萨鲁汗

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Saruhan.png
萨鲁汗
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 突厥(黎凡特)
首都 Capital.png 萨鲁汗Saruhan [2297]
政体 Gov noble muslim.png 贝伊国
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
安纳托利亚的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化为突厥的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+5% 训练度
−20% 核心化花费
Icon ideas.png 野心
+0.5 年度陆军传统
Icon ideas.png 理念

Global revolt risk.png 吟游诗人

−1 全国叛乱度

National manpower modifier.png 塞尔柱卫戍

+10% 全国人力修正

Cavalry power.png 阿肯哲轻骑兵

+15% 骑兵作战能力
+10% 劫掠速度

Manpower recovery speed.png 加齐武士

+20% 人力恢复速度

Trade efficiency.png 商队驿站

+10% 贸易效率

Construction cost.png 安纳托利亚建筑

−10% 建造花费

Prestige.png 大塞尔柱帝国的传承

+1 年度威望

萨鲁汗(英文:Saruhan)是一个位于安纳托利亚的国家,开局时它并不存在,其核心省份属于  奥斯曼,可被其释放。它有一个特有成就。

决议

萨鲁汗可以成立  罗姆

ID

Execute decision.png重建罗姆苏丹国

曾经,罗姆苏丹国联合了所有土耳其人贝伊和安纳托利亚的埃米尔,但它却被远方那些嫉妒、狡诈的敌人拖垮。撕碎那些玷污了塞尔柱王朝记忆的帝国,我们就可以恢复曾经的苏丹国。让我们把贝伊们团结在我们的旗帜下,并把那些自视为我们封君的敌人都毁灭!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_rum_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 中国皇帝
  • 主流文化是突厥
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 拥有核心省份君士坦丁堡 (151)
  • 拥有核心省份科贾埃利 (316)
  • 拥有核心省份科尼亚 (323)
  • 拥有核心省份安卡拉 (326)
  • 拥有核心省份锡瓦斯 (329)
  • 拥有核心省份埃尔祖鲁姆 (331)
  • 拥有核心省份开塞利 (2301)
  • 拥有核心省份苏丹诺努 (4312)

效果
  • 国家成为  罗姆
  • 取消装饰性国名
  •  罗姆
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是君主制
        • 不是革命国家
      • 改变政体为君主制
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是革命国家
      • 实行政府改革 罗姆苏丹国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
    • 国家名称变更为塞尔柱帝国Seljuk Empire
    • 设置国家 flag is_SELJUK_EMPIRE_flag
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 所有省份位于安纳托利亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 是我国的核心
    •  罗姆获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续20年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_rum_flag
  • Mission.png 解锁新任务

AI决议权重:

  • 基础权重:1
成立罗姆需要的省份


策略

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逸闻

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成就

One nation to rule them all.png
One nation to rule them all
至尊国,驭众国
作为萨鲁汗,拥有至少9个超过100发展度且忠诚的属国。

策略

 萨鲁汗的核心开局时处于  奥斯曼的控制之下。建议的策略:作为奥斯曼。像平常那样快速扩张,直到你有约1200发展度。然后计划释放并扮演萨鲁汗,使其拥有奥斯曼的大部分土地。 To do this, you will need to release Saruhan as vassal, wait 10 years, start to annex (to designate cores), feed it land, finalize annexation, and then release-and-play. You can cheese the release-and-play by feeding past the point of loyalty and then applying all available annexation cost reductions (Acquire Subjects mission, Influence idea, Amirs privilege, as well as any possible Policies). Make sure you wait until the last day of the month to do this, or else annexation progress will drop and you will be unable to proceed. As long as your annexation progress is above 100 on the month tick, it won't matter if liberty desire is over 50%.

在使用奥斯曼重新吞并萨鲁汗之后,就可以选择释放并扮演了。理想情况下,玩家将拥有几乎所有的奥斯曼帝国土地,使独立相对容易实现。在那之后,您需要获得9个忠诚的附庸(不是卫戍国和朝贡国),每个有100+的发展度。与其直接在合约中使敌人成为附庸,不如由玩家征服然后释放附庸;这避免了强迫附庸带来的独立倾向。为了进一步减少独立倾向,从而减少所需的总发展度,请选择相关理念和政策,并确保获得革命时代的时代能力(反革命热情+忠诚臣民)。释放后,玩家将不再拥有奥斯曼帝国的政府改革,而应该选择伊克塔。然后在您的政府能力上选择宽松税收,这将提供额外减少独立倾向。请注意,在把土地喂给萨鲁汉期间以及玩家过渡到扮演它之间,奥斯曼帝国可能会被严重削弱,从而受到攻击。请记住这一点,通过提前签订合约和寻找盟友来避免(尽管对萨鲁汉来说,奥斯曼的太多盟友会使随后的独立更加困难)。理想情况下,玩家将能够从奥斯曼的宿敌那里获得独立支持。

参考资料


国家玩法策略索引 
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中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
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低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
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