乌尔比诺

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乌尔比诺
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 翁布里亚(拉丁)
首都 Capital.png 乌尔比诺Urbino [2977]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
乌尔比诺的理念
Traditions.png 传统
+10% 生产效率
−10% 理念花费
Idea bonus.png 野心
+1 将领围城
Idea bonus.png 理念

Mercenary manpower.png 意大利战争

+50% 雇佣兵人力

Mercenary discipline.png 雇佣兵王

−5% 雇佣兵训练度

Prestige.png 乌尔比诺公爵府

+1 年度威望

Tolerance heretic.png 人文宫廷

+1 异端容忍
+25% 宗教统一

Diplomatic reputation.png 近臣之书

+1 外交声誉

Papal influence.png 忠于教廷

+1 年度教廷影响

Institution spread.png 意大利之光

+10% 思潮传播
乌尔比诺
Shield fancy overlay.png
教宗国是罗马宗主教——也就是教宗本人——统治的全部领土。教宗陛下是一个宗教人物,不可能将他的全部精力都投身于世俗事务,因而教宗国的某些地区,例如佩鲁贾乌尔比诺,取得了相当高的自治权。如果教宗不去制止那些城市的自治,它们也许会完全从罗马的手中溜走。
然而,相比于其他意大利政权来说,教宗陛下眼前的挑战更为巨大。作为天主教的领袖,教宗肩负着在远在本国之外的辽远土地上护教传道的独特责任。东隔亚得里亚海,奥斯曼帝国正威胁着巴尔干半岛上的基督教堡垒,一旦失守,则奥斯曼大军恐怕将能长驱直入神圣罗马帝国的心脏地带。向北望去,条顿骑士团利沃尼亚骑士团的修道之国,接受了教廷所命的镇北大任,矗立于北境波罗的海边;然而,它却正在被一群王公贵族所撕裂,若不予以支持,或许会被瓜分殆尽。最为令人担忧的是,暗黑的传言私语正开始在人群中传播,它针对的不只是教宗,而是整个天主教会的架构!这些关于宗教改革的诉求,假如不加以制止,恐怕将酿成大祸。
教宗的外交能力当然不应该完全用在应付问题上。教宗陛下既然拥有整个教会的权力和威望,可组建一个神圣同盟来对付奥斯曼的威胁。也可以征召新的十字军,假如成功,基督教可最终于耶路撒冷得以复兴。随着探险家踏遍了全球各处天涯海角,传教士亦可随队前行,将信仰传至中国日本等远方的辽阔疆土。谨慎的教宗如果有着足够的威望和权力,统一天主教和东正教,结束大分裂的日子,甚至是指日可待的。

乌尔比诺(英文:Urbino)是位于意大利的一个国家。1444年开局时,它拥有一个省份,是  教宗国的两个附庸国之一。乌尔比诺是翁布里亚文化的文化母国

任务

乌尔比诺与其它没有独立任务的意大利国家共用一组通用任务。

决议

作为拉丁文化组的国家,乌尔比诺可以成立  意大利

ID

Execute decision.png成立意大利

作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。


策略

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参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔