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教宗国 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
教宗国的理念 |
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+1 外交声望 +25% 宗教统一度 |
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+5% 训练度
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- 关于相关的机制,请见教廷。


然而,相比于其他意大利政权来说,教宗陛下眼前的挑战更为巨大。作为天主教的领袖,教宗肩负着在远在本国之外的辽远土地上护教传道的独特责任。东隔亚得里亚海,奥斯曼帝国正威胁着巴尔干半岛上的基督教堡垒,一旦失守,则奥斯曼大军恐怕将能长驱直入神圣罗马帝国的心脏地带。向北望去,条顿骑士团和利沃尼亚骑士团的修道之国,接受了教廷所命的镇北大任,矗立于北境波罗的海边;然而,它却正在被一群王公贵族所撕裂,若不予以支持,或许会被瓜分殆尽。最为令人担忧的是,暗黑的传言私语正开始在人群中传播,它针对的不只是教宗,而是整个天主教会的架构!这些关于宗教改革的诉求,假如不加以制止,恐怕将酿成大祸。
教宗的外交能力当然不应该完全用在应付问题上。教宗陛下既然拥有整个教会的权力和威望,可组建一个神圣同盟来对付奥斯曼的威胁。也可以征召新的十字军,假如成功,基督教可最终于耶路撒冷得以复兴。随着探险家踏遍了全球各处天涯海角,传教士亦可随队前行,将信仰传至中国、日本等远方的辽阔疆土。谨慎的教宗如果有着足够的威望和权力,统一天主教和东正教,结束大分裂的日子,甚至是指日可待的。
教宗国(英文:The Papal State)是教宗的世俗权力的体现。开局时,教宗国拥有两个附庸国: 乌尔比诺和
佩鲁贾,并在意大利中部占有相当大的领土,相较于多数意大利国家都更为强大。尽管如此,它仍可能常常受到邻国入侵,诸如
威尼斯、
普罗旺斯还有
佛罗伦萨等国家都可能与教宗国产生冲突。南方的
那不勒斯开局时处在
阿拉贡的联合统治下,但它一旦独立,往往就可能成为教宗国的又一个竞争对手。
教宗国有许多特殊之处。它是一个结局标签国家,不允许成立任何其它国家;它的政府等级默认固定为 王国级别;它无法(以通常可能的方式)转为
天主教以外的宗教;它永远不会接受外交附庸,对于该外交行动有 −1000 的接受修正;除
意大利以外的国家,在附庸教宗国后都会获得“教宗国之殇”的负面效果。如果教宗国被吞并了,那么一个现存的
天主教
神权制国家将可以让出它们的省份以重建教廷。
任务
- 主条目:教宗国任务
教宗国的任务基本是关于根除意大利地区的其他基督教派,以及重新获取游戏开始(1444年)前曾经属于它们的土地。
DLC 皇帝开启时,教宗国有一组内容十分丰富的任务,充分体现了天主教会领袖所可能达成的雄心。其中一些任务的效果会影响到所有天主教国家。
事件
- 主条目:教宗国事件
教宗国的事件基本是关于天主教会的内部事务运作。其中教廷事件中一些特殊事件可以减少 改革呼声,减缓宗教改革的到来。
如果教宗国以外的一个天主教国家拥有省份 意大利或者
罗马帝国。而如果教宗国已不复存在、且
意大利未被成立,那么一个欧洲的天主教
神权制国家可能会释放出新的教宗国。
教宗国
触发条件 | 平均发生时间
2 月
|
绝不同意。 罗马应该是他们的。 |
教宗国
触发条件 | 平均发生时间
6 月
|
立即生效 | |
为了主的荣耀! 也许不该这么做。 |
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只适用于DLC皇帝激活时。 |
- 参见:帝国事变
如果神圣罗马帝国皇帝在帝国事变“影子王国”中选择继续控制意大利并最终获得成功的话,那么教宗国可能会选择加入帝国。教宗国表示愿意加入后,会触发帝国事变“教宗与帝国皇帝”。
- 以下女性史事件可以由教宗国触发:
卡泰丽娜·斯福尔扎
卢克雷齐娅·波吉亚
安杰丽卡·考夫曼
决议
教宗国有一个特殊决议“宣告天主的国”。通过后,教宗国的名称将被改为“天主的国(英文:Kingdom of God)”,并获得一些特殊奖励,其中包括一个同名的 3 级政府改革“天主的国”;自1.30版本起,通过该决议不再关闭教廷机制。
潜在需求 | 接受
|
效果
|
AI决议因子:
- 基础权重:1
天主的国已降临地上
策略
教宗国的优势
教宗国一大优点在于能轻松得到大量 威望,包括其独特的政府形式给予其 +1 威望上升、她的国家理念给予的 +1 威望以及
-1 威望下降。在
奉献度达到100时,能够再获得 +1 威望上升,因此,即使在玩家不干预的情况下教宗国也能轻松达到100威望,另外还会获得 -10%
侵扩以及 +50%
改善关系奖励。教宗国的国家理念还会额外获得 -10% 的侵扩。
同时,教宗国还拥有 -20% 伪造宣称花费,有宣称的省份将会更容易造核,而且被征服的省份
当地自治度会降低——由于教宗国的独特政府形式,自治度将会快速下降。
另外,在拥有了100 奉献度后,
教士阶级的影响力以及教宗国的国家理念能够最高提供总计 +65%
全球税收修正。
教宗国这一特殊政府的等级被固定为“王国”级,因此即使教宗国不是选帝侯,加入神罗后也同样会保持为“王国”级别(当一个国家加入神罗时,其政府等级会被瞬间降为“公国”,即使该国原来是“帝国”级别)。作为一个神权国,在君主死亡时不会损失稳定也不会产生摄政议会,而且其君主不能被转为将军。
教宗国拥有两个特殊事件并给予
- 此外,“瑞士卫兵”事件将会给予玩家+10%
国家人力修正,前提是玩家要与
瑞士保持良好的关系。
- 教宗国也可以通过决议“地上的天国”,这将会带来+10%
国家人力修正,还会获得威望和奉献度。
最后,天主教国家每年获得的教皇影响是由该国与教宗国的关系来决定的,因此各国都会尽力提高与教宗国的关系,这样一来玩家能轻松和一个天主教国家结盟。这也同样意味着任何宿敌教宗国的天主教国家都会难以获得教皇影响,从而难以成为教廷监护,这无疑是教宗国对抗天主教国家时的一大优势。
教宗国的独特优势意味着在开局讨好 奥地利并加入神罗后,玩家就可以在承受最低负面影响的情况下在欧陆快速扩张了。
强邻环伺
教宗国位于富庶的意大利,领土较为可观,但是无论是向南还是向北扩张都会遇到强敌,因此很有必要拥有几个强力盟友。由于1444标准开局时,意大利北部的国家都处于神圣罗马帝国境内,这会大大限制玩家的扩张,但“影子帝国”事件可能会在1490年将意大利地区的省份移除出神罗, 而在非神罗国家中, 威尼斯和
那不勒斯将会称为教宗国可能的对手。同时作为神权国家,教宗国无法和别国进行王室联姻亦无法联统别国,同时统治者也无法被转为将军。 但是作为一个神权国,教宗国更为特殊,由于教廷这一特殊政府改革,其政府等级被固定为
王国,无法升格为
帝国,而且也无法转变政府形式。
由于被固定为王国级别,在科技或者理念加成的情况下,教宗国的 行政容量将会捉襟见肘,在征服意大利半岛后,这个数字可能会明显不够用。
教宗国的国教被锁定 天主教,但无法像其他天主教国家那样通过花费教廷影响来得到一些增益,同时玩家还需要应对即将到来的宗教改革。在游戏开始时,教宗国就拥有 通过反渎神行为法案修正,这将会带来 +1%
传教力量和 -1
异端容忍,再加上天主教本来就很低的异端容忍,教宗国的异端容忍将会低至 -4。在宗教改革时代教宗国被转变的省份将被锁定30年,在这期间这些省份将无法被转教,这就带来了巨大的叛乱风险,在没有人文理念的情况下教宗国将会面临宗教统一大幅降低的风险。低宗教统一将会增加腐败,由此各项君主点数的花费将会增加直到腐败被根除,但这也需要付出额外的资金和时间。但是高稳定度将会有效减少叛乱和腐败风险,同时教宗国开局时就拥有 +25%
宗教统一修正,这也能有效防止宗教问题危害国家。
但是教宗国面临的最大的问题是,在征服了意大利半岛后,玩家将会处在 法兰西,
奥地利,
匈牙利以及
奥斯曼的包围中,但在和法兰西接壤前她应该会与玩家保持友好的关系。
天主教廷
在开局时,教宗国就是教廷监护,但是由于其无法获得教廷影响力,玩家将会无法手动提高担任下届教监的几率。
但是作为替代,教宗国将会自动花费教廷影响力来竞选教廷监护,而这些教廷影响的数量取决于其他拥有枢机的天主教国家投资的教廷影响力,因此尽量保证教廷的49个席位没有空缺,这会大大增加玩家成为教监的机会。
玩家可以充分运用外交手段来竞选教廷监护,尤其是针对那些拥有数位枢机主教的国家,有效的运用宿敌机制能够显著减少竞争对手获得的教廷影响,从而变相的减少竞争对手成为教监的机会。
当然,还有另一个非常手段来确保对教廷的控制,就是通过玩家干涉来让教宗提前死亡,这样天主教庭将会立即开始选举。一些事件的选项会直接让教宗死亡,在他国担任教监的情况下杀死教宗就能让玩家获得成为新教监的机会。由于教宗国的独特政体,统治者去世时不会降低稳定度,因此玩家可以在合适时机手动让教宗去见上帝。
控制改革呼声
在所有天主教国家中,教宗国是一个有能力降低改革呼声来减缓宗教改革进程的独特国家。
一些教宗国的独特事件中,有一些选项能够降低改革呼声。当然每次选择都会获得-1 稳定的负面效果,但天主教改革呼声也会因此-10%。于此同时,所有天主教国家的相关类似事件也会被移除,这样改革呼声就失去了最大的来源。
最后,通过“审判事件”能够在不受任何负面影响的情况下再减少-10%的改革呼声。
显而易见的是,教宗国无疑是最希望改革呼声保持在较低水平的国家,这样宗教改革的进程将会大大减慢。由于教宗国的异端容忍极低,而过低的
宗教统一将会带来腐败上升,尽可能阻止宗教改革的发生无疑是最好的选择。
地上天国
这个决议基本上是在北意大利的大部分土地被吞并时才可用。决议可用需要吞并几个意大利国家以及奥地利的核心省份特伦托。即使没有玩家的干预,获取奥地利的该领土也是容易的。因为特伦托在游戏开局属于威尼斯文化,且有两个开局不存在的国家拥有核心。该决议提供 +10% 人力,+1
威望,+1
奉献度,获得对整个意大利的永久宣称。更重要的是,通过该决议后将会实施政府改革天主的国,将教宗国的政府等级固定为
帝国,从而有效解决行政容量不足的问题。
开局建议
- 结盟奥地利并且将关系拉到最高值,然后玩家就可以加入神圣罗马帝国了。
威尼斯将会成为首要扩张目标,由于教宗国有
乌尔比诺作为附庸国,而乌尔比诺拥有对威尼斯的宣称,这样就有了宣战理由。
奥地利经常会宿敌威尼斯,如果得以和奥地利结盟,她将会在玩家对抗威尼斯的战争中成为最可靠的盟友。
那不勒斯在打破了和
阿拉贡的联合统治后也将成为潜在的扩张目标。
法兰西可能成为玩家强力的盟友——至少在与玩家接壤前是这样。
- 将阿维尼翁卖给法兰西将会成为比与其直接开战更好的防御手段,同时在开局时可以宿敌
普罗旺斯,她控制着一个位于热那亚贸易节点并拥有河口的省份,如果征服那里将会大大提高玩家的贸易竞争力。但是教宗国要先解决普罗旺斯的盟友,而且还需要找一个宣战借口来减少侵扩。
- 影响理念与教宗国的国家理念增益相叠加,同时行政理念提供的减少造核花费也有助于教宗国在意大利的扩张,这两个理念都是十分合适的首发理念。
- 通过进攻理念和质量理念能够有效增加军队质量,同时建立梵蒂冈图书馆的军事版块可以将教宗国的军队训练度提升到世界顶级水平——高达120%。
成就
[1] |
参考资料
- ↑ 必须赶在条顿和利沃尼亚成立其它国家之前附庸它们,当然,它们被波兰和丹麦干掉才是大概率事件。总之,要留意它们的核心是否还存在。
视频战报
- 布林顿4000型:https://www.bilibili.com/video/av19537984
- 恋爱到休克:https://www.bilibili.com/video/BV1Qt4y1X7hY
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