爱尔兰

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Ireland.png
爱尔兰
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 爱尔兰(凯尔特)
首都 Capital.png 米德(373)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
爱尔兰的理念
Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+10% 贸易效率
Idea bonus.png 野心
+1 年度正统性
+0.3 年度共和传统

Idea bonus.png 理念

Shock damage received.png 坚韧的爱尔兰人

−10% 受到的冲击伤害

Cost of advisors with ruler's culture.png 氏族

−20% 与君主同文化的顾问花费

National unrest.png 更像爱尔兰人

−2 全国叛乱

Papal influence.png 虔诚的天主教徒

+1 年度教廷影响力
+2% 对异端传教强度

Goods produced modifier.png 丰收

+10% 商品产出修正

War exhaustion.png 不屈的爱尔兰

−0.02 月度厌战度

Discipline.png 整合爱尔兰佣兵

+5% 训练度

爱尔兰(英文:Ireland)是位于爱尔兰岛上的可成立国家。它通常由12个爱尔兰岛上的一地小国成立(1444开局属于  英格兰 米斯如果被释放出来也可以成立)。不同于其他的可成立国家一经成立即成为地区大国,爱尔兰成立也仅仅只有13个省份,并不能称为大国。选择殖民之路或者反攻  苏格兰以及  英格兰取而代之也可能使爱尔兰走向强大。

成立国家

ID

Execute decision.png成立爱尔兰

数十年来英格兰一直都想征服爱尔兰人并占领爱尔兰岛. 将整个岛屿联合在一个旗帜之下或许能帮助我们驱除这些侵略者.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_ireland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是爱尔兰
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 芒斯特:
    • 全部省份
    • (该国)拥有该省份
  • 康诺特:
    • 全部省份
    • (该国)拥有该省份
  • 伦斯特:
    • 全部省份
    • (该国)拥有该省份
  • 乌尔斯特:
    • 全部省份
    • (该国)拥有该省份

效果
  • 国家成为  爱尔兰
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag formed_ireland_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1


任务

主条目:爱尔兰任务

事件

ID

Msg event.png格蕾丝·欧麦丽

一个叫做格兰内·尼·沃莱的女人来到我们的宫廷来请求释放她的儿子蒂博特·伯克、默罗·奥弗莱厄蒂和她的同父异母兄弟丹尼尔·那皮奥帕。她是乌沃尔的女王,奥沃莱家族(即奥马利家族)的首领,也是一个有名的商人并被人认为是一个海盗。她被称为「康诺特的海上女王」,也是母鸡城堡的所有者。这一名字的来源是因为她的第一任丈夫从乔伊斯家族手里夺取了在科里布湖旁的一座被称为「公鸡城堡」的要塞。在他死后,格兰内·尼·沃莱在挫败乔伊斯家族收回这座要塞的企图时所表现出的英勇让乔伊斯家族印象深刻,以至于他们之后把这个城堡改名叫做了「母鸡城堡」。传说中她在抵挡英格兰人对于这座城堡的围攻时,她把城堡的铅制屋顶拿来熔化并浇到他们的头上。她成功地顶住了英格兰人的进攻,等到了援军到来并击败了他们。任命她为我们的顾问或者将领都是有益的。
 
触发条件
  • 拥有省份利默里克
  • 拥有省份康诺特
  • 年份是1530或更晚
  • 不是:
    • 年份是1605或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_grainnenimhaille_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_grainnenimhaille_flag

Event button 547.png
把她的儿子和异母兄弟释放,并任命她为我们的顾问
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Grainne Ni Mhaille的2级女性教官(优惠50%)
Event button 547.png
满足她的要求,并任命她为我们的海军上将
  • 获得名为 "Grainne Ni Mhaille" 的女性 海军将领 海军将领:
  • Icon shock.png 4 / Icon fire.png 4 / 陆军将领机动 3
Event button 547.png
把她的儿子和异母兄弟放了就好
  • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png黑女儿

菲诺拉·麦克当那被称作黑女儿,是泰隆国王休·马格努斯·欧唐奈尔的第二任妻子,红休和罗瑞·欧唐奈尔的母亲。因为她在苏格兰长大而拥有当地广大的人脉,欧唐奈尔的军队从来不缺苏格兰雇佣兵。当国王逐渐衰老,而他们的长子红休·欧唐奈尔正在都柏林城堡被关押时,黑女儿正在领导着这个国家。她儿子对王位的宣称已经岌岌可危,而黑女儿也不得不暗杀了她的侄子,王位觊觎者休·欧尼尔。在保护儿子宣称的同时,她一边统治者国家,一边想法设法想让儿子获释。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1570或更晚
  • 不是:
    • 年份是1610或更晚
  • 是男性
  • 统治者年龄至少50岁
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 全局 flag wih_iniondubh_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_iniondubh_flag

Event button 547.png
她看起来很有能耐,让她成为统治者吧。
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Inion Dubh
    • 属Dhomhnaill王朝
    • 固定Administrative power.png 5 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 4 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 礼贤下士 礼贤下士
Event button 547.png
等她儿子获释后别忘了让她成为顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Inion Dubh的2级女性外交家(优惠50%)

策略

爱尔兰,这片美丽却又写满苦难的绿色岛屿在历史上经历太多了凌辱和轻视,千年间从未能出现一个统一的国家,实现独立自主的梦想。在玩家手中,一个强大的、统一的、爱尔兰人的  爱尔兰王国将从欧罗巴的最西端崛起,并在强敌环伺的险恶环境中迎接各种挑战,走上强国之路。

爱尔兰至高王的候选人

1444年开局时,整个爱尔兰岛处于破碎的分裂割据状态。12个本土领主各自占据一块领地,还有虎视眈眈的  英格兰人直接控制着岛屿最东边的佩尔地区。所有爱尔兰小国的发展度都不超过10,陆军上限不超过8支,相互视彼此为宿敌。每个爱尔兰国家都有独特的国家理念,这为想要完成爱尔兰统一大业,名正言顺地加冕为全爱尔兰的至高王(爱尔兰盖尔语:Ard Rí,英语:High King, 历史上早期以及神话传说中的全爱尔兰的统治者)的玩家提供了诸多选择。

所有国家的发展度都相差无几,但  泰隆 乌尔斯特 基尔代尔 托蒙德是其中相对发达的几个(发展度为8或9)。各个国家的理念各有千秋,可能在外交威望、陆军上限、要塞防御、国教容忍等方面的加成上有相近之处;  德斯蒙德 托蒙德等的理念相对较为强劲,  克兰里卡德 斯莱戈等的理念则似乎没有太多可取之处,但玩家应该在尚未点出所有理念之前就可以成立  爱尔兰,届时又有了新的理念可选择,因而早期的数个国家理念可能显得比较重要。开局时各国的统治者中,  基尔代尔伯爵能力最强且拥有一位优秀的继承人,而且与暂时无嗣的  德斯蒙德同一家族,提供了一定的外交可操作空间。  芒斯特则开局时就拥有全爱尔兰唯一一座城堡,提供了很大的防御优势,但也可能成为财政上的一大拖累。

统一爱尔兰

总的来说,所有爱尔兰国家面临的开局都几乎是相同的——拥有一支6千或5千人的部队,以及收入少得可怜的唯一一块领土。在外交方面,岛屿上的12个领主中,与你直接接壤的几个国家一般最有可能认定你为宿敌,而与你拥有共同敌人的国家自然成为了结交的对象。对于玩家来说,在本岛结交太多的盟友几乎没有必要——毕竟统一全爱尔兰才是真正的目标,结交太多盟友往往只是徒增阻碍和烦恼。

相比于爱尔兰各领主的局促,不列颠岛上的  英格兰 苏格兰显然成为了难以撼动的巨人。与他们改善关系有可能获得一份盟约,但不要指望他们能在你统一全岛的征途中成为多么有利的帮手——他们恰是你完成大业最大的阻碍,两国的任务树所给予的永久宣称都将他们指向了对爱尔兰的蛮横干涉。与他们维持良好的关系显然是有用的,但要尽力防止他们的势力直接渗入爱尔兰。欧洲大陆上的其他国家则暂时还太过遥远,对这片岛屿上的事务几乎没有任何的关注,对你来说短期内没有可结交的朋友或是可用兵的目标。

一般来说,玩家统一爱尔兰并没有太大的难度——所有国家都很弱小,几乎不需要其他国家的帮助,而且由于发展度的原因,造成的侵略扩张事实上相当低。开局时就可以制造你宿敌的领土的宣称,扩充军队——有必要时超过陆军上限或进行贷款,并及早对其宣战,盟友的帮助甚至都不是必需的。注意优先征服自己所在的直属州地区内的国家/省份,这样正能跟随你的任务树,获得爱尔兰其它地区的永久宣称。

在征服过程中,如果一个国家的盟友较多,或是攀附上了  英格兰 苏格兰,不必对其直接动手,向它的一个盟友较少的国家宣战就会将其拖入战争;届时可以直接将其一齐吞并,或是从长计议,要求其断绝盟约、缴纳赔款。对于所结交的盟友,不必对其太过诚心,毕竟早晚要将其兼并,最好能防止他坐大,多生事端。当爱尔兰的统一大业几近完成时,很可能只剩下几个势力——玩家本人,玩家可能还未背弃的盟友,而剩余的一两个国家则可能只与  英格兰 苏格兰结盟或是受到了保证独立。这时可以选择与不列颠岛上的两个大国之一结盟——一般都应该选择  苏格兰,以联弱制强;届时可以直接召集盟友,对这个攀附大国的最后的孑余直接宣战,也可以继续沿用之前所述的开战策略。

在统一爱尔兰岛的几十年间,玩家的状况可能一直不十分乐观。国小民弱的现实让每一次战争都至关重要,可怜的收入可能让赤字和贷款成为常态;虽然敌军并不强大,但你本国的实力显然一样有限,因此在开战时应该审慎考虑对方实力,防止被拖入一场一对多的战争,最好能抓住战机,将对方一举击溃——一地小国显然没有战略纵深可言,败退的军队往往都会被再次追击,彻底歼灭。一定要打精明果断的进攻,不要陷入容错率极低的防守,你的国家经受不起长时间战争,往往既没有堡垒拖住敌人,也没有多少钱财可利用,还可能遭遇极高的厌战度。征服土地后也应注意管理,例如提高自治度,你的人力和财政让你甚至可能经受不起一场中等规模的内部起义。

不论如何,玩家应该可以在开局几十年后成立统一的  爱尔兰 。随着国力的显著增强,眼光也必然可以放得更远。

海外殖民野心

爱尔兰在传统上一直被认为是世界的尽头,而大航海时代的来临则宣告了新世界的存在,身居近水楼台的  爱尔兰 若能积极进取,就能在新大陆占尽先机。

爱尔兰处于欧洲最西端,孤悬海外的地理位置不仅让它距离新大陆更接近,简单的外交环境也让它可以把更多精力放在海外探索上。若想改变历史,成为新大陆的主人,建立一个庞大的殖民帝国,可以首发探索理念,并将国家焦点设为外交,争取及早发现美洲。距离欧洲最近的美洲省份在加勒比和加拿大地区,而爱尔兰虽然处在最西端,却距离这两个地区都相对较远(相比于  葡萄牙 卡斯蒂利亚及北欧国家而言),因而可能不会成为最早发现新大陆的国家,往往需要借助航海家顾问或是等待外交科技或是理念组带来的殖民范围加成才能发现美洲省份。但早期主要探索者几乎只有  葡萄牙 卡斯蒂利亚,而他们又常常陷入欧洲大陆的争端或是与北非国家的战争,也可能把殖民探索的方向优先放在了非洲,  爱尔兰(或是尚未完成统一的其他国家)则不会受到太多其他事务的牵扯,因而仍有不小的机会在海外殖民上占得先机。

殖民的策略与  葡萄牙 卡斯蒂利亚没有太大的差别。应该尽力提升外交科技并点出重要的理念,配合必要的政策、阶级互动,以获得殖民范围、移民增长、定居几率等的加成。及早招募探险家、征服者,探索新大陆的未知区域,并在有了新的落脚点或殖民范围提升后继续积极探索,这将给你带来大量的威望和极高的海军传统。作为第一批殖民者,则可以优先抢占在贸易上至关重要的加勒比地区,之后最好优先殖民能直接将贸易导向北海(或是英吉利海峡)贸易节点的北美地区。由于  爱尔兰早期体量很小,可能不太容易从殖民地带来的贸易优势中很快直接获利,而且早期的收入可能难以支持大规模的殖民活动;相比于历史上的主要殖民国家,  爱尔兰也缺乏国家理念、历史事件和庞大的任务树所带来的殖民优势。但积极进取的政策总会带来回报,一旦有幸占得先机,就能比其他国家更早探索到更遥远的未殖民地区、更早建立殖民领、掌握贸易优势;而且作为天主教国家,托尔德西里亚斯条约还能有效地将其他虔信天主教的殖民大国拒之门外,从而独享殖民区内的丰厚回报,甚至让历史本位面的殖民者  葡萄牙 西班牙都只能远远望着新大陆的财富,而只能嫉妒和懊悔。

 爱尔兰凭借积极进取的殖民政策和恰当的机遇,有潜力建设并维持一个庞大的殖民帝国。探索殖民活动不仅能带来不少的威望、海军传统和军队上限,更能带来数不尽的机遇和财富。在一些殖民地建立殖民领并获得教皇的特许后,可以乘东风继续开启扩张理念,加快向更多地区殖民的步伐,并向非洲、印度次大陆、东印度群岛进军,给持续几百年的殖民热潮增添一派浓郁的凯尔特风情。

进军大不列颠

爱尔兰最大的宿敌自然是  英格兰。由于不列颠岛比爱尔兰本土发达得多,因此这往往并非两三次战争能解决的。由于海峡与不列颠强大的海军,你在欧洲的盟友很难上岛助你作战,因此难免要孤军奋战。可以将所有的海军集结在两岛中间的海域使敌对海军不敢轻易进攻,一点一点把英军骗上岛然后歼灭之以获取战争分数、消耗敌军。处理好你与欧陆的关系;值得注意的是如果英格兰转信了 Anglican.png 圣公宗或其它教派,那么异文化异宗教将使你在欧洲大陆造成的ae减少许多。

如果此时  苏格兰仍然存在的话,应该尽可能联合苏格兰夹击英格兰;事实上玩家应该尽可能早地与苏格兰联盟,以防唇亡齿寒。如果苏格兰已经十分弱小或者玩家认为不堪一用,也可以选择直接吞并苏格兰,而且在体量较小时可以更轻易地将文化转变至苏格兰或高地苏格兰,可以在成立  大不列颠前先重建  苏格兰;但这样做就意味着爱尔兰要独立面对强大的英格兰。

对不列颠岛的战争告一段落后,可以将主流文化转到不列颠文化组或高地苏格兰文化,来成立理念更为强力的  大不列颠,同时获得大不列颠内容十分丰富的任务。需要注意的是,非英格兰国家成立大不列颠的优势是可以在相对较晚、较成熟的时间获得对法兰西的联统CB,能有更充分的准备时间来重申对于法国王位的宣称。

成就

Luck of the Irish.jpg
Luck of the Irish
爱尔兰人的幸运
用一个爱尔兰国家开局,占领全部不列颠岛并拥有核心。

参考资料

国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔