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鲁塞尼亚

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Ruthenia.png
鲁塞尼亚
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 鲁塞尼亚(东斯拉夫)
首都 Capital.png 基辅(280)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
鲁塞尼亚的理念
注释

以鲁塞尼亚、白俄罗斯为主流文化的国家。


Traditions.png 传统
+15% 全国人力修正
+10% 人力恢复速度
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Legitimacy.png 俄罗斯城市的母国

+0.5 年度正统性
+0.5 年度威望

Tolerance heretic.png 外国的影响

+2 异端容忍

Cavalry combat ability.png 札波罗热哥萨克

+15% 骑兵作战能力

Trade power.png 东西交汇

+10% 全局贸易力量

Stability cost modifier.png 旧罗斯的遗产

−10% 稳定度花费修正

Years of separatism.png 罗斯再统一

−5 年度分裂主义

Tolerance own.png 俄罗斯东正教的诞生

+1 正统信仰容忍
关于同名区域,请见鲁塞尼亚(区域)

鲁塞尼亚(Ruthenia)代表的是位于乌克兰中部的古国基辅罗斯的继任国。任何以白俄罗斯和鲁塞尼亚为主流文化的国家都可以成立,但1444年开局时没有任何一个国家符合上诉要求。 扎波罗热,这个从1555年出现至1755年消失的国家是任意开局时间中唯一一个以鲁塞尼亚为主流文化的国家。任何想成立鲁塞尼亚的国家都可以先改变主流文化 立陶宛是1444年开局时最容易成立它的国家。当然,也可以使用 立陶宛 波兰放出附庸鲁塞尼亚的方式进行游戏。

沙皇国

沙皇国是  俄罗斯 鲁塞尼亚专属的政体,政府等级为固定的 帝国级 帝国级,且拥有俄罗斯公国政体的一切专属机制,故可被视作其之升级。只有政体为俄罗斯公国卫彻共和国的国家成立上述两个国家才能获得此政体。

沙皇国拥有以下增益:

  • National manpower modifier.png +20% 全国人力修正
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • Number of states.png +5 直属洲数量
  • Yearly absolutism.png +0.1 年度专制主义

俄罗斯公国能力

每年,这个政府会获得“3+君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-10% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 建立特辖区:-30%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:Icon war exhaustion.png-2 厌战 ,获得陆军上限20%的射击军在你的首都

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

伪造全地区宣称

沙皇国可以一次性伪造整个地区内全部省份的宣称,且只比伪造一个省份的宣称多 +50% 间谍网构造花费。一个地区通常拥有3-5个省份,这一机制可使沙皇国高效率的伪造宣称,同时也能使其伪造不接壤省份的宣称。

成立决议

ID

Execute decision.png收回鲁塞尼亚的遗产

几个世纪之前,罗斯的土地团结在一个旗帜下,定都在传奇般的城市基辅。蒙古入侵之后,这些凶神恶煞的游牧民烧杀抢掠。他们将我们的宫殿和村庄踏为平地,基辅也难逃厄运。在恐惧之中,我们的人民沿着罗斯的平原向北部的腹地和深林里逃窜。那里就是我们今天所知的俄罗斯。

现在一个全新的城市在北部冉冉升起。他拉拢周围的小国,他的统治者构想一个全新的罗斯。一个中心在莫斯科而非基辅的罗斯。 尽管如此,我们鲁塞尼亚人不会悄无声息的变成历史书中的一页。我们绝不允许冒牌货拿走属于我们父辈的遗产。基辅迎来新生,并且我们要将其恢复到昔日的辉煌和荣耀,罗斯也一样。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_ruthenia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是白俄罗斯
    • 主流文化是鲁塞尼亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份基辅
      • 拥有核心省份加利奇
      • 拥有核心省份沃里尼亚
      • 拥有核心省份扎波罗热
    • 全部:
      • 拥有核心省份基辅
      • 拥有核心省份扎波罗热
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5

效果
  • 省份基辅:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到hre_province_left观点修正
        • 帝国影响力-1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 鲁塞尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    •  鲁塞尼亚该省永久宣称
  • 红鲁塞尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    •  鲁塞尼亚该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 国家成为  鲁塞尼亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 有政府改革:veche_republic
        • 有政府改革:principality
    • 改变政体为君主制
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
    • 添加政府改革:tsardom
  • 设置国家 flag formed_ruthenia_flag
  • 如果:



参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切