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| 塔普亚的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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| +2 国教容忍 −20% 迁徙冷却时间 |
| +10% 思潮传播速度
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塔普亚(Tapuia)是位于巴西南部的南美洲土著国家。像许多其他土著民族一样,塔普亚在1444年相当孤立——最近的国家是
图皮尼金,塔普亚与它共享一个海洋省份塞古罗港海岸(ID:1532)。“塔普亚”这个名字来源于图皮人对热人的称呼,其意思与“敌人”有关,他们操与图皮人不同的语言,目前归为热语族。在这一事件中,图皮人与塔普亚人的敌对关系可见一斑。
在没有开启DLC时,塔普亚作为一个土著国家,可以派遣殖民者,也可以在协议中要求割让领土。因此,在开局时刷出一名属性优异的统治者是当务之急,并且一旦有机会,立即建立一支强于
图皮尼金的军队,因为共享一个海洋省份,因而可以制造核心或者收为附庸。在这之后,将行政科技提升到5级,并且解锁殖民理念,同时在第二级政府改革上选择“土地传统”获得每月+1的行政点数以备之后使用。开启殖民理念之后,通过种田和贸易,使收入增加到2杜卡特每月以上,接下来通过跳蛙式的殖民,将势力范围拓展到巴西北部,堵住海岸线以防止欧洲人进入内陆。
当完成这一壮举之后,行政科技大致会达到7级,之前积攒的行政点数可以用于选择经济理念亦或是扩张理念,从而推进殖民的进程。你可以选择借助外交科技和殖民理念的加成,打开一条通往非洲甚至是亚洲的道路,和那些缺乏思潮的小伙伴们物理打成一片。或者可以手动将一块殖民地设置在欧洲国家的殖民地附近,靠着这种方法强行制造出接壤省份,从而学习改革完成开化。总而言之,此时南美洲的部落土著已然不是你的对手,欧洲人羸弱的殖民领也可能成为你的盘中餐。根据热文化组的分布,改变历史上塔普亚人文化被摧毁的悲剧,建立历史上从未有过的“塔普亚国”,乃至建立塔普亚人的巴西,并非是完全不可能的。
在开启这些DLC之后,塔普亚会变为一个迁徙部落,游戏难度也会更上一层。鉴于增加部落领地的高花费,稳扎稳打只会导致游戏的乏味和面对欧洲人时的无力。在开局之后,建设长屋获取改革进度,选择“口述传统”增加改革乘数,尝试沿着海岸线迁徙,和图皮人搞好关系,如果可能,你甚至可以加入以至于领导他们的部落联盟,建设加固住房提升军队上限,稳固领导地位,获得部落改革进度。
一旦欧洲人来到南美洲,在点数足够连续进行第三第四级政府改革之后,立刻向他们迁徙,选择“定居”“与外国人贸易”手动开化。在这之后,和未成立殖民领的欧洲国家搞好关系,一旦殖民领成立,就立即这个机会对殖民领宣战。反正宗主国无法干涉新大陆国家和殖民领之间的战争。在经过扩张,保证欧洲人被锤出了南美之后,可以完成任务,然后考虑向外继续发展。非洲可能已经成为了欧洲国家的角斗场,直接和他们争夺殖民地无疑是不合理的。中美洲的殖民领可以成为进一步的扩张路线。除此之外,对欧洲人发动日!落!入!侵!也未尝不可,如果天命系统还在,回到东亚争夺天命也算是一种令人智熄的路线。
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