡作为选帝侯建立了普鲁士,那它在帝国之内扩张并不需要担心皇帝的干涉,但是由于侵略扩张,普鲁士扩张速度可能会很慢。玩家还需要考虑长远目标,是成为皇帝,建立德意志,还是保持普鲁士不变。如果普鲁士在吕贝克的贸易力量已经足够强大了,吕贝克贸易区可以被设为贸易本埠。普鲁士还可以在北海派出贸易船只,来将从新大陆来的财富引导至吕贝克贸易区。成立德意志和控制神圣罗马帝国两个目标并不是严格互斥的,但是成立德意志的要求帝国权威难以提高。

在神圣罗马帝国之外

如果建立普鲁士的勃兰登堡不再是选帝侯,或者由其他帝国内非选帝侯诸侯建立普鲁士,普鲁士会脱离神圣罗马帝国,政府等级为王国。对神圣罗马帝国内的扩张会引来皇帝参战,并可能被皇帝要求归还非法领土。在吕贝克贸易区扩大影响力可能步履维艰,此时该贸易区的上游,波罗的海贸易区可以被设为贸易本埠。普鲁士在未来会与瑞典(以及他们可能的宗主国丹麦),利沃尼亚,以及东方的斯拉夫人的作战。

尽管普鲁士可以由好几个国家成立,但最常见也最简单的两个分别是使用  勃兰登堡 条顿骑士团

由条顿骑士团成立普鲁士是最直接的,因为你开局已经拥有成立普鲁士所需省份柯尼斯堡(Königsberg)。

你最主要的威胁来自于南方虎视眈眈的  波兰 立陶宛,并且由于你缺少天然的盟友,抵抗他们将变得很困难。只有  利沃尼亚骑士团是你的历史盟友,可以在开局时确保联盟,其他可能的盟友则取决于具体的外交环境,比如AI国家间的宿敌关系。最常见的选择是尝试结盟  奥地利,但由于神圣罗马帝国内部的诸侯们都抢着结盟他,这需要一点运气。如果  匈牙利和波兰敌对,你也可以尝试结盟他。如果上述两个国家都结盟不到,其他中等体量国家比如  波希米亚和勃兰登堡也可以。

另一个可行的选择是在联盟利沃尼亚骑士团之后加入神圣罗马帝国,帝国的皇帝将和你一同抵抗来自波兰立陶宛的外来侵略,同时你还有一个帝国之外的盟友可以利用。不用担心利沃尼亚骑士团被波兰立陶宛入侵——这将是你解放西普鲁士和马佐维亚的大好机会。其他可行的扩张方向包括波罗的海,诺夫哥罗德或者吕贝克贸易区,但这将意味着进攻  丹麦和它的附庸们。丹麦的几个岛屿Aeland,Gotland和Bornholm都是不错的选择,借助相邻的海域一步步扩张直到你能够牢牢控制涅瓦和吕贝克地区,并借助这里的高额商业收入扩张你的实力。如果你从  挪威手中割走了北海岛屿和冰岛,你也可以尝试前去殖民美洲。除此之外,如果你强迫丹麦释放  芬兰,他将是你对抗莫斯科和诺夫哥罗德的一个有力盟友。当然,不要忘记利沃尼亚骑士团永远是条顿骑士团在神圣罗马帝国范围外的最重要盟友,你可以帮助他们扩张以成立  库尔兰,并帮助你抵抗来自东方的  莫斯科/ 俄罗斯的威胁。

在神圣罗马帝国内部,你一定要谨慎选择盟友。你或许想要向西扩张到荷兰地区以控制英吉利海峡,甚至改变历史,在美洲建立德意志殖民地。当然你也要做出自己的抉择,因为  普鲁士很容易成立  德意志,你需要尝试从内部破坏并最终解散神圣罗马帝国。另一个更加困难也更加具有挑战性的是成为神圣罗马帝国皇帝并通过改革一步步统合帝国,这需要你转变政府体制为君主制。如果你选择后面一种做法,勃兰登堡和波美拉尼亚都是你扩张的目标。因为勃兰登堡以及他接壤的  萨克森是选帝侯,如果你能和皇帝(奥地利)搞好关系并联盟,在吞并他们后你将有机会被任命为新的选帝侯,还有一点需要注意的是神圣罗马帝国的“影子帝国”事件,如果在1490年左右之前, 教宗国 乌尔比诺 威尼斯(除威尼斯岛)的地区没有回归帝国的控制,北意大利的诸侯会脱离神罗体制。因此,如果你想快速进行改革,尽量让这些地区回归帝国会为你增加很多帝国威望。如果你以选帝侯的身份成为普鲁士,你将作为新教联盟的领袖打响三十年战争。如果要在神圣罗马帝国内部进行扩张,你的目标应该是重要的贸易地区,普鲁士的终极目标是掌控整个北德意志和荷兰地区。

成就

漂亮的正步走的图标
成立普鲁士并拥有至少125%的训练度。
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切