陆军传统与海军传统(统称陆军传统)是一种长期且浮动的数值,游戏中用于衡量一个国家陆军海军军事力量的经验。会根据其数值给予你相应比例的加成。通过一些行动其数值会增长,不增长时则会随着时间推移衰减。陆军传统可以为你提供更高的陆军士气和人力恢复速度,海军传统可以为你提供更高的海军士气和贸易导向修正。较高的军事传统还会显著提高你招募的将领属性。
陆军传统
100点陆军传统会给你100%的下列加成:[1]
此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
![]() |
+10% | 陸軍士氣恢复速度 |
![]() |
+25% | 陸軍士氣 |
![]() |
+10% | 人力恢复速度 |
![]() |
+5% | 围城能力 |
![]() |
+0.10 | 五军都督府派系影响 |
![]() |
+0.10 | 贵族派系影响 |
![]() |
+0.10 | 吉伦特派系影响 |
![]() |
+0.10 | 国家军事化程度 |
![]() |
+5% | 贵族忠诚均衡点 |
![]() |
+5% | 马拉塔忠诚均衡点 |
![]() |
+5% | 拉杰普特忠诚均衡点 |
获得陆军传统
此内容可能已落后版本,最后更新于1.27
- 战斗是中小体量国家获得陆军传统的主要方式。你可以在战斗结束界面中看到这场战斗为你提供的陆军传统变化。战斗增加陆军传统的具体计算公式目前尚未公开,但是相对于你的军队规模上限。得到的军事传统越多,你遭受的损失就越大。输掉一场战役会使你获得比胜利更多的传统。
- 以下理念或传统可以增加战斗获得的陆军传统:
此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
![]() |
传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 |
---|---|---|---|---|
+100% | — |
|
— | — |
+50% | — |
|
|
— |
- 每次围城胜利可以获得 +2 点陆军传统,这基于目标要塞等级和最高要塞等级。例如,当最大要塞等级4级时,围攻一个4级要塞将获得2点军事传统。围攻一个2级要塞则只能获得1点军事传统。大国家来讲是获得陆军传统的主要方式。
- 一些事件也会影响陆军传统。
- 以下理念或传统可以增加每年获得的陆军传统:
此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
- 其他修正:
Type | ![]() |
---|---|
Trade Company Investment “Township” (DLC ![]() |
+0.03 per Township (limited to 1 per trade company charter area) |
Active forts | +1 per current technology fort per 50 development (capped at 1) |
![]() ![]() |
+0.50 |
Republic Government Reform “Noble Elite” | +0.10 |
Joined League War (DLC ![]() |
+0.50 (for 100 years) |
失去陆军传统
此内容可能已落后版本,最后更新于1.27
陆军传统每年的基础衰减为当前陆军传统的 -5%(注意不是 -5)。
以下理念或传统可以减少每年失去的陆军传统:
此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
其他修正:
Type | ![]() |
---|---|
![]() ![]() |
-0.3% |
Monarchy Government Reform “Aristocratic Court” | -0.3% |
Active Parliament Issue is “Extend Officer Commissions” | -1% |
Innovativeness (scaling down from 100 innovativeness) | -1% |
海军传统
此内容可能已落后版本,最后更新于1.26
100点海军传统会给你100%的下列加成:[2]
此内容可能已落后版本,最后更新于1.30
![]() |
+10% | 海軍士氣恢复速度 |
![]() |
+25% | 海軍士氣 |
![]() |
+100% | 贸易导向 |
![]() |
+25% | 私掠效率 |
![]() |
+100% | 封锁效率 |
![]() |
+0.10 | 宦官派系影响 |
![]() |
+0.10 | 商人派系影响 |
![]() |
+20% | 水手恢复速度 |
![]() |
+5% | 商人忠诚均衡点 |
![]() |
+5% | 吠舍忠诚均衡点 |
获得海军传统
- 一些事件直接影响海军传统。
- 海战是获得海军传统的主要方法。你可以在战斗结束界面中看到这场战斗为你提供的海军传统变化。获得海军传统的量和对敌军造成伤害直接相关,同时也会受到海军实力对比的影响。弱小的国家对阵强大国家时会获得更多海军传统。我方参战舰船数量,我方损失和我方海军将领质量对军事传统获取没有明显影响。
- 以下理念或传统可以增加战斗获得的海军传统:
- 此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
![]() |
传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 |
---|---|---|---|---|
+50% | — | — |
|
— |
- [math]\text{年度海军传统} = \frac{2 \cdot \text{执行贸易任务的轻帆船数量}}{\text{海军上限}}[/math]
- Some ideas increase the naval tradition from protecting trade:
- 此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
![]() |
传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 |
---|---|---|---|---|
+100% | — |
|
— | — |
- 船只封锁港口可以获得海军传统。
- 航海探险发现的每块新海域会提供+1海军传统。
- 以下理念或传统可以增加每年获得的海军传统:
此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
失去海军传统
海军传统每年的基础衰减为当前海军传统的 -5%(注意不是 -5)。
以下理念或传统可以减少每年失去的海军传统:
此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
![]() |
传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 |
---|---|---|---|---|
-1% 年度 |
|
|
|
|
提示:战斗失利不会减少海军传统。无论胜负都会获得海军传统。
除此之外,创新度在达到100点的时候会减少 -1%的海军传统衰减。
将领
此内容可能已落后版本,最后更新于1.26
- 主条目:将领#能力生成公式
军事传统会影响军队将领的属性。无其他点数加成时100 军事传统较0军事传统会提供平均
参考资料
- ↑ 参见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#陆军传统)。
- ↑ 参见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#海军传统)。