鲁塞尼亚

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Ruthenia.png
鲁塞尼亚
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 鲁塞尼亚(东斯拉夫)
首都 Capital.png 基辅Kiev [280]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
鲁塞尼亚的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化是鲁塞尼亚或白俄罗斯的国家。


Traditions.png 传统
+15% 全国人力修正
+10% 人力恢复速度
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Yearly legitimacy.png 罗斯诸邦之母

+0.5 年度正统性
+0.5 年度威望

Tolerance heretic.png 外国的影响

+2 异端容忍度

Cavalry combat ability.png 扎波罗热哥萨克

+15% 骑兵作战能力

Trade power.png 东西交汇

+10% 全局贸易竞争力

Stability cost modifier.png 古罗斯的传承

−10% 稳定度花费修正

Years of separatism.png 罗斯再统一

−5 年度分裂主义

Tolerance own.png 俄罗斯东正教的诞生

+1 正统信仰容忍
关于同名区域,请见鲁塞尼亚(区域)

鲁塞尼亚(英文:Ruthenia)代表的是位于乌克兰中部的古国基辅罗斯的继承者。任何以白俄罗斯和鲁塞尼亚为主流文化的国家都可以成立鲁塞尼亚,但1444年开局时没有任何一个国家符合上述要求。 扎波罗热,这个从1555年出现至1755年消失的国家是任意开局时间中唯一一个以鲁塞尼亚为主流文化的国家。任何想成立鲁塞尼亚的国家都可以先改变主流文化 立陶宛是1444年开局时最容易转变至对应文化的国家。当然,也可以使用  立陶宛 波兰放出附庸,再选择游玩附庸、成立鲁塞尼亚的方式进行游戏。

值得注意的是,鲁塞尼亚文化的文化母国并不是 鲁塞尼亚 鲁塞尼亚,而是  基辅

沙皇国

沙皇国是  俄罗斯 鲁塞尼亚专属的政体,政府等级为固定的 帝国级 帝国级,且拥有俄罗斯公国政体的一切专属机制,故可被视作其之升级。只有政体为俄罗斯公国卫彻共和国的国家成立上述两个国家才能获得此政体。

沙皇国拥有以下增益:

  • 国家人力修正 +20% 全国人力修正
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 行政容量 +250 行政容量
  • Absolutism.png +0.1 年度专制主义

俄罗斯公国能力

每年,这个政府会获得“3+君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-10% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-30%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得陆军上限20%的射击军在你的首都

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

伪造全地区宣称

沙皇国可以一次性伪造整个地区内全部省份的宣称,且只比伪造一个省份的宣称多 +50% 间谍网构造花费。一个地区通常拥有3-5个省份,这一机制可使沙皇国高效率的伪造宣称,同时也能使其伪造不接壤省份的宣称。

任务

鲁塞尼亚使用俄罗斯公国任务。

事件

鲁塞尼亚的“沙皇国”政体有一组特殊的相关事件。


以下事件在完成任务“重建基辅”后触发:

ID

Msg event.png重建基辅


基辅曾经是罗斯第一个大帝国的首都。多年来,它被粗鲁的王公们劫掠,被蒙古烧毁,并受到立陶宛的统治。

现在这座城市已经在我们的控制之下,我们有办法让曾经辉煌的城市恢复昔日的荣光。 如果我们选择这条道路,我们将接受基辅罗斯的遗产并认同鲁塞尼亚的文化身份;一个伟大的帝国将重生。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
重建基辅!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是鲁塞尼亚
    • 转变主流文化至鲁塞尼亚
  • 省份基辅:
    • move_capital_effect = yes
    • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower.png 3 基础人力

Event trigger.png满足则可用

  • 省份基辅:
    • 是该国首都
Event button 547.png
还是发展[Root.Capital.GetName]吧。
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower.png 3 基础人力

成立决议

任何以白俄罗斯和鲁塞尼亚为主流文化的国家都可以成立鲁塞尼亚。

ID

Execute decision.png收回鲁塞尼亚的遗产


几个世纪之前,罗斯人的土地团结在一个旗帜下,定都在传奇般的城市基辅。蒙古入侵之后,这些凶神恶煞的游牧民烧杀抢掠。他们将我们的宫殿和村庄踏为平地,基辅也难逃厄运。在恐惧之中,我们的人民沿着罗斯的平原向北部的腹地和深林里逃窜。那里就是我们今天所知的俄罗斯。
现在一个全新而倨傲的城市在北部冉冉升起。他们拉拢周围的小国,它的统治者构想一个全新的罗斯人的国家。一个中心在莫斯科而非基辅的罗斯。
尽管如此,我们鲁塞尼亚人不会悄无声息的变成历史书中的一页。我们绝不允许冒牌货拿走属于我们父辈的遗产。基辅将迎来新生,我们要将其恢复到昔日的辉煌和荣耀,整个罗斯也将如此。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_ruthenia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是白俄罗斯
    • 主流文化是鲁塞尼亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份基辅
      • 拥有核心省份哈利奇
      • 拥有核心省份沃里尼亚
      • 拥有核心省份扎波罗热
    • 全部:
      • 拥有核心省份基辅
      • 拥有核心省份扎波罗热
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5

效果
  • 省份基辅:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 鲁塞尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    •  鲁塞尼亚该省永久宣称
  • 红鲁塞尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    •  鲁塞尼亚该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 国家成为  鲁塞尼亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 有政府改革:veche_republic
        • 有政府改革:principality
    • 改变政体为君主制
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
    • 添加政府改革:tsardom
  • 设置国家 flag formed_ruthenia_flag
  • 如果:
成立鲁塞尼亚需要拥有全部绿色和黄色省份且为核心;或者拥有全部绿色省份作为核心的同时,有一位 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5 的统治者。成立鲁塞尼亚后将获得全部阴影省份的永久宣称。


成立鲁塞尼亚需要拥有全部绿色和黄色省份且为核心;或者拥有全部绿色省份作为核心的同时,有一位 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5 的统治者。成立鲁塞尼亚后将获得全部阴影省份的永久宣称。

策略

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参考资料


国家玩法策略索引 

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安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚