克罗地亚

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Croatia.png
克罗地亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 克罗地亚(南斯拉夫)
首都 Capital.png 萨格勒布Zagreb [131]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
克罗地亚的理念
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Traditions.png 传统
+15% 海军规模上限修正
+10% 骑兵作战能力
Idea bonus.png 野心
−1% 威望衰减
Idea bonus.png 理念

Leader(s) without upkeep.png 克罗地亚总督

+1 免费将领上限

Trade steering.png 亚得里亚海之珠

+10% 贸易导向

National tax modifier.png 克罗地亚粮仓

+10% 全国税收修正

Tolerance own.png 基督之盾

+1 国教容忍
+5% 要塞防御

Aggressive expansion impact.png 克罗地亚议会

−15% 侵略扩张影响

Administrative technology cost.png 克罗地亚文艺复兴

−10% 行政科技花费

Infantry combat ability.png 游骑兵

+10% 步兵作战能力

匈牙利的空位期

克罗地亚
Shield fancy overlay.png
截止至1444年11月10日, 雅盖隆家族的瓦迪斯瓦夫三世仍统治着匈牙利波兰,并领导两国在瓦尔纳十字军战争中与 奥斯曼斗争。但是,随着十字军在 瓦尔纳战役中战败,瓦迪斯瓦夫战死疆场,此时匈牙利王位空悬,奥斯曼崛起。如果匈牙利要阻止奥斯曼进一步控制巴尔干半岛,就必须快速集结力量。
在主战场,指挥官亚诺什·匈雅提已经集结了剩余的军队并带领他们撤回了匈牙利。匈雅提名声显赫,才华横溢,是许多匈牙利人眼中瓦迪斯瓦夫最好的接班者。但是奥地利哈布斯堡家族渴望通过一个年幼的孩童、「遗腹子」拉迪斯劳斯来获得对匈牙利王位的宣称,因为在瓦迪斯瓦夫通过内战登上王位之前,拉迪斯劳斯是匈牙利名正言顺的继承人。等到他成年之时,匈牙利将难以避免被奥地利控制。
将视线移到北方,瓦尔纳战败的消息传播到了波兰,让这片土地同匈牙利一样陷入了混乱。但如果波兰国王成为立陶宛的统治者,他们仍然是一股强大的力量,匈牙利国王最好寻求同他们友善相处,而不是互相敌视。另一方面,如果有把握获得 神圣罗马帝国皇帝批准……而且奥斯曼能陷入长时间的困境,或许波希米亚胡斯派异端的温床,是一个更诱人的扩张目标。
关于同名地区,请见克罗地亚(地区)

克罗地亚(英文:Croatia)是一个位于东欧的国家。它在1444年开局时是  匈牙利的被联统国。克罗地亚也是一个可重建国家

任务

主条目:克罗地亚任务


成立国家

克罗地亚是一个可重建国家。如果它已不复存在,那么可由符合条件的、主流文化是克罗地亚或达尔马提亚的国家重建。

ID

Execute decision.png成立克罗地亚


几个世纪以前,克罗地亚的土地是统一的。我们的王国荣耀而有力地屹立于世,直到一场继承危机导致我们被匈牙利联合统治。现在我们牢牢控制了我们的祖国,是时候结束这个被奴役的时代并建立一个新的独立王国了。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_croatia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是克罗地亚
    • 主流文化是达尔马提亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份萨格勒布
    • 拥有核心省份拉古萨
  • 拥有至少 6 个文化为克罗地亚或达尔马提亚的省份

效果
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 省份萨格勒布:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  克罗地亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是克罗地亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 克罗地亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得克罗地亚作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是达尔马提亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 达尔马提亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得达尔马提亚作为可接受的文化
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 达尔马提亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = ROOT
    •  克罗地亚获得该省永久宣称
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 文化是克罗地亚
        • 文化是达尔马提亚
      • 大陆是欧洲
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = ROOT
      • 不是:
        • 位于达尔马提亚地区
    •  克罗地亚获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是republic
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:feudal_monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_croatia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立克罗地亚需要拥有并造核深紫色或深粉色省份至少其一;需要拥有并造核至少 6 个克罗地亚或达尔马提亚文化省份,开局时符合条件的省份图中标为粉色、紫色;成立后将获得上述两种文化、以及位于达尔马提亚地区的所有省份的永久宣称。


成立克罗地亚需要拥有并造核深紫色或深粉色省份至少其一;需要拥有并造核至少 6 个克罗地亚或达尔马提亚文化省份,开局时符合条件的省份图中标为粉色、紫色;成立后将获得上述两种文化、以及位于达尔马提亚地区的所有省份的永久宣称。

事件

任何国家同时联合统治  匈牙利克罗地亚 克罗地亚,且克罗地亚由AI控制时,都可以触发如下事件,使  匈牙利继承 克罗地亚 克罗地亚,从而仅留下匈牙利一个被联统国。

ID

Msg event.png匈牙利与克罗地亚贵族的议会


克罗地亚和匈牙利的贵族聚集在一起,召开了一次临时议会;与会者都赞同两个王国处在联合统治之下已有数十年,现在应该将两国视为一个整体,这样在面对[Root.GetAdjective]的宗主时,才能更好地显示步调一致。克罗地亚王国因此被合并入了匈牙利王国的领土。


 
触发条件 平均发生时间

6 月


立即生效
  • 潜在效果:

Event button 547.png
就这样吧。


克罗地亚可以触发下列女性史事件:

ID

Msg event.png伊萝娜 兹里尼


在我们国家近来的战争与动乱之中,著名的美女,弗朗西斯·拉科奇一世的遗孀,库鲁茨军的战士与女英雄伊洛纳·兹林斯基的来访无疑是上天的礼物。她积极参与着第二任丈夫伊姆雷·托库里对压迫者的起义,并在安东尼奥·卡拉法将军的部队的围攻下守住了最后一座要塞,穆卡切沃的帕拉诺克城堡长达三年。我们真是受到了上帝的眷恋,她就是我们所日夜祈祷需要的人物。她可以领导我们的国家,我们的军队,并在艰难的时刻给予我们建议。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 该国拥有与他国的和约
  • 年份是1643或更晚
  • 不是:
    • 年份是1703或更晚
  • 是男性
  • 未处于摄政会议中
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 没有继承人
    • 没有女性继承人
  • 不是:
    • 全局 flag wih_ilonazrinyi_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_ilonazrinyi_flag

Event button 547.png
她是被上帝派来做我们的顾问的!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Ilona Zrinyi的2级女性政治家(优惠50%)
Event button 547.png
天堂送给了我们一位新的统治者!
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Ilona
    • 属Zrinyi王朝
    • 固定Administrative power.png 3 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 3 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 激励者 激励者
Event button 547.png
由上帝指派的这位将军会带领我们走向胜利!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得名为 "Ilona Zrinyi" 的女性 陆军将领 陆军将领:
  • Icon shock.png 4 / Icon fire.png 2 / 陆军将领机动 3 / 将领围城 2

策略

概述

 克罗地亚的理念让人不敢恭维,除了第五项提供的-15%AE的强力加成,其余各项理念都谈不上顶尖,提供的增益相当有限,尤其是在军事方面只有传统提供的10%骑兵作战能力和第七项理念提供的10%步兵作战能力。 克罗地亚在1444开局时是  匈牙利的被联统国,开局处于空位期,同时还有两个位于达尔马提亚的核心省份在  威尼斯手中,使用东欧兵组种。  克罗地亚北接强大的  奥地利和一地小国  采列,东领宗主国  匈牙利 波斯尼亚,南面则与 威尼斯接壤。而克罗地亚的任务树注重于收复达尔马提亚和向巴尔干地区扩张,这也符合克罗地亚的国情,毕竟强大的奥地利和匈牙利是克罗地亚难以撼动的对手。

独立之战

以属国开局的第一要务便是获得独立,而这对于克罗地亚来说相当简单,玩家只需要刷一个  波兰宿敌  匈牙利的开局即可(然而这是大概率事件),在开局时只需要正常的改善关系便可以让波兰支持独立,然后便可以直接向匈牙利宣战。而影响成败的还有另一个因素——  奥地利,由于其与匈牙利有“历史友邦”修正,两国相当容易结盟,但是匈牙利与奥地利结盟也需要一定时间改善关系,这就给予了玩家宝贵的时间。波兰加上克罗地亚的实力足够击败匈牙利,匈牙利或许会有一两个盟友,但只要不是大国都不会显著影响战局。值得一提的是,匈牙利开局时拥有历史名将“亚诺什.匈雅提”(4/4/4/1),在没有人数优势情况下不要贸然与之交战,将重心放在围城上,尽早攻克匈牙利首都佩斯有助于获得大量战争分数,尽早获得独立。在和平条约中,除了独立之外,可以要求赔款以偿还贷款,战争分数充足的话也可以吞并一些匈牙利的省份,将其与波斯尼亚隔开(战后匈牙利可能会对玩家发布警告,将其与波斯尼亚隔开有助于日后的扩张)。

加入神罗

在获得了独立之后,玩家的处境也并不安全,虽然已经与先前支持独立的国家结盟,但是周围还有  匈牙利 威尼斯 奥斯曼等国虎视眈眈。玩家可以试着与  奥地利改善关系,如果能与其结盟情况会更好,在满足要求后就可以加入Imperial authority modifier.png神圣罗马帝国了,这样玩家就可以接受强大的奥地利的保护,接着就可以考虑向外扩张了。但是,加入帝国会让克罗地亚原本的王国级政府被将为公国,不仅会损失一个外交官和免维护将领槽位,更重要的是王国级政府提供的行政容量行政容量加成也将荡然无存,在加入帝国后会降至200。

收复达尔马提亚

由于在1.30版本改动后, 威尼斯开局时拥有一块  教宗国的核心领土,其受到绝罚的几率将会大大增加,但威尼斯自身实力仍然不可小觑。玩家想要收复达尔马提亚的两块核心领土仍然需要一个良好的时机。由于奥斯曼将会不可避免地进攻  阿尔巴尼亚,威尼斯也将会深陷战争泥潭,  米兰 教宗国等还可能趁火打劫,此时就是出击的时候。由于威尼斯军队疲于奔命,玩家只需要慢慢围城即可,如果奥斯曼海军彻底摧毁了威尼斯舰队,玩家甚至可以攻下威尼斯岛以获得更高的战争分数。在和平条约中不仅可以收回达尔马提亚,甚至还能直接吞并富庶的威尼斯岛,另外还可以拿下克里特岛。在拿下威尼斯后,玩家便可以将贸易本埠移到该地,以便从富庶的威尼斯节点赚取更多利润,而拿下克里特岛并非没有意义——克罗地亚任务树中提供巴尔干全境宣称,但前提条件是巴尔干地区没有省份被拉丁文化的国家控制,而威尼斯治下的克里特岛便在其中。

吞并波斯尼亚

在收复了达尔马提亚后,玩家便可以进攻  波斯尼亚和黑塞哥维耶两个小国了,与他们的战争并不费力,尽管  塞尔维亚 瓦拉几亚可能参战,但也不会影响战争的天平。但是波斯尼亚地区便是Catholicism天主教Orthodoxy东正教的交界地带,玩家将会遇到相当高的叛乱,人文理念或者宗教理念可以有效解决这个问题。在吞并了波斯尼亚和达尔马提亚地区后玩家将会有160左右的发展度,此时便有底气竞选神罗皇帝了。虽然奥地利仍然可能稳居皇位,但是玩家并非没有可能成为新皇帝。

中后期游戏

既然任务树都给予了巴尔干全境宣称,那么玩家大可以将整局游戏的目标就定为统一巴尔干。当然也可以考虑其他的玩法,有了克罗地亚和波斯尼亚组成的基本盘之后,玩家无论未来走向何方都可以有足够的底气。


理念组选择

克罗地亚相当缺乏军事理念,但是却要面对匈牙利、威尼斯、奥斯曼这样的强敌,由此首发理念推荐进攻理念防守理念,前者提供将领数值加成、围城能力、军队上限和宝贵的训练度,后者则提供强力的+15%士气,足以应对大多数敌人。如果追求短期内快速提升战斗力可以选择防守理念,如果追求长期效用则优先选择进攻理念。

克罗地亚的主要扩张方向巴尔干地区充斥着大量异端异教省份,因此第二个理念槽可以选择人文理念或者宗教理念,通过降低分离主义或者彻底消灭异端异教的手段来维持地区稳定。完成这两个理念其中之一还能达成宗教改革时代的一个时代任务,有助于快速解锁时代能力。

如果玩家已经扩张到了威尼斯地区,那么坐拥威尼斯贸易节点将大大改善玩家的经济状况,此时选择贸易理念作为第三个理念也十分合适。但解锁第三个理念时克罗地亚应该已经和奥斯曼帝国接壤,有如此强邻在旁,玩家可以考虑再选取一个军事理念来应对这致命的威胁,质量理念数量理念等都有助于对抗奥斯曼的战争。

后续的理念选择则取决于具体情况,也可以考虑解锁一些强力政策,例如经济+质量提供的5%训练度,宗教+进攻提供的20%宗教统一和3%对异端传教理念,或者人文+进攻提供的-5分离主义年数和-1叛乱

成就

达成克拉巴特成就是克罗地亚可选的目标之一。

Krabater.png
成立克罗地亚,并在斯德哥尔摩驻扎一队骑兵。


参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚