挪威

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Norway.png
挪威
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 挪威(北欧)
首都 Capital.png 阿克什胡斯Akershus [17]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
挪威的理念
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Traditions.png 传统
+25% 国家水手
+10% 船只耐久
Idea bonus.png 野心
+20% 贸易导向
Idea bonus.png 理念

Morale of navies.png 天生的水手

+20% 海军士气

May explore.png 祖先的呼唤

可征召航海家与探险家
+33% 殖民距离

Colonists.png 先锋精神

+1 殖民队

Ship costs.png 军事化造船管理

−10% 船只花费

Trade power.png 抓住机遇

+10% 全局贸易竞争力

Production efficiency.png 鼓励渔业

+10% 生产效率

Yearly prestige.png 写下史诗的新篇章

+1 年度威望
+2.5% 训练度

卡尔玛联盟时代的挪威

挪威
Shield fancy overlay.png
1444年的欧洲迎来了地理大发现时代的曙光,虽然它刚刚经历了瓦尔纳十字军东征失败的阵痛,还面临着奥斯曼帝国在东方的威胁。
图尔条约仅仅为西欧带来了短暂的休战,一纸停战协议远不能限制法兰西国王、英格兰国王和勃艮第公爵的野心,战争随时可能再次爆发。
在北方,卡尔马联合看似稳定,但来自波美拉尼亚的国王已被汉萨同盟罢黜,瑞典丹麦的贵族们也存在着矛盾。
自从金帐汗国惨败于帖木儿的铁蹄下,整个国家便开始分裂,而罗斯各国终于得以艰难地摆脱鞑靼人的奴役。
随着文艺复兴鼎盛时期的到来,意大利德意志地区却饱受其各个自治诸侯与神圣罗马帝国皇帝的冲突之苦。
整个大陆正处在前所未有的变革时代前夜,而这一切将由你挪威王国来引领。

挪威(英文:Norway)是一个几乎触及地球顶端的国家,由斯堪的纳维亚半岛的北部和西部地区、冰岛以及奥克尼、设得兰和法罗群岛三个岛屿群组成。挪威开局接壤东边的  瑞典 诺夫哥罗德在极东北方,与  丹麦被南面的斯卡格拉克海峡隔开,而且可以跨过狭窄的海峡到  苏格兰

在1444年挪威和瑞典是丹麦(卡尔玛同盟)名下的被联统国。

决议

ID

Execute decision.png接纳冰岛人身份认同


目前的状况导致冰岛成为我国最主要的部分。让我们拥抱新身份,作为冰岛人建设国家和政府,加强当地的管制。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • was_never_end_game_tag_trigger = yes
  • 拥有省份雷克雅未克
  • 拥有省份阿克雷里
  • 不是:
    • 国家 flag formed_iceland 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
      • 拥有至少4个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
    • 拥有至少4个非殖民地省份
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份雷克雅未克
  • 拥有核心省份阿克雷里

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 不是:
          • 省份是雷克雅未克
        • 不是:
          • 省份是阿克雷里
    • 省份雷克雅未克:
      • 省份成为新的 Capital.png 首都。若省份属于神罗但国家不属于,则省份离开神罗。
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 是和我国一样的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国失去该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 设置省份 flag norwegian_core
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 设置省份 flag danish_core
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 设置省份 flag swedish_core
  • 国家成为  冰岛
  • 设置国家 flag formed_iceland
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是挪威
    • 转变为 首都:的文化
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份是雷克雅未克
        • 省份是阿克雷里
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
  • 省份雷克雅未克:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 省份阿克雷里:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份 flag norwegian_core 已设置
        •  挪威获得了该省核心
        • 清除省份 flag norwegian_core
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份 flag danish_core 已设置
        •  丹麦获得了该省核心
        • 清除省份 flag danish_core
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份 flag swedish_core 已设置
        •  瑞典获得了该省核心
        • 清除省份 flag swedish_core
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已激活 (未识别的字符串“ideas”用于 {{Icon}} 冰岛理念
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI decision factors:

  • 基础权重:1

0

    • 首都:
      • 不是:
        • 省份是雷克雅未克
      • 不是:
        • 省份是阿克雷里


ID

Execute decision.png成立斯堪的纳维亚联邦


不知多少个世纪以来,北方分裂成了多个王国,他们相互攻杀,两败俱伤。先前的联合的尝试最终彻底失败了,那些欧洲邻国应该会相当高兴吧。尽管如此,一个持久的联邦依然可能得以建立……


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_scandinavia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于斯堪的纳维亚文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少10个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯德哥尔摩
  • 拥有核心省份隆德
  • 拥有核心省份斯卡拉堡
  • 拥有核心省份西兰
  • 拥有核心省份西日德兰
  • 拥有核心省份阿克什胡斯

效果
  • 国家成为  斯堪的纳维亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 斯堪的纳维亚:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag formed_scandinavia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立斯堪的纳维亚需要拥有全部灰色省份且为核心,成立斯堪的纳维亚后将获得全部阴影省份的永久宣称


事件

主条目:挪威事件

挪威有若干个历史事件,其中许多与  丹麦 尼德兰 苏格兰等国有关。

ID

Msg event.png玛丽·沃斯通克拉夫特


玛丽·沃斯通克拉夫特的智慧吸引了我们的注意。她是一位哲学家,历史学家和小说家,以作品《女权辩护》闻名。这本书清晰地从道德和实用两方面解释了将人权以及政治权利延伸至女性的优点。她认为女人和男人之间在政治和社会上的分隔是不符合理智的,任何一个理性的社会都应该充分利用两性各自的长处。玛丽·沃斯通克拉夫特还声称她在挪威和瑞典旅行时写下的游记正是使得她的丈夫与她坠入爱河的原因。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1750或更晚
  • 不是:
    • 年份是1800或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_marywollstonecraft_flag 已设置
  • 不是:
    • ID为 1 626 的顾问已存在
    • ID为 1 625 的顾问已被雇佣
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_marywollstonecraft_flag

Event button 547.png
她的想法令人耳目一新,雇她做顾问!
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Mary Wollstonecraft的2级女性政治家(优惠50%)
Event button 547.png
沃斯通克拉夫特永远不会被遗忘
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

策略

挪威独立战争

 挪威开局发展度相当低(84点),并且处于赤字状态。不过,借助与独立倾向极高的 瑞典结盟和寻求或者其他丹麦宿敌的帮助,你也可以快速独立。在开局时, 丹麦拥有3个附庸国,因此一般不会有太多盟友。如果选择了 英格兰作为支持者,需要注意的是该国开局经常陷于曼恩战争与玫瑰战争中不能自拔,在不合适的时机宣布独立战争,其实际能起到的作用很小。

 瑞典接受盟友之后尽快独立,其策略和瑞典独立战争类似。但是有一点不同的是仅仅拿下隆德的城堡后获得的战争分数不足以支持独立,原因在于瑞典独立时可以通过占领隔壁来获得更高的分数,而借助隔壁独立的挪威却没有足够的可到达的敌对省份,强大的丹麦海军封锁使难以登陆其本土西兰。因此可以考虑结盟一个大陆盟友并提前运兵至大陆,防止丹麦陆军登陆半岛靠瑞典军队即绰绰有余。

也可以考虑夺取石勒苏益格,并迁都到那里,尽管这样需要分给瑞典一块省份来平衡其心态。夺取该地之后只要和奥地利拉满关系(如果没有任何额外的负面关系事件的话,就是 +125)即可把你加入神罗,为在波罗的海沿岸扩张提供保护与便利。

发展经济与扩张

战后你的经济会有所改善,也能对他国宣战了。 诺夫哥罗德 苏格兰在被其强大的邻居侵略后会很虚弱,适合进行背刺。

如果独立战争很快就能完成,那么你和  丹麦的关系由于历史盟友可能不会被太快失去。结盟  丹麦,背刺瑞典以获取达拉斯科根大铜矿和瑞典其他的金属产地,以更好地改善经济。

 苏格兰也可能主动对你宣战。可以利用你的海军进行科孚大法,把苏格兰军队困在一处孤岛上,占领其余领土。如果他们发现你很虚弱, 苏格兰也许会攻击你。如果这样,你可以使用你更强的舰队(尤其是在你有一个海军强国盟友时)来封锁奥克尼群岛,同时用几条运输船安全地登陆全军。如果你很幸运,你可以将全部苏格兰军困在群岛上,同时占领苏格兰的其余省份,然后调走你的舰队并看着苏格兰人面临着跨海峡与攻山惩罚来对抗你的军队。你不可能在不激怒英格兰的情况下占领苏格兰全境,但你应该堵上英格兰通往苏格兰的道路,这样你就可以在稍后吞并其余的苏格兰。

由于挪威得天独厚的贸易、生产、殖民理念与地理位置优势,一般的发展方向是拥有从诺夫格罗德、波罗的海、吕贝克、到北海乃至英吉利海峡贸易区,在新大陆与非洲殖民,垄断全球贸易并成立斯堪的纳维亚联邦。中期之后与英格兰、神罗皇帝、波兰与俄罗斯、西班牙发生冲突时,不妨考虑发展与法兰西、奥斯曼乃至中华帝国的关系。

殖民

由于冰岛提供了在相当早时前往美洲的道路,挪威处在一个对于早期殖民而言极端有利的位置。开局可以选择探索或者扩张来解锁更多殖民者。在美洲建立第一个殖民地之后可以跳到墨西哥和安第斯,在金矿省份造宣称以获取大量的黄金收入,但是要注意控制通胀。 对于殖民国家的开局理念选择而言,大多数国家需要选择探索理念,但是作为挪威可以考虑直接采用扩张理念,因为最初的数个国家理念已经提供探险家、殖民范围和一个殖民者。不过选择探索理念也有优势,如果打算扩张的话,行政点数通常由于大量地用于造核并保持你的行政科技到尽早解锁新理念组的程度而紧缺,同时一些行政理念组比如人文理念行政理念在游戏早期比较必要,从而难以顾及扩张理念

早期,你也许只会有能力支持一个殖民者处于活动状态(并且如果你的经济比较差的话可能还需要降低殖民维护费)。一旦你在美洲建成了第一个殖民地,一个好主意是沿着海岸向南“跳跃式”殖民,尝试着在其它殖民者之前到达中美洲,占领其富庶的金矿以获得客观的经济收入。

成就

Norwegian Wood.jpg
Norwegian Wood
挪威的森林
用挪威开局,本国或附属国拥有所有生产船具的省份。

很大程度上,这是个“准球长”成就。为了完成这个成就,你需要面对世界上几乎所有的强权,包括 奥斯曼 大明 法兰西,以及所有会对外殖民的国家。开局时船具主要分布在欧洲东北部和其他的沿海地区,东亚和东南亚也有很多船具省份,中亚与印度有为数不多的几个。最后不要忘记,新大陆和非洲等地的空地省份也有刷出船具的可能。如果有天命扩展包可以用时代能力无视造核距离定点吃地。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚