省份界面

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.23
省份界面。右侧的标签可打开建筑与阶层界面。右部的书本按钮可打开思潮界面。

这是有关省份(玩家的或外国的)的界面。玩家左键点击某个省份即会出现。而右击则会打开国家界面的外交栏(参见前文)。界面打开时相关省份会被标出轮廓。

省份界面窗口右侧有一个标签,点击之可打开建筑与阶层界面。另有一个位于中右部的按钮用以打开思潮界面。

主省份界面

顶部标题

  • 国都(王冠)和贸易本埠(木箱)图标。若两者坐落于此省份,则显示之;若是玩家所控制的其它省份,玩家则可以点击之从而迁都(或迁移贸易本埠)于此。
  • 省份和省会的名称,玩家可随意改变其治下的。
  • 跨越的河流和海峡(鼠标悬停可显示详细信息)
  • 省份历史按钮(打开一个由与此省份有关的事件组成的编年史,例如占领、所有权转移、核心改变和顾问出生)。
  • 关闭按钮。

顶栏

  • 地形图片(鼠标悬停查看地形效果)。
  • Tax Base Icon.png基税,Production.png基础生产力和Manpower.png基础人力水平。拥有常识常识DLC时可点击之以手动提升(当前版本无需常识DLC亦可,译者注)。拥有文明的摇篮文明的摇篮DLC时,每种发展度会有一个减号按钮用以剥削发展度
  • Development.png发展度和发展成本。

中左栏

自上至下:

  • 当前的Devastation icon.png荒废度
  • 当前的劫掠效率(若正在劫掠则可鼠标悬停查看效果)。
  • 当前的税收和生产收入及总收入。
  • 本地叛乱度本地叛乱度及可能的叛乱类型。
  • Local autonomy.png本地自治度,及降低和提升之的按钮。(注意:这两个按钮不会让你再次确认!)

人口特征

  • 在该省份拥有核心和宣称的国家。鼠标悬停查看宣称失效时间。右侧的按钮用于给占有的非核心省份造核,或者在间谍网规模够大时用于伪造他国省份宣称。
  • 省份文化:绿色是国家主流文化或已接受文化,黄色是同文化组的未接受文化,红色是异文化组的未接受文化。右侧按钮用于转变文化。
  • 宗教:绿色是国教,红色是异端或异教。按钮用于派遣传教士转变该省份的宗教。如果该省份正在被一个改革中心转教,进度条会显示在“宗教”一词的右侧。
  • 如果省份正在造核、传教、转文化或者造建筑,进度条会显示在最下面。

中右栏(“队列”)

  • 该省份当前在队列中的陆海军单位数量
  • 外交按钮(对于外国省份),用以打开省份拥有者的外交界面,并显示该国最重要的外务条约。
  • 在空白处
    • 若所属国正在被外交合并,一根进度条会在此显示合并进度。
    • 若该省份被占领,此处则显示占领者。若占领者为玩家且孙子兵法孙子兵法DLC存在此处会有一个按钮用来把占领权转给盟友。
  • 自左至右的按钮分别为征募军队,建造舰船和招募雇佣兵。用以打开相应的队列界面。
  • 在下方的空白处,若有单位在队列中,则有一个进度条显示其进度,若玩家拥有该省份,则另有一个按钮用以取消建设。

中部条栏

  • 神圣罗马帝国按钮:
    • 按钮为金色代表省份是帝国的一部分,若其所有者非帝国成员,或该省份是帝国成员的首都,则该按钮可用于令省份脱离帝国。令首都脱离帝国会使该国离开帝国,
    • 若该省份非帝国领土但可被添加至帝国,按钮上将显示一个绿色加号,用以添加之。将首都添加至帝国会使该国成为帝国成员。
    • 其他情况下按钮为灰色(如图所示)。
  • (国富论国富论DLC) 贸易公司按钮。若该省份位于贸易公司区域,其可用于将省份添加至该区域的贸易公司,或从中移除之。
  • 归还/放弃核心:
    • 若玩家拥有的省份具有其他国家的核心,其可用于将之割让给拥有核心的国家之一。
    • 若玩家拥有非玩家领土的省份的核心,其可用于摧毁之。
  • (孙子兵法孙子兵法DLC) 仆从国按钮。用以打开仆从国界面,将该省份作为新建仆从国的首都,或将其授予一个既存的仆从国。
  • 省份修正。每个修正对应一个图标,鼠标悬停可查看详细内容。有的修正是永久性的,例如“热带”和“贸易中心”;有的是半永久性的,例如“贸易站”;还有的是暂时的,比如“最近的起义”。
  • 思潮按钮。用以打开思潮界面。

军事栏

自左至右:

  • 省份对国家最大Manpower.png人力的贡献(经过自治度修正);(玩家的)补给上限;和省份对国家最大Sailors.png水手的贡献。
  • 省份战争分数花费(鼠标悬停查看详细信息及总战争分数花费)。
  • 要塞图标(若该省份有要塞,则显示其等级)。
    • 要塞图标上方的按钮可用以切换该省份要塞的维护状态。
  • 本地要塞防御本地防御效率
  • 当前守备规模守军数量
  • 孙子兵法孙子兵法)战争目标按钮(用以告诉盟友来攻占这里)
  • (若省份正在被围攻)围城界面按钮

贸易栏

自左至右:

  • 省份的贸易力量、向所处贸易节点贡献的贸易价值,和商品产出商品生产的数量
  • 贸易价值饼状图,显示有多少杜卡特留在(绿色)和流出(红色)此节点
  • 当前该节点主导贸易的国家的盾徽
  • 贸易站按钮(仅有拥有公共事务公共事务DLC时的商业共和国可用)
  • 贸易节点按钮(点击以打开贸易节点界面)
  • 生产商品的种类和其当前的单位价格。另有一个按钮用以打开该种商品的更多详细信息。

建筑与阶层

建筑与阶层界面(附于省份界面右侧)

顶栏

  • 显示该省份已建造了何种建筑(要塞会显示其等级)
  • 空余建筑槽的数量
  • 解锁下一个建筑槽所需的总发展度
  • 建筑的最大可能数量

阶层

  • 阶层按钮用来将省份分配给某一个阶层。
    • 若该省份已被某一阶层领有,其则显示是哪一阶层领有该省份。
  • 该阶层的忠诚度
  • 该阶层的影响力
  • 该阶层控制的发展度的百分比

省份价值

自左至右:

  • 建筑的可能数量
  • 建造花费修正
  • 建造时间修正
  • 该省份对Naval forcelimit.png海军上限的贡献
  • 该省份对陆军上限陆军上限的贡献

思潮

思潮界面
主条目:思潮


  • 思潮传播(Spread)表示思潮在该省份传播的速度。
  • 思潮名称的右侧显示该思潮的月传播进度。鼠标悬停于其上可得知其影响因素。
  • 每个思潮的右侧均有一条进度:
    • 满进度表明这个思潮已完全出现在该省份。
    • 接纳(Embraced)表示该国已完全接受这一思潮。
    • 鼠标悬停于进度条上可得知其精确进度以及思潮完全出现的预计年份。