普斯科夫

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Pskov.png
普斯科夫
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 诺夫哥罗德(东斯拉夫)
首都 Capital.png 普斯科夫(274)
政体 Gov merchant.png 卫彻共和国
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
普斯科夫的理念
Traditions.png 传统
+1 商人团
+15% 商队力量
Idea bonus.png 野心
+20% 商品产出修正
Idea bonus.png 理念

Possible advisors.png 普斯科夫议会

+1 可招募的顾问

Recover army morale speed.png 道曼塔斯的传承

+5% 陆军士气回复速度

Mercenary maintenance.png 波罗的海的雇佣兵

−10% 雇佣兵维护

National unrest.png 普斯科夫宪章

−2 国家叛乱度

Mercenary manpower.png 骑士守护

+25% 雇佣兵人力

Trade power.png 普斯科夫的艺术和手工业

+10% 全局贸易竞争力

Trade steering.png 普斯科夫至上

+20% 贸易导向
关于同名地区,请见普斯科夫(地区)

普斯科夫(Pskov)是一个位于俄罗斯(区域)的国家。它在北面与东面接壤  诺夫哥罗德,南面接壤  立陶宛,西面接壤  利沃尼亚骑士团。它在1444年开局是  莫斯科附庸国

任务

决议

ID

Execute decision.png成立俄罗斯

通过征服以及外交,俄罗斯已经成功从罗斯人聚居地转变为一个大公国。经过几次东征,蒙古汗国也终于被征服,一个由沙皇统治的集权式俄罗斯国家崛起了。来自西欧的影响正帮助我们实现现代化,改革我们的国家。同时,我国也会采用西式教育。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_russia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是莫斯科
    • 主流文化是诺夫哥罗德
    • 主流文化是梁赞
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 拥有政府改革:x24px {{{2}}}
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份莫斯科
  • 拥有核心省份诺夫哥罗德
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份特维尔
    • 拥有核心省份雅罗斯拉夫尔
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份梁赞
    • 拥有核心省份斯摩棱斯克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下诺夫哥罗德
    • 拥有核心省份弗拉基米尔

效果
  • 隐藏效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务:tr_invade_novgorod_mission
      • 完成任务:tr_subjugate_novgorod
  • 国家成为  俄罗斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府类型是君主制
      • 在革命
    • 改变政体为君主制
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果不在革命:
    • 添加政府改革:x24px {{{2}}}
  • 俄罗斯区域内我国拥有的省份:
  • 东欧大草原区域内我国拥有的省份:
  • 乌拉尔区域内我国拥有且不是空地的省份:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_russia_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立国家所需要的省份

策略

一种显然的开局策略是让莫斯科宿敌在你聚集力量时支持你独立。但是,莫斯科通常会在开局的几个月内宣战诺夫哥罗德,让他们的主要宿敌无效(此处意指把懦夫打到不配当莫斯科的宿敌),并且有可能在几年内得不到另一个强大的宿敌(波兰丹麦)——长到足以让他们巩固自己的位置到玩家和盟友们难以击败的程度。

一种替代的策略是刷开局直到立陶宛与莫斯科开局是宿敌,并且在没有帮助的情况下尽快(1444.12.11)发动独立战争。莫斯科将不能从立陶宛或诺夫哥罗德处获得军事通行权,因为它们都是宿敌,然后玩家可以利用占领目标后随时间推移的战争分(原文ticking war score)与战争持续时间提供的壮大自己机会直到莫斯科在和平条约中同意独立。这样操作的一个额外好处是莫斯科不会宣战诺夫哥罗德直到独立战争结束,给了诺夫哥罗德巩固地位的时间。

从这里,玩家可以相当简单地攻入利沃尼亚,同时向诺夫哥罗德、丹麦、波兰、游牧部落们(大帐汗国金帐汗国)或者甚至莫斯科本身寻求结盟,作为一个缔约国而不是附属国。

Dovmont's Own.png
Dovmont's Own
多夫蒙特的所有物
以普斯科夫开局,拥有100队射击军。
All belongs to Mother Russia.jpg
All belongs to Mother Russia
一切归于俄罗斯母亲
以俄罗斯文化国家开局,并成立俄罗斯。
Relentless Push East.png
Relentless Push East
不懈向东
以俄罗斯文化国家开局,在1600年之前拥有东西伯利亚海岸线省份。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔