美因茨

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Mainz.png
美因茨
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 莱茵(日耳曼)
首都 Capital.png 美因茨(78)
政体 Gov religious leader.png 神权国
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
美因茨的理念
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Traditions.png 传统
+10% 全国税收修正
+1 可能的顾问
Idea bonus.png 野心
+30% 改善关系
Idea bonus.png 理念

Yearly prestige.png 德意志大国相

+1 年度威望

Idea cost.png 宗教学术中心

−10% 理念花费

Morale of armies.png 面包,香肠和红酒

+10% 陆军士气

Yearly devotion.png 圣希尔德加德·冯·宾根

+1 年度奉献度
+1 年度正统性

Autonomy.png 永久枢密院

−0.05 月度自治度变化

Fort defense.png 莱茵河卫士

+25% 要塞防御

National unrest.png 第五季节

−1 全国叛乱

美因茨(Mainz)是一个位于德意志西部的神权国。它开局是 Imperial authority.png 神圣罗马帝国的一个选帝侯。

任务

主条目:美因茨任务

美因茨与  科隆 特里尔共享一部分任务。

事件

ID

Msg event.png古腾堡和印刷机


“1450年,美因茨上流社会的一名商人约翰·古腾堡应用了他从金匠父亲的工作得来的知识制造了世界上第一台印刷机.第一件被印刷的是一部日耳曼诗歌,但古腾堡拥有更大的雄心,他要印刷圣经.他努力地在1457年首次印刷了圣经,同时也导致他的破产以及经纪人抢走了生意.世界正在日新月异!
我们应该怎么做?”


 
触发条件
  •  美因茨
  • 拥有省份普法尔茨
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • ID为 498 的顾问已存在
    • ID为 498 的顾问已被雇佣
  • 年份是1457或更晚
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
支持这项惊人的发明!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已经完成全部政府改革
    • 获得 15 改革进度
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
Event button 547.png
这仅仅是会带来动荡...
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


事件链“当地使节”和“日耳曼首席主教”的开始事件是美因茨独有的。

策略

概述

 美因茨开局时只拥有两个省份,还有一个核心省份在  萨克森的联统国  图林根手中,其周围小国林立,除了自由市  法兰克福之外, 拿骚 特里尔 黑森 普法尔茨 维尔茨堡等都是相当不错的扩张目标,  美因茨虽然开局体量较小,但机遇无穷。  美因茨贵为 Imperial authority modifier.png神圣罗马帝国三个主教选帝侯之一,但由于其神权国政体,手中的选票并不能给玩家带来什么好处,但开局就有的王国级政府让玩家无需考虑行政容量行政容量不足的问题。虽然无法竞选皇帝,但神权制仍然是一个相当强力的政体。在当前统治者去世时不损失稳定度,且拥有一系列相当优秀的政府改革,如+10%人力恢复速度、 +10%陆军士气等都有助于  美因茨作为一个小国能够击败周围的敌人。  美因茨的理念也相当全面,而且有堆叠增益的潜质,如国家理念给予的 -10%理念花费可以配合人文理念和神权制四级政府改革“有限世俗化”获得总共高达 -30%理念花费的增益;神权制三级政府改革“与异端开战”配合国家理念可以让玩家获得媲美  法兰西的陆军士气加成。总结来说,  美因茨虽小,但潜力无穷。

破局之战

由于并不接壤,玩家大可不必急于收回被  图林根占有的核心省份,而是将目光放在周围的小国上。由于神罗内部的外交形势极为复杂,玩家需要耐心等待合适的时机发动战争。按照  美因茨的开局实力,可以先挑  拿骚 特里尔这样比较弱小的国家开战,即使他们有盟友,但是并不能马上合兵一处,通过分而歼之可以轻松赢得战争。在和平条约中可以考虑将其完全吞并或者附庸以防止非法领土带来的大量叛乱度。如果玩家能够结盟皇帝,将会为未来的发展助力不少,最重要的是无需担心非法领土问题,但如果无法结盟皇帝也不会带来太多问题,无非是多处理一些叛乱。在完成了初战之后,美因茨将会拥有10K左右的兵力,足以征服其他小国了。

在神罗内缓慢扩张

作为神圣罗马帝国的一员,在其内部扩张最需要注意的便是处理极高的AE。喜好战争的玩家应该尽量放慢脚步,采取蚕食而非鲸吞的方法进行扩张。通常来说,以6-10年一次的频率进行战争,每次吞并不超过3个省份就不会产生过高的AE惩罚。美因茨可以一路向北扩张,向东扩张将会不可避免地撞上  波希米亚 奥地利两个庞然大物,而美因茨北方小国林立,是理想的扩张目标,等到玩家有足够体量时便可以挑战皇帝的权威,甚至统一德意志了。

另外,建议玩家在前期千万不要尝试去吞并自由市,尤其是  法兰克福,除非玩家有能力去应对一个巨大的包围网

成立威斯特伐利亚

成立  威斯特伐利亚将会需要威斯特法伦和卡塞尔两个核心省份,以及美因茨、特里尔、科隆、芒斯特四个省份中的一个,美因茨只需要征服威斯特法伦和卡塞尔便可以满足该要求。然后只需要在北德意志地区拥有12个文化为莱茵或威斯特伐利亚的核心省份便可以满足成立威斯特伐利亚的所有要求。  威斯特伐利亚理念与  美因茨理念各有千秋,玩家可以自行取舍,而成立  威斯特伐利亚将会给予玩家不少宣称,便于以后的扩张,甚至成立  德意志

统一德意志

在玩家有300左右的发展度时便可以主宰自己的命运了,只需要逐步扩张,控制AE即可。而成立  德意志的省份散布在南北德意志各处,玩家只需要徐图缓进,把握时机进行扩张即可,优先清理小国以防止他们加入包围网,而各个自由市则可以放到最后来处理。


参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚