总决议列表

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参见:决议

本页列出本百科上全部的决议

目录

具有专属决议的国家

为防止本页内容过多,各个国家专属的决议记录在其国家页面上。以下是具有除成立国家决议外专属决议国家的列表:

成立国家决议

主条目:可成立国家

成立国家的决议分别详述于各国页面上。所有可成立的国家已在下面列出。

可成立的国家

全部这些成立决议都需要游戏使用(正常或)历史设置。

前殖民领

下列国家可由成功独立的原殖民领成立。此类国家和上表不同,在随机配置下也可成立。一个国家在一场游戏中只可成立下列国家中之一。除  巴西 加拿大 墨西哥 魁北克 得克萨斯 美利坚之外,其余的国家并无独特理念,所以成立这些国家多数时候是装饰性的。但你依然可以获得成立时的威望和相应的永久宣称

可重建的国家

下列国家在游戏开局时已经存在,如果它们不复存在,可以由其它国家重建:

运河

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Canals.txt

ID

Execute decision.png建造基尔运河

横穿日德兰半岛挖一条运河以连接波罗的海和北海确实是一项宏伟的工程,而一旦完成后将极大地缩减我们船只的航行时间。但这项工程耗费十分巨大且在施工过程中也可能节外生枝...
 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有至少 杜卡特 20 000 金币
      • 拥有荷尔斯泰因或是所有者的宗主国
      • 拥有迪特马尔申或是所有者的宗主国
  • 已经发现了荷尔斯泰因
  • 已经发现了迪特马尔申
  • 省份荷尔斯泰因:
    • 在(该国)的殖民范围内
    • 不是:
      • 正在建造基尔运河
    • 不是:
      • 正在建造canal
  • 省份迪特马尔申:
    • 在(该国)的殖民范围内
    • 不是:
      • 正在建造基尔运河
    • 不是:
      • 正在建造canal
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
接受
  • 拥有荷尔斯泰因或是所有者的宗主国
  • 拥有迪特马尔申或是所有者的宗主国
  • 是附属国
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 26 级
  • 拥有至少 20 000 金币

效果
  • 失去 杜卡特 10 000 金币
  • 省份荷尔斯泰因:
    • 开始建造基尔运河

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png建造巴拿马运河

横穿巴拿马地峡开挖一条运河以连接太平洋和大西洋确实是一项宏伟的工程,而一旦完成后将极大地缩减我们船只的航行时间。但这项工程耗费十分巨大且在施工过程中也可能节外生枝...
 
潜在需求
  • 在使用随机新世界
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有至少 杜卡特 60 000 金币
      • 拥有巴拿马或是所有者的宗主国
  • 已经发现了巴拿马
  • 省份巴拿马:
    • 在(该国)的殖民范围内
    • 不是:
      • 正在建造巴拿马运河
    • 不是:
      • 正在建造canal
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
接受
  • 拥有巴拿马或是所有者的宗主国
  • 是附属国
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 26 级
  • 拥有至少 杜卡特 30 000 金币

效果
  • 失去 20 000金币
  • 省份巴拿马:
    • 开始建造巴拿马运河

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png建造苏伊士运河

挖条运河分开非洲大陆和西奈半岛,以连接地中海和红海确实是一项宏伟的工程,而一旦完成后将极大地缩减我们船只的航行时间。但这项工程耗费十分巨大且在施工过程中也可能节外生枝...
 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有至少 杜卡特 40 000 金币
      • 拥有沙奇亚或是所有者的宗主国
  • 已经发现了沙奇亚
  • 省份沙奇亚:
    • 在(该国)的殖民范围内
    • 不是:
      • 正在建造苏伊士运河
    • 不是:
      • 正在建造canal
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
接受
  • 拥有沙奇亚或是所有者的宗主国
  • 拥有苏伊士或是所有者的宗主国
  • 是附属国
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 26 级
  • 拥有至少 杜卡特 20 000 金币

效果
  • 失去 20 000 金币
  • 省份沙奇亚:
    • 开始建造苏伊士运河

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png取消基尔运河建造

我们建造基尔运河的工程被认为耗费过巨而将被取消。
 
潜在需求
  • 由玩家控制
  • 拥有荷尔斯泰因或是所有者的宗主国
  • 是附属国
  • 省份荷尔斯泰因:
    • 正在建造canal
接受
  • 省份荷尔斯泰因:
    • 正在建造canal

效果
  • 省份荷尔斯泰因:
    • 取消建造

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png取消巴拿马运河建造

我们建造巴拿马运河的工程被认为耗费过巨而将被取消。
 
潜在需求
  • 由玩家控制
  • 拥有巴拿马或是所有者的宗主国
  • 是附属国
  • 省份巴拿马:
    • 正在建造canal
接受
  • 省份巴拿马:
    • 正在建造canal

效果
  • 省份巴拿马:
    • 取消建造

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png取消苏伊士运河建造

我们建造苏伊士运河的工程被认为耗费过巨而将被取消。
 
潜在需求
  • 由玩家控制
  • 拥有沙奇亚或是所有者的宗主国
  • 是附属国
  • 省份沙奇亚:
    • 正在建造canal
接受
  • 省份沙奇亚:
    • 正在建造canal

效果
  • 省份沙奇亚:
    • 取消建造

AI决议因子:

  • 基础权重:0


公民

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Civic.txt

ID

Execute decision.png限制申述法令

公开罢黜教宗,并以国王为所有宗教事务的唯一合法裁决者。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “申述限制法令”
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  •  教宗国存在
  • 不是:
接受
  • 不是:
    •  教宗国:
      • 对(该国)的观点至少为 −50
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 2
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 2

效果
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • Catholicism 天主教 获得 Catholic reform desire.png 1% 改革呼声
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Catholicism 天主教
      • 不是:
    • 获得对 (该国)的观点修正“压制教宗以获得宗教权威”
  •  教宗国:
    • 获得对 (该国)的观点修正“教宗并不高兴压制”
  • 获得国家修正 “申述限制法令” -1 天,并具有以下效果:
    • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
    • Prestige.png +0.5 年度威望
    • Papal influence.png −10 年度教廷影响力
    • 宗教是 Yes yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • (custom tooltip - delete this line)

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    •  教宗国:
      • 对(该国)的观点至少为 −100
    • 不是:
      • is_excommunicated = yes
    • 至少满足之一:
      • 属于法兰西文化组
      • 属于拉丁文化组
      • 属于伊比利亚文化组

0

    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 威斯特伐利亚和约尚未签署
ID

Execute decision.png撤消申诉限制

取消过去通过的给国王在宗教事务上权力的法律,并把这些权力还给教宗.
 
潜在需求
  • 拥有国家修正 “申述限制法令”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “撤消申诉束缚”
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  •  教宗国存在
接受
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 4
  • 拥有 神学家 神学家
  •  教宗国的观点至少为 +100

效果
  • 移除国家修正 "申述限制法令"
  •  教宗国获得对该国的观点修正 “教宗重获宗教权威”
  • 获得国家修正 “撤消申诉束缚” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 传教力量
    • Prestige.png −1 年度威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • (custom tooltip - delete this line)

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • is_excommunicated = no
    • 至少满足之一:
      • 不是:
      • 拥有至少5个非殖民地省份
    • 全部:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 威斯特伐利亚和约尚未签署
ID

Execute decision.png通过废奴法案

通过一个法案,禁止国内的奴隶制和非法奴隶贸易.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “废奴法案”
  • 国家至少拥有1个省份生产 奴隶 奴隶
  • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 15 级
接受
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
  • 不是:
    • Overextension.png 过度扩张至少为 2%

效果
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得国家修正 “加强创新主义” 3650 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费
    • Missionary strength.png −1% 传教力量
  • 获得国家修正 “废奴法案” -1 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
    • 稳定度花费 −5% 稳定度花费修正
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 奴隶 奴隶
      • 改变省份商品产出为 未知商品 未知
      • remove_building = tradecompany
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 “贩奴口岸”
        • 移除省份修正 "贩奴口岸"

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 已完成 革新理念组 革新理念

殖民国家

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ColonialNations.txt

ID

Execute decision.png建立殖民地议会

是时候将税收与预算法权从旧大陆交予殖民地了。议会议员将会每年从有产公民中选出。
 
潜在需求
  • has_reform = colonial_government
  • 不是:
    • 国家 flag colonial_assembly 已设置
  • 至少满足之一:
    • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 正处于 大革命时代 大革命时代
接受
  • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数
  • 自由渴望 独立倾向至少为 25%

效果
  • 设置国家 flag colonial_assembly
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 获得国家修正 “殖民地议会” -1 天,并具有以下效果:
    • 稳定度花费 −5% 稳定度花费修正
    • 全局关税 −5% 全局关税
  • 潜在效果:
    • 该国的殖民母国:
      • 触发国家事件 “殖民地议会” 于3天内

AI决议因子:

  • 基础权重:1


政府

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Governments.txt

ID

Execute decision.png将苏丹国印度化

如果希望保持我们作为一个印度苏丹国的繁荣,我们就必须衍伸并拓展传统的穆斯林王权理念。这样我们虽依然是穆斯林国,但达摩教信徒也将会被视作齐米保护民。
 
潜在需求
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • 科技组是 印度科技组 印度
  • 宗教属于穆斯林组
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • has_reform = indian_sultanate_reform
  • 不是:
    • has_reform = principality
  • 不是:
    • has_reform = tsardom
  • 不是:
    • has_reform = iqta
  • 不是:
    • has_reform = ottoman_government
  • 不是:
    • has_reform = feudal_theocracy
  • 不是:
    • has_reform = mamluk_government
  • 不是:
    • has_reform = english_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = elective_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = celestial_empire
  • 不是:
    • has_reform = daimyo
  • 不是:
    • has_reform = shogunate
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire
  • 不是:
    • 国家 flag reformed_into_indian_sultanate 已设置
接受
  • has_institution = feudalism
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数

效果
  • set_legacy_government = indian_sultanate_legacy
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 设置国家 flag reformed_into_indian_sultanate
ID

Execute decision.png采用独裁政体

我们需要一位强力统治者以在困难时期指引我们。让我们把权力集中给波雅尔们,建立一个充满传统基辅罗斯精神的政府。
 
潜在需求
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • 不是:
    • has_reform = principality_legacy
  • 不是:
    • has_reform = iqta
  • 不是:
    • has_reform = feudal_theocracy
  • 不是:
    • has_reform = english_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = elective_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = celestial_empire
  • 不是:
    • has_reform = daimyo
  • 不是:
    • has_reform = shogunate
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire
  • 不是:
    • 政府等级至少为 帝国级 帝国
  • 属于东斯拉夫文化组
  • 政体是monarchy
接受
  • 不是:
    • 政府等级至少为 帝国级 帝国
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教
  • 属于东斯拉夫文化组
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • Legitimacy.png 正统性至少为 90%

效果
  • 设置政府等级为 王国级 王国
  • set_legacy_government = principality_legacy

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国:0
ID

Execute decision.png宣称沙皇头衔

我国已经成为这个星球上最强大的国家。显然,我们无愧于沙皇的称号!
 
潜在需求
  • 在使用自定义国家
  • 由玩家控制
  • 是殖民领
  • 是前殖民领国家
  • has_reform = principality
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000

效果
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为君主制
  • set_legacy_government = tsardom_legacy
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png将主教区升格为大主教区

作为神圣罗马帝国的选帝侯,我们比区区主教头衔所拥有的政治权力要大得多。让我们利用影响力说服教宗圣座将我们从主教区升格为大主教区。
 
潜在需求
  • 政体是theocracy
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 不是:
    • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
接受
  • 是附属国
  • 是神圣罗马帝国的选帝侯
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 宗教是 Catholicism 天主教
    • Papal influence.png 教廷影响力至少为 25

效果
  • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 失去 Papal influence.png 25 教廷影响力

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png使权力分立正式化

对宪法进行一些改革,明确各政府部门的权力,责任与关系,这样就能使政府更高效的运作并使大众对其进行有效的监督
 
潜在需求
  • has_reform = parliamentary_reform
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “权力分立”
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有 政治家 政治家
  • 处于战争中

效果
  • 获得国家修正 “权力分立” -1 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +0.5 年度威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png理性崇拜

古老的神和他的偶像们在文明世界面前坠落了,长期被无知的枷锁捆绑住的$COUNTRY$人民在一个全新的世界面前觉醒了。上帝已死,万物皆允。
 
潜在需求
  • has_reform = revolutionary_republic_reform
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “理性崇拜”
接受
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1

效果
  • 获得国家修正 “理性崇拜” -1 天,并具有以下效果:
    • 国家叛乱度 +4 全国叛乱
    • Prestige.png −1 年度威望
    • Technology cost.png −15% 科技花费
    • 稳定度花费 +10% 稳定度花费修正

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png改革政府

目前我们的政府通过伊克塔制度分封土地。改变这项制度将让我们更为中央集权化。
 
潜在需求
  • has_reform = iqta
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 12 级
  • Legitimacy.png 正统性至少为 90%
  • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数
  • has_institution = feudalism

效果
  • set_legacy_government = administrative_monarchy
  • 设置国家 flag reformed_iqta
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png采取寡头政体

我们国内的贵族掌握了政治和经济的支配地位,随着领头贵族家族要求更多的特权,我们现在需要改革我们的政府为寡头共和制。
 
潜在需求
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • 不是:
    • has_reform = mamluk_government
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • has_reform = elective_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = celestial_empire
  • 不是:
    • has_reform = daimyo
  • 不是:
    • has_reform = shogunate
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire
  • 不是:
    • has_reform = feudal_theocracy
  • 至少满足之一:
    • 政体是monarchy
    • has_reform = merchant_republic
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 至少满足之一:
    • 已完成 贵族理念组 贵族理念
    • 已完成 财阀理念组 财阀理念
  • 已完成 影响理念组 影响理念
  • 处于战争中
  • 是附属国
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag recently_changed_government_flag 已设置
    • 已拥有国家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • 改变政体为republic
  • set_legacy_government = oligarchic_republic
  • 失去 Icon stability.png 4 稳定度
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 至少满足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 2
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 2
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 2
  • 拥有至少5个非殖民地省份:0

0

    • 至少满足之一:
      • 科技组是 穆斯林科技组 穆斯林
      • 科技组是 印度科技组 印度
      • 科技组是 中华科技组 中华
      • 科技组是 撒哈拉以南科技组 黑非洲
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
      • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
  • has_government_attribute = is_merchant_republic
    0
ID

Execute decision.png采纳金权政治

对于那些经济仰赖于贸易的国家,商人对于政治的认可以及权力需求的可能性大大增加了.我们国家的首都位于一处物产丰富的贸易节点,同时当地已有既定的商人阶层,我们可以通过建立一个贸易联盟来进一步提高我国的经济利益.
 
潜在需求
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • 不是:
    • has_reform = iqta
  • 不是:
    • has_reform = mamluk_government
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • has_reform = elective_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = celestial_empire
  • 不是:
    • has_reform = daimyo
  • 不是:
    • has_reform = shogunate
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire
  • 不是:
    • has_reform = feudal_theocracy
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • num_of_provinces_in_states = 21
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 不是:
    • num_of_provinces_in_states = 21
  • Trade accounts for at least 40% of national income
  • 已完成 贸易理念组 贸易理念
  • 已完成 经济理念组 经济理念
  • 处于战争中
  • 是附属国
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag recently_changed_government_flag 已设置
    • 已拥有国家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • 改变政体为republic
  • set_legacy_government = merchant_republic
  • 失去 Icon stability.png 4 稳定度
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 至少满足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 2
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 2
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 2
  • 拥有至少5个非殖民地省份:0

0

    • 至少满足之一:
      • 科技组是 穆斯林科技组 穆斯林
      • 科技组是 印度科技组 印度
      • 科技组是 中华科技组 中华
      • 科技组是 撒哈拉以南科技组 黑非洲
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
      • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
ID

Execute decision.png采取财阀政治

国家经济依赖贸易,商人们可能提出政治认同和要求提高政治权利。我们的首都位于一个有利可图的贸易节点,在这里建立商人阶级后,我们能够形成贸易联盟有效扩大我们的经济收益。
 
潜在需求
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • 不是:
    • has_reform = merchant_republic
  • 不是:
    • has_reform = imperial_city
  • 不是:
    • has_reform = ambrosian_republic
  • 不是:
    • has_reform = dutch_republic
  • 不是:
    • has_reform = colonial_government
  • 政体是republic
  • 不是:
    • num_of_provinces_in_states = 21
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 不是:
    • num_of_provinces_in_states = 21
  • Trade accounts for at least 30% of national income
  • 已完成 贸易理念组 贸易理念
  • 已完成 经济理念组 经济理念
  • 处于战争中
  • 是附属国
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag recently_changed_government_flag 已设置
    • 已拥有国家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • set_legacy_government = merchant_republic
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 拥有至少5个非殖民地省份:0

0

    • 至少满足之一:
      • 科技组是 穆斯林科技组 穆斯林
      • 科技组是 印度科技组 印度
      • 科技组是 中华科技组 中华
      • 科技组是 撒哈拉以南科技组 黑非洲
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
      • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
ID

Execute decision.png采用伊斯兰政体

王权和统治可以有很多种形态,但是我们长期坚持的传统被伊斯兰世界的主流排斥在外。通过采用伊克塔封建制,把税收权利仅赋予可靠的埃米尔,我们可以直接在王国的土地上维护权威。
 
潜在需求
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • 不是:
    • has_reform = principality
  • 不是:
    • has_reform = tsardom
  • 不是:
    • has_reform = iqta
  • 不是:
    • has_reform = ottoman_government
  • 不是:
    • has_reform = feudal_theocracy
  • 不是:
    • has_reform = mamluk_government
  • 不是:
    • has_reform = english_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = elective_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = celestial_empire
  • 不是:
    • has_reform = daimyo
  • 不是:
    • has_reform = shogunate
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire
  • 不是:
    • has_reform = indian_sultanate_reform
  • 宗教属于穆斯林组
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 国家 flag reformed_to_iqta 已设置
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • has_institution = feudalism
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • Legitimacy.png 正统性至少为 90%
  • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数

效果
  • 设置国家 flag reformed_to_iqta
  • add_government_reform = iqta
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png世俗化

虽然[Root.Monarch.GetTitle]是一个不错的名号,但是时候让我们靠自己的腿走路了,用我们在本国的影响力,建立更强大的国家。不管我国有多虔敬,我们都要将这片热土紧握在自己手中,子孙永宝,而不是冒险任命一名无能的继任者。
 
潜在需求
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • 政体是theocracy
  • 宗教属于基督教组
  • 不是:
    • 宗教是 新教 新教
  • 不是:
    • 宗教是 改革宗 改革宗
  • 不是:
    • has_reform = papal_government
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag recently_changed_government_flag 已设置
    • 已拥有国家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
      • 我国:
        • has_reform = monastic_order_government
    • 获得对 (该国)的观点修正“世俗化的隐修会”
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
      • 我国:
        • 不是:
          • has_reform = monastic_order_government
    • 获得对 (该国)的观点修正“世俗化的主教区”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Catholicism 天主教
    •  教宗国:
      • 获得对 (该国)的观点修正“不高兴”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家总 Development.png 发展度至少为 300
        • is_subject_other_than_tributary_trigger = yes
    • 设置政府等级为 公国级 公国
  • 改变政体为君主制
  • set_legacy_government = administrative_monarchy
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人去世
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png世俗化

斩断与罗马的纽带之后,我们在整个基督教序列中不再有位置。也许我们的信众会如同侍奉一名[Root.Monarch.GetTitle]一样,侍奉一名世俗君主吧?
 
潜在需求
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • 政体是theocracy
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
  • 不是:
  • 不是:
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 12 级
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag recently_changed_government_flag 已设置
    • 已拥有国家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人去世
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
      • 我国:
        • has_reform = monastic_order_government
    • 获得对 (该国)的观点修正“世俗化的隐修会”
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
      • 我国:
        • 不是:
          • has_reform = monastic_order_government
    • 获得对 (该国)的观点修正“世俗化的主教区”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • (THIS) 独立国家朝贡国
        • 不是:
          • 国家总 Development.png 发展度至少为 300
    • 设置政府等级为 公国级 公国
  • 改变政体为君主制
  • set_legacy_government = administrative_monarchy
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png采取神权政体

现在是把我们的统治权交给真正知道神圣意志的人!我们国家的神职人员已经取得了政治统治地位,他们现在需求政治权利的正式交接。
 
潜在需求
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 不是:
    • has_reform = iqta
  • 不是:
    • has_reform = mamluk_government
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • has_reform = elective_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = imperial_city
  • 不是:
    • has_reform = ambrosian_republic
  • 不是:
    • has_reform = dutch_republic
  • 不是:
    • has_reform = celestial_empire
  • 不是:
    • has_reform = daimyo
  • 不是:
    • has_reform = shogunate
  • 不是:
    • has_reform = colonial_government
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire
  • 不是:
    • has_reform = noble_republic
  • 不是:
    • has_reform = feudal_theocracy
  • 至少满足之一:
    • 政体是monarchy
    • 政体是republic
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 已完成 宗教理念组 宗教理念
  • 已完成 外交理念组 外交理念
  • 处于战争中
  • Religious unity.png 宗教统一度至少为 100%
  • 是附属国
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag recently_changed_government_flag 已设置
    • 已拥有国家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • 改变政体为theocracy
  • set_legacy_government = theocratic_government
  • 失去 Icon stability.png 4 稳定度
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:0

东印度公司

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/IndianTradeCompany.txt

ID

Execute decision.png成立东印度贸易公司

我们对东印度贸易公司的兴趣源自于其他公司初始的风险投资带来的巨大的财政收入引起的希望和雄心. 同时,$MONARCH$ 也希望在同时期的世界贸易中处于主宰地位,这个愿望不一定非得要我国本地商人的全力支持.
 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “奥斯坦德公司”
  • 不是:
    • 国家 flag trade_company 已设置
  • 不是:
    • 首都:
      • 位于亚洲
  • 不是:
    • 首都:
      • 位于大洋洲
  • 至少满足之一:
    • 日本:
      • 已经发现了(该国)
    • 缅甸:
      • 已经发现了(该国)
    • 印度西部:
      • 已经发现了(该国)
    • 科罗曼德:
      • 已经发现了(该国)
    • 德干:
      • 已经发现了(该国)
    • 孟加拉:
      • 已经发现了(该国)
    • 华南:
      • 已经发现了(该国)
    • 华北:
      • 已经发现了(该国)
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • has_institution = global_trade
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • superregion = india_superregion
          • superregion = china_superregion
          • superregion = east_indies_superregion
          • 省份位于日本区域
        • 拥有港口
  • 拥有至少2个港口
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “印度事务院”
接受
  • has_institution = global_trade
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • superregion = india_superregion
      • superregion = china_superregion
      • superregion = east_indies_superregion
      • 省份位于日本区域
    • 拥有港口

效果
  • 设置国家 flag trade_company
  • 获得 杜卡特 200 金币
  • 获得国家修正 “东印度贸易公司” -1 天,并具有以下效果:
    • Merchants.png +1 商人团
    • 全局贸易力量 +5% 全局贸易力量
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 触发国家事件 “东印度公司” 于1天内

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png驱逐外国商人

我们对外国商人过于慷慨,他们甚至被赋予了支配贸易工厂周围土地的权利。我们必须把这些土地收归国有,并驱逐外国商人。
 
潜在需求
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有省份修正 “贸易公司”
接受
  • has_institution = global_trade
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2

效果
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 “贸易公司”
    • 移除省份修正 "贸易公司"
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • has_institution = global_trade
      • provinces_on_capital_continent_of = ROOT
      • 我国:
        • 不是:
          • provinces_on_capital_continent_of = PREV
    • 获得对(该国)的宣战理由 贸易战争 60 个月
    • 获得对 (该国)的观点修正“驱逐商人”

AI决议因子:

  • 基础权重:0

日本

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/JapaneseNation.txt。该文件有6项决议,还包括成立日本的三项和 不会生效的 遣欧使团。理论上遣欧使团的后续事件是探索远东事件#9012

ID

Execute decision.png执行锁国令

外国人的殖民以及宗教思想可能会威胁到我们国家的统治.颁布强制性的法律禁止外国人进入以及日本人离开可以有效地将国家封闭起来.
 
潜在需求
  • 拥有国家修正 “西方贸易”
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • Legitimacy.png 正统性至少为 75%
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 行政点数
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 军事点数
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 外交点数

效果
  • 我国:
    • 移除国家修正 "西方贸易"
    • 获得国家修正 “锁国令” -1 天,并具有以下效果:
      • Missionary strength.png +1% 传教力量
      • 思潮传播 −15% 思潮传播
      • 异教容忍 −2 异教容忍
    • 设置国家 flag sakoku_law
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 “西方贸易”
      • 移除国家修正 "西方贸易"
      • 获得国家修正 “锁国令” -1 天,并具有以下效果:
        • Missionary strength.png +1% 传教力量
        • 思潮传播 −15% 思潮传播
        • 异教容忍 −2 异教容忍
      • 设置国家 flag sakoku_law
  • 设置全局 flag japan_is_closed
  • 失去 Administrative power.png 200 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 200 外交点数
  • 失去 Military power.png 200 军事点数

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 拥有国家修正 “西方贸易”
    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 宗教是 Catholicism 天主教
        • 没有一名可用的传教士
ID

Execute decision.png重建伊势神宫

蛮夷让伊势神宫因缺乏维护而衰落破败。我们必须重建圣所,尊重其地位,并将其作为我们的宗教圣地。
 
潜在需求
  • 宗教是 神道教 神道教
  • 省份伊势:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “神宫”
接受
  • 拥有至少 杜卡特 300 金币
  • 拥有省份伊势
  • 省份伊势:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “神宫”

效果
  • 失去 杜卡特 300 金币
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 省份伊势:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教是 神道教 神道教
      • 改变宗教为 神道教 神道教
    • 获得永久省份修正 “神宫” -1 天,并具有以下效果:
      • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
      • Legitimacy.png +0.5% 年度正统性
ID

Execute decision.png西方外交使团

通过派遣外交使团到西方,我们可以学到这片陌生的外国土地的很多东西.
 
潜在需求
  • No 从不
  • 不是:
    • 全局 flag japan_is_closed 已设置
    • 拥有国家修正 “西方外交使团”
  • 有政府改革:大名
  • 不是:
    • 有思潮:全球贸易
  • 全局 flag japan_has_encountered_the_west 已设置
  • 任意已知国家:
    • 科技组是 西欧科技组 西欧科技组
    • 有思潮:全球贸易
接受
  • 拥有至少 杜卡特 200 金币
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 外交点数

效果
  • 获得国家修正 “西方外交使团” 3650 天,并具有以下效果:
    • 行政科技花费 −5% 行政科技花费
    • 外交科技花费 −5% 外交科技花费
    • 行政科技花费 −5% 军事科技花费
  • 失去 杜卡特 200 金币
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数

自由否决权

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/LiberumVeto.txt

ID

Execute decision.png制定自由否决权

我们的贵族有一个有趣的提议。如果我们实行自由选举制,他们就会在战争中支持我们。 尽管他们的提议确实很慷慨,但是我们的一些顾问认为贵族们还会得寸进尺。实际上,如果我们拒绝,虽然当下他们会感到愤怒,但他们还是会等待我们在将来暴露出任何一个弱点时再强迫我们做出让步。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag librium_veto 已设置
  • 不是:
    • colony = 1
  • 宗教属于基督教组
  • 科技组是 东欧科技组 东方
  • 政体是monarchy
接受
  • 拥有 贵族理念组 贵族理念 1 “贵族骑士”
  • 处于战争中
  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 8
  • 拥有至少6个非殖民地省份

效果
  • 设置国家 flag librium_veto
  • 失去 Icon war exhaustion.png 10 厌战度
  • 获得 Army tradition.png 30 陆军传统
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份由 (该国)控制
    • 一支忠于(该国)的骑兵生成了
    • 一支忠于(该国)的骑兵生成了
    • 一支忠于(该国)的骑兵生成了
    • 一支忠于(该国)的骑兵生成了
    • 一支忠于(该国)的骑兵生成了
    • 一支忠于(该国)的步兵生成了
    • 一支忠于(该国)的步兵生成了
    • 一支忠于(该国)的步兵生成了
    • 一支忠于(该国)的步兵生成了
    • 一支忠于(该国)的步兵生成了
    • 一支忠于(该国)的步兵生成了
    • 一支忠于(该国)的步兵生成了
    • 一支忠于(该国)的步兵生成了
    • 一支忠于(该国)的步兵生成了
    • 一支忠于(该国)的步兵生成了

AI决议因子:

  • 基础权重:1


軍事

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Military.txt

ID

Execute decision.png取消标准化制服

国家提供标准化的制服有很多好处,但支付和委托军团指挥官他们可能会更便宜,更高效。 即使我们的军事职业化会受到一些影响,我们也可以回到最初的状态。
 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 拥有国家修正 “标准化制服”
接受
  • 拥有国家修正 “标准化制服”

效果
  • 失去 Army professionalism.png 5 陆军职业度
  • 移除国家修正 "标准化制服"

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png废除我们的精英军团

我们为新技术和新方案的付出太大了,我们应当努力提升整体军队的素质而不是几个先驱者。
 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 拥有国家修正 “国立火枪兵团”
接受
  • 拥有国家修正 “国立火枪兵团”

效果
  • 失去 Army professionalism.png 5 陆军职业度
  • 移除国家修正 "国立火枪兵团"
  • 清除国家 flag gunpowder_core_activated

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png征召私掠者

委托私掠者可以干扰外国贸易,让他们在我国境外寻找并劫掠敌国船队.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “私掠者”
  • navy_size = 1
  • 已激活 航海理念组 航海理念
  • 拥有至少1个港口
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 8
接受
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限0.5%的海军
  • 已完成 航海理念组 航海理念
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “私掠者” -1 天,并具有以下效果:
    • 禁运效率 +10% 禁运效率
    • Privateer efficiency.png +25% 私掠效率
    • Improve relations.png −10% 改善关系

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png标准化制服

由于我们的军队制服常常要求指挥官为其支付和提供。 这导致了战场上色彩和风格的多样化,也使得军队难以从敌军中分辨出战友。 让我们为我们所有部队制定一个标准的制服,然后提供给我们的部队。
 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “国立火枪兵团”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “标准化制服”
  • Military tech.png 军事科技至少为 19
接受
  • army professionalism 陆军职业度至少为 40%

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得国家修正 “标准化制服” -1 天,并具有以下效果:
    • 0.4 陆军操练获得修正
    • 陆军维护费修正 +10% 陆军维护费用修正

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png建立火枪兵团

虽然技术还处于起步阶段,但枪支在任何战场上都可以成为致命的武器。 然而,为了提高效率,枪手们需要定期的训练和稳定的弹药供应。对于一个常规的征募军队来说,这个水平可能很难维持。一个不得不回家过夜的士兵并不是一个会经常用武器来锻炼的人。

虽然我们不能一下子改变我们整个军队的结构,但是我们可以确保一支核心训练有素的高收入的军队专长这些武器。


 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “国立火枪兵团”
  • 不是:
    • Military tech.png 军事科技至少为 19
接受
  • Military tech.png 军事科技至少为 6
  • army professionalism 陆军职业度至少为 20%

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得国家修正 “国立火枪兵团” -1 天,并具有以下效果:
    • 0.4 陆军操练获得修正
    • 陆军维护费修正 +15% 陆军维护费用修正
  • 设置国家 flag gunpowder_core_activated

AI决议因子:

  • 基础权重:0

穆斯林

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Muslim.txt

ID

Execute decision.png一主一国

伊斯兰的一统是指一位君主将广大穆斯林社会统合为一个国家,以达致政治上的统一.国家元首和各官同时代表了民众与宗教,且必须按伊斯兰教法治国。
 
潜在需求
  • DLC Star and Crescent已激活
  • 由玩家控制
  • 宗教属于穆斯林组
  • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “伊教归一”
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • 拥有特达或是所有者的宗主国
  • 拥有科尔多瓦或是所有者的宗主国
  • 拥有君士坦丁堡或是所有者的宗主国
  • 拥有巴格达或是所有者的宗主国
  • 拥有麦加或是所有者的宗主国
  • 拥有麦地那或是所有者的宗主国
  • 拥有墨西拿或是所有者的宗主国
  • 拥有帕勒莫或是所有者的宗主国
  • 拥有达吉斯坦或是所有者的宗主国
  • 拥有大马士革或是所有者的宗主国
  • 拥有撒马尔罕或是所有者的宗主国
  • 拥有伊夫尼或是所有者的宗主国
  • 拥有亚丁或是所有者的宗主国
  • 拥有马斯喀特或是所有者的宗主国
  • 所有拥有的省份:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 行政点数
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 军事点数
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 外交点数

效果
  • 获得国家修正 “伊教归一” -1 天,并具有以下效果:
    • 稳定度花费 −20% 稳定度花费修正
    • Missionary strength.png +2% 传教力量
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
    • 异端容忍 +1 异端容忍
    • 宗教是 Yes yes
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 失去 Military power.png 100 军事点数
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png改宗逊尼

逊尼与什叶之差,在于前者相信首四任哈里发,穆罕默德的后继者,是正当地继承了领导广大穆斯林的宗教地位;然而,后者却相信唯有第四任哈里发阿里,才是先知的合法继承者。
 
潜在需求
  • DLC Star and Crescent已激活
  • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 该国主流宗教为伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 被强制转换宗教
接受
  • 首都:
    • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 获得 神秘主义 100% 神秘主义
  • 改变宗教为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png改宗什叶

什叶派相信唯有第四任哈里发阿里,才是先知的合法继承者;而逊尼派却认为首四任哈里发,穆罕默德的后继者,皆是正当地继承了领导广大穆斯林的宗教地位。
 
潜在需求
  • DLC Star and Crescent已激活
  • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 该国主流宗教为伊斯兰教什叶派 什叶派
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 被强制转换宗教
接受
  • 首都:
    • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 获得 神秘主义 100% 神秘主义
  • 改变宗教为 伊斯兰教什叶派 什叶派

AI决议因子:

  • 基础权重:0

宗教

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Religion.txt

ID

Execute decision.png[Root.Monarch.GetTitle]改信[Root.Religion.GetName]的时机到来了吗?

[Root.Monarch.GetName] [Root.Monarch.GetHerselfHimself]并不信仰国教的事实一直以来如同一根荆棘刺痛着那些为灵魂与思想而战的[Root.GetAdjective]人民。也许[Root.Monarch.GetName]是时候考虑将[Root.Monarch.GetHerHis]人民的幸福置于他个人的信仰问题之前了?
 
潜在需求
  • 联合统治中被统治的一方
  • 不是:
    • ruler_religion = ROOT
  • 至少满足之一:
    • 未处于摄政会议中
    • 全部:
      • 不是:
        • ruler_religion = ROOT
      • 拥有继承人
      • 不是:
        • heir_religion = ROOT
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 已激活 宗教理念组 宗教理念
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 首都:
    • 拥有与所有者相同的宗教

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • set_ruler_religion = ROOT
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
      • 不是:
        • heir_religion = ROOT
    • set_heir_religion = ROOT

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 至少满足之一:
      • has_reform = daimyo
      • 拥有君主修正 “基督徒统治者”
      • 国家 flag a_kirishitan_realm 已设置

宗教:基督教

ID

Execute decision.png通过一致性法案

通过强迫民众参与教会活动和实行「共同祈祷书」中的服务和祈祷,来建立统一的教会。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “一致性法案”
  • 宗教属于基督教组
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 8 级

效果
  • 获得国家修正 “一致性法案” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 传教力量
    • 接受思潮花费 +10% 思潮接纳花费
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 已完成 宗教理念组 宗教理念
    • 不是:
      • 政体是theocracy
ID

Execute decision.png通过宗教进阶法案

剥夺农民及类似的人阅读圣经的权利,唯有牧师和贵族享有这些权利。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “正统宗教进阶法案”
  • 宗教属于基督教组
接受
  • 拥有 神学家 神学家

效果
  • 获得国家修正 “正统宗教进阶法案” -1 天,并具有以下效果:
    • 思潮传播 −5% 思潮传播
    • Missionary strength.png +0.5% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 已完成 宗教理念组 宗教理念
    • 不是:
      • 政体是theocracy
ID

Execute decision.png通过反对渎神行为法案

将反对渎神行为法案加入常规法律中,任何形式的亵渎上帝,耶稣或圣经的行为都将遭到严厉惩罚.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “渎神行为法案”
  • 宗教属于基督教组
  • 至少满足之一:
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
    • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 正处于 大革命时代 大革命时代
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “渎神行为法案” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 传教力量
    • 异端容忍 −1 异端容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png通过非法集会法案

禁止除正统宗教外的所有教派的任何形式的集会,以打击不信奉国教的人.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “非法集会法案”
  • 宗教属于基督教组
  • 至少满足之一:
    • 新教 新教已可用
    • 改革宗 改革宗已可用
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级

效果
  • 获得国家修正 “非法集会法案” -1 天,并具有以下效果:
    • 异端容忍 −1 异端容忍
    • Missionary strength.png +1% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png通过宗教放任法案

取消所有对其他宗教的刑法,允许他们建立教会和进行公开祈祷活动,给于他们军事和内政上的权利。
 
潜在需求
  • 宗教属于基督教组
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “宗教放任”
接受
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “测试法案”
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级

效果
  • 获得国家修正 “宗教放任” -1 天,并具有以下效果:
    • 异端容忍 +1 异端容忍
    • 稳定度花费 +5% 稳定度花费修正
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +2

0

    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有与所有者不同的宗教
        • 宗教属于基督教组
ID

Execute decision.png建立主日学校

建立主日学校,为贫穷的孩子们提供宗教和道德教育.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “主日学校”
  • 宗教属于基督教组
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 17 级
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 2
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2

效果
  • 获得国家修正 “主日学校” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

宗教:天主教

ID

Execute decision.png通过烧死异教徒法案

将此作为违法行为,对拥有或生产圣经译本的人处以绑在火刑柱上烧死的惩罚.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “烧死异教徒法案”
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • Catholicism 天主教拥有至少 Catholic reform desire.png 10% 改革呼声
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 6 级

效果
  • 获得国家修正 “烧死异教徒法案” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +0.5% 传教力量
    • 国家税收修正 +2% 国家税收修正
    • 宗教是 Yes yes
  • Catholicism 天主教 获得 Catholic reform desire.png 0.1% 改革呼声

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png设立耶稣会

教宗推行了一个名为耶稣会的新修会。但是没有王室的支持它不可能发展起来,我们要不要支持?
 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “耶稣会”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “驱逐耶稣会”
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级

效果
  • 获得国家修正 “耶稣会” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 传教力量
    • Papal influence.png +0.5 年度教廷影响力
  • Catholicism 天主教 失去 Catholic reform desire.png 2% 改革呼声

AI决议因子:

  • 基础权重:1

宗教:新教或改革宗

ID

Execute decision.png通过取缔修道院法案

通过没收年收入低于某一标准的宗教财产来扩大君主的控制及实力
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “取缔修道院法案”
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 全部:
      • 宗教是 Catholicism 天主教
      • 拥有国家修正 “申述限制法令”
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4

效果
  • 获得国家修正 “取缔修道院法案” -1 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 +6% 国家税收修正
    • 稳定度花费 +5% 稳定度花费修正
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 0
ID

Execute decision.png通过天主教处理法案

采取措施如给予对抗天主教的牧师和主教的人资金补助来减少天主教的影响.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “天主教处理法案”
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 11 级
接受
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “天主教处理法案” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +0.5% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png通过测试法案

拒绝所有非国教信仰者进入军事和内政机关服务,给予参与国家教会活动的成员稍许特权.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “测试法案”
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “宗教放任”

效果
  • 获得国家修正 “测试法案” -1 天,并具有以下效果:
    • 异端容忍 −1 异端容忍
    • Missionary strength.png +0.5% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

宗教:穆斯林

ID

Execute decision.png拥抱瓦哈比教

许多罕百里学派在我们的部落中越来越受欢迎,虽然罕百里学派不是我们的首选,但是许多有影响力的学者正在争论我们是否应该加入这项运动
 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • has_reform = tribal_federation
  • 全局 flag wahabism_founded 已设置
  • 不是:
    • religious_school = {
   group = muslim
   school = hanbali_school
}
接受
  • 高虔诚 虔诚至少为 +100%

效果
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 获得 Legitimacy.png 30 正统性
  • set_religious_school = {
group = muslim school = hanbali_school }

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png抨击宗派活动

取缔所有宗派活动,所有参与者将被认为是异端.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “抨击宗派活动”
  • 宗教属于穆斯林组
接受
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
  • 未处于摄政会议中

效果
  • 获得君主修正 “抨击宗派活动” -1 天,并具有以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
    • 宗教是 Yes yes
  • 获得 教条主义 10% 教条主义

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 缺乏虔诚 虔诚至少为 −10%
ID

Execute decision.png加强宗教统一

在我们的王国里,我们决不能容忍异教徒的存在。一套针对那些追随异教伊玛目和阿訇的信徒的严厉法律,将帮助我们排斥社会上一切异教徒势力。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “加强宗教统一”
  • 宗教属于穆斯林组
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 未处于摄政会议中

效果
  • 获得君主修正 “加强宗教统一” -1 天,并具有以下效果:
    • 传教力量对异端 +2% 传教士力量对异端
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png建立清真寺院

鼓励神学辩论,为哲学家、领导人和其他通悉宗教问题的知识分子建立“崇拜研究所”,让他们就所有已知宗教进行宗教问题讨论。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “清真寺院”
  • 宗教属于穆斯林组
接受
  • 已完成 革新理念组 革新理念

效果
  • 获得国家修正 “清真寺院” -1 天,并具有以下效果:
    • 理念花费 −5% 理念花费
    • 稳定度花费 +10% 稳定度花费修正
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png伊斯兰教学术中心

通过建立伊斯兰教的研究学院以及支持建立地方图书馆,你付出的这些努力将会创造一个伊斯兰教的学术及宗教中心
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “伊斯兰教学术中心”
  • 宗教属于穆斯林组
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 8 级
接受
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5
  • 未处于摄政会议中

效果
  • 获得君主修正 “伊斯兰教学术中心” -1 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费
    • Missionary strength.png +1% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes
  • 获得 教条主义 25% 教条主义

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 缺乏虔诚 虔诚至少为 −10%
ID

Execute decision.png皈依锡克教

新的信仰正在分离我们的土地,锡克教徒遵循那纳克与他继任者的教导并且他们的启示正在我们的子民中快速传播,我们应该为了下一代抛弃现在的信仰转而支持锡克教活动吗。
 
潜在需求
  • 宗教属于穆斯林组
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教是 Sikhism 锡克教
  • (THIS) 独立国家朝贡国
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • 失去 Prestige.png 100 威望
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 改变宗教为 Sikhism 锡克教

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

ID

Execute decision.png采用哈里发头衔

授予哈里发头衔给我们的苏丹以显示他的重要性,他不仅是我们的政治领袖,也是精神领袖.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “哈里发”
  • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 不是:
  • 不是:
    • 政体是republic
接受
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 未处于摄政会议中
  • 是男性

效果
  • 获得君主修正 “哈里发” -1 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +0.5 年度威望
    • 宗教是 Yes yes
  • 获得 教条主义 10% 教条主义

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 缺乏虔诚 虔诚至少为 −10%
ID

Execute decision.png接受伊斯兰教作为国教

不管是在政府、平民还是贵族群体中,伊斯兰都已经成长为主流宗教。是时候把大家团结在信仰之下了。
 
潜在需求
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 首都:
    • 宗教属于穆斯林组
    • is_node_in_trade_company_region = yes
接受
  • Legitimacy.png 正统性至少为 90%
  • 未处于摄政会议中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 该国主流宗教为伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 该国主流宗教为伊斯兰教什叶派 什叶派
    • 该国主流宗教为Ibadi Islam 艾巴德派

效果
  • 改变宗教为 Capital.png capital
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 清除国家 flag sultan_titles_for_non_muslims
  • 移除国家修正 "伊斯兰融合"

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 国家 flag sultan_titles_for_non_muslims 已设置
    • 已拥有国家flag sultan_titles_for_non_muslims 至少 10 950 天
    • 不是:
  • 宗教属于穆斯林组
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有与所有者不同的宗教
  • 不是:
    • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活

| allow =

  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 未处于摄政会议中

| effect =

  • 获得君主修正 “丁税” -1 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 +5% 国家税收修正
    • 宗教是 Yes yes
  • 获得 教条主义 15% 教条主义

| comment = AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +1%

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宗教:东方

ID

Execute decision.png反基督教公告

防止我们的权威被基督教思想影响,驱逐所有的基督教传教士,要求所有被转化的人放弃新信仰.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “反基督教公告”
  • 宗教属于东方组
  • 至少满足之一:
    • 任意相邻国家:
      • 宗教属于基督教组
    • 省份赤崁:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于基督教组
    • 省份琼州:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于基督教组
    • 省份澳门:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于基督教组
接受
  • 是信仰守护者
  • 至少满足之一:
    • 任意相邻国家:
      • 宗教属于基督教组
      • 不是:
        • 对(该国)的观点至少为 0
    • 省份琼州:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于基督教组
        • 不是:
          • 对(该国)的观点至少为 0
    • 省份澳门:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于基督教组
        • 不是:
          • 对(该国)的观点至少为 0
    • 省份赤崁:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于基督教组
        • 不是:
          • 对(该国)的观点至少为 0

效果
  • 获得国家修正 “反基督教公告” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 传教力量
    • Improve relations.png −10% 改善关系
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有至少Missionaries.png 4名传教士:0

0

    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有与所有者不同的宗教
ID

Execute decision.png沿袭我们的教会

我们的信仰是尊重祖先的方式,不准外国信仰侵蚀传统。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “沿袭我们的教会”
  • 宗教属于东方组
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 宗教是 儒教 儒教
    • 不是:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
接受
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 宗教属于东方组
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • 获得国家修正 “沿袭我们的教会” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 传教力量
    • 异教容忍 −1 异教容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0
ID

Execute decision.png邀请一位喇嘛来我国定居

我们应该邀请一位有声望的喇嘛住在我们的首都。通过这个人和他转世接班的恩赐,我们可以为我们的王朝创造一份长久的财富。
 
潜在需求
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “喇嘛”
  • 不是:
    • 君主 flag invited_lama 已设置
  • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • Prestige.png 威望至少为 +25
  • 处于战争中

效果
  • 潜在效果:
    • 设置君主 flag invited_lama
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 触发国家事件 “信使已经从西藏归来。” 于60天内

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • Prestige.png +30 年度威望
ID

Execute decision.png僧院教育

推行广泛的僧院教育系统来增加人们的识字和算术能力.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “僧院教育”
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “僧院教育” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 传教力量
    • 最大已提升文化 +1 最大可接受文化
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 拥有至少 杜卡特 100 金币
ID

Execute decision.png管理寺院

尽管统治者视下辖寺院富足的精神是国家永恒的财富,但这些寺院也有一不小心变得腐败和无序的趋势。我们必须制止僧侣们荒淫无度的行为并制定严厉的刑罚来惩罚那些犯错的家伙,从个人到整个教会都不例外。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “管理寺院法案”
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 15 级
  • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “管理寺院法案” -1 天,并具有以下效果:
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
    • 稳定度花费 +5% 稳定度花费修正

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png受洗礼的统治者

基督教社团在我们的国土上从未如此强大,一些人认为已经到了人人可以聆听这来自西方福音的时刻。如果我们的统治者受洗成为教徒,这将违逆我们的传统,但同时也有可能产生可观的利益。
 
潜在需求
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • 宗教是 神道教 神道教
  • 至少满足之一:
    • is_incident_active = incident_spread_of_christianity
    • 国家 flag christians_present 已设置
    • 君主 flag christian_tutors 已设置
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “基督徒统治者”
接受
  • 不是:
    • 处于摄政会议中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2

效果
  • set_ruler_religion = catholic
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • set_heir_religion = catholic
  • 获得君主修正 “基督徒统治者” -1 天,并具有以下效果:
    • 正统信仰容忍 −1 正统信仰容忍
    • 思潮传播 +5% 思潮传播
    • Trade efficiency.png 10% 贸易效率
  • 如果:
    • 仅限于:
      • is_incident_active = incident_spread_of_christianity
    • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 拥有至少2个非殖民地省份
    • 不是:
      • 君主 flag christian_tutors 已设置

0

    • 不是:
      • 君主 flag christian_tutors 已设置
    • 不是:
      • 主流文化是东国

宗教:印度宗教

ID

Execute decision.png接受宗教教派

为了建立和谐社会,我们允许人们信仰自己喜欢的教派.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “宗教教派容忍”
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
接受
  • 是信仰守护者
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • 获得国家修正 “宗教教派容忍” -1 天,并具有以下效果:
    • 异端容忍 +1 异端容忍
    • 传教力量对异端 −2% 传教士力量对异端
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有与所有者不同的宗教
ID

Execute decision.png支持不二运动

支持不二论运动即推广阿迪·商羯罗的不二论,反对摩陀婆的二元论学派
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “不二运动的支持”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “支持哈瑞达斯运动”
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “支持哈瑞达斯运动”

效果
  • 获得国家修正 “不二运动的支持” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 传教力量
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 拥有至少Missionaries.png 2名传教士:0

0

    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有与所有者不同的宗教
  • 至少5%个省份处于叛乱中:0
  • Icon war exhaustion.png 10 月度厌战度:0
ID

Execute decision.png反穆斯林法令

通过阻止伊斯兰传教士进入国境来防止国家宗教受伊斯兰教的影响.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “反穆斯林法令”
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 任意相邻国家:
    • 宗教属于穆斯林组
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2

效果
  • 获得国家修正 “反穆斯林法令” -1 天,并具有以下效果:
    • 异教容忍 −2 异教容忍
    • Missionary strength.png +0.5% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 拥有至少Missionaries.png 2名传教士:0
ID

Execute decision.png推行神圣宗教

通过推行结合了伊斯兰和印度教的新的宗教思想来减少宗教分歧带来的社会动荡.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “神圣宗教”
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      •  莫卧儿
      • 宗教属于穆斯林组
      • 任意拥有的省份:
        • 宗教是 Hinduism.png 印度教
    • 全部:
      • 宗教是 Hinduism.png 印度教
      • 任意拥有的省份:
        • 宗教属于穆斯林组
接受
  • 是信仰守护者
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “神圣宗教” -1 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png −6% 科技花费
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 拥有至少Missionaries.png 2名传教士
ID

Execute decision.png支持哈瑞达斯运动

支持哈瑞达斯运动即推广摩陀婆的二元论学派,反对阿迪·商羯罗的不二论
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “支持哈瑞达斯运动”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “不二运动的支持”
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “不二运动的支持”

效果
  • 获得国家修正 “支持哈瑞达斯运动” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 传教力量
    • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 拥有至少 杜卡特 100 金币

0

    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有与所有者不同的宗教
ID

Execute decision.png拯救这个燃烧的世界

我们的信仰为在这个不谐的世界中寻求大同而生,并且坚信著神是凌驾于世间的宗教分歧之上的. 但是,如果我们想要扑灭这世间的原罪之火,我们需要坚信真理的人.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “正拯救著这个燃烧的世界”
  • 宗教是 Sikhism 锡克教
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “正拯救著这个燃烧的世界” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +3% 传教力量
    • 异端容忍 −1 异端容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:原始宗教

ID

Execute decision.png接受藏传佛教

西藏的宗教是一件强大的工具,佛教也曾经被伟大的帝国所支持。让我们把国家转换为这种强大的宗教并学习和平与纪律的价值。
 
潜在需求
  • 宗教属于原始信仰组
  • 至少满足之一:
    • 主导宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
    • 满足全部:
      • 任意拥有的省份:
        • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
      • 当前时代不是 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 当前时代不是 宗教改革时代 宗教改革时代
  • (THIS) 独立国家朝贡国
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 拥有兼容宗教
    • 兼容宗教是 Vajrayana.png 金刚乘

效果
  • 改变宗教为 Vajrayana.png 金刚乘
  • 失去 Icon stability.png 4 稳定度

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 年份是1550或更晚
    • 不是:
      • 该国主流宗教为Vajrayana.png 金刚乘

0

    • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
    • 宗教是 长生天 长生天
ID

Execute decision.png鼓励占卜

让占卜成为我们社会的基础
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “占卜”
  • 宗教属于原始信仰组
接受
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • 获得国家修正 “占卜” -1 天,并具有以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
    • 稳定度花费 +5% 稳定度花费修正
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +2

0

    • 至少满足之一:
      • 至少5%个省份处于叛乱中
      • Icon war exhaustion.png 10 月度厌战度
ID

Execute decision.png宗教祭祀

将牲畜献祭或血祭这类宗教祭祀转变为现今社会取悦神明的一种常见仪式
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “宗教祭祀”
  • 宗教属于原始信仰组
  • 不是:
    • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
  • 不是:
    • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • 不是:
    • 宗教是 玛雅宗教 mesoamerican_religion
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • 获得国家修正 “宗教祭祀” -1 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +1 年度威望
    • 稳定度花费 −20% 稳定度花费修正
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • Icon war exhaustion.png 10 月度厌战度:0
  • 至少5%个省份处于叛乱中:0
ID

Execute decision.png推行成人仪式

设立青年时期开始的试炼来寻找精神方向,以完成从儿童时代向成年人的过渡.
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “成人仪式”
  • 宗教属于原始信仰组
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “成人仪式” -1 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +0.5 年度威望
    • 稳定度花费 +5% 稳定度花费修正
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
ID

Execute decision.png皈依佛教

我国的佛教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他佛教国家关系更亲密。
 
潜在需求
  • 宗教属于原始信仰组
  • 不是:
    • 宗教是 长生天 长生天
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教属于东方组
  • (THIS) 独立国家朝贡国
接受
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “[Root.GetName]改信佛教”

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 Animist.png 泛灵信仰
ID

Execute decision.png皈依基督教

我国的基督教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他基督教国家关系更亲密。
 
潜在需求
  • 宗教属于原始信仰组
  • 不是:
    • 宗教是 长生天 长生天
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教属于基督教组
  • (THIS) 独立国家朝贡国
接受
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “[Root.GetName]改信基督教”

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 Animist.png 泛灵信仰
ID

Execute decision.png皈依印度教信仰

我国的印度教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他印度教国家关系更亲密。
 
潜在需求
  • 宗教属于原始信仰组
  • 不是:
    • 宗教是 长生天 长生天
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教属于印度教组
  • (THIS) 独立国家朝贡国
接受
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “[Root.GetName]的改信”

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 Animist.png 泛灵信仰
ID

Execute decision.png皈依伊斯兰教

我国的伊斯兰教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他伊斯兰教国家关系更亲密。
 
潜在需求
  • 宗教属于原始信仰组
  • 不是:
    • 宗教是 长生天 长生天
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教属于穆斯林组
  • (THIS) 独立国家朝贡国
接受
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “[Root.GetName]改信伊斯兰”

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 Animist.png 泛灵信仰
ID

Execute decision.png皈依犹太教

我国的犹太教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。
 
潜在需求
  • 宗教属于原始信仰组
  • 不是:
    • 宗教是 长生天 长生天
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教是 犹太教 犹太教
  • (THIS) 独立国家朝贡国
接受
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “[Root.GetName]改信犹太教”

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 Animist.png 泛灵信仰
ID

Execute decision.png皈依拜火教

我国的祆教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。
 
潜在需求
  • 宗教属于原始信仰组
  • 不是:
    • 宗教是 长生天 长生天
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教属于祆教组
  • (THIS) 独立国家朝贡国
接受
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “[Root.GetName]改信祆教”

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 Animist.png 泛灵信仰

宗教:泛灵论

ID

Execute decision.png仪式教育

世间只有一名真神的想法实在是非常可怕的谬论,但似乎在我们所至之处广为传播。我们必须致力教育我们的臣民事物的真正本质,世界是如何运行的,以及居住于其中的各路神明。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “仪式教育”
  • 宗教是 Animist.png 泛灵信仰
  • 任意拥有的省份:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 8 级
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “仪式教育” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:拜物教

ID

Execute decision.png游方萨满

我们控制了远离我们信仰的区域,故而许多异教徒前来寻求指引。让我们派出萨满传播我们的信仰,使我们的新臣民也成为萨满的信徒。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “巡游萨满”
  • 宗教是 Shamanism 拜物教
  • 任意拥有的省份:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 8 级
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “巡游萨满” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:图腾崇拜

ID

Execute decision.png纯化运动

是时候在我们祖先的信仰上表态了。让我们摒除一切调和主义和外来传统,传扬更加纯洁的宗教。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “纯化运动”
  • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 任意拥有的省份:
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “纯化运动” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:诺斯信仰

ID

Execute decision.png诺斯宗教仪式的传播

转化为诺斯宗教什么都不需要。每个人都能指导自己的宗教仪式。只要你信仰埃西尔——奥丁,索尔,芙蕾雅和斯诺特拉——你便被认为是Asatru的追随者。让我们鼓励我们越来越多的人了解我们的神吧,至少可以让他们开始崇拜他们。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “仪式的传播”
  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “仪式的传播” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:长生天

ID

Execute decision.png萨满黄教

自大汗的时节以来,我们许多臣民都是金刚乘的信众,虽然吾人悲叹于这些偏离吾族正教的人,放逐他们亦属不智。我们在强调正教合一的原素同时,也要借鉴金刚乘的仪式,并接受这些佛徒作为我们社会的一份子。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “萨满黄教”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “萨满黑教”
  • 宗教是 长生天 长生天
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “萨满黄教” -1 天,并具有以下效果:
    • 异教容忍 +2 异教容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png萨满黑教

佛教已在我们祖先信仰的术士中传播到了危险的数量。虽然此等信仰为祖宗所接受,但现在已将腾格里圣教击退到了危急时刻,同时还污染臣民中的术士,使他们带有佛教倾向。我们必须积极抵制此等思想,致力于在人民中传播真正、纯洁的祖宗信仰。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “萨满黑教”
  • 宗教是 长生天 长生天
  • 不是:
    • 拥有兼容宗教
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “萨满黄教”

效果
  • 获得国家修正 “萨满黑教” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0
ID

Execute decision.png驱逐阿訇

随着时间的推移,阿訇和他的后代的影响已在我国变得过分强大。但现在,他们依然未能完全左右我们的统治者,我们可以强行将他们逐出我们的土地,避免未来的冲突。
 
潜在需求
  • 宗教是 长生天 长生天
  • 国家 flag khojas_established 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag end_of_khojas 已设置
  • 拥有至少2个非殖民地省份
接受
  • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧统一度至少为 75
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “阿訇的支持”

效果
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag end_of_khojas
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 变量的值 khojas_retained 至少为 5
      • 逊尼派叛军 Sunni zealots(1规模)的叛乱爆发并占领省份
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 变量的值 khojas_retained 至少为 5
          • 不是:
            • 变量的值 khojas_retained 至少为 7
      • 逊尼派叛军 Sunni zealots(2规模)的叛乱爆发并占领省份
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 变量的值 khojas_retained 至少为 7
      • 逊尼派叛军 Sunni zealots(3规模)的叛乱爆发并占领省份

宗教:玛雅宗教

ID

Execute decision.png编写圣典

为了更好地向异邦传播吾民的传统与圣仪,我们当将所有教规、圣仪及律法并同创世纪一道,付诸书面。以我们能正确教化哪怕最愚昧之人愉神的方法。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “编写圣典”
  • 宗教是 玛雅宗教 mesoamerican_religion
  • 任意拥有的省份:
接受
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • 该国的宗教已经过改革
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • has_institution = renaissance
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “编写圣典” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:纳瓦特尔神话

ID

Execute decision.png传播纳瓦特信仰

为了正确教导所有生活在我们征服地区的人们如何正确地取悦于神祇,我们要例行在我们治下的每个省府建设有牺牲石的巨大神庙。这样我们每一名臣民都将参与到我们神圣的祭典中,感受诸神的恩惠。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “传播纳瓦特信仰”
  • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
  • 任意拥有的省份:
接受
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • 该国的宗教已经过改革
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • has_institution = renaissance
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “传播纳瓦特信仰” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:因蒂崇拜

ID

Execute decision.png传播因蒂神信仰

除了逼迫他们将神祇和偶像置于我们管下之外,我们当任命我们萨帕·印卡的代理,置于帝国的每一个角落,开展我们宗教神圣的祭典。而且要强制出席,特别是坚持异端信仰的愚民。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “传播因蒂神信仰”
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • 任意拥有的省份:
接受
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • 该国的宗教已经过改革
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • has_institution = renaissance
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “传播因蒂神信仰” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:犹太教

ID

Execute decision.png鼓励改信犹太教

让我们限制所有中央政府、地方政府和军队中的重要职务,将这些职务给那些拥有真正信仰的人,并对所有下级官员提供免费的《犹太法典》和《全桌盛宴》的教育。通过这种方法,我们可以保证他们拥有转化信仰的能力和愿望。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “鼓励改信”
  • 宗教是 犹太教 犹太教
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “鼓励改信” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 传教力量
    • 异教容忍 −1 异教容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0

宗教:祆教

ID

Execute decision.png入教典礼

不像某些宗教,吾等圣教不会强迫无知童蒙信仰之。祆教入教仪式必须到足够年长的时节,能够理解宗教遗产的时候,方能施行。如此,还能鼓励仍未领悟圣教精髓的人入教。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “入教典礼”
  • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “入教典礼” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 传教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 已激活 人文理念组 人文理念:0
ID

Execute decision.png圣火重燃

吾等信仰的所有火庙之中,传说由琐罗亚斯德亲点圣火的三座火庙最为庄严。然因吾教数世之衰颓,圣火已荡然无存,旧址无迹可寻。虽不能再现旧火,但吾等可考寻其旧址,重燃新火,以光大吾祆教帝国。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “皇家圣火”
  • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
接受
  • 政府等级至少为 帝国级 帝国
  • 拥有核心省份马什哈德
  • 拥有核心省份马拉盖
  • 拥有核心省份萨卜泽瓦尔
  • 拥有核心省份博季努尔德
  • 拥有核心省份设拉子
  • 拥有核心省份希瓦
  • 拥有核心省份拉雷斯坦

效果
  • 获得国家修正 “皇家圣火” -1 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +0.5 年度威望
    • Legitimacy.png +0.5% 年度正统性
    • Devotion.png +0.5 年度奉献度
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 拥有核心省份马什哈德
      • 拥有核心省份马拉盖
      • 拥有核心省份萨卜泽瓦尔
      • 拥有核心省份博季努尔德
      • 拥有核心省份设拉子
      • 拥有核心省份希瓦
      • 拥有核心省份洛雷斯坦
地图:
Royal Fires map.png
ID

Execute decision.png海外祆教徒

在压迫波斯祆教的严酷年头,很多人离开了他们祖宗的故土去往海外定居。根据《桑赞故事》,他们历尽千辛万苦,终于在古吉拉特定居下来,点燃了新的圣火,开启新的生活。从他们的产业可以看出,他们在新的家园生活得很兴旺。我们使祆教成为境内唯一主流宗教的努力,让我们可以和这些海外的兄弟姐妹们重新团结起来。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “重新统一海外祆教民”
  • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
接受
  • 拥有核心省份德黑兰
  • 拥有核心省份伊斯法罕
  • 拥有核心省份莫戈斯坦
  • 拥有核心省份克尔曼
  • 拥有核心省份亚兹德
  • 拥有核心省份巴尔赫
  • 拥有核心省份特达
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份塔那
  • 拥有核心省份克尔曼沙赫
  • 所有拥有的省份:
    • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教

效果
  • 获得国家修正 “重新统一海外祆教民” -1 天,并具有以下效果:
    • Advisor cost.png −10% 顾问花费
    • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 拥有核心省份德黑兰
      • 拥有核心省份伊斯法罕
      • 拥有核心省份克尔曼
      • 拥有核心省份亚兹德
      • 拥有核心省份巴尔赫
      • 拥有核心省份特达
      • 拥有核心省份苏拉特
      • 拥有核心省份塔那
      • 拥有核心省份克尔曼沙赫
地图:
Zoroastrian Diaspora map.png

海盗

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/PirateGovernment.txt

ID

Execute decision.png升起黑旗

法律和文明怎能与自由和宝藏相比?是时候升起黑旗,宣布成立一个海盗共和国了!
 
潜在需求
  • 是附属国
  • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
  • 不是:
    • has_reform = pirate_republic_reform
  • 不是:
    • has_reform = merchant_republic
  • 不是:
    • has_reform = dutch_republic
  • 不是:
    • has_reform = colonial_government
  • 不是:
    • has_reform = shogunate
  • 不是:
    • has_reform = elective_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = celestial_empire
  • 不是:
    • has_reform = daimyo
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_republic_reform
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
  • 不是:
    • has_reform = american_republic
  • 不是:
    • has_reform = trading_city
  • 不是:
    • has_reform = free_city
  • 不是:
    • has_reform = federal_republic
  • 不是:
    • has_reform = veche_republic
  • 不是:
    • has_reform = merchants_reform
  • 不是:
    • has_reform = venice_merchants_reform
  • 不是:
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 政体是monarchy
    • 政体是republic
  • 不是:
    • 拥有至少7个非殖民地省份
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 不是:
        • 全部:
          • 拥有港口
          • 至少满足之一:
            • 省份位于马格里布区域
            • province_is_on_an_island = yes
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限0.9%的海军
  • 不是:
    • num_of_subjects = 1
  • home_trade_node = {
privateer_power = { country = ROOT share = 10 } }
  • 是破产状态
  • 处于战争中

效果
  • 失去 Icon stability.png 5 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • change_government_via_reform = republic
    • add_government_reform = pirate_republic_reform
  • 否则:
    • set_legacy_government = pirate_republic

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png拥立一位海盗王

每一个伟大的帝国都站在我们的对立面。为了生存,我们必须团结在我们自己的海盗王的旗帜下,而国王的话就是法律。
 
潜在需求
  • has_reform = pirate_republic_reform
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 12 级
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag recently_changed_government_flag 已设置
    • 已拥有国家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • set_legacy_government = pirate_kingdom
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png建立黑市财团

这些在共和国烧杀抢掠的海盗连洗澡都不会,更别说治理一个战火纷飞国家了。应让有影响力的黑市商人联盟治理国家。利益高于自由!
 
潜在需求
  • has_reform = pirate_republic_reform
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 12 级
  • 已完成 贸易理念组 贸易理念
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag recently_changed_government_flag 已设置
    • 已拥有国家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • set_legacy_government = black_market_consortium_government
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png实施反世界学说

世界上的暴君必须被推翻!我们无法再容忍那些奴役我们同胞的国王和独裁者。因此我们将采纳一项新的学说:对抗全世界的战争!
 
潜在需求
  • has_reform = pirate_republic_reform
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 12 级
  • Republican tradition.png 共和传统至少为 90
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag recently_changed_government_flag 已设置
    • 已拥有国家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • set_legacy_government = war_against_the_world_government
  • abolish_slavery_effect = yes
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:0

改宗

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ReligiousConversion.txt

ID

Execute decision.png加入反对宗教改革

伟大的教宗要求对抗宗教改革运动. 在新成立的耶稣会的帮助下,我们应当把愚蠢的异端彻底根除. 除了有更加有效率的传教活动外,新教和改革宗派在我国也将更加难以传播. (如果我们选择了国家理念§Y泛基督教主义§W或§Y自由,平等,博爱 §W,我们将失去奖励. )
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “反对宗教改革”
  • 全局 flag counter_reformation 已设置
  • 不是:
    • 拥有“普世主义”理念
  • 不是:
    • 拥有“自由、平等、博爱”理念
  • 不是:
    • 新教 新教至少存在150年了
  • 宗教是 Catholicism 天主教
接受
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “南特诏书”

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  教宗国获得对该国的观点修正 “拥抱反宗教改革”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 神圣罗马帝国皇帝:
        • 宗教是 Catholicism 天主教
    • 神圣罗马帝国皇帝:
      • 获得对 (该国)的观点修正“拥抱反宗教改革”
  • 获得国家修正 “反对宗教改革” -1 天,并具有以下效果:
    • 传教力量对异端 +3% 传教士力量对异端
    • Papal influence.png +0.5 年度教廷影响力
    • Missionaries.png +2 传教士
    • Technology cost.png +5% 科技花费
    • 理念花费 +5% 理念花费
    • 宗教是 Yes yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 该国主流宗教为改革宗 改革宗
    • 是神圣罗马帝国皇帝

0

    • 该国主流宗教为新教 新教
    • 是神圣罗马帝国皇帝

0

    • 国家 flag protestant_reformation 已设置
    • 是神圣罗马帝国皇帝

0

    • 国家 flag calvinist_reformation 已设置
    • 是神圣罗马帝国皇帝

0

    • 不是:
    • 不是:
      • 属于拉丁文化组
    • 不是:
      • 属于伊比利亚文化组
    • 是神圣罗马帝国皇帝

0

    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 2
    • 不是:
    • 不是:
      • 属于拉丁文化组
    • 不是:
      • 属于伊比利亚文化组
    • 是神圣罗马帝国皇帝
ID

Execute decision.png改宗切支丹

由于切支丹在我们藩国传播得如此深入和广泛,我们考虑改信这种新宗教.但是违背祖宗之道的后果肯定不会很轻。
 
潜在需求
  • has_reform = daimyo
  • 宗教是 神道教 神道教
  • 不是:
    • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教是 Catholicism 天主教
接受
  • 该国主流宗教为Catholicism 天主教
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3

效果
  • 改变宗教为 Catholicism 天主教
  • 失去 Icon stability.png 4 稳定度

威尼斯与贸易

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Venice.txt

ID

Execute decision.png确立海权主义

通过确立海权主义,即掌控制海权,我们的海军将会收到大量额外好处,并让我们在海洋中占据无可匹敌的优势地位。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “海权主义”
  • 至少满足之一:
    • 省份蔚蓝海岸:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 省份威尼斯湾:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 省份突尼斯:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 省份拉古萨:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 省份亚历山大港:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 省份吕贝克:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 省份北波罗的海:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 省份安特卫普:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 省份北海:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 省份涅瓦:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 省份果阿:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 省份亚丁湾:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 省份特达:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 省份科摩林角:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 省份恒河三角洲:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 省份柔佛海峡:
      • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
接受
  • 已完成 航海理念组 航海理念
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 省份蔚蓝海岸:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
      • 省份威尼斯湾:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
      • 省份突尼斯:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
      • 省份拉古萨:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
      • 省份亚历山大港:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 全部:
      • 省份吕贝克:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
      • 省份北波罗的海:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
      • 省份安特卫普:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
      • 省份北海:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
      • 省份涅瓦:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
    • 全部:
      • 省份果阿:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
      • 省份亚丁湾:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
      • 省份特达:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
      • 省份科摩林角:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
      • 省份恒河三角洲:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量
      • 省份柔佛海峡:
        • (该国)是该贸易节点最强贸易力量

效果
  • 获得国家修正 “海权主义” -1 天,并具有以下效果:
    • Navy tradition.png +0.25 年度海军传统
    • light_ship_cost = -0.1
    • Merchants.png +1 商人团
    • 外交科技花费 −5% 外交科技花费

AI决议因子:

  • 基础权重:1

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Trade.txt

ID

Execute decision.png闭关锁国

减少外国商人能贸易的港口的数量来最小化西方影响,同时对外国贸易和传教活动进行严格的限制.
 
潜在需求
  • 科技组是 中华科技组 中华
  • 拥有至少1个港口
  • 任意已知国家:
    • 科技组是 西欧科技组 西欧
    • 任意存在商人团的贸易节点:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于华南区域
        • 省份位于华北区域
      • (前者)是该贸易节点最强贸易力量
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “拒绝西方影响”
接受
  • 任意已知国家:
    • 科技组是 西欧科技组 西欧
    • 任意存在商人团的贸易节点:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于华南区域
        • 省份位于华北区域
      • (前者)是该贸易节点最强贸易力量
    • 不是:
      • 对(该国)的观点至少为 −100
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3

效果
  • 获得国家修正 “加强狭隘主义” 3650 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png +5% 科技花费
    • Missionary strength.png +1% 传教力量
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 获得国家修正 “拒绝西方影响” -1 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png 8% 贸易效率
    • Trade efficiency.png 8% 贸易效率
    • 稳定度花费 −6% 稳定度花费修正
    • Prestige.png +0.5 年度威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png阻止外国奴隶贸易

长期以来,我们一直在允许欧洲商人进入我们的市场。由于贩奴活动,许多年轻人被运送到大西洋的彼岸,这正使我国陷入困境。我们不再对这种交易感兴趣了,让我们打破这些交易,驱逐那些从损人利己之徒!
 
潜在需求
  • 拥有国家修正 “奴隶经济”
接受
  • has_institution = feudalism
  • has_institution = new_world_i
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 12 级
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 200 行政点数
  • 移除国家修正 "奴隶经济"
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有省份修正 “主要奴隶市场”
    • 改变省份商品产出为 未知商品 未知
    • 移除省份修正 "主要奴隶市场"
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 奴隶 奴隶
      • 获得省份修正 “奴隶主” 5475 天,并具有以下效果:
        • Local autonomy.png 本地自治度至少为 0.05%
        • 本地叛乱度 +4 本地叛乱

AI决议因子:

  • 基础权重:1

部落

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Tribal.txt

ID

Execute decision.png社会改革

我们的社会正在变革,国家也需要适应。让我们用开放的心态走进未来,以判断我们哪些风俗和传统值得保留,又有哪些最好抛弃。
 
潜在需求
  • 是原始部落
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
      • 不是:
        • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
      • 不是:
        • 宗教是 玛雅宗教 mesoamerican_religion
      • 不是:
        • 宗教是 因蒂崇拜 inti
      • 政体是美洲原住民部族
    • 全部:
      • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
      • 不是:
        • DLC 黄金国 El Dorado已激活
    • 全部:
      • 宗教是 玛雅宗教 mesoamerican_religion
      • 不是:
        • DLC 黄金国 El Dorado已激活
    • 全部:
      • 宗教是 因蒂崇拜 inti
      • 不是:
        • DLC 黄金国 El Dorado已激活
    • 全部:
      • 不是:
        • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
      • 不是:
        • 宗教是 玛雅宗教 mesoamerican_religion
      • 不是:
        • 宗教是 因蒂崇拜 inti
      • 不是:
        • 政体是美洲原住民部族
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
      • 不是:
        • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
      • 不是:
        • 宗教是 玛雅宗教 mesoamerican_religion
      • 不是:
        • 宗教是 因蒂崇拜 inti
      • 政体是美洲原住民部族
      • 是原始部落
    • 是原始部落
    • 政体是美洲原住民部族
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是原始部落
      • 至少满足之一:
        • 全部:
          • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
          • 不是:
            • DLC 黄金国 El Dorado已激活
        • 全部:
          • 宗教是 玛雅宗教 mesoamerican_religion
          • 不是:
            • DLC 黄金国 El Dorado已激活
        • 全部:
          • 宗教是 因蒂崇拜 inti
          • 不是:
            • DLC 黄金国 El Dorado已激活
    • 是原始部落
    • 不是:
      • 政体是tribal
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是原始部落
      • 不是:
        • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
      • 不是:
        • 宗教是 玛雅宗教 mesoamerican_religion
      • 不是:
        • 宗教是 因蒂崇拜 inti
      • 不是:
        • 政体是美洲原住民部族
    • 是原始部落
    • 不是:
      • 政体是tribal
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 8 级
  • 任意相邻国家:
    • has_institution = feudalism
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2

效果
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是美洲原住民部族
    • 改变政体为republic
    • 设置国家 flag recently_changed_government_flag
    • set_legacy_government = oligarchic_republic

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png改革政府(西伯利亚氏族议会)

多年来我们更先进的邻居们尽情嘲笑我们落后的部落政体. 而以后不再会有这种情况了,我们的领袖将会加冕为国王!
 
潜在需求
  • has_reform = siberian_tribe
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
接受
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 行政点数
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • has_institution = feudalism
  • 至少满足之一:
    • 已完成 经济理念组 经济理念
    • 已完成 革新理念组 革新理念
    • 已完成 行政理念组 行政理念

效果
  • 改变政体为君主制
  • set_legacy_government = despotic_monarchy
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag
  • 失去 Icon stability.png 5 稳定度
  • 失去 Administrative power.png 200 行政点数

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png改革政府(草原游牧)

多年以来,那些比我们更先进的邻居们一直嘲笑我们落后的政权形式.今天,这一切结束了——国王将是我们至高无上的领袖!
 
潜在需求
  • has_reform = steppe_horde
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 已完成 经济理念组 经济理念
    • 已完成 革新理念组 革新理念
    • 已完成 行政理念组 行政理念
接受
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 行政点数
  • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧统一度至少为 60
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • has_institution = feudalism
  • 至少满足之一:
    • 已完成 经济理念组 经济理念
    • 已完成 革新理念组 革新理念
    • 已完成 行政理念组 行政理念
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “部落继承危机”

效果
  • 失去 Administrative power.png 200 行政点数
  • 失去 Icon stability.png 5 稳定度
  • 改变政体为君主制
  • set_legacy_government = despotic_monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 科技组是 游牧科技组 游牧
      • 至少满足之一:
        • 宗教属于穆斯林组
        • 兼容宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
        • 兼容宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
        • 兼容宗教是 Ibadi Islam 艾巴德派
    • 转变科技组至 穆斯林科技组 穆斯林
    • 转变兵种组至 穆斯林科技组 穆斯林
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 科技组是 游牧科技组 游牧
      • 宗教属于基督教组
    • 转变科技组至 东欧科技组 东方
    • 转变兵种组至 东欧科技组 东方
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 科技组是 游牧科技组 游牧
      • 不是:
        • 宗教属于穆斯林组
      • 不是:
        • 宗教属于基督教组
      • 不是:
        • 兼容宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
      • 不是:
        • 兼容宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 不是:
        • 兼容宗教是 Ibadi Islam 艾巴德派
    • 转变科技组至 中华科技组 中华
    • 转变兵种组至 中华科技组 中华
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png改革政府(部落民主制)

先进的邻居们已经嘲笑我们落后的部落式管理多年了.他们无法继续嘲笑了——因为今天王子成为了我们的领袖
 
潜在需求
  • has_reform = tribal_democracy_legacy
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
接受
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 行政点数
  • Republican tradition.png 共和传统至少为 99
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
        • 宗教是 玛雅宗教 mesoamerican_religion
        • 宗教是 因蒂崇拜 inti
    • 不是:
      • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
    • has_institution = feudalism
  • 至少满足之一:
    • 已完成 经济理念组 经济理念
    • 已完成 革新理念组 革新理念
    • 已完成 行政理念组 行政理念

效果
  • 改变政体为republic
  • set_legacy_government = oligarchic_republic
  • 失去 Icon stability.png 5 稳定度
  • 失去 Administrative power.png 200 行政点数
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png改革政府(部落独裁制)

先进的邻居们已经嘲笑我们落后的部落式管理多年了.他们无法继续嘲笑了——因为今天国王成为了我们的领袖
 
潜在需求
  • has_reform = tribal_despotism
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
接受
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 行政点数
  • Legitimacy.png 正统性至少为 60%
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 至少满足之一:
    • 已完成 经济理念组 经济理念
    • 已完成 革新理念组 革新理念
    • 已完成 行政理念组 行政理念
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
        • 宗教是 玛雅宗教 mesoamerican_religion
        • 宗教是 因蒂崇拜 inti
    • 不是:
      • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
    • has_institution = feudalism

效果
  • 改变政体为君主制
  • set_legacy_government = despotic_monarchy
  • 失去 Icon stability.png 5 稳定度
  • 失去 Administrative power.png 200 行政点数
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png改革政府(部落联盟制)

先进的邻居们已经嘲笑我们落后的部落式管理多年了.他们无法继续嘲笑了——因为今天国王成为了我们的领袖
 
潜在需求
  • has_reform = tribal_federation
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
接受
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 行政点数
  • Legitimacy.png 正统性至少为 60%
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 8 级
  • has_institution = feudalism

效果
  • 改变政体为君主制
  • set_legacy_government = despotic_monarchy
  • 失去 Icon stability.png 5 稳定度
  • 失去 Administrative power.png 200 行政点数
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png改革政府(部落君主制)

多年来我们更先进的邻居们尽情嘲笑我们落后的部落政体. 而以后不再会有这种情况了,我们的领袖将会加冕成为真正的国王!
 
潜在需求
  • has_reform = tribal_kingdom
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
接受
  • 拥有至少 Administrative power.png 200 行政点数
  • Legitimacy.png 正统性至少为 60%
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 至少满足之一:
    • 已完成 经济理念组 经济理念
    • 已完成 革新理念组 革新理念
    • 已完成 行政理念组 行政理念
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
        • 宗教是 玛雅宗教 mesoamerican_religion
        • 宗教是 因蒂崇拜 inti
    • 不是:
      • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
    • has_institution = feudalism

效果
  • 改变政体为君主制
  • set_legacy_government = despotic_monarchy
  • 失去 Icon stability.png 5 稳定度
  • 失去 Administrative power.png 200 行政点数
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1

旧任务决议

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/old_missions_decisions.txt

ID

Execute decision.png成为贡德尔国王

阿拉贡命中注定将成为贡德尔之王.现在我们终于找到了需要我们为之努力的地方.我们无法逃脱我们的命运,必须帮助阿拉贡将贡德尔收入囊中
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  •  阿拉贡
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “令人振奋的胜利”
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 已经发现了贡德尔
  • 省份贡德尔:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “诸王之城”
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)的盟友
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)的附属国
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)的宗主国
  • 至少满足之一:
    • 埃及:
      • (该国)拥有该省份
    • 非洲之角:
      • (该国)拥有该省份
接受
  • 拥有省份贡德尔
  • 拥有贡德尔的核心

效果
  • 获得国家修正 “令人振奋的胜利” 3650 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +1 年度威望
    • 人力恢复速度 +10 人力恢复速度
  • 省份贡德尔:
    • 获得省份修正 “诸王之城” -1 天,并具有以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御
      • 本地人力修正 +10% 本地人力修正

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png打败萨鲁罕

萨鲁罕听上去非常像是对西方君主的威胁.如果阿拉贡希望延续他们的气运那就必须击败萨鲁汉.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  •  阿拉贡
  • 国家 flag ARA_defeat_saruhan 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “令人振奋的胜利”
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  •  萨鲁汉:
    • (THIS) 独立国家朝贡国
    • 不是:
      • 是 (该国)的盟友
      • 是 (该国)的宗主国
接受

效果
  • 获得国家修正 “令人振奋的胜利” 3650 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +1 年度威望
    • 人力恢复速度 +10 人力恢复速度
  • 清除国家 flag ARA_defeat_saruhan

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png恢复我们的文化遗产

传说中提到一个日本艺术家在惹恼天皇之后远走高飞。 他带走了他最珍贵的财富:记载了高等流派历史的图书,就是他那个年代最传奇的武士所学习的流派。 我们认定,迷失的文化瑰宝隐藏在非洲的丛林之中,我们的使命就是恢复它!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 属于日本文化组
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 拥有至少20个非殖民地省份
  • 拥有至少1个港口
  • 首都:
    • 省份位于日本区域
  • 非洲:
    • (该国)拥有该省份
  • 已经发现了芒加
  • 省份芒加:
    • 不是:
      • 省份 flag JAP_manga_recovered 已设置
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)的盟友
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)的附属国
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)的宗主国
接受
  • 拥有省份芒加
  • 拥有芒加的核心

效果
  • 获得国家修正 “令人振奋的胜利” 3650 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +1 年度威望
    • 人力恢复速度 +10 人力恢复速度
  • 省份芒加:
    • 改变省份商品产出为 纸张 纸张
    • 设置省份 flag JAP_manga_recovered

AI决议因子:

  • 基础权重:0

参考资料