伊斯兰教

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.25
(重定向自Shafi'i

在1444年默认开局中,伊斯兰教包含下面三种教派—— 伊斯兰教逊尼派 逊尼派、伊斯兰教什叶派 什叶派和 Ibadi Islam 伊巴德派,其中信仰逊尼派的省份和国家最多。三种教派互相视为异端而非异教。它们使用类似的机制。

在拥有明星与新月DLC时,逊尼派和什叶派国家可以在国教以外另一种教派在本国占据主流宗教地位的情况下通过决议转教。这将消耗 -2 Icon stability.png 稳定度,并获得 100% 神秘主义 神秘主义。

在拥有明星与新月DLC时,伊斯兰教国家可以通过决议“一主一国”,这代表了对中世纪哈里发秩序的重建。通过该决议后,该国家的名称将被改为“哈里发国(英文:The Caliphate)”,并获得封建神权制的政体/ 1 级政府改革。

ID

Execute decision.png一主一国

伊斯兰的统一是指将整个穆斯林社会统合为一个唯一君主统治的政治联合体。国家元首和官员是人民与伊斯兰的代言人,且必须按沙里亚法施政。
 
潜在需求
  • DLC Star and Crescent已激活
  • 由玩家控制
  • 宗教属于穆斯林组
  • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 不是:
    • 国家 flag unified_islam 已设置
  • 不是:
    • 全局 flag unified_islam_global 已设置
  • 不是:
  • 不是 Emperor of china icon.png 中国皇帝
  • 不是:
    • 拥有政府改革 幕府将军
  • 不是:
    • 拥有政府改革 天朝
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • 拥有特达或是所有者的宗主国
  • 拥有科尔多瓦或是所有者的宗主国
  • 拥有君士坦丁堡或是所有者的宗主国
  • 拥有巴格达或是所有者的宗主国
  • 拥有麦加或是所有者的宗主国
  • 拥有麦地那或是所有者的宗主国
  • 拥有墨西拿或是所有者的宗主国
  • 拥有帕勒莫或是所有者的宗主国
  • 拥有达吉斯坦或是所有者的宗主国
  • 拥有大马士革或是所有者的宗主国
  • 拥有撒马尔罕或是所有者的宗主国
  • 拥有伊夫尼或是所有者的宗主国
  • 拥有亚丁或是所有者的宗主国
  • 拥有马斯喀特或是所有者的宗主国

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 覆盖国家名称为「哈里发国」
  • 设置国家 flag unified_islam
  • 设置全局 flag unified_islam_global
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是君主制
      • 不是:
        • 有政府改革 封建神权制
      • 不是 革命国家
    • 实行政府改革「封建神权制」
  • 获得国家修正 「伊教归一」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 −20% 稳定度花费修正
    • Missionary strength.png +2% 传教强度
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
    • 异端容忍 +1 异端容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI 权重因子:

  • 基础权重:1
要通过决议“一主一国”,需要本国或附属国拥有所有绿色省份


逊尼派

Sunni的图标
逊尼派穆斯林认为先知穆罕默德的丈人——阿布·伯克尔是先知穆罕默德的合法继承人,而不只是阿里及其后人。
作为伊斯兰教在世界中的多数派别,逊尼派穆斯林存在于摩洛哥到印度尼西亚的广大领域,也是游戏中最大的宗教之一。

国家效果:

  • Cavalry.png +10% 骑兵比例
  • 继承人几率 +100% 新继承人概率

省份效果:

  • 本地传教力量−2% 本地传教力量[1]

可能的异端:

  • 伊斯兰教逊尼派 阿赫迈底亚运动
  • 伊斯兰教逊尼派 拜克塔什教团
  • Yazidi 雅兹迪派
  • Zikri 兹克黎派

什叶派

Shia的图标
什叶派穆斯林坚称只有先知穆罕默德的表弟,同时也是女婿的阿里才是哈里发和伊玛目的合法继承人。什叶派信徒认为只有阿里的继承人能成为伊玛目,而阿里最后的继承人终将以马赫迪的身份重新降临人世。
在游戏中,什叶派穆斯林是相对而言的少数派,他们出现在伊朗,也门和少数的印度苏丹国中。

国家效果:

  • Morale of armies.png+5% 陆军士气
  • 继承人几率 +100% 新继承人概率

省份效果:

  • 本地传教力量−2% 本地传教力量[1]

可能的异端:

  • Druze 德鲁兹派
  • Hurufi 胡儒非派
  • 伊斯兰教什叶派 赛义德派

伊巴德派

Ibadi的图标
伊巴德派的信徒宣称他们的教派比逊尼派和什叶派还要古老,不过它在任何地方都说不上流传广泛。伊巴德派坚称要严格尊奉伊斯兰教和沙利亚法,这样才能保持他们的古老和正统。
在游戏中,伊巴德派只在阿曼、北非的姆扎卜绿洲以及东非的帕特这些地区占据着优势地位。

国家效果:

  • 商品产出修正+10% 商品产出修正
  • 继承人几率 +100% 新继承人概率

省份效果:

  • 本地传教力量−2% 本地传教力量[1]

可能的异端:

  • Ibadi Islam Azraqi
  • Ibadi Islam Haruri
  • Ibadi Islam Najadat
  • Ibadi Islam Sufri

虔诚

所有伊斯兰教派均有 虔诚 虔诚系统。

虔诚等级在 −100(神秘主义)与 +100(教条主义)之间进行划分。虔诚不论到达哪边都会按照比例给予相应的奖励,而虔诚为0(在正中央)则不会有任何奖励。

神秘主义 神秘主义 (在−100虔诚时达到最大值):[2]

Morale of armies.png +10% 陆军士气
Missionary strength.png +3% 传教力量
要塞防御 +20% 要塞防御
Brahmins loyalty modifier.png +10% 婆罗门穆斯林忠诚度
Clergy loyalty modifier.png −10% 教士忠诚度平衡
Dhimmi loyalty modifier.png +10% 齐米忠诚度平衡

教条主义 教条主义 (在+100虔诚时达到最大值):[3]

Technology cost.png −10% 科技花费
国家人力修正 +20% 全国人力修正
国家税收修正 +20% 全国税收修正
Brahmins loyalty modifier.png −10% 婆罗门穆斯林忠诚度
Clergy loyalty modifier.png +10% 教士忠诚度平衡
Dhimmi loyalty modifier.png −10% 齐米忠诚度平衡

君主的虔诚会受到随机触发的虔诚事件的影响,也会受到玩家所选择的决议影响。更直接的改变虔诚方法便是发起战争了,对异端和异教徒的战争会增加你的虔诚(逐渐偏向教条主义),而和同宗教兄弟的战争将会减少你的虔诚(逐渐偏向神秘主义)。 君主去世后,只有四分之一的虔诚值会保留给新的君主。


当达到 75 虔诚 (无论正负)都可以使用一项特殊行动,获得一个即时的效果,同时将虔诚条向中央移动50。行动使用过后有5年时间冷却。

行动 效果 可用于
呼吁宗教追随者 呼吁宗教追随者 Manpower.png +2 年度人力 虔诚−75 虔诚
忠实执行教法 忠实执行教法 Corruption.png −2 腐败度 虔诚+75 虔诚

伊斯兰教法学派

一共有7个伊斯兰教法学派,每一个都给拥有它的国家提供一定加成,也会影响穆斯林国家间的 Icon diplomacy relations.png 关系。

每个已经存在的国家都有一个事先指定的学派,在正常游戏进程中无法修改。新创建的穆斯林国家,或者新转为伊斯兰教的国家可以在自己的宗教内选择一个学派。

伊斯兰教逊尼派逊尼派和 伊斯兰教什叶派什叶派各自有几种不同的学派:

学派 教派 效果
哈乃斐学派 哈乃斐派 伊斯兰教逊尼派 逊尼派 行政科技花费 −5% 行政科技花费
罕百里学派 罕百里派 伊斯兰教逊尼派 逊尼派 Aggressive expansion impact.png −10% 侵略扩张影响
马立克学派 马立克派 伊斯兰教逊尼派 逊尼派 发展度提升花费 −10% 提升发展度花费
沙斐仪学派 沙斐仪派 伊斯兰教逊尼派 逊尼派 Merchants.png +1 商人团
学派 教派 效果
伊斯玛仪学派 伊斯玛仪派 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • Tab domestic government.png 基于政体,效果为下列之一:
  • Legitimacy.png +1 年度正统性
  • 游牧团结 +1 年度游牧团结
  • Devotion.png +1 年度奉献度
  • Republican tradition.png +0.5 年度共和传统
贾法里学派 贾法里派 伊斯兰教什叶派 什叶派 冲击伤害 +10% 冲击伤害
赛义德学派 宰德派 伊斯兰教什叶派 什叶派 减少冲击伤害 −10% 遭受的冲击损失

在游戏中,信奉 Ibadi Islam 伊巴德派的国家可以采用逊尼派、什叶派的以上所有7种教法学派中的任一种。

Icon diplomacy relations.png 外交关系影响

各个宗教学派之间也有不同的关系,比如尊重、矛盾和仇恨。尊重和仇恨提供额外的好感增减,而矛盾不会影响好感变化。

这一关系并非一成不变:不同宗教学派的国家之间处于长期的大战会有概率触发事件让双方学派的关系恶化,而长期保持友好甚至同盟的国家也可能会让双方的学派握手言和。在游戏开局,每个学派对同宗教的其他学派都是暧昧态度(不影响好感),而对异端的各个学派都是憎恶态度。

学派之间关系会对国家之间的外交关系产生如下影响:

  • Opinion.png +25 教法学派关系为尊重
  • Opinion.png +10 同一教法学派
  • Opinion.png −25 教法学派关系为憎恶

Invite a scholar 邀请一位学者

伊斯兰教国家可以邀请一位来自其他学派的学者,并获得持续Time Icon.png20年的该学派的加成效果。被邀请的学派效果和本国固有学派效果可以共存

想要邀请学者,你需要:

  • 你的一个同盟、宗主或附属国家信奉该学派
  • 和上述国家有Icon diplomacy relations.png +150 外交关系
  • 如果邀请的是异端的学派,需要有虔诚−50 虔诚(但 Ibadi Islam 伊巴德派不受到此限制)
  • Administrative power.png 50 行政点

Ibadi Islam 伊巴德派可以不受虔诚的限制,从符合条件的国家邀请其它学派的学者。

同一时间只能邀请一位其他学派的学者,邀请新的学者将替换掉旧有加成。

参考资料

  1. 1.0 1.1 1.2 这意味着这些省份将更难被传教。
  2. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Legalism).
  3. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Mysticism).