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阿朱兰 | |
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主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
学派 | ![]() |
科技组 | ![]() |
阿朱兰的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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−10% 建造花费 +1% 传教强度 |
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+10% 陆军士气
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阿朱兰(英文:Ajuuraan)是一个位于非洲东部的非洲之角区域的国家,在历史上曾经击败 葡萄牙的入侵。在1444年,它邻接
马雷汉、
欧加登、一地小国
帕泰和它的附庸国
摩加迪沙,周围可谓是强敌环伺
,因此处在一个相对安全的位置, 阿达尔和
埃塞俄比亚通常会在吞并周围小国后和
阿朱兰产生冲突,AI
马穆鲁克一般不会扩张到非洲之角,但
奥斯曼也经常会在中后期入侵此处。
游戏中后期西欧殖民国一般会在殖民好望角地区后向桑给巴尔地区入侵。 奥斯曼之后也可能扩张进来与阿朱兰发生冲突。而且中后期游戏必定会发现西欧列强也侵入印度洋。
阿朱兰的主流文化是索马里,使用特殊的神权政体索马里神权制,使她可以使用与伊克塔政体一样的互动机制,比一般的神权政体更强。
DLC 起源开启时,阿朱兰拥有一组独有的任务,主要内容包括本土发展、扩展印度洋贸易,整合索马里诸部族。
阿朱兰有一组特有的事件,全部与其任务相关。
阿朱兰可以成立 索马里。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
索马里人早已定居在非洲之角,然而他们一直被分成几部,并在商业和战场上互相竞争。然而,当族人们摒弃旧怨,最终团结在同一面大旗下时,万事都将不同于前。
潜在需求 | 接受
|
效果
|
AI 决议因子:
阿朱兰的扩张方向比较多,主要分为向北扩张往非洲之角和阿拉伯半岛,和往南扩张桑给巴尔地区。往桑给巴尔方向扩张对改善经济的帮助更大,该地区的节点更好且有多个
金矿省份,同时只有体量相当的
基尔瓦有一战之力,其它的
穆塔帕等开局既落后科技又落后思潮的
拜物教国家基本没法还手;但是也要防备北方的
阿达尔、
埃塞俄比亚和
马穆鲁克做大,因此与他们争抢饲料也是必要的。开局给军事和行政点数特权,卖王领再回收一次,开议程拿半价的军事顾问。把2队骑兵分出来解散,并招募廉价雇佣兵团,12月11日准时开战。
开局接壤的国家体量都更小一些,可以选择一个没有盟友的在12月11日准时展示实力,获得300点数,并可以轻松将力量投射提到50以上。 阿达尔是前期第一个面对的主要敌人,通常会结盟多个非洲之角和阿拉伯半岛的穆斯林国家,玩家可以选择征服一个和
阿达尔同时接壤的国家,当玩家消灭它的军队后
阿达尔通常也会宣战它来捡尸,玩家在附庸它后即可进入对
阿达尔的防御战争,并可以呼唤自己的盟友;如果能结盟
埃塞俄比亚来短期利用也可以直接宣战
阿达尔(极难难度下不太容易)。击败
阿达尔后会离
马穆鲁克近一些,更容易结盟后来打败开局体量更大的
埃塞俄比亚。如果扩张不过也可以先在南线做大再挑战这些体量较大的敌人。
基尔瓦可能会对玩家绿心,但它并不是一个好的结盟对象,把它干掉并打通往桑给巴尔地区扩张道路才是比较好的选择。击败
基尔瓦后可以当成
基尔瓦来玩,继续消灭周围的拜物教国家夺取
金矿省份并统一马达加斯加岛。
非洲兵种组在前期点数大幅领先其它兵种组,如果可以在 马穆鲁克或
奥斯曼到达9级军事科技之前进攻他们将有大幅优势。同时开局非洲科技组看不见
奥斯曼等穆斯林国家,在AE方面比穆斯林科技组更有优势。
阿朱兰不是一个坐牢的tag,作为神权政体的穆斯林国家在后续也可以叠非常高的减战争分数花费。
在咖法的金矿种地,或者南下 基尔瓦夺取更多金矿。
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