克罗地亚

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Croatia.png
克罗地亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 克罗地亚(南斯拉夫)
首都 Capital.png 萨格勒布 (131)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
克罗地亚的理念
Traditions.png 传统
+15% 海军规模上限修正
+10% 骑兵作战能力
Idea bonus.png 野心
−1% 威望衰减
Idea bonus.png 理念

Leader(s) without upkeep.png 克罗地亚政府

+1 免费将领上限

Trade steering.png 亚得里亚海之珠

+10% 贸易导向

National tax modifier.png 克罗地亚的谷仓

+10% 全国税收修正

Tolerance own.png 基督之盾

+1 国教容忍
+5% 要塞防御

Aggressive expansion impact.png 克罗地亚议会

−15% 侵略扩张影响

Administrative technology cost.png 克罗地亚文艺复兴

−10% 行政科技花费

Infantry combat ability.png 潘德

+10% 步兵作战能力
关于同名地区,请见克罗地亚(地区)

克罗地亚(Croatia)是一个位于东欧的国家。它在1444年开局时是  匈牙利的被联统国。克罗地亚也是一个可重建国家

任务

主条目:克罗地亚任务


成立国家

克罗地亚是一个可重建国家。如果它已不复存在,那么可由符合条件的、主流文化是克罗地亚或达尔马提亚的国家重建。

ID

Execute decision.png成立克罗地亚

几个世纪以前,克罗地亚的土地是统一的。我们的王国荣耀而有力地屹立于世,直到一场继承危机导致我们被匈牙利联合统治。现在我们牢牢控制了我们的祖国,是时候结束这个被奴役的时代并建立一个新的独立王国了。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_croatia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是克罗地亚
    • 主流文化是达尔马提亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份萨格勒布
    • 拥有核心省份拉古萨
  • 拥有至少 6 个文化为克罗地亚或达尔马提亚的省份

效果
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 省份萨格勒布:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  克罗地亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是克罗地亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 克罗地亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得克罗地亚作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是达尔马提亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 达尔马提亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得达尔马提亚作为可接受的文化
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 达尔马提亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = ROOT
    •  克罗地亚获得该省永久宣称
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 文化是克罗地亚
        • 文化是达尔马提亚
      • 大陆是欧洲
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = ROOT
      • 不是:
        • 位于达尔马提亚地区
    •  克罗地亚获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是republic
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:feudal_monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_croatia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立克罗地亚需要拥有并造核深紫色或深粉色省份至少其一;需要拥有并造核至少 6 个克罗地亚或达尔马提亚文化省份,开局时符合条件的省份图中标为粉色、紫色;成立后将获得上述两种文化、以及位于达尔马提亚地区的所有省份的永久宣称。


成立克罗地亚需要拥有并造核深紫色或深粉色省份至少其一;需要拥有并造核至少 6 个克罗地亚或达尔马提亚文化省份,开局时符合条件的省份图中标为粉色、紫色;成立后将获得上述两种文化、以及位于达尔马提亚地区的所有省份的永久宣称。

事件

ID

Msg event.png伊萝娜 兹里尼

在我们国家近来的战争与动乱之中,著名的美女,弗朗西斯·拉科奇一世的遗孀,库鲁茨军的战士与女英雄伊洛纳·兹林斯基的来访无疑是上天的礼物。她积极参与着第二任丈夫伊姆雷·托库里对压迫者的起义,并在安东尼奥·卡拉法将军的部队的围攻下守住了最后一座要塞,穆卡切沃的帕拉诺克城堡长达三年。我们真是受到了上帝的眷恋,她就是我们所日夜祈祷需要的人物。她可以领导我们的国家,我们的军队,并在艰难的时刻给予我们建议。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 该国拥有与他国的和约
  • 年份是1643或更晚
  • 不是:
    • 年份是1703或更晚
  • 是男性
  • 未处于摄政会议中
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 没有继承人
    • 没有女性继承人
  • 不是:
    • 全局 flag wih_ilonazrinyi_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_ilonazrinyi_flag

Event button 547.png
她是被上帝派来做我们的顾问的!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Ilona Zrinyi的2级女性政治家(优惠50%)
Event button 547.png
天堂送给了我们一位新的统治者!
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Ilona
    • 属Zrinyi王朝
    • 固定Administrative power.png 3 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 3 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 激励者 激励者
Event button 547.png
由上帝指派的这位将军会带领我们走向胜利!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得名为 "Ilona Zrinyi" 的女性 陆军将领 陆军将领:
  • Icon shock.png 4 / Icon fire.png 2 / 陆军将领机动 3 / 将领围城 2


策略

概述

 克罗地亚的理念让人不敢恭维,除了第五项提供的-15%AE的强力加成,其余各项理念都谈不上顶尖,提供的增益相当有限,尤其是在军事方面只有传统提供的10%骑兵作战能力和第七项理念提供的10%步兵作战能力。 克罗地亚在1444开局时是  匈牙利的被联统国,开局处于空位期,同时还有两个位于达尔马提亚的核心省份在  威尼斯手中,使用东欧兵组种。  克罗地亚北接强大的  奥地利和一地小国  采列,东领宗主国  匈牙利 波斯尼亚,南面则与 威尼斯接壤。而克罗地亚的任务树注重于收复达尔马提亚和向巴尔干地区扩张,这也符合克罗地亚的国情,毕竟强大的奥地利和匈牙利是克罗地亚难以撼动的对手。

独立之战

以属国开局的第一要务便是获得独立,而这对于克罗地亚来说相当简单,玩家只需要刷一个  波兰宿敌  匈牙利的开局即可(然而这是大概率事件),在开局时只需要正常的改善关系便可以让波兰支持独立,然后便可以直接向匈牙利宣战。而影响成败的还有另一个因素——  奥地利,由于其与匈牙利有“历史友邦”修正,两国相当容易结盟,但是匈牙利与奥地利结盟也需要一定时间改善关系,这就给予了玩家宝贵的时间。波兰加上克罗地亚的实力足够击败匈牙利,匈牙利或许会有一两个盟友,但只要不是大国都不会显著影响战局。值得一提的是,匈牙利开局时拥有历史名将“亚诺什.匈雅提”(4/4/4/1),在没有人数优势情况下不要贸然与之交战,将重心放在围城上,尽早攻克匈牙利首都佩斯有助于获得大量战争分数,尽早获得独立。在和平条约中,除了独立之外,可以要求赔款以偿还贷款,战争分数充足的话也可以吞并一些匈牙利的省份,将其与波斯尼亚隔开(战后匈牙利可能会对玩家发布警告,将其与波斯尼亚隔开有助于日后的扩张)。

加入神罗

在获得了独立之后,玩家的处境也并不安全,虽然已经与先前支持独立的国家结盟,但是周围还有  匈牙利 威尼斯 奥斯曼等国虎视眈眈。玩家可以试着与  奥地利改善关系,如果能与其结盟情况会更好,在满足要求后就可以加入Imperial authority modifier.png神圣罗马帝国了,这样玩家就可以接受强大的奥地利的保护,接着就可以考虑向外扩张了。但是,加入帝国会让克罗地亚原本的王国级政府被将为公国,不仅会损失一个外交官和免维护将领槽位,更重要的是王国级政府提供的行政容量行政容量加成也将荡然无存,在加入帝国后会降至200。

收复达尔马提亚

由于在1.30版本改动后, 威尼斯开局时拥有一块  教宗国的核心领土,其受到绝罚的几率将会大大增加,但威尼斯自身实力仍然不可小觑。玩家想要收复达尔马提亚的两块核心领土仍然需要一个良好的时机。由于奥斯曼将会不可避免地进攻  阿尔巴尼亚,威尼斯也将会深陷战争泥潭,  米兰 教宗国等还可能趁火打劫,此时就是出击的时候。由于威尼斯军队疲于奔命,玩家只需要慢慢围城即可,如果奥斯曼海军彻底摧毁了威尼斯舰队,玩家甚至可以攻下威尼斯岛以获得更高的战争分数。在和平条约中不仅可以收回达尔马提亚,甚至还能直接吞并富庶的威尼斯岛,另外还可以拿下克里特岛。在拿下威尼斯后,玩家便可以将贸易本埠移到该地,以便从富庶的威尼斯节点赚取更多利润,而拿下克里特岛并非没有意义——克罗地亚任务树中提供巴尔干全境宣称,但前提条件是巴尔干地区没有省份被拉丁文化的国家控制,而威尼斯治下的克里特岛便在其中。

吞并波斯尼亚

在收复了达尔马提亚后,玩家便可以进攻  波斯尼亚和黑塞哥维耶两个小国了,与他们的战争并不费力,尽管  塞尔维亚 瓦拉几亚可能参战,但也不会影响战争的天平。但是波斯尼亚地区便是Catholicism天主教Orthodoxy东正教的交界地带,玩家将会遇到相当高的叛乱,人文理念或者宗教理念可以有效解决这个问题。在吞并了波斯尼亚和达尔马提亚地区后玩家将会有160左右的发展度,此时便有底气竞选神罗皇帝了。虽然奥地利仍然可能稳居皇位,但是玩家并非没有可能成为新皇帝。

中后期游戏

既然任务树都给予了巴尔干全境宣称,那么玩家大可以将整局游戏的目标就定为统一巴尔干。当然也可以考虑其他的玩法,有了克罗地亚和波斯尼亚组成的基本盘之后,玩家无论未来走向何方都可以有足够的底气。


理念组选择

克罗地亚相当缺乏军事理念,但是却要面对匈牙利、威尼斯、奥斯曼这样的强敌,由此首发理念推荐进攻理念防守理念,前者提供将领数值加成、围城能力、军队上限和宝贵的训练度,后者则提供强力的+15%士气,足以应对大多数敌人。如果追求短期内快速提升战斗力可以选择防守理念,如果追求长期效用则优先选择进攻理念。

克罗地亚的主要扩张方向巴尔干地区充斥着大量异端异教省份,因此第二个理念槽可以选择人文理念或者宗教理念,通过降低分离主义或者彻底消灭异端异教的手段来维持地区稳定。完成这两个理念其中之一还能达成宗教改革时代的一个时代任务,有助于快速解锁时代能力。

如果玩家已经扩张到了威尼斯地区,那么坐拥威尼斯贸易节点将大大改善玩家的经济状况,此时选择贸易理念作为第三个理念也十分合适。但解锁第三个理念时克罗地亚应该已经和奥斯曼帝国接壤,有如此强邻在旁,玩家可以考虑再选取一个军事理念来应对这致命的威胁,质量理念数量理念等都有助于对抗奥斯曼的战争。

后续的理念选择则取决于具体情况,也可以考虑解锁一些强力政策,例如经济+质量提供的5%训练度,宗教+进攻提供的20%宗教统一和3%对异端传教理念,或者人文+进攻提供的-5分离主义年数和-1叛乱

成就

达成克拉巴特成就是克罗地亚可选的目标之一。

Krabater.png
成立克罗地亚,并在斯德哥尔摩驻扎一队骑兵。


参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔