扎波罗热

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Zaporozhie.png
扎波罗热
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 鲁塞尼亚(东斯拉夫)
首都 Capital.png 扎波罗热(283)
政体 Gov horde riding.png 谢契拉达
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 游牧科技组 游牧科技组
扎波罗热的理念
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Traditions.png 传统
+10% 人力恢复速度
+25% 劫掠速度
Idea bonus.png 野心
+20% 全国人力修正
Idea bonus.png 理念

Development cost.png 迅速扎营

−10% 发展成本

National unrest.png 盖特曼国

−1 国家叛乱度

Land attrition.png 草原骑手

−15% 陆军损耗

Land leader maneuver.png 打了就跑

+1 陆军将领机动

Power projection from insults.png 野蛮外交

+100% 来自侮辱的力量投射

Religious unity.png 游牧容忍

+25% 宗教统一度

Infantry cost.png 陆军优先

−10% 步兵花费
−10% 骑兵花费

扎波罗热(英文:Zaporozhie)哥萨克酋长国是一个位于鲁塞尼亚(区域)的小国。它从1555年至1647年是  波兰(之后是  波兰立陶宛联邦)的附庸,在经过1648年至1653年的短暂独立后,从1654年开始至1763年为止是  俄罗斯的附庸。

任务

成立国家

作为主流文化是鲁塞尼亚的国家,扎波罗热可以成立  鲁塞尼亚。扎波罗热事实上是游戏历史剧本中出现的唯一一个文化属于鲁塞尼亚或白俄罗斯的国家。

ID

Execute decision.png收回鲁塞尼亚的遗产


几个世纪之前,罗斯人的土地团结在一个旗帜下,定都在传奇般的城市基辅。蒙古入侵之后,这些凶神恶煞的游牧民烧杀抢掠。他们将我们的宫殿和村庄踏为平地,基辅也难逃厄运。在恐惧之中,我们的人民沿着罗斯的平原向北部的腹地和深林里逃窜。那里就是我们今天所知的俄罗斯。
现在一个全新而倨傲的城市在北部冉冉升起。他们拉拢周围的小国,它的统治者构想一个全新的罗斯人的国家。一个中心在莫斯科而非基辅的罗斯。
尽管如此,我们鲁塞尼亚人不会悄无声息的变成历史书中的一页。我们绝不允许冒牌货拿走属于我们父辈的遗产。基辅将迎来新生,我们要将其恢复到昔日的辉煌和荣耀,整个罗斯也将如此。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_ruthenia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是白俄罗斯
    • 主流文化是鲁塞尼亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份基辅
      • 拥有核心省份哈利奇
      • 拥有核心省份沃里尼亚
      • 拥有核心省份扎波罗热
    • 全部:
      • 拥有核心省份基辅
      • 拥有核心省份扎波罗热
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5

效果
  • 省份基辅:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 鲁塞尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    •  鲁塞尼亚该省永久宣称
  • 红鲁塞尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    •  鲁塞尼亚该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 国家成为  鲁塞尼亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 有政府改革:veche_republic
        • 有政府改革:principality
    • 改变政体为君主制
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
    • 添加政府改革:tsardom
  • 设置国家 flag formed_ruthenia_flag
  • 如果:
成立鲁塞尼亚需要拥有全部绿色和黄色省份且为核心;或者拥有全部绿色省份作为核心的同时,有一位 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5 的统治者。成立鲁塞尼亚后将获得全部阴影省份的永久宣称。


谢契拉达政体

谢契拉达[1](英语:Sich Rada;乌克兰语:Січова Рада;俄语:Сечевая Рада),是扎波罗热哥萨克国家的政府体制。“谢契”(或译“塞契”),是哥萨克部族的营寨、要塞,也是其政治、军事中心的所在;“拉达”是乌克兰语“大会、委员会”的音译。

谢契拉达政府不使用阶层机制,且可以征召哥萨克骑兵。该政府改革给予以下增益:

  • 骑兵花费 −20% 骑兵花费
  • 骑兵作战能力 +20% 骑兵作战能力
  • 行政容量 +50 行政容量
  • Cavalry to infantry ratio.png +20% 骑兵比例

每年,谢契拉达政府会获得“ 3 +统治者属性”的特殊君主点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。当有100点某种点数后,可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png接收逃亡农奴: 在一个随机省份增加 Development.png 1 发展度,种类随机;使农奴逃离的国家获得 国家税收修正 -10% 国家税收修正;
  • Diplomatic power.png组建劫掠队: 在接下来10年中,获得修正 Attrition for enemies.png +1 敌方损耗 、 Movement speed.png+10%移动速度;
  • Military power.png召集哥萨克诸部: War exhaustion.png −2 厌战度, 在首都征召占 20% 陆军上限的哥萨克骑兵

点数的上限是150;若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

扎波罗热可以通过如下特有决议采用谢契拉达政体:

ID

Execute decision.png大草原的呼唤


我们必须忠实于祖先的传统且以哥萨克的方式统治我们的国家!


 
潜在需求
  •  扎波罗热
  • 不是:
    • 有政府改革:cossacks_reform
  • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 不是:
    • 政体是dictatorship
  • 不是:
    • 有政府改革:presidential_despot_reform

效果
  • 如果:
  • 添加政府改革:cossacks_reform

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

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参考资料

  1. 谢契拉达曾用的译名是“锡奇拉达”。
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚