国家界面

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国家界面是用于处理本国或他国事务的界面。玩家可通过点击左上角的盾牌形状国旗(旁边有该国名字)来进入本国的国家界面。盾牌国旗下方会弹出国家界面,显示拥有各种国家信息的几个表栏,鼠标悬停在界面信息上会显示拥有更多信息的提示栏,特别对于数值来说,提示栏一般会描述数值代表什么,它的组成以及它现在的影响。

标签从左到右依次是:

UI tab court interface.png

Icon legitimacy monarchy.png 宫廷

这一表栏显示了本国状态的概述。

  • 1: 统治者 :
    • 现在的统治者继承人配偶以及他们的能力数值,以及统治者的提示栏中关于王室联姻继承权 的信息。 (配偶需要 人权人权。)
    • 统治者特质以及下一特质出现的时间。 (需要人权人权。)
    • 统治者让位以及剥夺继承人继承权的按钮。 (需要人权人权。)
  • 2: 雇佣顾问以及顾问的信息和修正:
    • 顾问的宗教和文化(提示栏有详细信息)。
    • 画像,提示栏中描述顾问的职业类型。
    • 顾问的技能和名字。
    • 提升顾问和开除顾问的按钮。 (提升顾问需要文明的摇篮文明的摇篮。)
    • 顾问提供的增益。
    • 顾问的每月薪水。
    • 顾问的年龄,提示栏中显示每年顾问死亡的概率。
  • 3: 国家焦点 (需要公共事务公共事务或常识常识) 和每年增长的君主点数。
UI tab government interface.png

Tab domestic government.png 政府

这一表栏显示了本国政府和文化的概述信息。

  • 1: 政府信息:
    • 政府的形式、种类和等级。
    • 强化政府按钮。 (需要人权人权)
    • Absolutism.png专制度Max absolutism 最大专制度。(在专制主义时代前显示为"?")
    • 政府特殊机制。 (不同国家需要激活相应的DLC,例如: 荷兰需要公共事务公共事务,俄罗斯需要Third Rome.png第三罗马。)
  • 2: 国家修正,点击右上方的按钮会显示国家的一系列增益和减益修正数值(例如,顾问花费,提升关系)。
  • 3: 已接受和未接受文化的列表,以及接纳或剔除某一文化的可能性。
UI tab diplomacy interface.png

Diplomatic power.png 外交

这一表栏显示本国或其他国家的所有外交信息。

  • 1: 选定国家的基本信息:国教、政府类型、等级、科技组,统治者及其个性和继承人的信息。
  • 2: 各种关于外交的数值,依次是:
Culture icon.png 文化 Icon stability.png 稳定 Administrative tech.png 行政科技
Policies.png 激活的政策 Prestige.png 威望 Diplomatic tech.png 外交科技
Diplomacy spy icon.png 间谍效率 理念 理念和传统 Military tech.png 军事科技
Revanchism icon.png 复仇主义 Icon score.png 分数 Corruption.png 腐败
  • 3: 外交状态:
    • 敌国(已将本国设为宿敌的国家)以及宿敌的列表。
    • 其他状态:战争,停战协定,其他的外交关系例如同盟和附庸,现在正在进行的外交任务,等等。
  • 4: 三种外交栏:
    • 外交行动,选定其他国家的时候可以行动。 (一些外交行动可能需要DLC)。
    • 本国与他国之间的相互态度。
    • 外交反馈 (需要 The Cossacks.png哥萨克)。
UI tab economy.png

Tab domestic economy.png 经济

这一表栏显示本国经济的概述信息。

  • 本国的收支平衡表,分别显示收入和支出。其又被分为各个细项,单独的收入和支出项可在提示栏看到。
  • 通货膨胀通货膨胀:表示最近的通胀变化的图表,现在的通胀水平,通胀的变化趋势,以及花费Administrative power.png行政点数来消除通胀的按钮。
  • Icon war exhaustion.png厌战度和Development.png 总发展度
  • 贷款:贷一笔款的按钮(显示会得到多少钱),一次偿还一笔贷款的按钮,以及偿还所有贷款的按钮。
UI tab trade.png

Tab domestic trade.png 贸易

这一表栏显示本国的所有贸易信息。

  • 影响贸易的国家数值
  • 当前贸易收入及显示其占总收入比例的饼状图。
  • 该国对他国的贸易禁运(显示对贸易效率的影响)和他国对该国的贸易禁运,以及向该国转移贸易竞争力的国家。
  • 有关所有已知贸易节点的信息和向这些节点派出商人的按钮。
UI tab tech.png

Technology.png 科技

这一表栏显示本国的所有与科技相关的信息。

  • 思潮按钮与思潮带来的科技花费惩罚
  • 创新度 (需要 统治吧,不列颠尼亚统治吧,不列颠尼亚)
  • 科技门类:
    • 门类名称及当前科技等级
    • 右上方的Time Icon.png标志,鼠标悬停可查看来自邻国和领先年代的科技花费修正
    • 下一个可用的科技等级,上有图标显示其带来的增益(鼠标悬停查看详细内容)
    • 一根显示君主点数储存进度的进度条
    • 由这些科技解锁的政体,军事单位及增益。鼠标悬停可查看具体加成和解锁所需的科技等级。

对于行政科技:

Administrative efficiency.png 行政效率 解锁新的理念槽 可用理念组数量
Development.png 发展效率 Production efficiency.png 生产效率
Tab domestic building.png 建筑 May force march.png 强行军 直属州数量 直属州数量

对于外交科技:

Trade efficiency.png 贸易效率 贸易距离修正 贸易范围
Icon maintenance.png 海军维护费 殖民范围 殖民范围
Morale of navies.png 海军士气 全局移民增长 全国移民增加
Tab domestic building.png 建筑 间谍进攻 间谍行动 最大已提升文化 可接受文化上限

对于军事科技:

侧翼攻击范围 侧翼攻击范围 Military tactics.png 军事战术
Morale of armies.png 陆军士气 Combat width.png 战线宽度
Supply limit.png 补给上限 Tab domestic building.png 建筑
UI tab ideas.png

Tab domestic ideas.png 理念

这一表栏显示国家的国家理念理念组

  • 国家传统和(如果已被解锁)野心。细节在提示栏中。
  • 国家理念,从左至右解锁,附有一根进度条显示解锁下一个国家理念的进度(每个需要三个来自理念组中的理念)。
  • 理念组: 允许你选取新一个理念组的空位槽按钮(当然也可能锁着),或者已激活的理念组:
    • 标识理念组门类的图标:Administrative power.png行政,Diplomatic power.png外交或Military power.png军事
    • 理念组的名称,提示栏中显示当此理念组完全解锁时可用的政策
    • (孙子兵法孙子兵法DLC)一个用于取消理念组的按钮
    • 一个灯泡按钮,或明或暗,用以表明理念组的额外奖励是否解锁,提示栏中显示奖励的详细内容
    • 自左至右排布的一系列理念。可解锁时其将转化为按钮。
    • 显示为下一理念积累某一类君主点数进度的进度条
UI tab missions.png

Mission.png 任务

这一表栏显示国家的任务树。这里显示的是 俄罗斯的;其他的国家有不同的任务树。

  • 每个任务拥有:
    • 一个问号符号,提示栏中显示任务完成所需条件。
    • 国家的盾徽,如果这个任务是该国(或是包含该国在内的一组国家)独有的。
    • 一个Prestige.png威望符号或是Yes钩号,提示栏中显示任务完成后的效果。任务完成时显示阳光放射式的高亮。
    • 将鼠标放在任务图片上会显示任务描述。
  • 任务由箭头互相连接。如果箭头从任务A指向任务B,那么任务A完成后,任务B才能够完成。如果它的前置任务还没有完成,任务将是灰色的。
UI tab decisions.png

Decision.png 政策和决议

这一表栏显示潜在且可用的政策决议

  • 政策:
    • 已经启用的政策。提示栏中显示政策的详细内容。点击一个政策可以撤销它。
    • 一个按钮,用以开启通过新政策的界面。
  • 决议列表:
    • 可以立即执行的决议在顶部,以字母表顺序排列。
    • "重要的" 决议更加靠前,用绿色标注而不是蓝色。
    • 将鼠标放在决议名称上会显示决议描述。
    • 决议可以通过时,会显示一个提示。此处有一个切换按钮可关闭这个提示。
    • 一个问号符号,提示栏中显示执行决议的条件。
    • 点击信封符号来执行决议(如果它不是灰色)。
UI tab stability.png

Tab domestic stability.png 稳定和扩张

该栏显示有关该国内部情况的信息。

  • Icon war exhaustion.png厌战度:
    • 一根显示当前厌战度的进度条,满值为20,鼠标悬停查看当前效果
    • 一根表示其上升、下降或保持不变的箭头
    • 一个按钮,用以消耗Diplomatic power.png外交点数来降低厌战度
  • 可能的灾难的名单
  • Icon stability.png稳定:
    • 当前的稳定,从-3到+3
    • 一个按钮,用以消耗Administrative power.png行政点数来提升稳定。
  • Overextension.png过度扩张:
    • 当前的Administrative efficiency.png行政效率
    • 当前的过度扩张
    • 一个按钮,用以通过核心化省份来减少过度扩张
  • 殖民扩张相关:
    • 当前的殖民范围殖民范围
    • 当前的全局移民增长全局移民增长
    • 三个按钮,用来选择该国的土著政策(若国家没有殖民者则不可用)。(需要哥萨克哥萨克)
  • 叛乱与可能的叛乱:
    • 一根进度条,显示叛乱毁国的进度
    • National unrest.png国家叛乱度
    • 在叛乱度为正及已存在叛军的省份的叛军派系列表:
      • 该叛军派系的名称及标志(分离主义叛军的标志是与之相关联的国家的盾徽)
      • 这个派系的要求
      • 到下次起义的进度
      • “解决他们!”按钮,可更详细地显示叛军要求并给出应对叛军的几个选择:接受要求、提升稳定度、严酷镇压或核心化相关省份。
UI tab religion.png

Tab domestic religion.png 宗教

该栏给出与国内宗教相关的所有信息。

  • 左上角:一个用来在能改变国教时改变国教的按钮。
  • 宗教的名称和图标。
  • 该宗教的总体效果清单。
  • 对于正统信仰容忍正统信仰、异端容忍异端和异教容忍异教的容忍(Tolerance)。
  • 中左部分:国教的详情。此处内容因教而异。
  • 中右部分:信仰守护者。若有,此处则显示哪一国是该宗教的信仰守护者。另有一个按钮用以在可行时使该国成为信仰守护者。
  • 在左侧特定国教详情的下方是当前的宗教统一
  • 最底部是由不信仰国教的省份组成的清单,内有省份名称、省份信奉的宗教、传教所需时间和当前Missionary strength.png传教力量,还有派出传教士的按钮。
UI tab military.png

Tab domestic military.png 军事

该选择卡提供了所有关于该国军事状况相关的信息。

  • 陆军职业度,每提升20%都有对应的图标;工具提示会显示对应图标当前的效果。需要 文明的摇篮 文明的摇篮
  • 陆军单位列表,从上到下依次显示了:{icon|infantry}} 步兵、Cavalry.png 骑兵和 Artillery.png 炮兵。
    • Name. This is also a button allowing you to change the currently active unit type.
    • 杜卡特 征召花费、作战能力、Icon fire.png 火力和 Icon shock.png 冲击值以及当前此种单位招募的数量(包含雇佣兵)。
  • 选择海军学说的按钮
  • 海军单位列表,尽管该国的船只可能有多个种类,但这里只显示最新的种类(不显示过失的种类)。从上到下依次显示了:Heavy ship.png 重型船只、Light ship.png 轻型船只、Galley.png 浆帆船和 Transport.png 运输船。
    • 单位名称、杜卡特 建造花费、作战能力、海战伤害 火炮数量、船体结构 船只尺寸以及当前拥有的船只种类的数量。
  • 左侧:
    • Military values:
      • Left column: Military tactics.png military tactics, Discipline.png discipline, 要塞防御 fort defense, Cavalry to infantry ratio.png cavalry to infantry ratio, Combat width.png combat width, 围城能力 siege ability, 要塞等级 forts (active/total)
      • Right column: Army tradition.png army tradition, Morale of armies.png morale of armies, 陆军上限 regiments raised / land force limit, Navy tradition.png navy tradition, Morale of navies.png morale of navies, Naval forcelimit.png naval force limit, 船只耐久度 ship durability
    • Buttons to mothball or activate all forts, and to 降低招聘标准. 降低招募标准需要 文明的摇篮 文明的摇篮
    • A checkbox to enable automatic activation of forts when at war.
  • On the right, a list of currently active leaders: type icon, name, and 陆军将领火力 fire, 陆军将领冲击 shock, 陆军将领机动 maneuver and 将领围城 siege pips; above, current number of leaders and 免维护将领上限 leaders without upkeep; and at the bottom, buttons to hire generals, admirals, conquistadors and explorers, and to turn the country's 统治者 or 继承人 into a general.
UI tab subjects.png

Tab domestic subject.png 附属国

该栏包含有关该国附属国(若有)的所有信息。 附属国列表占据了界面的一大部分。其中内容如下:

  • 附庸的盾徽。
  • 代表着附属国类型的图标,如Personal union.png被联统国。
  • 附属国的国名
  • 附属国对宗主国的关系
  • 来自附属国的月收入(附属国须是附庸或殖民领)
  • 全局关税关税效率(仅对于殖民领)
  • 自由渴望独立倾向
  • 军队数量
  • 该附属国是否提供一个额外Merchants.png商人团(对于殖民领和贸易公司)
  • 附属国互动——一个用以打开列有可行互动的菜单的按钮

在底部是来自附庸国和殖民领的收入详情。最后是底部右侧的两个按钮,分辨用于改变附属国的军事重心和释放殖民领附属国。

UI tab estates.png

Tab domestic estates.png 阶层

This tab contains all information on 阶层. The entire screen is taken up with a list of the estates in the country. The columns are:

  • The estate's icon
  • The estate's name and current effects. A tooltip shows what its effects would be at various levels of loyalty.
  • Current loyalty
  • Current influence
  • Percentage of the country's territory assigned to the estate
  • Interactions button giving a menu of possible interactions.