美因茨

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Mainz.png
美因茨
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 莱茵(日耳曼)
首都 Capital.png 美因茨Mainz [78]
政体 Gov religious leader.png 教权国
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
美因茨的理念
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Traditions.png 传统
+10% 全国税收修正
+1 可能的顾问
Idea bonus.png 野心
+30% 改善关系
Idea bonus.png 理念

Yearly prestige.png 德意志大国相

+1 年度威望

Idea cost.png 宗教学术中心

−10% 理念花费

Morale of armies.png 面包,香肠和红酒

+10% 陆军士气

Yearly devotion.png 圣希尔德加德·冯·宾根

+1 年度奉献度
+1 年度正统性

Autonomy.png 永久枢密院

−0.05 月度自治度变化

Fort defense.png 莱茵河卫士

+25% 要塞防御

National unrest.png 第五季节

−1 全国叛乱

美因茨(英文:Mainz)是一个位于德意志西部的神权国。它开局是 Imperial authority.png 神圣罗马帝国的一个选帝侯。

任务

主条目:美因茨任务

美因茨与  科隆 特里尔共享一部分任务。

事件

ID

Msg event.png古腾堡和印刷机


“1450年,美因茨上流社会的一名商人约翰·古腾堡应用了他从金匠父亲的工作得来的知识制造了世界上第一台印刷机.第一件被印刷的是一部日耳曼诗歌,但古腾堡拥有更大的雄心,他要印刷圣经.他努力地在1457年首次印刷了圣经,同时也导致他的破产以及经纪人抢走了生意.世界正在日新月异!
我们应该怎么做?”


 
触发条件
  •  美因茨
  • 拥有省份普法尔茨
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • ID为 498 的顾问已存在
    • ID为 498 的顾问已被雇佣
  • 年份是1457或更晚
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
支持这项惊人的发明!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已经完成全部政府改革
    • 获得 15 改革进度
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
Event button 547.png
这仅仅是会带来动荡...
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


事件链“永久教宗使节”和“日耳曼首席主教”的开始事件是美因茨独有的。

决议

美因茨可以成立  威斯特伐利亚 德意志

ID

Execute decision.png成立威斯特伐利亚


启蒙思潮已经席卷了欧洲,我们可以选择在威斯特伐利亚自行接受这些思想。我们未来的模范国家将奉行革命性的理念:男性公民的彻底平权,解放农奴与犹太人,并且通过废除农役租佃和行会制度来实现企业自由化。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  汉诺威
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  瑞士
  • 不是  威斯特伐利亚存在
  • 没有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特伐利亚
    • 主流文化是莱茵
    • 首都:
      • 位于威斯特法伦地区
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia 已设置
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份威斯特法伦
      • 拥有核心省份下黑森
      • 至少满足之一:
        • 拥有核心省份科隆
        • 拥有核心省份特里尔
        • 拥有核心省份美因茨
        • 拥有核心省份明斯特
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 全部:
    • 拥有核心省份威斯特法伦
    • 拥有核心省份下黑森
    • 至少满足之一:
      • 拥有核心省份科隆
      • 拥有核心省份特里尔
      • 拥有核心省份美因茨
      • 拥有核心省份明斯特
    • 拥有至少 12 个文化为威斯特伐利亚或莱茵的省份

效果
  • 国家成为  威斯特伐利亚
  • restore_country_name_effect = yes
  • 设置国家 flag formed_westphalia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是莱茵
      • 不是:
        • 最大已接受文化 莱茵 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得莱茵作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 威斯特伐利亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得威斯特伐利亚作为可接受的文化
  • 获得国家修正 「加强地方分权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png +0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
  • 南威斯特伐利亚:
  • 北威斯特伐利亚:
  • 黑森:
  • 普法尔茨:
  • 北莱茵:
  • 下莱茵兰:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 至少满足之一:
        • 文化是莱茵
        • 文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 位于南威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于北威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于黑森地区
      • 不是:
        • 位于普法尔茨地区
      • 不是:
        • 位于北莱茵地区
      • 不是:
        • 位于下莱茵兰地区
      • 大陆是欧洲
    •  威斯特伐利亚获得该省永久宣称
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立威斯特伐利亚,必须拥有并造核所有蓝色省份和至少一个黄色省份;
需要拥有并造核至少 12 个符合对应文化的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标注为彩色。
成立之后获得所有有色省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立德意志


尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

概述

 美因茨开局时只拥有两个省份,还有一个核心省份在  萨克森的联统国  图林根手中,其周围小国林立,除了自由市  法兰克福之外, 拿骚 特里尔 黑森 普法尔茨 维尔茨堡等都是相当不错的扩张目标,  美因茨虽然开局体量较小,但机遇无穷。  美因茨贵为 Imperial authority modifier.png神圣罗马帝国三个主教选帝侯之一,但由于其神权国政体,手中的选票并不能给玩家带来什么好处,但开局就有的王国级政府让玩家无需考虑行政容量行政容量不足的问题。虽然无法竞选皇帝,但神权制仍然是一个相当强力的政体。在当前统治者去世时不损失稳定度,且拥有一系列相当优秀的政府改革,如+10%人力恢复速度、 +10%陆军士气等都有助于  美因茨作为一个小国能够击败周围的敌人。  美因茨的理念也相当全面,而且有堆叠增益的潜质,如国家理念给予的 -10%理念花费可以配合人文理念和神权制四级政府改革“有限世俗化”获得总共高达 -30%理念花费的增益;神权制三级政府改革“与异端开战”配合国家理念可以让玩家获得媲美  法兰西的陆军士气加成。总结来说,  美因茨虽小,但潜力无穷。

破局之战

由于并不接壤,玩家大可不必急于收回被  图林根占有的核心省份,而是将目光放在周围的小国上。由于神罗内部的外交形势极为复杂,玩家需要耐心等待合适的时机发动战争。按照  美因茨的开局实力,可以先挑  拿骚 特里尔这样比较弱小的国家开战,即使他们有盟友,但是并不能马上合兵一处,通过分而歼之可以轻松赢得战争。在和平条约中可以考虑将其完全吞并或者附庸以防止非法领土带来的大量叛乱度。如果玩家能够结盟皇帝,将会为未来的发展助力不少,最重要的是无需担心非法领土问题,但如果无法结盟皇帝也不会带来太多问题,无非是多处理一些叛乱。在完成了初战之后,美因茨将会拥有10K左右的兵力,足以征服其他小国了。

在神罗内缓慢扩张

作为神圣罗马帝国的一员,在其内部扩张最需要注意的便是处理极高的AE。喜好战争的玩家应该尽量放慢脚步,采取蚕食而非鲸吞的方法进行扩张。通常来说,以6-10年一次的频率进行战争,每次吞并不超过3个省份就不会产生过高的AE惩罚。美因茨可以一路向北扩张,向东扩张将会不可避免地撞上  波希米亚 奥地利两个庞然大物,而美因茨北方小国林立,是理想的扩张目标,等到玩家有足够体量时便可以挑战皇帝的权威,甚至统一德意志了。

另外,建议玩家在前期千万不要尝试去吞并自由市,尤其是  法兰克福,除非玩家有能力去应对一个巨大的包围网

成立威斯特伐利亚

成立  威斯特伐利亚将会需要威斯特法伦和卡塞尔两个核心省份,以及美因茨、特里尔、科隆、芒斯特四个省份中的一个,美因茨只需要征服威斯特法伦和卡塞尔便可以满足该要求。然后只需要在北德意志地区拥有12个文化为莱茵或威斯特伐利亚的核心省份便可以满足成立威斯特伐利亚的所有要求。  威斯特伐利亚理念与  美因茨理念各有千秋,玩家可以自行取舍,而成立  威斯特伐利亚将会给予玩家不少宣称,便于以后的扩张,甚至成立  德意志

统一德意志

在玩家有300左右的发展度时便可以主宰自己的命运了,只需要逐步扩张,控制AE即可。而成立  德意志的省份散布在南北德意志各处,玩家只需要徐图缓进,把握时机进行扩张即可,优先清理小国以防止他们加入包围网,而各个自由市则可以放到最后来处理。


参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚