共和制

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Government republic.png 共和制(英文:Republic)是一种与君主制相反的、由一群人掌权的政府形式。共和制用 Republican tradition.png 共和传统替代了正统性。在一些共和制国家中中,统治者是终身的;而在另一些国家中,统治者有选举周期。

Government republic.png Republican government reforms
Tier 1: Power Structure
Tier 2: Republican Virtues
Tier 3: Frequency of Elections
Tier 4: Regionalism
Tier 5: Separation of Power
Tier 6: Consolidation of Power
Tier 7: Guiding Principle of Administration
Tier 8: Electorate
Tier 9: Office Selection
Tier 10: Question of Dictatorship

机制

选举

主条目:选举事件

结束时,你会遇到一个让你选择统治者的事件,有以下选项:

  • 再次选择当前统治者。选举周期每有一年失去 -2.5 Republican tradition.png 共和传统。但君主的每一种能力均会+1。这代表了一种恐惧,即统治者变得越来越难以改变和专制,越来越像君主制国家一样。
  • 行政候选人(4/1/1)
  • 外交候选人(1/4/1)
  • 军事候选人(1/1/4)
  • 在第二级改革中选择「政治家族」的话,会获得一个三项能力均为2d4-4(即先以君主制方式随机产生能力值,之后每一项均-2)、位于30-50岁之间、和现任统治者姓氏相同的新统治者,代价为-4共和传统。

同时,在第二级改革中选择「政治家族」的话,新的候选人均会在随机的一项能力值上+1。

如果统治者在任上去世,一个类似的事件将会触发。不同的是此时将不再有「再次当选」的选项。与君主制相比,区别在于玩家对下任统治者有更大的控制权。此外,当统治者过世时,不会降低稳定(这并不包括统治者战死的情况以及官僚独裁制部落民主制总统独裁制的终身制独裁者)。但是,新当选的统治者通常情况下能力不会太好,也不能进行联姻(不包括荷兰共和制)。共和制的领导人可以被当作是军事将领,就如同是他们的帝王。如果他们的领导人在行动中被杀,则共和国将遭受 Icon stability.png 稳定度 -1 而不是君主制的的 -2

当一个统治者在 Republican tradition.png 共和传统低于 20 的情况下连任时,非部落共和制的共和国会转变政体为总统独裁制(统治者终身连任),如果未启用DLC 公共事务 公共事务则转变为或者专制君主制。部落共和制的国家则变为部落君主制公共事务公共事务DLC启用时,在非选举时期,Republican tradition.png 共和传统为 0(一定发生)或者低于 40 时(极大可能)发生以上事件。

抽签选举

采纳威尼斯政府或者在第三级改革中选择「抽签」的共和国将会启用抽签选举机制。在该机制下,统治者终身执政,于死亡时进行选举。

在选举时会先随机产生三个新的50-75岁之间的候选人,他们的三项能力按照君主制的模式随机产生(即每项能力都为2d4-2),之后这三人分别会在行政、外交、军事能力上各+2,但是不受第二级改革中「政治家族」提供的随机能力+1的加成。

事件会要求玩家在指定新的统治者(-25共和传统)和随机选择(每位候选者的获选权重为33)中任选。

和普通选举一样,若在第二级改革中选择「政治家族」的话,那么这种抽签机制依旧会允许现任统治者的亲戚上位,但是其三项能力值为2d4-3,同时享受随机能力+1的加成。选择这位统治者的话,共和传统 -15

文化容忍

所有非部落性质的共和国都会得到一个小增益,这个小增益将有助于减轻未接纳文化所带来的惩罚。但它并不会在属于同一文化组的文化中起作用。这个增益包括以下内容:[1]

本地税收修正 +10% 本地税收修正
本地人力修正 +10% 本地人力修正
本地水手修正 +5% 本地水手修正
本地叛乱度 −0.5 本地叛乱

共和传统

Republican tradition.png 共和传统表征的是,在普通大众的印象中,共和政府统治权合法性高低的一项属性。这也能从另一个方面,看出该政府所体现的共和理想的高低(即,如果一个国家在每次选举中都选出一个新的统治者)。这个属性的取值范围是从 0100

新成立的共和国的共和传统将从 100开始。除非该国的之前是个君主制或神权制国家,通过完成最终的政府改革成为共和制国家,在这种情况下,共和传统将从 50 开始。每年共和传统的基础增长值是 +1 点。许多不同的事件将让玩家选择:是牺牲共和传统,还是忍受其他类型的负面影响。与正统性相类似,共和传统所带来的效果是线性变化的。具体影响如下表所示:

变量 0% 50% 100%
国家叛乱度 全国叛乱 0 −1 −2
稳定度花费修正 稳定度花费修正 +200% +100% 0

由政策和理念提供的年度共和传统变化:

Republican tradition.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+0.5
  • Colonial idea 1:Founding Fathers
  • Cossack idea 2:Cossack Hetmanate
  • Barbary Corsair野心
+0.3
  • Aachen idea 2: Imperial Free City
  • Hamburger idea 2: Burgher Republic
  • Novgorod idea 3: Ivan's Hundred
  • Offaly idea 6: A Family Affair
  • 美利坚的野心
  • 加拿大的野心
  • 迪特马尔申的野心
  • 爱尔兰的野心
  • 意大利的野心
+0.2
  • 财阀-经济:统一度量衡
+0.1
  • Administrative-Aristocratic: The Licensing of the Press Act

Republican tradition can be further modified by the following:

+0.2 Coptic blessing legitimize government

+0.1 Protestant aspect Legalised divorces

+0.2 shiite and ibadi nations who follow the ismaili school

+0.5 muslim nations who invite an ismaili scholar

+0.2 government reform Republicanism

+1 pirate republic with the buccaneers faction in control

+1 dutch republic with the statists in power

+0.5 government reform Articles of Agreement

+0.5 parliament issue Reform Rotten Boroughs

+0.5 parliament issue Election Reform

+0.12 Trading in chinaware bonus

+0.5 Ruler trait Righteous

+0.002 per point of power projection, to a maximum of +0.2

重新恢复君主制

低共和传统的共和国政府(革命共和制、海盗共和制、荷兰共和制和殖民地政府除外)会沦为专制政府,并在共和传统低于 66 以及 33 时以更大概率爆出贵族叛军。在共和传统低于 40 时,非革命共和制的统治者(同样,除了上述例外情况)可能会宣布自己为新政府的头目,这取决于 公共事务 公共事务 是否开启。

  • 未启用 公共事务 公共事务DLC:政体变为君主制,并提供一次免费机会在有效的一级改革中选择。[2]
  • 启用 公共事务 公共事务DLC:启用1级政府改革总统独裁制[3]


当一个总统或共和国独裁者去世并且 Republican tradition.png 共和国传统低于 50,它将会变为君主制, 并有一次免费选取1级政府改革的机会(典型的封建贵族或专制)。[2] 在独裁统治时期,共和党的传统通常不会增加,并且在独裁统治期间,加强政府也是无效的, 但是统治者去世的时候 Republican tradition.png 共和国传统是 50 以上,政府会恢复为以前的任何类型。

沦为君主制对商业共和制来说尤其危险,因为他们会立即解散自己的贸易联盟。

如果 Republican tradition.png 共和国传统低至 0,那么革命共和国变为革命帝国,或者如果低至 40,那么 保皇派 保皇派掌权 (需要 人权 Rights of Man)

改革等级

权力结构

类型 选举周期 效果 描述与备注
寡头政治Oligarchy  4
  • 国家税收修正 +5% 国家税收修正
  • Max absolutism −40 最大专制度
Oligarchy的图标
在寡头制下,统治者由社会顶层中最具有影响力人中选出。统治阶层是政府首脑唯一需要对其直接负责的群体,同时统治阶层也支撑起了寡头制的统治。


意大利执政团Italian Signoria  12
  • 国家税收修正 +5% 国家税收修正
  • Max absolutism −30 最大专制度
  • 可以从当前统治家族选出继承人
Italian Signoria的图标
共和国的命运把握在精英政治家族们的手中,在他们的掌控下稳步前进,这与君主制无异的说法都是无稽之谈。
  • 将替换意大利文化组共和国的一级改革“寡头政治”
  • 允许王室联姻
  • Election events 在选举时能够拥有一个额外选项以让一个本家族的继承人成为下一任统治者。继承人的能力将会像君主制一样随机而定,并每年损失 1 共和传统。
保护领议会Protectorate Parliament  N/A
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气 
  • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
  • Max absolutism −20 最大专制度
  • Republican tradition.png −0.5 年度共和传统
Protectorate Parliament的图标
在伟大的护国公的带领下,我们的国家将会由一个对联邦忠诚的议会来统治。

在历史上,该保护领应该指约克公爵在1454-1455年间设立的保护领

  • 启用 Parliament.png议会,并禁用 贵族阶层贵族阶层。
军政府Stratocratic Administration  N/A
  • Icon war exhaustion.png −0.02 月度厌战
  • 军事化 +0.05 月度军事化程度
  • Autonomy.png −0.075 月度自治度变化
  • Max absolutism −10 最大专制度
  • Republican tradition.png −0.5 年度共和传统
  • 行政容量 −50% 行政容量
Stratocratic Administration的图标
普鲁士军政府既不会被腐败的寡头统治也不会被大众意志摆布,而是由优秀的将军们来领导国家。国家的首要任务将会是扩展和保卫我们的边境。
  • 仅限自建国,  普鲁士 或由普鲁士成立的  德意志。如果不是自建国,需要国教为 新教新教或者 改革宗改革宗。
  • 统治者终身执政。没有选举。
  • 在统治者去世时,一个将军将会成为统治者。
  • 启用 军事化军事化机制
财阀政治Plutocracy  4
Plutocracy的图标
在财阀共和制中,财富与贸易是最大的事务。统治者通常从国内最有影响力的商业家族中选出,他十分依赖于这些商人的支持。
  • 只有在皇室领地大于其他各阶层拥有领地之和且各阶层忠诚度大于等于其影响力时才可使用。
  • 奖励商品产出,在一个被控制的贸易节点的全部省份中,成比例于控制的贸易的百分比(例如,如果该共和国控制 100% 的贸易在该节点,那么省份生产 50% 奖励商品)。
  • AI更不情愿作为商业共和国外交附庸或被外交附庸(如果提议者是商业共和国 −10 理由,而且如果目标是商业共和国 −30 理由)。
  • 拥有派系而非阶层
  • Province governing cost.png +25% 省份治理成本, Trade company governing cost.png −25% 贸易公司治理成本。
  • 附庸、卫戍国及自定义附庸通常无法向宗主国转移 贸易力量 贸易力量,但是当宗主国是商业共和国时可以转让 50%
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
威尼斯政府Venetian Government N/A
Venetian Government的图标
最尊贵的威尼斯共和国采纳了一套复杂难懂的选举系统来遴选政府官员。首先是一系列的秘密抽签选出41名选举人,他们会将各自的选票投入瓮中。随后其中一枚选票会被拿出,上面所写的人名将会成为新一任总督(Doge)。这一选举系统旨在对抗选举腐败,保证公正选举。
  •  威尼斯的起始政体。
  • 拥有抽签选举机制。
  • 统治者终身执政。
  • 奖励商品产出,在一个被控制的贸易节点的全部省份中,成比例于控制的贸易的百分比(例如,如果该共和国控制 100% 的贸易在该节点,那么省份生产 50% 奖励商品)。
  • AI更不情愿作为商业共和国外交附庸或被外交附庸(如果提议者是商业共和国 −10 理由,而且如果目标是商业共和国 −30 理由)。
  • 拥有派系而非阶层
  • Province governing cost.png +25% 省份治理成本, Trade company governing cost.png −25% 贸易公司治理成本。
  • 附庸、卫戍国及自定义附庸通常无法向宗主国转移 贸易力量 贸易力量,但是当宗主国是商业共和国时可以转让 50%
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
海盗共和国Pirate Republic 4
  • Republican tradition.png -1 年度共和传统
  • Max absolutism −50 最大专制度
  • 海军上限修正 +50% 海军上限修正
  • 捕获敌舰几率 +33% 俘获敌舰几率
  • Province governing cost.png +75% 省份治理成本
  • 可以对同宗教劫掠海岸 可以劫掠海岸(包括相同宗教国家)
Pirate Republic的图标
要是海盗船员们的松散集合也能被称为一个国家的话,那么海盗共和国就是各种盗贼、杀人犯和走私者的避风港。
  • 只有通过决议或事件来获得此项政府改革,自建国也可直接选取该项改革
  • 统治者强制成为 海军将领 海军将领。
  • 无法组件贸易联盟.
  • 不可更改此政府改革。
  • 拥有派系而非阶层
  • 无法获得总统独裁改革
贵族精英政治Noble Elite 8
  • Army tradition.png +0.25 年度陆军传统
  • Max absolutism −20 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔影阶层响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
Noble Elite的图标
在这样一个共和国中,获得统治权力的前提是出身于贵族家庭。贵族家族会从内部选举出一位统治者,而统治者也有赖于贵族的支持。
  • 启用贵族理念组。
总统独裁Presidential Dictator N/A
  • Morale of armies.png +10%陆军士气
  • Autonomy.png −0.075 月度自治变化
Presidential Dictator的图标
在这样一个国家里,一位独裁者掌握着近乎绝对的权力。
  • 统治者终身执政,没有选举。
  • 无法转变政体.
  • 对于非部落制共和国,重复选举一位统治者且 Republican tradition.png 共和传统低于20时触发。
  • 大多数非部落制共和国在低 Republican tradition.png 共和传统时也会触发。
  • 一旦独裁者去世,不会进行选举,相反,若共和传统低于 50,国家将蜕变为 Government monarchy.png 君主制,反之则重新转为共和制。
军事独裁Military Dictatorship  N/A
  • Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • Autonomy.png −0.075 每月自治度变化
  • Max absolutism −10 最大专制度
Military Dictatorship的图标
一个军事独裁者已经夺取了权力并统治国家,而其继任者则将会从将军们中间产生。
  •  瑞士在与革命目标交战时可以通过The Helvetic Republic事件获得此项政府改革。
  • 统治者终身执政。没有选举。
  • 在当前统治者去世后,继任者将从将领中选出。
  • 无法转变政体.
革命共和制Revolutionary Republic 4
  • 异端容忍 +2 异端容忍
  • Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • Autonomy.png −0.20 月度自治变化
  • Maximum revolutionary zeal +50 革命热情最大值
Revolutionary Republic的图标
革命共和国代表了一个国家由一个较小的执行机关统治,而这一机关受到民选立法机关的支持。革命理念的宣传给予军队捍卫革命的无比勇气,人人平等的理念带来了无可比拟的领导力量。
  • 革命共和国适用于任何大国,其首都在欧洲,且由革命灾难中出现的革命叛军控制首都后由事件转变而成。(或者是  法兰西专属法国大革命灾难)。这一事件也会让该国变为Revolution target.png 革命起源地,改变游戏玩法。
  •  法兰西 在1792年到1804年间拥有此政府。
  • 使用革命热情来替代专制度
  • 若革命被瓦解,国家将失去 Revolution target.png 革命起源地和革命共和国政体,转变为 立宪君主制
  • 无法转换政体
  • 即使在低 Republican tradition.png 共和传统下也不能转变为总统独裁
  • 在选举时 Republican tradition.png共和传统低于 20Republican tradition.png降至0时;event 事件发生且 保皇派 保皇派掌权,Republican tradition.png共和传统低于 40,将会转为革命帝国制
  • 拥有派系而非阶层
  • Icon stability.png稳定度低于−1时,可以通过决议接纳理性崇拜
  • 固定政府等级:帝国级 帝国


革命国家Revolutionary State 4
  • 异端容忍 +2 异端容忍 
  • Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • Autonomy.png −0.20 月度自治度变化
  • Maximum revolutionary zeal +25 革命热情最大值
Revolutionary State的图标
这个革命共和国由一个较小的行政机构来统治,并且得到一个由选举产生的众议院的支持。国家会尽其所能来支持革命,并传播自由平等的思想。
  • 该政府改革可以被由革命国家释放的附庸国或卫戍国使用,在革命目标出现后接纳革命的其他国家亦可以使用此项改革。
  • 使用革命热情机制来替代专制度
  • 如果革命被消灭,则会失去该政府改革并转为君主制
  • 无法转换政体
  • 在低 Republican tradition.png共和传统时无法转为独裁共和制
  • 在共和传统低于 20时会转为革命帝国制,而不是通过低 Republican tradition.png共和传统时会发生的事件。
  • 拥有 派系 但是没有阶层
  • 可以通过决议adopt the cult of reason,如果 Icon stability.png稳定度小于−1
  • 固定政府等级: 王国级 王国
农民共和国Peasants Republic 4
  • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气
  • Max absolutism −50 最大专制度
Peasants Republic的图标
在农民共和国中,农民社区掌握着权力,统治者则从社区当中选举产生。
自由市Free City 4
  • 发展度提升花费 -10% 提升发展度花费
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • Max absolutism −20 最大专制度
  • Burghers influence modifier.png +15% 商人阶层影响力
Free City的图标
这些帝国自由城市由皇帝亲自授予了各种特权。
  • 只有在神圣罗马帝国境内可以选择自由城市
  • 若失去自由城市地位或获得第二个省份会改革为寡头制。
  • 固定政府等级: 公国级 公国
贸易城市Trading City  4
  • 全局贸易力量 +10% 全球贸易力量
  • Max absolutism −20 最大专制度
Trading City的图标
一种共和制的政府形式,国家极度依赖贸易和商业。
贸易城市只能由贸易联盟的领导者创建。
如果一个贸易城市发展到超过一个省份,政府形式会转变为商业共和国
  • 商业共和制或者卫彻共和国创建的贸易城市有这种政府类型。
  • 奖励商品产出在一个被控制的贸易节点的省份中,成比例于控制的贸易的百分比(例如,如果该贸易城市控制 100% 的贸易在该节点,那么省份生产 50% 奖励商品)。
  • 派系 但是没有阶层
  • 如果得到第二个省份,那么成为商业共和制
  • 固定政府等级:公国级公国
  • 可以用50Administrative power.png行政点数建造一个贸易站来提供+10 贸易力量 全局贸易力量,在每个贸易节点的一个拥有的省份(除了您的主节点)。
安布罗共和国Ambrosian Republic 4
  • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气
  • 行政容量 +50 行政容量
  • Max absolutism −30 最大专制度
Ambrosian Republic的图标
当大公于1447年无嗣去世后,短暂存在于米兰大公国的城邦国家。
卫彻共和国Veche Republic  4
  • Merchants.png +1 商人团
  • 行政容量 +50 行政容量
  • Max absolutism −50 最大专制度
Veche Republic的图标
卫彻共和国由“卫彻”领导,它是拥有最高立法权和司法权的机关,由波雅尔(贵族)和商人组成,甚至包括一些平民。
  • 只允许东斯拉夫文化组国家使用。
  •  普斯科夫 诺夫哥罗德使用此政体。
  • 奖励商品产出在一个被控制的贸易节点的未拥有的省份,成比例于控制的贸易的百分比(例如,如果该共和国控制 100% 的贸易在该节点,那么未拥有的省份生产 50% 奖励商品)。
  • 拥有派系而非阶层
  • Province governing cost.png +25% 省份治理成本, Trade company governing cost.png −25% 贸易公司治理成本。
  • 固定政府等级:公国级 公国
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易港,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
美利坚共和国American Republic 4
  • 稳定度花费修正 −10% 稳定度花费修正
  • Icon war exhaustion.png −0.04 月度厌战度
  • Max absolutism −20 最大专制度
American Republic的图标
美利坚共和国是由美洲的十三个殖民地组成的邦联,每个州都保持着自身的独立性以及地方政府,总统经由四年一届的选举产生。

需要 美国梦 DLC.

  • 只能使用  美利坚或者以美国文化为主流文化的国家通过美国梦事件 "政府改革"获得
  • 解锁 Parliament.png 议会机制。
  • 禁用召开议事会功能
  • 没有 贵族阶层 贵族阶层
联邦共和国Federal Republic 4
  • 国家间谍防御 +10% 外国间谍监测
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • Max absolutism −30 最大专制度
Federal Republic的图标
美利坚共和国是由美洲的十三个殖民地组成的联邦,每个州都保持着自身的独立性以及地方政府,总统经由四年一届的选举产生。

需要 美国梦 DLC.

殖民政府Colonial Government 4
  • 陆军士气恢复速度 +2% 军队士气恢复
  • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
  • 行政容量 +100 行政容量
  • 接受思潮花费 −10% 思潮接受花费
Colonial Government的图标
殖民地政府是用以处理新世纪各种事务的地方政府,其统治者冠以总督(Governor或Viceroy)等各种头衔。
  • 只有游戏当中自动建立的殖民地国家可以采用此种政体
  • 在低 Republican tradition.png共和国传统时,不能成为独裁共和制
  • 独立战争成功后,一个事件会让你在过渡到Government republic.png共和国还是Government monarchy.png君主制之间做出选择。
  • 如果它有多于 自由渴望 25% 自由渴望,在 专制主义时代 专制主义时代已经开始之后,可以花费 100 Administrative power.png 行政点数,通过决议 建立殖民地议会
  • 没有阶层
  • 固定政府等级:公国级 公国
荷兰共和国Dutch Republic 4
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 重型船只作战能力 +10% 重型船只作战能力
  • 行政容量 +50 行政容量
  • Max absolutism −30 最大专制度
Dutch Republic的图标
荷兰共和国是由尼德兰七省组建的邦联,每一省都保持了自身独立性及地方政府,而联省议会或联邦政府直接管辖一块联邦领地。
  • 历史剧本中,只有1581年的  尼德兰拥有此政体;可以由特殊的事件转变而来,或由已经成为共和国政体的尼德兰转变成此项改革。

公共事务 只有在开启公共事务DLC后生效

  • 允许王室联姻。
  • 可以选择奥兰治君主派和议会共和派的随机候选人,每一方的力量都取决于玩家的选择。
  • 选举四年一次或者在现任君主去世后举行,这取决于当下的奥兰治派-议会派之间的力量对比情况。
  • 奥兰治君主派和议会共和派会给国家提供不同的增益。
  • 即使在低 Republican tradition.png 共和传统下也不能转变为总统独裁
谢契拉达Sich Rada 4
  • 骑兵花费 −20% 骑兵花费
  • 骑兵作战能力 +20% 骑兵作战能力
  • 行政容量 +50 行政容量
  • Cavalry to infantry ratio.png +20% 骑兵比例
Sich Rada的图标
自由哥萨克由一军事议会统治,议会的领导者被称作盖特曼(将军之意)。

每年,谢契拉达政府会获得“ 3 +统治者属性”的特殊君主点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。当有100点某种点数后,可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png接收逃亡农奴: 在一个随机省份增加 Development.png 1 发展度,种类随机;使农奴逃离的国家获得 国家税收修正 -10% 国家税收修正;
  • Diplomatic power.png组建劫掠队: 在接下来10年中,获得修正 Attrition for enemies.png +1 敌方损耗 、 Movement speed.png+10%移动速度;
  • Military power.png召集哥萨克诸部: Icon war exhaustion.png −2 厌战度, 在首都征召占 20% 陆军上限的哥萨克骑兵

点数的上限是150;若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。


瑞士自治州  4
  • 行政容量 −50 行政容量
  • 免费政策 +1 免费政策
  • Mercenary manpower.png +50% 雇佣兵人力
  • Max absolutism −30 最大专制度
Autonomous Swiss Cantons的图标
瑞士联邦或许不能被称之为国家,其本质只是几个渴望独立自主的自治州组成的联邦。
  • 只有主流文化为 瑞士 的国家可以选取此项改革,转变主流文化不会使改革失效。


共和国美德

类型 效果 描述与备注
独裁主义Authoritarianism
  • National unrest.png −1 国家动乱
Authoritarianism的图标
尽管不是君主制,法律与秩序依然是共和国的重中之重,应当不惜一切来强化中央政府的权威,它理应得到整个国家的珍重。
  • 不得通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革 或在皇帝 皇帝 DLC开启时使用革命共和国改革
政治王朝Political Dynasties
  • 可以重复选举同一家族成员。
  • 随机候选人奖励 +1 随机候选人
Political Dynasties的图标
在这个国家里已经有一些家族随时间推移表现出了承担国家责任的愿望。这份愿望是如此之强,以致于他们不仅希望有责任交给他们自己承担,还希望国家也能让族内的新人有所担当。
  • 通过这次改革,选举事件有一个额外的选择,选出与前一个王朝相同的统治者。就像君主制继承人一样,这些候选人具有随机的技能,尽管比正常水平稍低,而选举他们则会导致Republican tradition.png共和国传统的丧失。
  • 不得通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革 或在皇帝 皇帝 DLC开启时使用革命共和国改革
共和主义Republicanism
  • Republican tradition.png +0.2 年度共和传统
Republicanism的图标
共和国应成为共和理想的捍卫者,公民权利,人人合作,只为捍卫共同之善。
  • 不得通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革 或在皇帝 皇帝 DLC开启时使用革命共和国改革
船长会议Council of Captains
  • Privateer efficiency.png +33% 私掠效率
  • 船长派系影响力 +0.1 船长派系影响力
Council of Captains的图标
海盗共和国应该由其最伟大的船长的意志来统治。正是他们的联合使我们的国家团结在一起,因此他们的决定必须优先于任何其他权威。
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
船员协议Articles of Agreement
  • Republican tradition.png +0.5 年度共和传统
  • 国家水手修正 +10% 全国水手修正
  • 海盗派系影响力 +0.1 海盗派系影响力
Articles of Agreement的图标
协议条款是海盗船上社会秩序的基石。他们保证每个船员在所有事情上都有平等的投票权,在所有掠夺物中都有平等的份额。这样的条款应该为共和国本身确立,以便保障所有海盗的自由和平等。
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
走私者避风港Smugglers Haven
  • 海外贸易力量修正 +30% 国外贸易竞争力
  • 走私者派系影响力 +0.1 走私者派系影响力
Smugglers Haven的图标
如果无法出售他们的赃物,海盗集团就无法运转。我们必须确保共和国的政策有利于走私。
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。


自由理想
  • 最大已提升文化 +2 可接受文化
  • 吉伦特派影响力 +0.1 吉伦特派影响力
Liberté Ideals的图标
从革命中诞生的自由思想认为每个人都可以在不伤害他人或限制他人自由的情况下行使自己的自由权力。
  • 仅限革命国家使用,且需要 皇帝 皇帝 DLC


平等理想Egalité Ideals
  • Republican tradition.png +0.25 年度共和传统
  • 雅各宾派影响力 +0.1 雅各宾派影响力
Egalité Ideals的图标
拥有平等理想的人们相信法律会公正地对待每个人,无论宗教信仰、社会地位、文化和性别。人民都可以参与到我们的政府中,并只根据其能力来决定职位。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活


博爱理想
  • 镇压叛乱花费 −25% 严酷镇压花费
  • Culture conversion cost.png −20% 转变文化花费
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派影响力
Fraternité Ideals的图标
并不是每个人都理解从革命中诞生的博爱思想,甚至将其视为反对革命,重回旧政府。博爱是一种手足之情,那些遵循博爱原则的人认为,国家应该走独裁路线,并且为每位公民找到自己的位置。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活

选举频率

类型 效果 描述与备注
频繁选举Frequent Elections
  • Max absolutism −10 最大专制度
  • 选举周期长度 −1 选举周期
Frequent Elections的图标
长任期使统治者恣意妄为,更何况一个人长期统治国家本来就与共和理念背道而驰。让我们改革选举制以确保能对所选官员更好地问责。
  • 皇帝 皇帝 DLC激活时不可被革命共和国使用。
  • 如果君主不是终身执政或采用抽签政府改革,则可采用该项改革
巩固权力Consolidation of Power
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 选举周期长度 +1 选举周期
Consolidation of Power的图标
我们当前官员的任期太短,无法实施长远的规划。这只会滋生民粹主义,导致目光短浅的政策。让我们改革我们的选举制度,允许更长的任期,这样我们选出的官员就能更好地施展他们的抱负。
  • 皇帝 皇帝 DLC激活时不可被革命共和国使用。
抽签Sortition
  • 年度腐败度 −0.10 年度腐败度
Sortition的图标
不幸的是,由于可以贿选,以及旧日的忠诚可能会使一些选民的判断蒙上阴影。让我们实施一个系统,系统可以为重要的职位从优秀候选人才库中半随机地选择人员。
巩固执政官权力
  • 行政容量 +250 行政容量
Consolidate Power in the Doge的图标
长久以来,我国的权力被分散在了执政官、十人议会、市民和其他各种各样的组织手中。随着贸易的扩展和我国疆域的扩张,是时候给予作为最高统治者的执政官更多的权力来建立一个更强大的政府来管理我们的国家和应对日益严重的腐败。
城市分权
  • 外交关系限额 +1 外交关系
  • 海外贸易力量修正 +10% 海外贸易力量
Disperse Power Across the Cities的图标
共和制、寡头和君主制共存于我们的国家之中,但我们只关心贸易而不是建立一个帝国。如果我们把权力下放,就能更好地控制贸易城市并且让我们的贸易联盟更容易吸引那些渴望自由和利润的小国。
立法会Legislative Assembly
  • Revolutionary zeal.png +1.5 年度革命热情
Legislative Assembly的图标
在旧政府垮台后,我们终于有机会去建立一个让所有人都能参与进来的合法政府,让各阶级人民获得平等地位。我们的政府应该完全服务于革命,无惧于那些想要复辟君主制的保皇党。
  • 皇帝 皇帝 DLC激活后,仅限革命共和国使用。
国民代表大会Constituent Assembly
  • 外交关系限额 +1 外交关系
  • Improve relations.png +15% 改善关系
Constituent Assembly的图标
我们在旧有的三级会议的基础上做出了改进,让民主思想更好地体现。我们没必要完全摧毁旧政府的体制,而且需要向其他国家证明我们仍然是一个文明国家且是改变世界的重要力量。
  • 皇帝 皇帝 DLC激活后,仅限革命共和国使用。


马拉塔常设议会
  • 陆军将领冲击 +1 陆军将领冲击
  • Marathas loyalty modifier.png +5% 马拉塔忠诚度
  • Nobility loyalty modifier.png −5% 贵族忠诚度
  • Marathas influence modifier.png +10% 马拉塔影响力
  • Nobility influence modifier.png −10% 贵族影响力
Permanent Marathas Council的图标
马拉塔将军和指挥官们是我国国内力量平衡的一个重要组成部分,我们应该正式化他们的会议并组建一个永久议会。
  • 仅限拥有 马拉塔马拉塔阶层的国家
  • 给予马拉塔阶层特权 授予马拉塔陆军领导权, 提供最高 +10% Discipline.png训练度加成和 −15%税收修正,修正数值视马拉塔阶层拥有的土地而定。


在册普尔比亚人
  • 陆军士气恢复速度 +5% 士气恢复速度
  • Rajputs loyalty modifier.png +5% 拉杰普特阶层忠诚度
  • Nobility loyalty modifier.png −5% 贵族阶层忠诚度
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
  • Nobility influence modifier.png −10% 贵族阶层影响力
Governmental Purbias Register的图标
国家正从印度全境吸引精英拉杰普特战士。这些战士一抵达就应该被登记在册并编入有组织的军团之中,以便快速部署到任何地方。
  • 仅限拥有 拉杰普特 拉杰普特阶层的国家。
  • 拉杰普特阶层获得特权 在册普尔比亚人,使所有拉杰普特军团获得 +5% Discipline.png训练度。


西印度议会
  • 全局关税 +20% 全球关税
  • Treasure fleet income +20% 珍宝船队收入
Council of the Indies的图标
我们庞大的殖民地必须要由一个直接对宗主国负责的中央政府来统治。总督们将会治理各自的属地,而殖民地议会将会成为当地最高权力机关,帝国的法律将会在新大陆的各个角落适用。

地方分权主义

类型 效果 描述与备注
省级政府Provincial Governments
  • 直属州维护费 −25% 直属州维护
Provincial Governments的图标
为使我们的行政部门有效率,我们必须给予省级政府履行其职能所需的自由。地方选举将确保可以任命可信赖的个人以便回应中央政府。
行政区划Administrative Divisions
  • 行政容量 +250 行政容量
Administrative Divisions的图标
让我们将国家划分为不同的地理区域,然后由中央政府任命的官员进行统治和管理。
邦联国家Union of States
  • 全局贸易力量 +10% 全球贸易力量
Union of States的图标
我们的国家并非由一个统一的国家发展而来的,而是由多个国家组成的邦联。随着我们政府的发展壮大,我们不能侵犯各加盟国的权利,因为这样做会践踏我们最根本的原则。


流放地
  • 驱逐少数族群花费 −30% 驱逐少数族裔花费
Exile Colonial Companies的图标
新大陆充满了机遇,这也为我们流放本国的罪犯和少数族裔提供了一个完美的场所。通过将那些我们不愿意接纳的人群从国内驱逐到贸易公司名下的殖民地,不仅能够实现旧大陆的和谐还能为新世界的发展助力。
  • 仅限首都位于非洲、亚洲或欧洲,且在两个大洲拥有省份,且至少拥有一个 Colonists.png殖民者的国家( 需要 黄金世纪 黄金世纪 DLC 为激活状态)

权力分立

类型 效果 描述与备注


议会制
  • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
Parliamentarism的图标
是时候拆分我国的权力,将政府首脑与国家元首分开,并在日常统治中给予立法议会更多的权力了。
  • 拥有一些特殊政府改革的国家不可使用(例如奥斯曼政府、沙皇国、马穆鲁克政府等)
  • 启用 Parliament.png议会机制,禁用 贵族阶层贵族阶层


总统制Presidential System
  • 接受思潮花费 −10% 思潮接受花费
Presidential System的图标
行政机构的主席或总统必须与政府的立法部门分开进行选举。总统可以任命或者解雇政府成员。
海盗王国Pirate Kingdom
  • 镇压叛乱花费 −20% 镇压叛乱花费
  • 海军将领火力 +1 海军将领火力
  • 船长派系影响力 +0.1 船长派系影响力
Pirate King的图标
每一个伟大的帝国都站在我们的对立面。为了生存,我们必须团结在我们自己的海盗王的旗帜下,而国王的话就是法律。
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
  • 在当前统治者死亡时,一名海军将领成为统治者。
自由民政府Liberi Government
  • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
  • Shipbuilding time.png −15% 造船时间
  • 海盗派系影响力 +0.1 海盗派系影响力
War Against the World Doctrine的图标
世界上的暴君必须被推翻!我们无法再容忍那些奴役我们同胞的国王和独裁者。因此我们将采纳一项新的学说:反世界战争!
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
  • 启用「反世界战争」 Casus belli.png 宣战理由。
  • 禁止 奴隶 奴隶贸易。
黑市财团Black Market Consortium
  • 走私者派系影响力 +0.1 走私者派系影响力
Black Market Consortium的图标
这些在共和国烧杀抢掠的海盗连洗澡都不会,更别说治理一个战火纷飞国家了。应让有影响力的黑市商人联盟治理国家。利益高于自由!
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
帝国外交Imperial Diplomacy
  • Diplomatic reputation.png +2 外交威望
  • 外交关系限额 +1 外交关系
Imperial Diplomacy的图标
城市的安全离不开皇帝的保护,我们需要加强外交上的努力来抗击那些垂涎我们土地的敌人。
  • 仅限自由市
  • Imperial authority modifier.png皇帝获得帝国外交关系修正,提供 Icon diplomacy relations.png +50好感。
城市自卫Municipal Self-Defense
  • 国家人力修正 +5000 最大人力
  • 陆军上限修正 +25% 陆军上限
Municipal Self-Defense的图标
我们需要依靠自己的力量来保卫城市,我们应该向城市卫队提供他们所需的一切来保卫我们的家园。
  • 仅限自由市


斐扬派体系
  • 稳定度花费修正 −10% 稳定花费
  • Republican tradition.png −0.1 年度共和传统
The Feuillant System的图标
有不少国民和政治家想要回到那个被暴君统治的专制君主制国家。但是斐扬派成员们认为国家的权力应该由一位皇帝和一位总统来分享,就像君主立宪制那样。通过维持皇帝和总统之间力量的平衡,我们能同时让共和派和保皇派满意。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活
  • 注:斐扬派是于1791-1792年间短暂存在于法国的一个政治组织,以提倡有限的君主立宪制而著称,其以在巴黎斐扬修道院集会而得名斐扬派。
  • 启用 革命主义者 VS 君主主义者 机制
革命主义者掌权: 君主主义者掌权:
Morale of armies.png +10% 陆军士气 Diplomatic reputation.png +1 外交威望
Republican tradition.png +0.1 年度共和传统 Manpower.png +10% 人力恢复速度
+0.25 年度革命热情 National unrest.png -1 全国叛乱度



两院制
  • 免费政策 +1 免费政策
  • Republican tradition.png +0.15 年度共和传统
The Two-Chamber System的图标
长久以来,自治州系统保证了一些诸如瑞士、施瓦本这样小国的独立、和平和稳定。通过建立类似的系统,让各个自治州参与到众议院当中,而参议院则代表整个国家,这样我们就能在发扬革命的基础上保护每个人的利益和文化立场。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活


巩固权力

类型 效果 描述与备注
扩张行政权力Broaden Executive Powers
  • 稳定度花费 −15% 稳定度花费修正
Broaden Executive Powers的图标
随着国家发展,我们越来越需要快速高效地行动。实现这点的唯一方法是扩大我们行政机构的权力,使其拥有所需的工具。
权力下放Devolution of Powers
  • Diplomat.png +1 外交官
Devolution of Powers的图标
没有单个的人能够统治我们这样大且复杂的国家。由一位统治者集权也违背了我们祖先的共和理念。
权力的分散与下放是我们能够动态地满足不断发展的国家需求的最好方式。
总统极权Absolute Power of the President
  • 君主点数花费 All power costs −5%
  • 选举周期长度 +1 Length of election term
Absolute Power of the President的图标
虽然我们的国家选举出了代表人民行使他们宪法赋予的权利的议员们,我们也不该忘记代表全体人民的仍然是总统。通过革命选举出的代表应当尽量少地干涉总统,毕竟后者才是掌握共和国绝对权力的人。
  • Only available for revolutionary countries with the 皇帝 emperor DLC enabled.
革命议会A Revolutionary Council
  • Maximum revolutionary zeal +10 Maximum revolutionary zeal
  • 选举周期长度 −1 Length of election term
A Revolutionary Council的图标
我们统治者的性格很明显地促使着我们回到旧体制当中。我们不能让这种事情发生,通过将权力集中到一个能体现革命价值观的,由选举出的代表组成的议会当中,我们可以分散我们统治者的权利,并以此避免恐怖的专制统治。
  • Only available for revolutionary countries with the 皇帝 emperor DLC enabled.

行政指引理念

类型 效果 描述与备注
政治原则Political Principle
  • 可能的行政政策 +1 行政可选政策
Political Principle的图标
作为共和国,能够进一步提高政府机构以及政治理念效率的原则才是我们国家的指导原则。
道德原则Moral Principle
  • 可能的外交政策 +1 外交可选政策
Moral Principle的图标
国家的主要职能之一是维护良好的道德观。由于我们的共和国在许多方面都依赖于公民的良善行为,因此必须抵制和消除腐败、罪恶等行为,以便造福整个国家。


革命原则
  • Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • 国家人力修正 +15% 全国人力修正
  • 吉伦特派影响力 +0.1 吉伦特派影响力
Revolutionary Principle的图标
我们国家的目标非常简单:输出革命。我们应该团结我们的国民,并实现解放全人类的理想,创造永久的和平与平等。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活


平等原则
  • 异端容忍 +2 异端容忍
  • 异教容忍 +2 异教容忍 
  • 雅各宾派影响力 +0.1 雅各宾派影响力
Equality Principle的图标
虽然平等一直是我国的核心价值观,但是我们显然没能公平公正地对待每一位国民。我们必须消灭由性别、文化和社会阶层差异而导致的歧视与偏见,我们应该从尊重每个人的宗教信仰开始改变现状,每个国民都将拥有信仰自由,国家不得干涉。
  • 仅限革命国家 ,且 皇帝 皇帝 DLC 激活。


帝国原则
  • Aggressive expansion impact.png −10% 侵略性扩张
  • 省份战争分数花费 −10% 省份战争分数花费
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派影响力
Imperial Principle的图标
在革命中,我们越来越清楚地认识到我们的国家有能力建立起帝国霸权。我们的邻国非常弱小,只有将他们全部纳入我们治下才能确保其人民真正接受革命思想的洗礼。
  • 仅限 革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活。


选民

类型 效果 描述与备注
地主Landholders
  • 人力恢复 +10% 人力恢复速度
Landholders的图标
在任何社会,土地拥有者均处于权力的中心,在我国也是如此。让我们提升那些土地拥有者的投票权,根据他们资产的多少将其选票数分级。
  • Not available for revolutionary countries with the 皇帝 emperor DLC enabled.
公民Citizenry
  • Morale of armies.png +10% 陆军士气
Citizenry的图标
共和国的运转依赖于公民,因此每个公民都应拥有投票权,来选择谁来领导我们的国家。获得成为公民的特权同样将会成为一个有效的催化剂,来激励我们治下所有人民去良好表现。
  • Not available for revolutionary countries with the 皇帝 emperor DLC enabled.
海军上将理事会Board of Admirals
  • 海军将领火力 +1 海军将领火力
  • Republican tradition.png −0.5 年度共和传统
Board of Admirals我们国家的生死存亡取决于我们在海上的力量投射能力。为此,我们已将政府职能移交给海军上将委员会,其成员无疑都经验丰富且热爱国家。的图标
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  • Not available for ‘Pirate Republics’ or revolutionary countries
  • Only available with 海军理念组 naval ideas
  • Ruler reigns for life. No elections.
  • ‘An Admiral becomes ruler when the current ruler dies.’
  • Ruler stats depend on admiral pips. On average 12 ruler points for 16-pips admiral.
平等选举权Equal Electorate
  • National unrest.png −2 全国叛乱度
  • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
  • 女性顾问几率 +33% 获得女性顾问几率
  • 雅各宾派影响力 +0.1 雅各宾派影响力
Equal Electorate的图标
我们应该破除将人民彼此隔绝开来的层层壁垒,并让每个人都获得进入政府的权力。性别、宗教、社会阶层和文化都不能影响一个人的能力,因此我们要尽可能保证每个人都有平等的机会来领导我们的国家。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活
三级议会Three Social Classes
  • Core-creation cost.png −10% 核心化花费
  • 吉伦特派影响力 +0.1 吉伦特派影响力
Three Social Classes的图标
在革命前夕,旧政府为了防止人民暴动,曾经将国家分为了三个阶层:教士、农民和贵族。或许我们可以采用同样的制度,并将人民按照经济状况分为上、中、下三个等级,并让各个等级的代表进入我们的议会以维护各自的利益。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活


军事选举制
  • Army tradition.png +0.25 年度陆军传统
  • 陆军将领火力 +1 陆军将领火力
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派影响力
Military Electorate的图标
我们的国家非常重视同志情谊,尤其是在战场上英勇杀敌的同志们。他们见证了战场的残酷,并奋力保卫革命成果,传播革命思想,没有人比他们更适合成为我国的统治者。我们应该修改进入政府的条件以便让那些在军旅中为国效力的战士们来掌握国家并代表人民的。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活。
  • 统治者终身执政。没有选举。
  • 当前统治者死后由一位将军继任。

官员选拔

类型 效果 描述与备注
委员会的任命Appointment by Committee
  • Advisor cost.png −5% 顾问花费
  • Possible advisors.png +1 可选顾问
Appointment by Committee的图标
我们要抛弃过往那种模糊不清的选吏标准,而是要建立一个专门的委员会来决定最佳候选人,以确保他们的行政能力就是我国的楷模。
官僚机构Bureaucratic Aparatus
  • 自治领地最小自治度 −10% 地域最大自治度
Bureaucratic Apparatus的图标
官僚体制的不断扩张正是为了满足官僚体系自身扩大的需要。
扩展选举权Extended Suffrage
  • 最大已提升文化 +1 最大可接受文化
Universal Suffrage的图标
让我们向更多居住在我们境内的人开放重要职位,以便我们有更广泛和更具代表性的公务员选拔。

独裁制的可能性

类型 效果 描述与备注
夺取行政权力Seize Executive Power
  • 将政府类型转变为 Government monarchy.png 君主制。
  • 减少 7 点政府改革。
Seize Executive Power的图标
共和制为我们提供了很好的帮助,但现在是我们赋予强大统治者权力的时候了,这将使我们的国家进入一个新时代。
宣告神的指引Proclaim Divine Guidance
  • 将政府类型转变为 Government theocracy.png 神权制。
  • 减少 7 点政府改革。
Proclaim Divine Guidance的图标
神的指引而不是民众的支持才是我们国家的治理准则。让我们任命一个真正关心我们主体道德福祉的人。
加强行政权力Strengthen Executive Powers
  • Max absolutism +25 专制度最大值
Strengthen Executive Powers的图标
国家的权威和力量至关重要,特别是在共和国。我们必须加强中央集权,确保首都的每一项决议都能到达我国的任何一个角落。
  • 适用于革命国家
增强共和价值观Reinforce Republican Values
  • 免费行政政策 +1 免费行政政策
  • 重新选举花费 −10% 连任花费
Reinforce Republican Values的图标
维护建立这个国家的共和价值观是确保我们国家成功发展的唯一途径。
降下黑旗Lower the Black Flag
  • 废止 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
Lower the Black Flag的图标
是时候结束我们的海盗生涯,并定居下来以建立一个更稳定的共和国了。
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
终身总统President For Life
  • Republican tradition.png −0.5 年度共和传统
  • 储君行政技能 +1 统治者行政能力
  • 储君军事技能 +1 统治者军事能力
President For Life的图标
虽然许多革命政治家支持建立一个世袭统治的革命帝国,其余人坚决反对这一想法并称它背叛了革命的理念本身。总统是我们的最高统治者,拥有至高无上的权利。通过允许我们的总统终身执政,我们可以满足保皇党提出的绝对领导的要求,同时也避免了背弃共和国的理念。
  • 仅限 革命共和国, 且 皇帝 皇帝 DLC 激活。
执政为民Government for the People
  • Maximum revolutionary zeal +20 革命热情最大值
Government for the People的图标
自由、平等、博爱。这三种共和国的美德都指向了一点:共和国存在的意义就只有为人民服务,而绝没有第二个目的。我们永远也不会向帝国主义者投降,我们的总统在他的任期内应当始终秉持着一个目的:保卫我们人民来之不易的自由与平等。
  • 仅限 革命共和国,且 皇帝 皇帝 DLC 激活。
革命帝国A Revolutionary Empire
  • 将政体转变为 Government monarchy.png 君主制
  • 失去 7 项政府改革
  • 实行一级改革革命帝国制
A Revolutionary Empire的图标
就算在一个燃烧着革命之火的共和国里,我们也可以看到那些政治王朝的建立。我们的总统希望加冕自己为皇帝,并继续传播革命的理念以统治所有的人民。
  • 仅限拥有“革命共和国”改革的国家
  • 如果 人权 人权 DLC 激活:
    • 保皇派影响力 保皇派影响力至少为75
  • 否则:
    • Republican tradition.png 共和传统低于 40

参考资料

  1. 请见:/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txtStatic modifiers#共和国文化容忍)。
  2. 2.0 2.1 如果 达摩 达摩 未启用, 政体变为 专制君主制
  3. 如果 达摩 达摩 未启用, 政体变为 独裁共和制