伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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爱尔兰 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
爱尔兰的理念 |
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+10% 陆军士气 +10% 贸易效率 |
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+1 每年正统性
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爱尔兰(英文:Ireland)是位于爱尔兰岛上的可成立国家。它通常由12个爱尔兰岛上的一地小国成立(1444开局属于 英格兰的
米斯如果被释放出来也可以成立)。不同于其他的可成立国家一经成立即成为地区大国,爱尔兰成立也仅仅只有13个省份,并不能称为大国。选择殖民之路或者反攻
苏格兰以及
英格兰取而代之也可能使爱尔兰走向强大。
成立爱尔兰需要拥有爱尔兰岛上的全部13个省份为核心省份。
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数十年来英格兰一直都想征服爱尔兰人并占领爱尔兰岛。将整个岛屿联合在一个旗帜之下或许能帮助我们驱除这些侵略者。
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只适用于DLC统治吧,不列颠尼亚激活时。 |
爱尔兰任务聚焦于统一本岛、进军大不列颠岛以及海外殖民。
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一个叫做格兰内·尼·沃莱的女人来到我们的宫廷来请求释放她的儿子蒂博特·伯克、默罗·奥弗莱厄蒂和她的同父异母兄弟丹尼尔·那皮奥帕。她是乌沃尔的女王,奥沃莱家族(即奥马利家族)的首领,也是一个有名的商人并被人认为是一个海盗。她被称为「康诺特的海上女王」,也是母鸡城堡的所有者。这一名字的来源是因为她的第一任丈夫从乔伊斯家族手里夺取了在科里布湖旁的一座被称为「公鸡城堡」的要塞。在他死后,格兰内·尼·沃莱在挫败乔伊斯家族收回这座要塞的企图时所表现出的英勇让乔伊斯家族印象深刻,以至于他们之后把这个城堡改名叫做了「母鸡城堡」。传说中她在抵挡英格兰人对于这座城堡的围攻时,她把城堡的铅制屋顶拿来熔化并浇到他们的头上。她成功地顶住了英格兰人的进攻,等到了援军到来并击败了他们。任命她为我们的顾问或者将领都是有益的。
触发条件
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平均发生时间
200 月 |
立即生效
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选择条件
![]() 把她的儿子和异母兄弟释放,并任命她为我们的顾问
![]() 满足她的要求,并任命她为我们的海军上将
![]() 把她的儿子和异母兄弟放了就好
![]() 她将会领导我们的海盗共和国!
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芬诺拉·尼唐奈尔,也被称作黑女儿,是蒂康奈尔国王休·马格努斯·奥唐奈尔的第二任妻子,红休和罗瑞·奥唐奈尔的母亲。因为她在苏格兰长大而拥有当地广大的人脉,奥唐奈尔的军队从来不缺苏格兰雇佣兵。当国王逐渐衰老,而他们的长子红休·奥唐奈尔正在都柏林城堡被关押时,黑女儿正在领导着这个国家。她儿子对王位的宣称已经岌岌可危,而黑女儿也不得不暗杀了她的侄子,王位觊觎者休·奥尼尔。在保护儿子宣称的同时,她一边统治着国家,一边想法设法想让儿子获释。
爱尔兰,这片美丽却又写满苦难的绿色岛屿在历史上经历太多了凌辱和轻视,千年间从未能出现一个统一的国家,实现独立自主的梦想。在玩家手中,一个强大的、统一的、爱尔兰人的 爱尔兰王国将从欧罗巴的最西端崛起,并在强敌环伺的险恶环境中迎接各种挑战,走上强国之路。
1444年开局时,整个爱尔兰岛处于破碎的分裂割据状态。12个本土领主各自占据一块领地,还有虎视眈眈的 英格兰人直接控制着岛屿最东边的佩尔地区。所有爱尔兰小国的发展度都不超过10,陆军上限不超过8支,相互视彼此为宿敌。这为想要完成爱尔兰统一大业,名正言顺地加冕为全爱尔兰的至高王(爱尔兰盖尔语:Ard Rí,英语:High King)的玩家提供了诸多选择。
每个国家的理念各有千秋,其中 德斯蒙德、
托蒙德等的理念相对较为强劲,
克兰里卡德、
斯莱戈等的理念则似乎没有太多可取之处,但玩家应该在尚未点出所有理念之前就可以成立
爱尔兰,因而早期的数个国家理念可能显得更加重要。开局时各国的统治者中,
基尔代尔伯爵能力最强且拥有一位优秀的继承人。所有国家的发展度都相差无几,但
蒂龙、
阿尔斯特、
基尔代尔、
托蒙德是其中相对发达的几个(发展度为8或9);
德斯蒙德则拥有岛屿上的唯一一个贸易中心。
芒斯特则开局时就拥有全爱尔兰唯一一座城堡,提供了很大的防御优势,但也可能成为财政上的一大拖累。
总的来说,所有爱尔兰国家面临的开局都几乎是相同的——拥有一支4千或5千人的部队,以及收入少得可怜的唯一一块领土。在外交方面,岛屿上的12个领主中,与玩家直接接壤的几个国家最有可能成为宿敌,而与你拥有共同敌人的国家自然成为了结交的对象。对于玩家来说,在本岛结交太多的盟友几乎是不必要——所有国家都仅仅有一个省份、战争十分简单,而结交盟友常常反而会在统一全爱尔兰的过程中徒增阻碍。
相比于爱尔兰各领主的逼仄,不列颠岛上的 英格兰和
苏格兰显然成为了难以撼动的巨人。与他们改善关系有可能获得一份盟约,但他们恰是你完成大业最大的阻碍,两国的任务树所给予的永久宣称都将他们指向了对爱尔兰的干涉。与他们维持良好的关系显然是有用的,但要尽力避免他们的势力直接渗入爱尔兰。欧洲大陆上的其他国家则暂时还太过遥远,短期内几乎没有可结交的朋友或是可用兵的目标。
一般来说,玩家统一爱尔兰并没有太大的难度——所有国家都很弱小,几乎不需要盟友的帮助,而且造成的侵略扩张也相当低。开局时就可以制造宿敌的领土的宣称,扩充军队——有必要时超过陆军上限、使用雇佣兵或进行贷款,并及早宣战。注意优先征服自己所在的直属州地区内的国家/省份,这样正能跟随爱尔兰任务树,获得爱尔兰其它地区的永久宣称。
在征服过程中,如果一个国家的盟友较多,或是攀附上了 英格兰或
苏格兰,不必对其直接动手,向它的一个盟友较少的国家宣战就会将其拖入战争。在连续的战争中,应该注意避免厌战度累积过高,也要避免分离主义者叛军起义。当爱尔兰的统一几近完成时,很可能只剩下几个势力——玩家本人,玩家可能还未背弃的盟友,而剩余的一两个国家则可能只与
英格兰或
苏格兰结盟或是受到了保证独立。取决于形势,可以选择与英格兰结盟、直接开始进攻苏格兰;或者联合苏格兰,共同对抗英格兰。然而,
苏格兰开局被
法兰西保障独立(即历史悠久的老同盟),进攻苏格兰的难度会更加高一点,需要等候
法兰西深陷和
勃艮第或是
奥地利的战争中,由于负债和厌战度不愿意发兵保护
苏格兰。相反,如果攻打英格兰,可以想办法改善
法兰西的关系来寻求联盟,再许地将其拉入和英格兰的战争(一般AI法兰西会标红所有英格兰在大陆的地)。如果攻击英格兰,需要注意的它还有一个盟友
葡萄牙,也最好等葡萄牙陷入和
摩洛哥的战争或是在参加对
卡斯蒂利亚的王位继承战争中出手。
在统一爱尔兰岛的几十年间,玩家的状况可能一直不十分乐观。国小民弱的现实让每一次战争都至关重要,可怜的收入可能让赤字和贷款成为常态;虽然敌军并不强大,但本国的实力显然一样有限,因此在开战时应该审慎考虑对方实力,防止被拖入一对多的战争,最好能抓住战机,将对方一举击溃——一地小国显然没有战略纵深可言,败退的军队往往都会被再次追击,彻底歼灭。一定要打精明果断的进攻,不要陷入容错率极低的防守,你的国家经受不起长时间战争,往往既没有堡垒拖住敌人,也没有多少钱财可利用,还可能遭遇极高的厌战度。征服土地后也应注意管理,例如提高自治度,你的人力和财政让你甚至可能经受不起一场中等规模的叛军起义。
不论如何,玩家应该可以在开局几十年后成立统一的 爱尔兰 。随着国力的显著增强,眼光也必然可以放得更远。
爱尔兰在传统上一直被认为是世界的尽头,而大航海时代的来临则宣告了新世界的存在,身居近水楼台的 爱尔兰若能积极进取,就能在新大陆占尽先机。
爱尔兰处于欧洲最西端,孤悬海外的地理位置不仅让它距离新大陆更接近,简单的外交环境也让它可以把更多精力放在海外探索上。若想改变历史,建立一个庞大的殖民帝国,可以首发探索理念,并将国家焦点设为外交,争取及早发现美洲。距离欧洲最近的美洲省份在加勒比和加拿大地区,而爱尔兰虽然处在最西端,却距离这两个地区都相对较远(相比于 葡萄牙、
卡斯蒂利亚及北欧国家而言),因而可能不会成为最早发现新大陆的国家,往往需要借助航海家顾问或是等待外交科技或是理念组带来的殖民范围加成才能发现美洲省份。但早期主要探索者几乎只有
葡萄牙、
卡斯蒂利亚,而他们又常常陷入欧洲大陆的争端或是与北非国家的战争,也可能把殖民探索的方向优先放在了非洲,
爱尔兰(或是尚未完成统一的其他国家)则不会受到太多其他事务的牵扯,因而也可能在海外殖民上占得先机。
殖民的策略与 葡萄牙、
卡斯蒂利亚没有太大的差别。应该尽力提升外交科技并点出重要的理念,配合必要的政策、阶级互动,以获得殖民范围、移民增长、定居几率等的加成。及早招募探险家、征服者,探索新大陆的未知区域,并在有了新的落脚点或殖民范围提升后继续积极探索,这将带来大量的威望和极高的海军传统。
作为第一批殖民者,地位重要的加勒比地区,之后最好优先殖民能直接将贸易导向北海(或是英吉利海峡)贸易节点的北美地区。由于 爱尔兰早期体量很小,可能不太容易从殖民地带来的贸易优势中很快直接获利,而且早期的收入可能难以支持大规模的殖民活动;相比于历史上的主要殖民国家,爱尔兰也缺乏国家理念、历史事件和庞大的任务树所带来的殖民优势。但积极进取的政策总会带来回报,一旦有幸占得先机,就能比其他国家更早探索到更遥远的未殖民地区、更早建立殖民领、掌握贸易优势;如果维持天主教,托尔德西里亚斯条约还能有效地将其他虔信天主教的殖民大国拒之门外,甚至让他们只能远远望着新大陆的财富,而只能嫉妒和懊悔。
爱尔兰凭借积极进取的殖民政策和恰当的机遇,有潜力建设并维持一个庞大的殖民帝国。当本土缺乏机遇时,探索殖民活动就成为了新的扩张和发展机会。收到成效后,可以乘东风继续扩展,给持续几百年的殖民热潮增添一派浓郁的凯尔特风情。
爱尔兰最大的宿敌自然是 英格兰。由于不列颠岛比爱尔兰本土发达得多,因此这往往并非两三次战争能解决的。由于海峡阻隔与英格兰强大的海军,在欧洲大陆的盟友很难上岛援助,因此难免要孤军奋战。可以将所有的海军集结在两岛中间的海域使敌对海军不敢轻易进攻,一点一点把英军骗上岛然后歼灭之以获取战争分数、消耗敌军。处理好与欧陆主要国家的关系;值得注意的是如果英格兰转信了
圣公宗或其它教派,那么异文化异宗教将使你在欧洲大陆造成的ae减少许多。
如果此时 苏格兰仍然存在的话,可以选择联合苏格兰夹击英格兰;如果选择这种策略,玩家应该尽可能早地与苏格兰联盟,以防唇亡齿寒。但如果苏格兰已经十分弱小或者玩家认为不堪一用,也可以选择直接吞并苏格兰,而且在体量较小时可以更轻易地将文化转变至苏格兰或高地苏格兰,从而可以重建
苏格兰、获得苏格兰更有利可图的任务树,但这也意味着要独立面对英格兰。
对不列颠岛的战争告一段落后,可以转换主流文化来成立理念更为强力的 大不列颠,同时获得大不列颠内容十分丰富的任务。需要注意的是,非英格兰国家成立大不列颠的优势是可以在相对较晚、较成熟的时间获得对法兰西的联统CB,能有更充分的准备时间来重申对于法国王位的宣称。
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