挪威任务

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这是  挪威的全部任务列表,需要 Lions of the North.png 北方雄狮DLC才有完整任务树。[1]

任务树的其中一部分为宗教分支任务,已单独列出,完成任务“神学争端”后触发事件“[Root.GetName]的宗教问题”,将会根据国家当前的宗教获得不同选项,以分别解锁天主教、宗教改革、人文主义或诺斯信仰的分支路线任务。

 挪威成立  斯堪的纳维亚将会获得一些新的专属附加任务。

如果启用随机新世界,挪威任务中关于殖民的内容会大大减少,而被两项殖民随机新世界的任务取代。


北方雄狮任务(非随机新世界)

Mission hungarian union.png
挪威
Small shield overlay.png
取悦[Root.GetBurghersOrFallbackName][[挪威任务#取悦[Root.GetBurghersOrFallbackName]|
取悦[Root.GetBurghersOrFallbackName]
]]
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow left in.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow right out.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow right out.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission alliances.png
挪威
Small shield overlay.png
[Root.GetAdjective]的盟友[[挪威任务#[Root.GetAdjective]的盟友|
[Root.GetAdjective]的盟友
]]
Arrow right out.png
Mission imperial navy.png
挪威
Small shield overlay.png
[Root.GetName]的舰队[[挪威任务#[Root.GetName]的舰队|
[Root.GetName]的舰队
]]
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow left out.png
Arrow left in.png
Mission arrow end.png
Arrow right in.png
Mission arrow end.png
Arrow horizontal skip slot.png
Arrow right in.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow left in.png
Mission arrow end.png
Arrow left in.png
Mission arrow end.png
Arrow right out.png
Arrow right in.png
Mission arrow end.png
Arrow left in.png
Mission arrow end.png
Mission norwegian independence.png
挪威
Small shield overlay.png
[Root.GetName]独立![[挪威任务#[Root.GetName]独立!|
[Root.GetName]独立!
]]
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow verticall skip tier.png
Arrow left out.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow left in.png
Mission arrow end.png
Arrow right in.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow left out.png
Arrow left out.png
Arrow right out.png
Arrow right in.png
Mission arrow end.png
Arrow left in.png
Mission arrow end.png
Mission naval kingdom.png
斯堪的纳维亚
Small shield overlay.png
海上[Root.GovernmentName][[挪威任务#海上[Root.GovernmentName]|
海上[Root.GovernmentName]
]]


北方雄狮任务(随机新世界)

Mission hungarian union.png
挪威
Small shield overlay.png
取悦[Root.GetBurghersOrFallbackName][[挪威任务#取悦[Root.GetBurghersOrFallbackName]|
取悦[Root.GetBurghersOrFallbackName]
]]
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow left in.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission alliances.png
挪威
Small shield overlay.png
[Root.GetAdjective]的盟友[[挪威任务#[Root.GetAdjective]的盟友|
[Root.GetAdjective]的盟友
]]
Arrow right out.png
Mission imperial navy.png
挪威
Small shield overlay.png
[Root.GetName]的舰队[[挪威任务#[Root.GetName]的舰队|
[Root.GetName]的舰队
]]
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow left out.png
Arrow left in.png
Mission arrow end.png
Arrow left in.png
Mission arrow end.png
Arrow right out.png
Arrow right in.png
Mission arrow end.png
Arrow left in.png
Mission arrow end.png
Mission norwegian independence.png
挪威
Small shield overlay.png
[Root.GetName]独立![[挪威任务#[Root.GetName]独立!|
[Root.GetName]独立!
]]
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow verticall skip tier.png
Arrow left out.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow left in.png
Mission arrow end.png
Arrow left out.png
Arrow right out.png
Arrow right in.png
Mission arrow end.png
Arrow left in.png
Mission arrow end.png
Mission naval kingdom.png
斯堪的纳维亚
Small shield overlay.png
海上[Root.GovernmentName][[挪威任务#海上[Root.GovernmentName]|
海上[Root.GovernmentName]
]]



北方雄狮分支任务

人文主义路线

Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission eastern european city.png
挪威
Small shield overlay.png
多元文化[Root.GovernmentName][[挪威任务#多元文化[Root.GovernmentName]|
多元文化[Root.GovernmentName]
]]


国家任务

nor_army_and_religion_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alpine fortifications.png
北方要塞
我国的大部分领土易守难攻。斯堪的纳维亚山脉本身就是我们与雄心勃勃的瑞典邻居之间的一道高墙。但是,仅仅依靠山脉并不能阻止敌军穿越那里。我们应该在国内修筑更多的要塞来守卫我们的边疆,保卫我们的人民。
  • 至少 2 个拥有的省份:
    • 省份位于斯堪的纳维亚地区
    • Has the highest level fort available
  • 获得国家修正 「斯堪的纳维亚要塞群」 持续25年,并给予以下效果:
    • 要塞防御 +15% 要塞防御
    • 要塞维护费修正 −75% 要塞维护费
  • 获得等级 1 要塞工程师 要塞工程师顾问(比正常价格低 50%)
Mission have manufactories.png
重建基础设施
1349年的黑死病对我国影响深远,半数挪威人死于非命,而自此之后我国的命运就不在自己手中了。不仅是我国的人民在遭受苦难,我国的基础设施也是千疮百孔。如果要重振当初的荣光,首要任务便是重整基建。
  • 该国接纳了 文艺复兴 文艺复兴思潮
  • 所有省份位于特伦德拉格区域:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 8
  • 所有省份位于韦斯特兰区域:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 8
  • 所有省份位于东挪威区域:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 8
  • 触发国家事件 「探寻铜铁矿藏」
Mission alpine fortifications.png 北方要塞
Mission state manufactories.png
[Root.GetName]工业化
斯堪的纳维亚拥有丰富的铁矿和铜矿——两种对于建立一支强大军队来说不可或缺的材料,因此其在欧洲市场非常受欢迎。如果我们扩大对铁矿和铜矿的采掘和熔炼,我们不仅可以给我们的军队装备高质量武器,还能够在欧陆贸易中大赚一笔。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 是我国的核心
    • 至少满足之一:
      • 生产 铜矿 铜矿
      • 生产 铁矿 铁矿
    • 拥有建筑 武器厂 武器工场
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 触发国家事件 「[Root.GetName]的铁与铜」
Mission have manufactories.png 重建基础设施
Mission norwegian great power.png
挪威霸权
自从丹麦对汉萨同盟的耻辱性大败以来,北方王国便饱受轻视。现在是向世界证明斯堪的纳维亚决不容小觑,我们乃是欧陆的强权!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
      • 不是:
        • Is a Great power.png great power with rank 4 or worse or not a great power
  • 有赤字
  • 不是:
    • 拥有至少 1 笔贷款
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • Prestige.png 威望至少为 +50
  • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 600
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得国家修正 「北方帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 −25% 稳定度花费修正
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化属于北欧文化组
      • 获得省份修正 「北民一统」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
Mission state manufactories.png [Root.GetName]工业化

Mission rb a mighty fleet.png 扩编皇家海军

nor_circumnavigate_the_world_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission explore the world.png
精通航海
有些人认为最好的航海家来自伊比利亚,这也是为什么他们首先发现了新大陆。 但是,这绝对是无稽之谈!毕竟,当伊比利亚人还在忙于收复失地运动时,斯堪的纳维亚人已经发现了新大陆。我们将昭示世界,真正的航海大师生活在寒冷的北方!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金国 El Dorado已激活
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag circumnavigation_done 已设置
      • 国家 flag circumnavigation_first 已设置
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 任意省份位于东南太平洋地区:
          • 已被我国发现了
        • 任意省份位于东北太平洋地区:
          • 已被我国发现了
      • 任意省份位于南美西海岸地区:
        • 已被我国发现了
      • 任意省份位于南美东海岸地区:
        • 已被我国发现了
    • 任意省份位于新世界的海洋地区:
      • 已被我国发现了
  • 任意省份位于西非海地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于南大西洋地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于印度洋西部地区:
    • 已被我国发现了
  • 至少满足之一:
    • 任意省份位于印度洋东部地区:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于印度洋南部地区:
      • 已被我国发现了
  • 至少满足之一:
    • 任意省份位于东海地区:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于南海地区:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于西北太平洋地区:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于西南太平洋地区:
      • 已被我国发现了
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金国 El Dorado已激活
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag circumnavigation_first 已设置
      • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
      • 获得 Military power.png 100 军事点数
    • 否则:
  • 获得国家修正 「北境的伟大航海家」 持续100年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“range”用于 {{Icon}} +33% 殖民范围
    • 贸易距离修正 +33% 贸易范围
    • 海军传统衰减 −1% 每年海军传统衰减

nor_colonialism_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission hungarian union.png
取悦[Root.GetBurghersOrFallbackName]
各个阶层是我们国家的主心骨,[Root.GetChurchOrFallbackName]掌握宗教事务,[Root.GetNobilityOrFallbackName]参与邻邦外交。但各个阶层中最为重要的是[Root.GetBurghersOrFallbackName],他们与[Root.GovernmentName]的发展和财产流动密切相关。我们应该求助于商人,以便未来能从他们的商业活动中牟利。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • Has completed at least 2 市民阶层 市民 agendas
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 解锁「向山脉扩张」阶层特权
    • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 潜在效果:
      • 解锁「向山脉扩张」阶层特权
Mission fish markets.png
北海市场
在[Root.GetAdjective]历史上,北海一直扮演着至关重要的角色。她哺育着我们的子民,也承托着我们前往异国他乡寻找宝藏。 但今天她要扮演更加重要的角色了,这是我们的海,商业与贸易的海!我们应当在关键省份建立市场,以求控制该节点的贸易。
  • 拥有核心省份阿克什胡斯 (17)
  • 拥有核心省份特伦德拉格 (20)
  • 拥有核心省份卑尔根胡斯 (23)
  • 省份阿克什胡斯 (17):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
  • 省份特伦德拉格 (20):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
  • 省份卑尔根胡斯 (23):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 省份阿克什胡斯 (17):
    • 获得省份修正 「北海贸易站」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
      • Local autonomy.png −0.05 每月自治度变化
      • 本地贸易力量修正 +50% Local trade power modifier
  • 省份特伦德拉格 (20):
    • 获得省份修正 「北海贸易站」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
      • Local autonomy.png −0.05 每月自治度变化
      • 本地贸易力量修正 +50% Local trade power modifier
  • 省份卑尔根胡斯 (23):
    • 获得省份修正 「北海贸易站」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
      • Local autonomy.png −0.05 每月自治度变化
      • 本地贸易力量修正 +50% Local trade power modifier
Mission hungarian union.png 取悦[Root.GetBurghersOrFallbackName]
Mission rb scottish north sea trade.png
垄断北海贸易
北海与吕贝克和英吉利海峡紧密相连,无论谁主宰北海,都将在这两个其他富裕市场拥有发言权。我们应该垄断北海,扩大我们在邻国市场的影响力。
  • 北海贸易节点:
  • 吕贝克贸易节点:
    • 至少满足之一:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 我国在此贸易节点控制了至少 35% 的贸易
  • 波罗的海贸易节点:
    • 至少满足之一:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      • 我国在此贸易节点控制了至少 15% 的贸易
  • 获得等同于 4 年的 贸易收入 贸易收入
  • 市民阶层 市民 estate 获得 20 loyalty for 游戏结束 due to the modifier 「北海贸易垄断」
Mission fish markets.png 北海市场
Mission norwegian ship.png
大探险舰队
列强们已经开始将其力量投射到欧洲以外的未知之地了。 我们斯堪的纳维亚决不能裹足不前,屈居于宿敌之后。相反,我们要建立一个能够远航至异国海域的大舰队,为我们的殖民雄心探索机遇。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 有旗舰
  • Has at least Explorer 1 explorer
  • 拥有至少 Light ship.png 10 队轻型船只
  • 获得等级 2 航海家 航海家顾问(比正常价格低 75%)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • 所有省份位于格陵兰区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission colonial.png 殖民雄心
Mission invade island.png
崭新的世界
流言讲述声称有这么一片大陆遍布宝藏与古老文明,我们必须冲破未知的迷雾,查证这些流言是否属实。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • 任意省份位于新大陆大陆:
      • 已被我国发现了
  • 否则:
    • 任意省份:
      • 至少满足之一:
        • 全部:
          • 不是:
            • 位于格陵兰区域
          • 大陆是北美洲
        • 大陆是南美洲
      • 已被我国发现了
  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
  • 获得国家修正 「殖民热潮」 持续40年,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • 潜在效果:
      • 所有省份位于东美洲殖民地地区:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
          • 至少满足之一:
            • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
            • Province has a Estuary icon.png river estuary
        • 我国获得该省永久宣称
      • 所有省份位于加拿大殖民地地区:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
          • 至少满足之一:
            • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
            • Province has a Estuary icon.png river estuary
        • 我国获得该省永久宣称
      • 所有省份位于加勒比殖民地地区:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
          • 至少满足之一:
            • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
            • Province has a Estuary icon.png river estuary
        • 我国获得该省永久宣称
      • 所有省份位于墨西哥殖民地地区:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
          • 至少满足之一:
            • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
            • Province has a Estuary icon.png river estuary
        • 我国获得该省永久宣称
Mission norwegian ship.png 大探险舰队

nor_colonize_middle_america_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 在使用随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission rb settle the north.png
格陵兰殖民地
格陵兰是我们[Root.GovernmentName]中最偏远的地方之一。它是在986年被红发埃里克发现的,随着时间的推移,这个大岛已被我们的祖先殖民。 然而,近年来,不知是何原因,我们与格陵兰岛的联系逐渐减少。我们应该再次接触格陵兰岛,看看那里的人们发生了什么事。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份埃里克斯峡湾 (1104):
          • 对殖民者开放
        • 省份韦斯特比格德 (1105):
          • 对殖民者开放
    • 至少满足之一:
      • 省份埃里克斯峡湾 (1104):
        • 至少满足之一:
          • 我国 has at least 3 units in the province
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份韦斯特比格德 (1105):
        • 至少满足之一:
          • 我国 has at least 3 units in the province
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 否则:
    • 埃里克斯峡湾 (1104) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 韦斯特比格德 (1105) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份埃里克斯峡湾 (1104):
          • 对殖民者开放
          • 我国 has at least 3 units in the province
        • 省份韦斯特比格德 (1105):
          • 对殖民者开放
          • 我国 has at least 3 units in the province
    • 触发国家事件 「失落的格陵兰定居点」
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 埃里克斯峡湾 (1104) 由我国或其非朝贡附属国拥有
        • 韦斯特比格德 (1105) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 埃里克斯峡湾 (1104) 由我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份埃里克斯峡湾 (1104):
        • 获得 Production.png 3 基础生产
        • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 韦斯特比格德 (1105) 由我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份韦斯特比格德 (1105):
        • 获得 Production.png 2 基础生产
        • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 否则:
  • 否则:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 雷克雅未克 (370) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 省份雷克雅未克 (370):
      • Create a Province trade power value.png level 2 center of trade
Mission norwegian ship.png 大探险舰队
Mission war chest.png
墨西哥的黄金
北美是诸多名贵商品的产地,其核心地带墨西哥更是一个聚宝盆,装满了黄金。我们的首要任务便是征服这片土地,将黄金运回[Root.Capital.GetName]。
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于墨西哥殖民地殖民区域
      • 位于加利福尼亚殖民地殖民区域
    • 是城市
    • 生产 黄金 金矿
  • 获得等同于3年收入的 杜卡特 金币
Mission invade island.png 崭新的世界

nor_colonize_north_america_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 在使用随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission rb colonise canada.png
美洲的土地
11世纪早期,丹麦航海家莱夫·埃里克松成为最早发现大西洋之外的异国土地的斯堪的纳维亚人。但他恐怕难以想见,自己发现的新土地是一片广袤的全新大陆。 文兰的维京定居者早已无迹可寻,但他们的勇气不会徒劳无功。我们要殖民这片陌生的土地,将它的资源收归[Root.GetAdjective]王国!
  • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于加拿大殖民地殖民区域
      • 位于东美洲殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 潜在效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 至少满足之一:
          • 位于加拿大殖民地殖民区域
          • 位于东美洲殖民地殖民区域
        • 是城市
        • 不是:
          • 省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag 已设置
        • 不是:
          • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
      • 设置省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 至少满足之一:
          • 位于加拿大殖民地殖民区域
          • 位于东美洲殖民地殖民区域
        • 是城市
        • 不是:
          • 省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag 已设置
        • 不是:
          • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
      • 设置省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 至少满足之一:
          • 位于加拿大殖民地殖民区域
          • 位于东美洲殖民地殖民区域
        • 是城市
        • 不是:
          • 省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag 已设置
        • 不是:
          • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
      • 设置省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 至少满足之一:
          • 位于加拿大殖民地殖民区域
          • 位于东美洲殖民地殖民区域
        • 是城市
        • 不是:
          • 省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag 已设置
        • 不是:
          • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
      • 设置省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 至少满足之一:
          • 位于加拿大殖民地殖民区域
          • 位于东美洲殖民地殖民区域
        • 是城市
        • 不是:
          • 省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag 已设置
        • 不是:
          • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
      • 设置省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag 已设置
      • 建造 会计室 会计室
      • 清除省份 flag nor_colonize_canada_and_na_flag
  • 哈得孙湾贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「挪威贸易影响」+15 点数)30年
  • 圣劳伦斯湾贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「挪威贸易影响」+15 点数)30年
  • 切萨皮克湾贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「挪威贸易影响」+15 点数)30年
Mission invade island.png 崭新的世界
Mission settle north america.png
向西推进
北美地区物产丰饶,有着珍贵的资源。我们应当向西扩展殖民地,尽可能多地占据土地。
  • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于卡斯卡迪亚殖民地殖民区域
      • 位于路易斯安那殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有省份位于里奥格兰德地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 不是:
          • 省份所有者:
            • 是 我国的附属国
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于加利福尼亚地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 不是:
          • 省份所有者:
            • 是 我国的附属国
      • 我国获得该省永久宣称
Mission rb colonise canada.png 美洲的土地

nor_colonize_random_new_world_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 在使用随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission settlers north america.png
殖民新大陆
新世界充满了的各种奇迹简直超出我们想象。我应当尽快投入资源到殖民地建设中去,唯此方能获得无尽的财富。
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 大陆是新大陆
    • 是城市
  • 获得国家修正 「新世界行政体系」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 全局关税 +25% 全局关税
    • 来自附属国发展度的自由渴望 −33% 属国发展度带来的独立倾向
    • 贸易引导修正 +10% 贸易引导
Mission invade island.png 崭新的世界
Mission settle north america.png
主导新大陆
若是放任我们的对手在新大陆站稳脚跟,殖民地的财富之路就会受到威胁。我们应该将敌人从新世界驱逐出去,确保对殖民地的完全统治。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 不是:
    • 任意省份位于新大陆大陆:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 我国是宿敌
          • 我国被视为敌人
          • 宗主国:
            • 至少满足之一:
              • 我国是宿敌
              • 我国被视为敌人
  • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 大陆是新大陆
    • 是城市
  • 获得 Power Projection.png +100 力量投射
  • 获得 Prestige.png 100 威望
Mission settlers north america.png 殖民新大陆

nor_conquest_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
[Root.GetAdjective]的盟友
和我们东边的邻居不同,我们[Root.GovernmentName]自身是没有能力单独对抗丹麦的。如果我们想要赢得最终的独立,我们必须寻找潜在的盟友,以求获得金钱、人力和外交上的帮助。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 附属国类型是朝贡国
      •  丹麦的附属国
    • 至少满足之一:
      • 是独立国家或是朝贡国
      • 至少有下述 2 项成立:
        • 所有已发现的国家:
          • 至少满足之一:
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
  • 否则:
    • 是独立国家或是朝贡国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是独立国家或是朝贡国
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 否则:
    • 触发国家事件 「[Root.GetAdjective]独立的支持者」
Mission imperial navy.png
[Root.GetName]的舰队
[Root.GetAdjective]永远是大海的子民,数百年前,我们的祖先就曾驾驶着长船突袭劫掠欧洲海岸。正是我国的水手与丹麦人并肩对英格兰人作战。 即使是近来在丹麦与汉萨同盟的贸易争端中,也是我国的舰队与汉萨的船只进行交锋。是时候扩张我们的舰队,重铸[Root.GetName]的荣耀了。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 5 队重型船只
    • 拥有至少 Light ship.png 8 队轻型船只
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • 触发国家事件 「格陵兰地图」
  • 获得等同于 100 海军传统时所招募的 Explorer 探索者
  • 获得 Navy tradition.png 10 海军传统
Mission colonial.png
殖民雄心
世界变换不停。中世纪冲突的旧时代正在消逝,而一个在全球范围内扩张的新时代正在接近。我们应该为未来的发展做好准备。
  • 至少满足之一:
    • 拥有「探索新大陆」理念
    • 拥有「来自祖先的召唤」理念
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 有赤字
  • 不是:
    • 拥有至少 1 笔贷款
  • 首都:
    • 生成 a 海军陆战队 步兵 regiment 效忠于 我国
    • 生成 a 海军陆战队 步兵 regiment 效忠于 我国
    • 生成 a 海军陆战队 步兵 regiment 效忠于 我国
  • 获得国家修正 「挪威水手」 持续25年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“sailors recovery speed”用于 {{Icon}} +25% 水手恢复速度
Mission imperial navy.png [Root.GetName]的舰队
Mission rb conquer scotland.png
奥克尼的宣称
[369.GetName]、[1978.GetName]和[1979.GetName]的岛屿为苏格兰辛克莱家族所有,事实上他们是苏格兰的臣民。然而,奥克尼伯爵领为[Root.GetAdjective]王室服务,王室当然想让自己获得伯爵领,并对该家族进行严厉的惩罚。 我们应该消灭苏格兰,以保护我们在北海的利益,同时防止苏格兰人对我们的财产进行任何侵略。
  • 至少 8 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于苏格兰低地区域
      • 位于苏格兰高地区域
      • 位于群岛区域
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「苏格兰的管理」
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 至少 8 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 位于苏格兰低地区域
          • 位于苏格兰高地区域
          • 位于群岛区域
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 位于苏格兰高地区域
          • 位于苏格兰低地区域
          • 位于群岛区域
      • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
      • 获得 Production.png 3 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 北海贸易节点:
      • 我国获得贸易修正 「控制苏格兰」+10 点数)游戏结束
  • 否则:
  • 所有省份位于北英格兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于阿尔斯特区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于伦斯特区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于康诺特区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于芒斯特区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission norways is independent.png 战斗直到独立!

nor_development_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission norwegian royal army.png
扩张军备
当我们处于卡尔马联盟的保护伞之下时,丹麦和瑞典可以作为我们的保卫者,但他们不是我们应该永远依赖的力量。我们需要一支属于我们自己的军队来保卫我们的边界不受野心勃勃的邻国所侵犯。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • Has at least 陆军将领 1 general
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「纪律严明的军队」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 减少冲击伤害 −10% 所受冲击伤害
Mission marines.png
重启莱当制
莱当制是一种特殊形式的征兵体系的名称,它帮助我们组织一支沿海舰队进行进攻和防御战争。我们从农民中间征募水手,在和平时期,与他们签订合同,在夏季服役两到三个月。而在战争期间,每个自由民都必须在我们的舰队中服役。

然而在13世纪至15世纪,这一制度已被贵族领导的古典封建制度所取代。

虽然封建制度有其自身的吸引力,但在招募有能力的水手方面,它无法与莱当征兵制竞争。我们应该恢复莱当制以获得合格的水手。
  • Land force limit is at least 20
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 20%
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 10
  • 否则:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 25
  • 至少 6 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
    • 拥有以下的一种建筑:码头 船坞或 干船坞 干船坞
    • 拥有港口
  • 获得 Sailors.png 2 年增长的水手
  • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力值
  • 解锁「莱当制征兵」阶层特权
Mission alpine fortifications.png 北方要塞
Mission rb a mighty fleet.png
扩编皇家海军
一些国家使用外交手段来执行其意愿。其他国家则喜欢使用一支强大军队构成的蛮力。 而我们与众不同,应该利用海洋和我们的海军来实现我们的目标。但我们首先需要一支能够投射我们力量的海军。
  • Naval forcelimit.png 海军部队上限至少为 40
  • Has at least 20 marine regiments
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限0.9%的海军
  • Has at least Sailors.png 20 000 maximum sailors
  • Navy tradition.png 海军传统至少为 40
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 获得国家修正 「挪威海军陆战队」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 减少冲击伤害 −10% 所受冲击伤害
    • This modifier only applies to marine regiments
  • 获得 Military power.png 150 军事点数
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag nor_upgraded_norwegian_sailors_doctrine
Mission marines.png 重启莱当制
Mission noble council.png
驱逐丹麦贵族
黑死病是整个欧洲的悲剧,我们的王国也未能幸免于它可怖的魔掌。1349年,这场瘟疫杀死了我国三分之一的人口,并彻底消灭了挪威的贵族。这一权力真空当然吸引了丹麦贵族,他们随着时间的推移取代了挪威的统治阶层。 只要我们自己的贵族不是本国土生土长,我们的命运就将永远掌握在丹麦人手中。取消他们的特权,夺取他们的土地!
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 拥有「丹麦贵族」阶层特权
  • 不是:
    • 拥有「贵族院」阶层特权
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 10% 领地
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得国家修正 「重建挪威贵族阶级」 持续25年,并给予以下效果:
  • 实行政府改革 挪威君主制
Mission monarch in throne room.png
挪威议会
封建主义时代即将结束。一个单一君主对国家的统治取代了它,并确保君主没有腐败和对权力饥渴的阶级对政府资源的操纵。 但我们不是这种国家。与单一的君主不同,我们有议会的力量,能确保我们的人民免受阶层滥用权力的影响。我们必须确保议会保持权力地位,以维护这种安全。
  • 拥有至少 Crownland.png 50% 王冠领地所有权
  • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 85
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 常识 Common Sense已激活
    • 该国拥有国会
    • Has at least Parliament.png 25 Seats in parliament
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 80 忠诚度
    • 否则:
      • 不是:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 市民阶层 市民阶层至少拥有 80 忠诚度
    • 否则:
      • 不是:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 80 忠诚度
    • 否则:
      • 不是:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于斯堪的纳维亚地区:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 我国拥有该省份
      • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
  • 如果:
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Mission noble council.png 驱逐丹麦贵族

nor_dominate_colonialism_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 在使用随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission explore caribbean.png
殖民加勒比
加勒比群岛位于新世界贸易的中心。我们应该对这些岛屿进行殖民,以确保新世界的货物不会流入伊比利亚人或英国人的怀抱。
  • At least 15 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于加勒比殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 加勒比贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「控制加勒比贸易」+25 点数)游戏结束
  • 切萨皮克湾贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「控制加勒比贸易」+20 点数)50年
  • 亚马逊贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「控制加勒比贸易」+20 点数)50年
  • 墨西哥贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「控制加勒比贸易」+20 点数)50年
  • 巴拿马贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「控制加勒比贸易」+20 点数)50年
Mission invade island.png 崭新的世界

nor_kalmar_union_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission norwegian independence.png
[Root.GetName]独立!
卡尔马联盟是斯堪的纳维亚唯一合法的联合政治实体,然而丹麦人却只想利用联盟推进他们自己的议程,并且视我们[Root.GovernmentName]为无物,只肯把我们当做一个省。这种情况是时候结束了![Root.GetName]独立的日子已经到来!
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Legitimacy.png 30 正统性
  • 所有省份位于西约塔兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于西斯韦阿兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于斯科讷区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission alliances.png [Root.GetAdjective]的盟友

Mission norwegian royal army.png 扩张军备

Mission norways is independent.png
战斗直到独立!
不和我们的丹麦前宗主真刀真枪干上一架,他是不会放我们独立了。为了完成[Root.GetName][Root.GovernmentName]独立的梦想,我们必须击败丹麦人!
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 所有省份位于苏格兰低地区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于苏格兰高地区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于群岛区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于斯堪的纳维亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 80
    • 获得 Legitimacy.png 20 正统性, 游牧团结 20 游牧团结, Devotion.png 20 奉献度, Meritocracy.png 20Republican tradition.png 10 共和传统视情况而定
  • 否则:
    • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  丹麦:
        • 存在
        • 政体是monarchy
        • 宗教属于基督教宗教组
    • 获得对  丹麦的宣战理由「重建联合统治」20年
Mission norwegian independence.png [Root.GetName]独立!
Mission crown of denmark.png
挪丹联合
丹麦也许曾做过我们的宗主,不过我们已经用血钱换来了独立,但无疑我们的农业供应仍是仰赖着丹麦才得以维系。所以我们必须「重建」卡尔马联盟,以我为尊,建立挪威-丹麦[Root.GovernmentName]。
  • 至少满足之一:
    •  丹麦:
      • 是 我国的附属国
      • 是联合统治中被统治的一方
    • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 至少满足之一:
        • 位于斯科讷区域
        • 位于丹麦区域
        • 位于北日德兰区域
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  丹麦:
        • 是 我国的附属国
        • 是联合统治中被统治的一方
    • 触发国家事件 「丹麦王位」
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 至少满足之一:
          • 位于斯科讷区域
          • 位于丹麦区域
          • 位于北日德兰区域
    • 获得国家修正 「卡尔马联盟的继承者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Advisor pool.png +1 Possible advisor
      • Advisor cost.png −15% Advisor cost
      • Nobility loyalty modifier.png +10% Nobility loyalty equilibrium
  • 否则:
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag can_form_scandinavia_earlier
Mission norways is independent.png 战斗直到独立!

Mission noble council.png 驱逐丹麦贵族

nor_religion_start_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission catholic confraternity.png
神学争端
我们所熟知的世界正在悄然变化。因为这场宗教战争,基督教正在经历一场史无前例的大分裂。虽然我们并不知道宗教的未来如何,但我们必须在宗教改革中选边站了!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
      • 全部:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 拥有国家修正 「反宗教改革」
      • 全部:
        • 宗教属于基督教宗教组
        • 不是:
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 不是:
          • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 全部:
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有统治者修正 「淡出公众生活」
    • 不是:
      • 拥有统治者修正 「淡出公众生活」
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 拥有国家修正 「反宗教改革」
      • 全部:
        • 宗教属于基督教宗教组
        • 不是:
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 不是:
          • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 全部:
  • 否则:
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 拥有国家修正 「反宗教改革」
      • 全部:
        • 宗教属于基督教宗教组
        • 不是:
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 不是:
          • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 全部:
  • 首都:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 触发国家事件 「[Root.GetName]的宗教问题」

nor_catholic_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 国家 flag sca_unlock_catholic_missions 已设置
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission european church.png
保卫天主教信仰
宗教改革的学说无不是误读、有罪之言,显然这群改革者已经自绝于神恩了。但糟糕的是,他们那有毒的思想已经威胁到了天主教世界,我们唯有确立为圣座的保护者,那些异端方能知道对我们的天主教兄弟下手会面临怎样的暴风骤雨。
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 至少满足之一:
    • 教廷监护
    • 全部:
      • 是信仰守护者
      • 至少有下述 4 项成立:
        • 所有盟友:
          • 宗教与 我国相同
  • 陆军规模至少为 30
  • 获得 Papal influence.png 25 教廷影响力
  • 获得国家修正 「天主教信仰守护者」 持续25年,并给予以下效果:
    • Papal influence.png +1 每年教廷影响力
    • 教廷影响力花费 −20% 教廷影响力花费
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission catholic confraternity.png 神学争端
Mission catholic heddal church.png
修复海达尔木板教堂
坐落于[4144.GetName]的海达尔木板教堂是全斯堪的纳维亚最大的木板教堂。这座建于13世纪初的教堂已经历了数十年的风霜。冷酷的时间给这座教堂留下了无数痕迹,因此有必要对教堂进行修复使其恢复旧观。 让我们以教宗之名翻新这座教堂,并用教会买得到的最好的金子来装点教堂的内饰。
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 拥有核心省份布拉茨堡 (4144)
  • 省份布拉茨堡 (4144):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
      • 至少满足之一:
        • 伟大工程 海达尔木板教堂 至少等级为 2
        • 伟大工程 海达尔木板教堂 至少等级为 3
    • 否则:
      • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 10
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 拥有国家修正 「教宗特许加税」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
    • 省份布拉茨堡 (4144):
      • 获得省份修正 「修葺一新的海达尔木板教堂」 直到游戏结束,提供以下效果:
        • 本地税收修正 +75% 本地税收修正
        • Template:Icon/对 +100% 对宗教改革的抵抗能力
        • Papal influence.png +0.25 每年教廷影响力
        • 仅限于:
          • 拥有与所有者 相同的宗教
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
          • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 否则:
    • 省份布拉茨堡 (4144):
      • 获得省份修正 「修葺一新的海达尔木板教堂」 直到游戏结束,提供以下效果:
        • 本地叛乱度 −1 本地叛乱度
        • 稳定度花费 −5% 稳定度花费修正
        • Missionaries.png +1 Missionary
        • Missionary maintenance cost.png −10% 传教维护费
        • 本地税收修正 +75% 本地税收修正
        • Template:Icon/对 +100% 对宗教改革的抵抗能力
        • Papal influence.png +0.25 每年教廷影响力
        • 仅限于:
          • 拥有与所有者 相同的宗教
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
          • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
Mission european church.png 保卫天主教信仰

nor_protestant_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 国家 flag sca_unlock_protestant_missions 已设置
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission luther theses.png
传播宗教改革
那些天主教蠢驴还在招摇撞骗,大肆收敛赎罪券,声称什么「金币叮当一响,灵魂升入天堂」。我们必须终结他们在基督教世界的恶行,并且传播宗教改革的正确信仰。腐败的罗马教廷必须松开缰绳,停止奴役那些被蒙骗的兄弟姐妹。
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 不是:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 至少满足之一:
    • 至少有下述 5 项成立:
      • 所有已发现的国家:
        • Has been force converted by 我国
        • 宗教与 我国相同
    • Value of variable num_converted_religion is at least 15
  • 获得 Church power modifier.png 50 教会力量
  • 获得 月度狂热 25 狂热
  • 获得国家修正 「宗教改革之剑」 持续25年,并给予以下效果:
    • Church power modifier.png +10% Church power
    • 月度狂热 +0.25 Monthly fervor
    • 教士阶层忠诚均衡点 +15% Clergy loyalty equilibrium
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission catholic confraternity.png 神学争端
Mission protestant heddal church.png
修复海达尔木板教堂
坐落于[4144.GetName]的海达尔木板教堂是全斯堪的纳维亚最大的木板教堂。这座建于13世纪初的教堂已经历了数十年的风霜。冷酷的时间给这座教堂留下了无数痕迹,因此有必要对教堂进行修复使其恢复旧观。 让我们以基督之名翻新这座教堂,并将其立为宗教改革的标志,借以传达朴素的木板要更胜于奢华的大理石这一理念。
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 不是:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 拥有核心省份布拉茨堡 (4144)
  • 省份布拉茨堡 (4144):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
      • 至少满足之一:
        • 伟大工程 海达尔木板教堂 至少等级为 2
        • 伟大工程 海达尔木板教堂 至少等级为 3
    • 否则:
      • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 10
    • 拥有与所有者 相同的宗教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
    • 省份布拉茨堡 (4144):
      • 获得省份修正 「修葺一新的海达尔木板教堂」 直到游戏结束,提供以下效果:
        • 教士阶层忠诚均衡点 +10% Clergy loyalty equilibrium
        • Church power modifier.png +10% Church power
        • 月度狂热 +0.25 Monthly fervor
        • 本地税收修正 +25% 本地税收修正
        • 仅限于:
          • 拥有与所有者 相同的宗教
          • 宗教属于基督教宗教组
          • 不是:
            • 宗教是 基督教#天主教 天主教
          • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 否则:
    • 省份布拉茨堡 (4144):
      • 获得省份修正 「修葺一新的海达尔木板教堂」 直到游戏结束,提供以下效果:
        • 本地叛乱度 −1 本地叛乱度
        • 稳定度花费 −5% 稳定度花费修正
        • Missionaries.png +1 Missionary
        • Missionary maintenance cost.png −10% 传教维护费
        • 教士阶层忠诚均衡点 +10% Clergy loyalty equilibrium
        • Church power modifier.png +10% Church power
        • 月度狂热 +0.25 Monthly fervor
        • 本地税收修正 +25% 本地税收修正
        • 仅限于:
          • 拥有与所有者 相同的宗教
          • 宗教属于基督教宗教组
          • 不是:
            • 宗教是 基督教#天主教 天主教
          • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
Mission luther theses.png 传播宗教改革

nor_humanist_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 国家 flag sca_unlock_humanist_missions 已设置
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission rb control state religion.png
剥夺教士权力
神职人员是我们王国的毒瘤,因为他们所展现的宗教狂热就是我们想要根除的祸端。我们应该撤销神职人员的特权,取消他们的任何权力。
  • 已激活 Template:Icon/人 人文理念
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 不是:
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 40 影响力
    • 拥有至少 Crownland.png 30% 王冠领地所有权
    • 不是:
      • The 教士阶层 教士 estate has at least 2 privileges
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层 will no longer raise any rebels when their land gets seized if their loyalty drops below 30
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
Mission catholic confraternity.png 神学争端
Mission eastern european city.png
多元文化[Root.GovernmentName]
宗教宽容只是一个方面,而文化宽容则是应当考虑的另一方面。如果我们想要成为无光之海上唯一闪耀的灯塔,我们应当宣布任何人在[Root.GetName]都将受到欢迎,无论信仰,无论文化。
  • 已激活 Template:Icon/人 人文理念
  • 已完成 Template:Icon/人 人文理念
  • 拥有至少 最大已提升文化 5 个相容文化
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 没有进行中的灾难
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 统治者获得 Diplomatic power.png 3 外交能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 外交点数。
Mission rb control state religion.png 剥夺教士权力

nor_norse_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 国家 flag sca_unlock_norse_missions 已设置
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission norse faith.png
复兴诺斯信仰
德意志传教士将基督教带到了斯堪的纳维亚。尽管他们受到了考验(通常是火焰),但他们存活了下来并成功说服了我们的祖先皈依基督教信仰。从此以后,斯堪的纳维亚逐渐转化为天主教,而我们旧神的庙宇则被以基督的名义摧毁。 我们应该弥补我们误入歧途的祖先在过去造成的损失,并复兴诺斯信仰!
  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 宗教与 我国相同
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
  • 省份斯德哥尔摩 (1):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 宗教与 我国相同
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份斯德哥尔摩 (1):
        • 不是:
          • 省份 flag has_uppsala_temple_flag 已设置
    • 触发国家事件 「重建乌普萨拉神庙」
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag has_norse_flexible_deities_permanent 已设置
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 国富论 Wealth of Nations已激活
      • 潜在效果:
        • 设置国家 flag has_norse_flexible_deities_permanent
    • 否则:
      • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
  • 所有省份位于不列颠地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission catholic confraternity.png 神学争端
Mission modernized vikings.png
北海帝国
北海帝国由丹麦、挪威及英格兰的国王,伟大的「八字胡」斯温建立。但他的统治时间很短。在他死后,其子克努特大帝继承了其衣钵并再次将三个王国统一,并且度过了19年的荣耀岁月。虽然他是一位基督徒,但维京文化在其在世期间达到了顶峰。 是时候收复理应属于我们的东西,并且重建北海帝国——但这次是在真神的引导之下!
  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
  • 至少 40 个拥有的省份:
    • 省份位于不列颠地区
    • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
  • 触发国家事件 「重建北海帝国」
  • 获得国家修正 「原始宗教的保护者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Template:Icon/每 +1 每年正统性
    • Manpower in true faith provinces +15% 正统信仰省份提供的人力
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission norse faith.png 复兴诺斯信仰

nor_sca_charter_west_africa_slot

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the songhai campaign.png
挺进西非
仅仅是打开市场可不能为我们带来财富,唯有深入他们的家园,夺取他们的土地才能为我们带来朝思暮想的非洲财富!
  • At least 35 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于几内亚地区
      • 省份位于尼日尔地区
    • 是城市
  • 解锁「有节制的金矿开采」阶层特权
  • 所有省份位于萨赫勒地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission west african ports.png 殖民黄金海岸
Mission african gold.png
统合西非
西非区域似乎比预期的大,然而我们还不能停下,因为我们离统合西非只有一步之遥了。
  • At least 75 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于几内亚地区
      • 省份位于尼日尔地区
      • 省份位于萨赫勒地区
    • 是城市
  • 获得 Mercantilism.png 15% 重商主义
Mission the songhai campaign.png 挺进西非

nor_sca_colonize_more_na_slot

仅适用于:

  • 该国曾是  挪威
  •  斯堪的纳维亚
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 在使用随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission southern frontier.png
定居里奥格兰德
流言声称加利福尼亚和里奥格兰德地区有着大量的黄金和其他贵金属资源。我们应该殖民这些地区并调查那些流言。
  • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于里奥格兰德地区
      • 省份位于加利福尼亚地区
    • 是城市
    • 至少满足之一:
      • Has any manufactory
      • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
      • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
      • 全部:
        • 生产 黄金 金矿
        • Development.png 发展度至少为 10
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于里奥格兰德地区:
      • 仅限于:
        • 是城市
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 生产 黄金 金矿
      • 获得省份修正 「强化金矿开采」 持续25年,并给予以下效果:
        • 商品产出规模 +2 本地商品产出
    • 所有省份位于加利福尼亚地区:
      • 仅限于:
        • 是城市
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 生产 黄金 金矿
      • 获得省份修正 「强化金矿开采」 持续25年,并给予以下效果:
        • 商品产出规模 +2 本地商品产出
  • 获得国家修正 「新世界珍宝舰队」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Treasure fleet income +35% Treasure fleet income
    • 税收收入 +60 税收
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于北美洲大陆:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 至少满足之一:
            • 我国是宿敌
            • 我国被视为敌人
            • 宗主国:
              • 至少满足之一:
                • 我国是宿敌
                • 我国被视为敌人
        • 不是:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
Mission settle north america.png 向西推进
Mission ruler of north america.png
支配北美
北美大陆幅员辽阔,资源丰富。我们必须确保我们对这些土地和我们的殖民地有绝对统治权,并将我们所有的对手和敌人从这个新世界驱逐出去。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 不是:
    • 任意省份位于北美洲大陆:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 我国是宿敌
          • 我国被视为敌人
          • 宗主国:
            • 至少满足之一:
              • 我国是宿敌
              • 我国被视为敌人
  • At least 80 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 大陆是北美洲
    • 是城市
  • 不是:
    • 任意附属国:
      • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
  • 获得国家修正 「新世界行政体系」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 全局关税 +25% 全局关税
    • 来自附属国发展度的自由渴望 −33% 属国发展度带来的独立倾向
    • 贸易引导修正 +10% 贸易引导
Mission southern frontier.png 定居里奥格兰德

nor_sca_colonize_peru_slot

仅适用于:

  • 该国曾是  挪威
  •  斯堪的纳维亚
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 在使用随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission potosi silver.png
印加征服
秘鲁山区的印加文明富有金银,我们应该帮助他们摆脱贵重金属过多的负担。
  • At least 25 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于秘鲁殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 获得 杜卡特 1 000 金币
Mission colonize panama.png 控制巴拿马
Mission norwegian south america.png
控制南美洲
恰似北美洲,南美洲同样也拥有遍地的财富,我们不能允许任何敌人染指其中!
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 不是:
    • 任意省份位于南美洲大陆:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 我国是宿敌
          • 我国被视为敌人
          • 宗主国:
            • 至少满足之一:
              • 我国是宿敌
              • 我国被视为敌人
  • At least 80 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 大陆是南美洲
    • 是城市
  • 不是:
    • 任意附属国:
      • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
  • 获得国家修正 「主宰新大陆」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 全局关税 +25% 全局关税
    • Treasure fleet income +25% Treasure fleet income
    • 全局贸易力量 +10% 全局贸易竞争力
Mission new kingdom of granada.png 边境扩张

Mission potosi silver.png 印加征服

nor_sca_colonize_sa_slot

仅适用于:

  • 该国曾是  挪威
  •  斯堪的纳维亚
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 在使用随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission colonize panama.png
控制巴拿马
巴拿马是一条狭长的陆地,它将太平洋和大西洋彼此分隔开来。因为它是连通两个大洋的港口,该省无疑具有很高的价值。我们必须拿下它,并在此截收通行费!
  • 巴拿马 (835) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份巴拿马 (835):
    • 是城市
    • Development.png 发展度至少为 10
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
  • 巴拿马贸易节点:
    • 获得永久省份修正 「巴拿马通行税」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
      • Great project upgrade cost.png −33% 本地伟大工程升级花费
    • 我国获得贸易修正 「巴拿马通行税」+15 点数)游戏结束
  • 所有省份位于哥伦比亚殖民地地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
      • 不是:
        • 省份所有者:
          • 是 我国的附属国
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于秘鲁殖民地地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
      • 不是:
        • 省份所有者:
          • 是 我国的附属国
    • 我国获得该省永久宣称
Mission explore caribbean.png 殖民加勒比
Mission new kingdom of granada.png
边境扩张
巴拿马南部是新格拉纳达地区,至少西班牙是这么叫的。我们不知道这片丛林和山丘中到底存在着什么,但我们有责任向南拓展我们的边界,并揭开南美洲不曾向我们展示的秘密。
  • At least 35 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于哥伦比亚殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 获得国家修正 「斯堪的纳维亚人的探求欲」 持续25年,并给予以下效果:
  • 获得等同于 100 陆军传统时所招募的 征服者 征服者
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于南美洲大陆:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 至少满足之一:
            • 我国是宿敌
            • 我国被视为敌人
            • 宗主国:
              • 至少满足之一:
                • 我国是宿敌
                • 我国被视为敌人
        • 不是:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
Mission colonize panama.png 控制巴拿马

nor_sca_conquest

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission hanseatic city.png
波罗的海明珠
即使是再愚笨的人也能看出连接东西欧洲的波罗的海贸易有多么重要。波罗的海周围的许多转口港和贸易中心就是证明。 这些贸易城市是价值连城的明珠,也是为了我们野心的必须之物。我们必须将他们吞并入[Root.GovernmentName]之中。
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于波罗的地区
      • 位于南卡累利阿区域
      • 位于后波美拉尼亚区域
      • 位于前波美拉尼亚区域
      • 位于梅克伦堡区域
      • 位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域
      • 位于北日德兰区域
      • 位于丹麦区域
      • 位于斯科讷区域
      • 位于东斯韦阿兰区域
      • 位于东约塔兰区域
      • 位于诺尔兰区域
      • 位于东博滕区域
      • 位于芬兰区域
      • 位于东挪威区域
    • 至少满足之一:
      • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • Province has a Estuary icon.png river estuary
      • 拥有省份修正 「厄勒海峡通行税」
    • 拥有港口
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于波罗的地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于南卡累利阿区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于芬兰区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于东斯韦阿兰区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于诺尔兰区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于东博滕区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于东约塔兰区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于斯科讷区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于丹麦区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于北日德兰区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于梅克伦堡区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于东挪威区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
  • 获得等级 3 商人 商人顾问(比正常价格低 75%)
  • 获得等同于 4 年的 贸易收入 贸易收入
Mission baltic empire.png
支配波罗的海
我们不能再让潜在的对手和敌人控制波罗的海的任何港口了。是时候接管整个海岸线,成为波罗的海的唯一统治者了!
  • 所有省份位于波罗的地区:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于南卡累利阿区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于芬兰区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于东斯韦阿兰区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于诺尔兰区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于东博滕区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于东约塔兰区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于斯科讷区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于丹麦区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于北日德兰区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于梅克伦堡区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 所有省份位于东挪威区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 没有港口
  • 获得国家修正 「波罗的海之主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission hanseatic city.png 波罗的海明珠

nor_sca_internal_development

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the sami.png
整合萨米人
萨米人生活在北方的茂密森林中,那里没有其他斯堪的纳维亚人——无论是瑞典、挪威还是丹麦人居住。他们不与外界贸易,遗世独立。然而,他们生活在我们的合法领土上。我们应该整合他们进入社会,以便从森林中受益。
  • 所有省份位于拉普兰区域:
    • 我国拥有该省份
    • 宗教与 我国相同
    • 拥有其所有者的相容文化
  • 所有省份位于诺尔兰区域:
    • 我国拥有该省份
    • 宗教与 我国相同
    • 拥有其所有者的相容文化
  • 所有省份位于东博滕区域:
    • 我国拥有该省份
    • 宗教与 我国相同
    • 拥有其所有者的相容文化
  • 解锁「向森林扩张」阶层特权
  • 所有省份位于拉普兰区域:
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 所有省份位于诺尔兰区域:
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 所有省份位于东博滕区域:
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
Mission expand into the forest.png
向森林扩张
斯堪的纳维亚的森林是一片处女地。只有一小部分狡猾的萨米人居住于此,这片空旷的大地因为资源的匮乏及严酷的冬天而鲜有人迹。 然而,森林是极佳的毛皮猎场,也是诸如铁矿之类的资源的产地。也许在森林乃至其他斯堪的纳维亚的苦寒之地扩张是明智的选择。
  • 所有省份位于斯堪的纳维亚地区:
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 不是:
          • 拥有树林地形
        • 不是:
          • 拥有森林地形
      • 全部:
        • 至少满足之一:
          • 拥有树林地形
          • 拥有森林地形
        • 我国拥有该省份
        • Development.png 发展度至少为 6
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于斯堪的纳维亚地区
        • 气候是 Arctic icon.png 极地
      • 获得省份修正 「极地扩张」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −40% 本地发展成本
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
    • 所有省份位于斯堪的纳维亚地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得 Prosperity icon m.png 10 繁荣进度
Mission the sami.png 整合萨米人

nor_sca_marine_slot

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission expanded leidang.png
扩展莱当制
莱当征兵制曾经对我们大有裨益,但几十年过去,它成了一项过时的制度。如果我们能改革这一征兵体制并扩大适用范围,那么便能使它与其他现代化的征兵体制相适应。
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 拥有「莱当制征兵」阶层特权
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 50%
  • 否则:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 40
  • Navy tradition.png 海军传统至少为 30
  • Has at least 30 marine regiments
  • 至少满足之一:
    • 拥有一位 3 级 陆军组织者 陆军组织者顾问
    • 拥有一位 3 级 陆军改革者 陆军改革家顾问
    • 拥有一位 3 级 教官 教官顾问
    • 拥有一位 3 级 海军改革者 海军改革家顾问
  • 解锁「莱当大规模征兵制」阶层特权
  • 解锁「莱当精英征兵制」阶层特权
  • 获得国家修正 「改革莱当征募制度」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“global sailors modifier”用于 {{Icon}} +20% 国家水手修正
Mission high income.png 挣取舰队开销

nor_sca_mighty_fleet_slot

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission launch a flagship.png
强大的舰队
不列颠诸岛的英国人、低地地区的尼德兰人、伊比利亚的葡萄牙和西班牙人——他们都是优秀的航海民族,建起了无可匹敌的海军。我们将追随他们的步伐,建立一支足以重新定义海军质量的强大舰队。
  • 不是:
    • 任意已知国家:
      • 不是:
        • 是 我国
      • 不是:
        • 是 我国的附属国
      • 海军规模至少大于 我国
  • Navy tradition.png 海军传统至少为 50
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Galley.png 100 队桨帆船只
    • 拥有至少 Light ship.png 75 队轻型船只
    • 拥有至少 Heavy ship.png 50 队重型船只
  • 获得 Sailors.png 10 年增长的水手
  • 获得国家修正 「强化海军学说」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Global ship recruit speed.png −10% 造船时间
    • 外交科技花费 −10% 外交科技花费
Mission high income.png 挣取舰队开销

nor_sca_navy_slot

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
挣取舰队开销
如果我们无法维持其成本,那么强大的海军价值又何在?我们必须确保高额收入,使之足以维持我们最为强大的舰队的建设。
  • 有赤字
  • 杜卡特 月度收入至少为 50 金币
  • 不是:
    • 拥有至少 1 笔贷款
  • 拥有至少 20 个港口
  • 是破产状态
  • 获得国家修正 「海军基建投资」 持续25年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“build time”用于 Template:Icon −15% 建造时间
    • Global ship recruit speed.png −15% 造船时间
    • 招募时间 −15% 募兵时间
Mission naval kingdom.png
海上[Root.GovernmentName]
我们一直与大海有着相当密切的联系。自从我们国家诞生以来,我们就在大海之上生活和死亡。现在我们将成为它无可匹敌的统治者!
  • 海军规模至少为 150
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 拥有「莱当精英征兵制」阶层特权
        • 拥有「莱当大规模征兵制」阶层特权
        • 不是:
          • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 否则:
    • 至少满足之一:
      • 拥有「莱当制征兵」阶层特权
      • 不是:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • Navy tradition.png 海军传统至少为 80
  • 至少 50 个拥有的省份:
    • 拥有港口
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 至少满足之一:
      • Has at least 海军将领 1 admiral with one or more trait
      • Has at least 海军将领 2 admirals
  • 否则:
    • Has at least 海军将领 2 admirals
  • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
  • 获得国家修正 「全球货物运输」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家贸易收入修正 +20% 商品产出修正
  • enable_admirals_army_professionalism = yes
Mission expanded leidang.png 扩展莱当制

Mission launch a flagship.png 强大的舰队

nor_sca_south_africa_slot

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission invade kanem.png
探索中非
非洲大陆之广袤难以丈量。许多冒险者和探险家都前往探查它的真正规模,但很少有人成功返回。我们必须探知象牙海岸以南存在的地域,在这些新土地建起定居点。
  • 任意省份位于刚果地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于刚果地区:
    • 我国拥有该省份
    • 是城市
  • 潜在效果:
    • 省份卢巴 (4097):
      • 发现 我国
  • 刚果贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「刚果野心」+20 点数)15年
  • 所有省份位于好望角区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission west african ports.png 殖民黄金海岸
Mission colonize the cape.png
巩固开普
海洋是一头狂野的巨兽,它危险、难测、喜怒无常。好在在世上的某些地方,大海是风平浪静的。其中一块宝地便是传说中的好望角。如果我们能占领这片海角,便能为我们的船只提供可供停靠的避风港。
  • 所有省份位于好望角区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份开普 (1177):
    • 建造 证券交易所 证券交易所
    • Gain a 3级贸易中心 Level 3 Center of Trade. If it already had a 3级贸易中心 Level 3 Center of Trade, gain Production.png 4 base production. If it had a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade, gain Production.png 2 base production
Mission invade kanem.png 探索中非

nor_west_africa_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission west african ports.png
殖民黄金海岸
非洲产出价值连城的货物,比如说象牙、染料,当然还有黄金。但是,我们并不是唯一一个想要从这些来自非洲的货物中获得收入并充实我们自己金库的国家。沿着西非海岸建立殖民地将会是明智之举,这样我们就能控制谁能够触及那些资源。
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份位于几内亚地区
    • 是城市
  • 获得国家修正 「控制西非」 持续25年,并给予以下效果:
    • Template:Icon/金 −50% 金矿引起的月度通货膨胀修正
    • (未识别的字符串“global foreign trade power”用于 {{Icon}} +20% 国外贸易竞争力
    • 贸易公司设施花费 −20% 贸易公司投资成本
  • 所有省份位于几内亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有省份位于尼日尔地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/SCA_Norwegian_Missions.txt