阿朱兰

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Ajuuraan.png
阿朱兰
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 索马里(库希特)
首都 Capital.png 马尔卡Merca [2775]
政体 Gov religious leader.png 教权国
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 沙斐仪学派 沙斐仪派
科技组 东非科技组 东非科技组
阿朱兰的理念
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Traditions.png 传统
−10% 建造花费
+1% 传教强度
Idea bonus.png 野心
+10% 陆军士气
Idea bonus.png 理念

Ship costs.png 航运事业

−10% 船只花费

National unrest.png 伊斯通卡比武大会

−1 国家叛乱度

Missionaries.png 加林伊玛目

+1 传教士

Possible advisors.png 穆斯林移民

+1 可招募的顾问

Development cost.png 水源帝国

−10% 发展成本
−10% 稳定度花费修正

Land leader shock.png 驱逐异教徒

+1 陆军将领冲击

Institution spread.png 奥斯曼援助

+10% 思潮传播
阿朱兰
Shield fancy overlay.png
在非洲之角,古老的埃塞俄比亚王国在所罗门王朝的扎拉·雅各布的引领下,正度过着一段国力提升与对外扩张的黄金时期。在许多方面,这个充满活力的帝国正主导着整个区域。然而,许多国家都充满恐惧与蔑视地审视着这个好战基督教帝国的扩张。阿达尔苏丹国一直以来都是所罗门王朝的传统敌手,它时刻准备化身为这片区域的伊斯兰之剑。在尼罗河的下游,努比亚人仅存的基督教王国正为了生存与马穆鲁克以及当地的穆斯林部落联盟在北部浴血奋战。

在南方,索马里海岸上的主要强国是阿朱兰苏丹国,它意图将所有索马里部族统一为一个国家,从而巩固自己在大陆上的地位。同时,它对于贸易的密切关注使得亚丁湾地区成为了索马里人天然的扩张领域,或许还能让他们把目光指向更东方,向着印度的财富,乃至数十年前到访的郑和宝船舰队的故乡。

阿朱兰(英文:Ajuuraan)是一个位于非洲东部的非洲之角区域的国家。在1444年,它邻接它的附庸国  摩加迪沙一地小国  帕泰 马雷汉,因此处在一个相对安全的位置。 奥斯曼之后也可能扩张进来与阿朱兰发生冲突,而且中后期游戏必定会发现西欧列强也侵入印度洋。阿朱兰追随伊斯兰教的 沙斐仪学派 沙斐仪学派。

任务

主条目:阿朱兰任务

DLC Origins.png 起源开启时,阿朱兰拥有一组独有的任务,主要内容包括本土发展、扩展印度洋贸易,整合索马里诸部族。

事件

主条目:阿朱兰事件

阿朱兰有一组特有的事件,全部与其任务相关。

决议

阿朱兰可以成立  索马里

ID

Execute decision.png统一索马里部族


索马里人早已定居在非洲之角,然而他们一直被分成几部,并在商业和战场上互相竞争。然而,当人们摒弃旧怨,团结在同一面大旗下时,万事都不同于前。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_somalia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是索马里
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 摩加迪沙地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 阿朱兰地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 马吉尔廷地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 索马里兰地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 欧加登地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 伊法特地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 拥有核心省份基斯马尤 (2774)
  • 拥有核心省份巴尔代雷 (2777)
  • 每月 Monthly administrative power.png 行政点数增长至少为 10
  • 每月 Monthly military power.png 军事点数增长至少为 10

效果
  • 国家成为  索马里
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 迁移首都至摩加迪沙 (1205)
  • 非洲之角区域全部省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 是我国的核心
    •  索马里获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不使用自定义国家理念
      • 不是:
        • 已激活索马里理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_somalia_flag
  • 省份埃瓦索恩吉罗 (4051)、达瓦 (4052):
    • 若该省份未殖民,则建立拓荒区,起始移民400;
    • 若已殖民且拥有该省份,则获得 1/1/1 发展度;
    • 若已殖民且未拥有该省份,则获得其永久宣称

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
成立索马里需要拥有所有深蓝色省份为核心;成立后获得所有浅蓝色省份的永久宣称,并在浅紫色省份建立拓荒区(或获得永久宣称)

策略

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成就

Golden Horn.jpg
Golden Horn
黄金之角
作为索马里文化国家,完全拥有非洲之角地区,并且每月的金矿收入达到10杜卡特。

在咖法的金矿种地,或者南下基尔瓦夺取更多金矿。

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚