本页列出本百科上全部的决议。
具有专属决议的国家
为防止本页内容过多,各个国家专属的决议记录在其国家页面上。以下是具有除成立国家决议外专属决议国家的列表:
成立国家决议
成立国家的决议分别详述于各国页面上。所有可成立的国家已在下面列出。
可成立的国家
这些国家在游戏开局时尚不存在,可以由满足条件的国家通过决议成立。全部这些成立决议都需要游戏使用(正常或)历史设置。
前殖民领
下列国家可由成功独立的原殖民领成立。此类国家和上表中所列出的不同,在随机配置下也可成立。一个国家在一场游戏中只可成立下列国家中之一。
下列国家中,只有
阿拉斯加、
澳大利亚、
巴西、
加拿大、
卡斯卡迪亚、
墨西哥、
魁北克、
索诺拉、
得克萨斯、
美利坚、
佛蒙特、
西印度群岛和
西兰蒂亚有独特的国家理念,其余的国家并无独特理念,所以成立这些国家多数时候是装饰性的。但你依然可以获得成立时的威望和相应的永久宣称。
首都在殖民区域、属于旧大陆科技组[1]的国家在符合条件时也可以成立这些国家。但旧大陆国家成立殖民区域国家时,需要放弃在旧大陆剩余的所有省份;所有目前拥有的旧大陆省份仍将归属原有tag,但你将继承原有tag在殖民区域的所有属国;成立国家后,刷新与所有国家的
看法至默认值。
例如,
博洛尼亚成立
墨西哥后,博洛尼亚在旧大陆的所有省份仍归博洛尼亚所有,但博洛尼亚的所有殖民区域省份及所有殖民领将被
墨西哥继承;墨西哥成立后,刷新与所有国家的
看法修正,例如,与
博洛尼亚应只拥有“相同宗教”的 +25 关系修正。
可重建的国家
下列国家在游戏开局时已经存在,但它们本身也是可成立国家;如果它们不复存在,可以由其它满足条件的国家重新通过决议成立:
运河
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Canals.txt。
建造基尔运河
横穿日德兰半岛挖一条运河以连接波罗的海和北海确实是一项宏伟的工程,而一旦完成后将极大地缩减我们船只的航行时间。但这项工程耗费十分巨大且在施工过程中也可能节外生枝...
建造巴拿马运河
横穿巴拿马地峡开挖一条运河以连接太平洋和大西洋确实是一项宏伟的工程,而一旦完成后将极大地缩减我们船只的航行时间。但这项工程耗费十分巨大且在施工过程中也可能节外生枝...
建造苏伊士运河
挖条运河分开非洲大陆和西奈半岛,以连接地中海和红海确实是一项宏伟的工程,而一旦完成后将极大地缩减我们船只的航行时间。但这项工程耗费十分巨大且在施工过程中也可能节外生枝...
取消基尔运河建造
我们建造基尔运河的工程被认为耗费过巨而将被取消。
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潜在需求
- 由玩家控制
- 拥有荷尔斯泰因或是所有者的宗主国
- 不是附属国
- 省份荷尔斯泰因:
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接受
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效果
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AI决议因子:
取消巴拿马运河建造
我们建造巴拿马运河的工程被认为耗费过巨而将被取消。
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潜在需求
- 由玩家控制
- 拥有巴拿马或是所有者的宗主国
- 不是附属国
- 省份巴拿马:
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接受
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效果
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AI决议因子:
取消苏伊士运河建造
我们建造苏伊士运河的工程被认为耗费过巨而将被取消。
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潜在需求
- 由玩家控制
- 拥有沙奇亚或是所有者的宗主国
- 不是附属国
- 省份沙奇亚:
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接受
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效果
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AI决议因子:
中国皇帝
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/China.txt。
建造紫禁城
紫禁城将成为我们国家的宏伟丰碑,提高国家威望,促进国家稳定。
政府改革
充分地强化我们的政府机构后,我们可以突破宫廷各派系的掣肘,确保$MONARCHTITLE$的直接掌控。
修复长城
长城的部分墙体亟需大修,以目前状态它无法对我国北方省份形成有效的保护。
民政
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Civic.txt。
限制申述法令
公开罢黜教宗,并以国王为所有宗教事务的唯一合法裁决者。
撤消申诉限制
取消过去通过的给国王在宗教事务上权力的法律,并把这些权力还给教宗。
通过废奴法案
通过一个法案,禁止国内的奴隶制和非法奴隶贸易。
殖民领国家
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ColonialNations.txt。
建立殖民地议会
是时候将税收与预算法权从旧大陆交予殖民地了。议会议员将会每年从有产公民中选出。
政府
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Governments.txt。
将主教区升格为大主教区
作为神圣罗马帝国的选帝侯,我们拥有着远超一般的主教头衔所能拥有的政治力量。让我们利用这份影响力说服圣座将我们从主教区升格为大主教区。
使权力分立正式化
对宪法进行一些改革,明确各政府部门的权力,责任与关系,这样就能使政府更高效的运作并使大众对其进行有效的监督
理性崇拜
古老的神和他的偶像们在文明世界面前坠落了,长期被无知的枷锁捆绑住的$COUNTRY$人民在一个全新的世界面前觉醒了。上帝已死,万物皆允。
收复君士坦丁堡
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/GreekNation.txt。
光复君士坦丁堡
在突厥人的征服和改宗之前,君士坦丁堡曾是东罗马帝国一座闪耀的灯塔。我们必须收复这座城市并且恢复她往昔的荣耀。
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潜在需求
- 使用一般或历史国家
- 主流文化是希腊
- 宗教是
东正教
- 省份君士坦丁堡:
- 全局 flag greek_need_restore_constantinople 已设置
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接受
- 未处于战争中
- 拥有省份君士坦丁堡
- 拥有君士坦丁堡的核心
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效果
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AI decision factors:
印度教神祇变更
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HinduDeityDecision.txt。
选择神灵崇拜
有时候,人们会对于自己的选择感到后悔。为什么一个人在年轻的时候所选择侍奉的神祇就要终其一生侍奉下去?幸好还有婆罗门阶层,他们可以帮我们灵活变通一下。
胡斯派
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HussiteFaith.txt。
采纳胡斯派
扬·胡斯的教义已经传播到我国,许多平民百姓都接受他的理念。教宗谴责这是异端邪说,采纳这种信仰会使我们与基督教世界的大多数人背道而驰。然而,只要我们心怀公义,我们甚至可以战胜最大的敌人。
帝国事变决议
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/IncidentDecisions.txt。
终结大农民战争
不论这场冲突中最后浮现的胜利者是农民还是贵族,大农民战争必须终结了。随着农民建立起新的共和国,他们离实现自身诉求愈来愈近。但每当新的共和国遭到扼杀,形势又向贵族倾斜。
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潜在需求
- 全局 flag great_peasants_war_flag 已设置
- 是神圣罗马帝国皇帝
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接受
- 不是:
- 以下为真:
- 至少满足之一:
- 不是:
- 变量的值 GPW_counting_variable 至少为 10
- 变量的值 GPW_counting_variable 至少为 10
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效果
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AI decision factors:
执行农民诉求
自古以来我们一直饱受贵族的蹂躏。农民战争的进度将在任何国家成为农民共和国或者被农民起义摧毁时增长。
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潜在需求
- 全局 flag great_peasants_war_flag 已设置
- 有政府改革
农民共和国
- 是神圣罗马帝国成员
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接受
- 不是:
- 以下为真:
- 变量的值 GPW_counting_variable 至少为 10
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效果
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AI decision factors:
羁縻意大利
意大利的诸侯——无论通过外交还是战争——必须受到箝制。我们不能容忍意大利成为一个影子王国!
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潜在需求
- 是神圣罗马帝国皇帝
- 不是:
- 全局 flag italians_leave_hre 已设置
- 不是:
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接受
- 全局 flag emperor_trying_to_avert_shadow_kingdom 已设置
- 不是:
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效果
- 设置国家 flag shadow_kingdom_early_success
- 世界所有国家:
- 仅限于:
- (custom tooltip - delete this line)
- 触发国家事件 「影子王国」
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AI decision factors:
东印度公司
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/IndianTradeCompany.txt。
成立东印度贸易公司
其它国家的贸易公司先前进行的风险投资活动为他们带来了巨额的财政收入,这让我们也对开办贸易公司抱以了充分的期望和雄心。同时,$MONARCH$ 也希望在当代的世界贸易中处于主宰地位,但这个愿望并不一定受到我国全体当地商贸从业者的全力支持。
驱逐外国商人
我们对外国商人过于慷慨,他们甚至被赋予了支配贸易工厂周围土地的权利。我们必须把这些土地收归国有,并驱逐外国商人。
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潜在需求
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接受
- 拥有思潮“全球贸易”
- 未处于战争中
- (THIS) 是独立国家或朝贡国
稳定度至少为 +2
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效果
- 所有拥有的省份:
- 所有已知国家:
- 仅限于:
- 获得对(该国)的宣战理由 贸易战争 60 个月
- 获得对 (该国)的观点修正“驱逐商人”
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AI决议因子:
日本
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/JapaneseNation.txt。该文件中共有6项决议,其中2项已列于下方;此外还有成立日本的3种决议,已列于“
日本页面”;另有一个游戏中未启用的“西方外交使团”决议,不再列于此处。
执行锁国令
外国人的殖民活动以及宗教思想可能会威胁到我们国家的统治。颁布强制性的法律,禁止外国人进入以及日本人离境,可以有效地将国家封闭起来。
自由否决权
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/LiberumVeto.txt。
制定自由否决权
我们的贵族提出了一个有趣的提议。如果我们向他们授予自由否决权,实行自由选举制,他们就会在战争中给予我们支持。尽管他们的提议确实很慷慨,但是我们的一些顾问认为贵族必然还会得寸进尺。实际上,如果我们拒绝,虽然当下他们会感到愤怒,但他们还是会等待我们在将来暴露出任何一个弱点时再强迫我们做出让步。
军事
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Military.txt。
取消标准化制服
国家提供标准化的制服有很多好处,但支付和委托军团指挥官他们可能会更便宜,更高效。 即使我们的军事职业化会受到一些影响,我们也可以回到最初的状态。
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潜在需求
- DLC
Cradle of Civilization已激活
- 拥有国家修正 “标准化制服”
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接受
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效果
- 失去
5 陆军职业度
- 移除国家修正 "标准化制服"
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AI决议因子:
废除我们的精英军团
我们为新技术和新方案的付出太大了,我们应当努力提升整体军队的素质而不是几个先驱者。
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潜在需求
- DLC
Cradle of Civilization已激活
- 拥有国家修正 “国立火枪兵团”
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接受
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效果
- 失去
5 陆军职业度
- 移除国家修正 "国立火枪兵团"
- 清除国家 flag gunpowder_core_activated
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AI决议因子:
征召私掠者
委托私掠者可以干扰外国贸易,让他们在我国境外寻找并劫掠敌国船队.
标准化制服
由于我们的军队制服常常要求指挥官为其支付和提供。 这导致了战场上色彩和风格的多样化,也使得军队难以从敌军中分辨出战友。 让我们为我们所有部队制定一个标准的制服,然后提供给我们的部队。
建立火枪兵团
虽然技术还处于起步阶段,但枪支在任何战场上都可以成为致命的武器。 然而,为了提高效率,枪手们需要定期的训练和稳定的弹药供应。对于一个常规的征募军队来说,这个水平可能很难维持。一个不得不回家过夜的士兵并不是一个会经常用武器来锻炼的人。
虽然我们不能一下子改变我们整个军队的结构,但是我们可以确保一支核心训练有素的高收入的军队专长这些武器。
穆斯林
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Muslim.txt。
一主一国
伊斯兰的统一是指将整个穆斯林社会统合为一个唯一君主统治的政治联合体。国家元首和官员是人民与伊斯兰的代言人,且必须按沙里亚法施政。
改宗逊尼
逊尼与什叶之差,在于前者相信首四任哈里发,穆罕默德的后继者,是正当地继承了领导广大穆斯林的宗教地位;然而,后者却相信唯有第四任哈里发阿里,才是先知的合法继承者。
改宗什叶
什叶派相信唯有第四任哈里发阿里,才是先知的合法继承者;而逊尼派却认为首四任哈里发,穆罕默德的后继者,皆是正当地继承了领导广大穆斯林的宗教地位。
海盗
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/PirateGovernment.txt。
升起黑旗
法律和文明怎能与自由和宝藏相比?是时候升起黑旗,宣布成立一个海盗共和国了!
宗教
以下决议以及所有以“宗教:”开头的章节中列出的决议,脚本代码均位于:/Europa Universalis IV/decisions/Religion.txt。
[Root.Monarch.GetTitle]改信[Root.Religion.GetName]的时机到来了吗?
[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetHerselfHimself]并不信仰国教的事实一直以来如同一根荆棘刺痛着那些为灵魂与思想而战的[Root.GetAdjective]人民。也许[Root.Monarch.GetName]是时候考虑将[Root.Monarch.GetHerHis]人民的幸福置于他个人的信仰问题之前了?
推行认主独一圣教
通过推行结合了伊斯兰教和印度教基本教义的全新宗教思想,来减少大众宗教分歧带来的社会动荡。
接受伊斯兰教作为国教
不管是在政府、平民还是贵族群体中,伊斯兰都已经成长为主流宗教。是时候把大家团结在信仰之下了。
宗教:基督教
通过一致性法案
通过强迫民众参与教会活动和实行「共同祈祷书」中的服务和祈祷,来建立统一的教会。
通过宗教进阶法案
剥夺农民及类似的人阅读圣经的权利,唯有神职人员和贵族享有这些权利。
通过反渎神法案
将反渎神法案加入常规法律中,任何形式的亵渎上帝,耶稣或圣经的行为都将遭到严厉惩罚。
通过非法集会法案
禁止除正统宗教外的所有其它教派进行超过五人以上规模的任何形式的集会,以打击非国教信徒。
通过宗教放任法案
取消所有对其他宗教的刑法,允许他们建立教会和进行公开祈祷活动,给于他们军事和内政上的权利。
建立主日学校
建立主日学校,为贫穷的孩子们提供宗教和道德教育。
宗教:天主教
通过火刑处决异端分子法案
将持有或生产圣经译本定为有罪,并可依法对其处以=绑在火刑柱上烧死的刑罚。
设立耶稣会
教宗推行了一个名为耶稣会的新修会。但是没有王室的支持它不可能发展起来,我们要不要支持?
宗教:新教或改革宗
通过裁撤修道院法案
通过没收年收入低于一定标准的教会财产,来扩大君主的控制及实力。
通过天主教处理法案
对自愿指控因从事宗教活动被捕的天主教神甫和主教有罪的证人给予资金奖励,来削弱旧教的影响。
通过测试法案
拒绝所有非国教信仰者进入军事和内政机关任职,只有曾以国教礼仪领受过圣餐的人才拥有担任公职的特权。
宗教:穆斯林
接纳瓦哈比派
罕百里学派的势力在我们的部落群众中越来越受欢迎。虽然过去我们并不倾向罕百里派这一教法学派,但是许多有影响力的学者已经开始争论我们是否应该加入他们的运动。
抨击宗派活动
谴责所有宗派活动,所有参与者将被认为是异端。
加强宗教统一
在我们的王国里,我们决不能容忍异端的存在。一套针对那些追随异端伊玛目和阿訇的信徒的严厉法律,将帮助我们排斥社会上一切异端势力。
建立敬拜辩论大殿
鼓励神学辩论,为哲学家、领导人和其他通悉宗教问题的知识分子建立一所可供辩论的大堂,让他们进行宗教问题讨论,各种为我们所知的宗教都可以在讨论范围之内。
伊斯兰教学术中心
付出一切努力,促进伊斯兰教学术研究,支持地方图书馆的建立,以此创造出一个伊斯兰教学术及宗教中心。
皈依锡克教
新的信仰正在我们的土地上传播。锡克教徒遵循那纳克上师与他继任者的教导,他们的启示正在我们的子民中快速传播。如果我们接纳这种信仰,未来就能得到锡克教势力的长期支持。
采用哈里发头衔
为我们的苏丹授予哈里发的头衔,以宣示他不仅是我们的政治领袖,也是宗教领袖。
宗教:东方
反基督教诏令
为了防止我们的权威受到基督教思想的破坏,颁布诏令驱逐所有的基督教传教士,并要求所有皈依基督教的人放弃其信仰。
沿袭本土信仰传统
我们的信仰是历代先祖流传下来的,不准外国信仰侵蚀传统。
邀请一位喇嘛来我国定居
我们应该邀请一位有声望的喇嘛住在我们的首都。通过庇护这位高人和他今后的转世,我们可以为我们的王朝创造一份长久的财富。
僧院教育
推行广泛的僧院教育系统来增加大众的识字和算术能力。
规范寺院
尽管统治者视下辖寺院富足的精神是国家永恒的财富,但这些寺院也有堕入腐化乃至破坏戒律的可能。我们必须制止僧侣们荒淫无度的行为并制定严厉的刑罚来惩罚破戒者,从个人到全体僧众都不例外。
主君受洗
基督教团体在我们的土地上的影响力越来越大,一些人认为已经到了人人可以聆听这来自西方福音的时刻。如果我们的统治者受洗成为基督教徒,这将违逆我们的传统,但同时也有可能产生可观的利益。
宗教:印度宗教
容许宗教派别
为了建立和谐宽容的社会,我们允许人们信仰自己的宗教,各种宗派都可以自由地进行宗教活动。
支持吠檀多不二论
支持吠檀多不二论运动,即推广阿迪·商羯罗的不二论,反对摩陀婆的二元论学派。
反穆斯林法令
通过阻止伊斯兰传教士入境来防止我国的国教受伊斯兰教的影响。
支持诃利之仆运动
支持诃利之仆运动,即推广摩陀婆的二元论学派,反对阿迪·商羯罗的不二论。
拯救燃烧的世界
在不和谐中寻求联合,坚信神是凌驾于世间的宗教分歧之上,我们的信仰由此诞生。但是,如果我们想要扑灭这世间的原罪之火,我们需要让大众拥抱真理。
宗教:原始宗教
接受金刚乘佛教
藏传佛教是一件强大的工具,它也曾经被伟大的帝国所支持。让我们的国家皈依这种强大的宗教并学习和平与戒律的价值。
鼓励占卜
让占卜成为我们社会的基础,借助它驱散恶灵,或是向神明求问献祭或者疾病的消息。
宗教献祭
将牲畜献祭或放血献祭这类宗教祭祀转变为我们社会取悦神明的一种常见仪式。
推行成人仪式
为青年人设立一种试炼仪式,帮助他们寻找精神方向,并完成从儿童时代向成年人的过渡。
皈依佛教
我国的佛教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他佛教国家关系更亲密。
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潜在需求
- 宗教属于原始信仰组
- 不是:
- 宗教是
长生天
- 任意拥有的省份:
- (THIS) 是独立国家或朝贡国
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接受
- 不是:
稳定度至少为 +1
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效果
- (custom tooltip - delete this line)
- 潜在效果:
- 触发国家事件 “[Root.GetName]改信佛教”
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AI决议因子:
0:
- 不是:
- 宗教是
泛灵信仰
皈依基督教
我国的基督教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他基督教国家关系更亲密。
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潜在需求
- 宗教属于原始信仰组
- 不是:
- 宗教是
长生天
- 任意拥有的省份:
- (THIS) 是独立国家或朝贡国
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接受
- 不是:
稳定度至少为 +1
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效果
- (custom tooltip - delete this line)
- 潜在效果:
- 触发国家事件 “[Root.GetName]改信基督教”
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AI决议因子:
0:
- 不是:
- 宗教是
泛灵信仰
皈依印度教信仰
我国的印度教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他印度教国家关系更亲密。
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潜在需求
- 宗教属于原始信仰组
- 不是:
- 宗教是
长生天
- 任意拥有的省份:
- (THIS) 是独立国家或朝贡国
|
接受
- 不是:
稳定度至少为 +1
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效果
- (custom tooltip - delete this line)
- 潜在效果:
- 触发国家事件 “[Root.GetName]的改信”
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AI决议因子:
0:
- 不是:
- 宗教是
泛灵信仰
皈依伊斯兰教
我国的伊斯兰教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他伊斯兰教国家关系更亲密。
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潜在需求
- 宗教属于原始信仰组
- 不是:
- 宗教是
长生天
- 任意拥有的省份:
- (THIS) 是独立国家或朝贡国
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接受
- 不是:
稳定度至少为 +1
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效果
- (custom tooltip - delete this line)
- 潜在效果:
- 触发国家事件 “[Root.GetName]改信伊斯兰”
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AI决议因子:
0:
- 不是:
- 宗教是
泛灵信仰
皈依犹太教
我国的犹太教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。
皈依祆教
我国的祆教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。
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潜在需求
- 宗教属于原始信仰组
- 不是:
- 宗教是
长生天
- 任意拥有的省份:
- (THIS) 是独立国家或朝贡国
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接受
- 不是:
稳定度至少为 +1
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效果
- (custom tooltip - delete this line)
- 潜在效果:
- 触发国家事件 “[Root.GetName]改信祆教”
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AI决议因子:
0:
- 不是:
- 宗教是
泛灵信仰
宗教:泛灵论
仪式教育
世间只有一名真神的想法实在是非常可怕的谬论,但似乎在我们所至之处广为传播。我们必须致力教育我们的臣民事物的真正本质,世界是如何运行的,以及居住于其中的各路神明。
宗教:拜物教
游方萨满
我们控制了远离我们信仰的区域,故而许多异教徒前来寻求指引。让我们派出萨满传播我们的信仰,使我们的新臣民也成为萨满的信徒。
宗教:图腾崇拜
纯化运动
是时候在我们祖先的信仰上表态了。让我们摒除一切调和主义和外来传统,传扬更加纯洁的宗教。
宗教:诺斯信仰
传播诺斯宗教仪式
皈依诺斯信仰不需要多么复杂的过程,每个人都能选择自己的宗教仪式。只要你敬拜阿萨神族——奥丁、托尔、芙蕾雅和斯诺特拉——你便被认为是阿萨神族的追随者。让我们鼓励更多臣民了解我们的神吧,至少可以让他们开始敬拜诸神。
宗教:腾格里
萨满黄教
自大汗的时节以来,我们许多臣民就都是金刚乘的信众,虽然我们悲叹于这些偏离我族正教的人,放逐他们也绝非明智。我们在强调正教合一的原素同时,也要借鉴金刚乘的仪式,并接受这些佛教徒作为我们社会的一份子。
萨满黑教
佛教已在我们祖先信仰的术士中传播到了危险的数量。虽然此等信仰为祖宗所接受,但现在已将腾格里正教击退到了危急时刻,同时还污染臣民中的术士,使他们带有佛教倾向。我们必须积极抵制此等思想,致力于在人民中传播真正、纯洁的祖宗信仰。
宗教:玛雅宗教
编写圣典
为了更好地向异邦传播我们的传统与仪式,我们应当将所有教规、礼仪及律法并同创世历史一道,付诸书面。这样,哪怕是最愚昧的人,我们也能正确教化他们如何取悦诸神。
宗教:纳瓦特尔宗教
传播纳瓦特尔宗教
为了正确教导所有生活在我们征服地区的人们如何正确地取悦于神祇,我们要例行在我们治下的每个省府建设有牺牲石的巨大神庙。这样我们每一名臣民都将参与到我们神圣的祭典中,感受诸神的恩惠。
宗教:因蒂崇拜
传播因蒂崇拜
除了逼迫他们将神祇和偶像置于我们管下之外,我们当任命我们萨帕·印卡的代理,置于帝国的每一个角落,开展我们宗教神圣的祭典。而且要强制出席,特别是坚持异端信仰的愚民。
宗教:犹太教
鼓励改信犹太教
让我们限制所有中央政府、地方政府和军队中的重要职务,将这些职务给那些拥有真正信仰的人,并向所有下级官员免费教授《塔木德》和《犹太法典》中的律法条文。通过这种方法,我们可以保证他们拥有皈依信仰的能力和愿望。
宗教:祆教
入教典礼
不像某些宗教,吾等圣教不会强迫无知童蒙信仰。祆教入教仪式必须到足够年长的时节,能够理解宗教遗产的时候,方能施行。为了鼓励仍未领悟圣教精髓的人入教,我们要做的还有很多。
圣火重燃
我们的所有火庙之中,据传由琐罗亚斯德亲自点燃圣火的三座火庙最为庄严。然而,本教累世衰颓,圣火已荡然无存,旧址也无迹可寻。虽然无法重现已经熄灭的火种,但我们可以考寻旧址、重燃新火,以光大我祆教帝国。
海外祆教徒
在压迫波斯祆教的严酷年头,很多人离开了他们祖宗的故土去往海外定居。根据《桑赞故事》,他们历尽千辛万苦,终于在古吉拉特定居下来,点燃了新的圣火,开启新的生活。从他们的产业可以看出,他们在新的家园生活得很兴旺。我们使祆教成为境内唯一主流宗教的努力,让我们可以和这些海外的兄弟姐妹们重新团结起来。
宗教变更
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ReligiousConversion.txt。
加入反宗教改革
教宗陛下号召信众竭力对抗宗教改革运动。在新成立的耶稣会的帮助下,我们应当把恶毒的异端彻底根除。除了有更加有效率的传教活动外,新教和改革宗在我国也将更加难以传播。(如果我们选择了国家理念「§Y普世主义§W」或「§Y自由,平等,博爱 §W」,我们将失去奖励。)
革命卫队
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/RevolutionaryGuard.txt。
大规模革命卫队训练
我们的革命树敌众多,我们需要确保随时准备好去粉碎来自境外势力的威胁,我们也需要确保有众多忠诚的军队为我们而战。
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潜在需求
- DLC
Cradle of Civilization已激活
- DLC
Emperor已激活
is_revolutionary = yes
- 不是:
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接受
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效果
- 获得国家修正 「大规模革命卫队训练」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 获得国家修正 「大规模化的革命卫队征募」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
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AI decision factors:
专业革命卫队训练
革命卫队从我国的四面八方而来,他们需要经过严酷的训练才能投入战场,以保持我军的高标准。
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潜在需求
- DLC
Cradle of Civilization已激活
- DLC
Emperor已激活
is_revolutionary = yes
- 不是:
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接受
is_revolutionary = yes
- army professionalism 陆军职业度至少为 40%
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效果
- 获得国家修正 「专业革命卫队训练」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
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AI decision factors:
先锋革命卫队训练
精锐卫队在我们的公民中最具革命热情。他们在战斗中最先接战同时也坚守至最后。因为他们是精锐之师,所以他们必须被装备、训练为能打硬仗的队伍。
精英革命卫队训练
革命卫队是我国的终极部队,是在前线对抗反革命者的最精锐的士兵。
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潜在需求
is_revolutionary = yes
- 不是:
- DLC
Emperor已激活
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接受
is_revolutionary = yes
- 如果:
- 仅限于:
- DLC
Cradle of Civilization已激活
- army professionalism 陆军职业度至少为 80%
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效果
- 获得国家修正 「精英革命卫队训练」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 获得国家修正 「精英革命卫队征募」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
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AI decision factors:
神道教改宗
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ShintoConversion.txt。
吉利支丹问题
欧洲传教士抵达我们的港口与我们的人民贸易已经有一段时间了。毫无疑问我们的统治家族拥有对基督徒态度的话语权,但这真的是我们抛弃我们的神祇而向耶稣基督和圣母祷告的时候吗?
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潜在需求
- 不是:
- 国家 flag decided_on_christianity_flag 已设置
- 国家 flag a_kirishitan_realm 已设置
- 宗教是
神道教
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接受
- 国家 flag a_kirishitan_realm 已设置
- 宗教是
神道教
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效果
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AI decision factors:
0:
- 不是:
- 不是:
- 任意已知国家:
- 首都:
- 宗教是
天主教
神风
我们的统治者向来对一向一揆和佛教信仰抱有同情态度。即使许多日本人同时信仰神道教和佛教,这也可能是我们放弃旧习来接纳净土真宗的时候了。
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潜在需求
- 不是:
- 国家 flag decided_on_mahayana_flag 已设置
- 国家 flag supporters_in_the_ikko_iki 已设置
- 宗教是
神道教
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接受
- 国家 flag supporters_in_the_ikko_iki 已设置
- 宗教是
神道教
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效果
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AI decision factors:
0:
- 不是:
- 不是:
- 任意已知国家:
- 首都:
- 宗教是
大乘佛教
采用儒家统治
儒学对我们的大名影响至深,宗教机构开始在我们国家显得多余。如果我们完全接受孔子的教化,也许我们会成为一个更加安宁和谐的国度。
贸易
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Trade.txt。
闭关锁国
减少外国商人能贸易的港口的数量来最小化西方影响,同时对外国贸易和传教活动进行严格的限制.
阻止外国奴隶贸易
长期以来,我们一直在允许欧洲商人进入我们的市场。由于贩奴活动,许多年轻人被运送到大西洋的彼岸,这正使我国陷入困境。我们不再对这种交易感兴趣了,让我们打破这些交易,驱逐那些从损人利己之徒!
海权主义
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Venice.txt。
确立海权主义
通过确立海权主义,即掌控制海权,我们的海军将会收到大量额外好处,并让我们在海洋中占据无可匹敌的优势地位。
旧任务决议
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/old_missions_decisions.txt。
成为贡德尔国王
阿拉贡命中注定将成为贡德尔之王。现在我们终于找到了需要我们为之努力的地方。我们无法逃脱我们的命运,必须将贡德尔收入囊中。
打败萨鲁罕
萨鲁汗听上去非常像是对西方君主的威胁。如果阿拉贡希望延续他们的气运那就必须击败萨鲁汗。
恢复我们的文化遗产
传说中提到一个日本画家在惹恼天皇之后远走高飞。他带走了他最珍贵的财富:许多记载了高等流派历史的图画书,就是他那个年代最传奇的武士所学习的流派。我们认定,这一迷失的文化瑰宝隐藏在非洲的丛林之中,我们的使命就是寻回它!
参考资料
- ↑ 科技组不是
北美洲、
中美洲、
安地斯、
南美洲或
高等美洲。