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阿富汗

来自欧陆风云4百科
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Afghanistan.png
阿富汗
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 阿富汗(伊朗)
首都 Capital.png 喀布尔(447)
政体 Government monarchy.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
阿富汗的理念
Traditions.png 传统
+10% 国内贸易力量
+0.5 年度陆军传统
Idea bonus.png 野心
+50% 敌方对我方造核花费
Idea bonus.png 理念

Cost of reducing war exhaustion.png 普什图瓦里

−10% 降低厌战的花费

Fort defense.png 兴都库什山下

+25% 要塞防御

National manpower modifier.png 图雷

+20% 国家人力

Diplomatic reputation.png 离散的阿富汗人

+1 外交声望

Cavalry combat ability.png 杜兰尼帝国主义

+15% 骑兵作战能力

Legitimacy.png 大国民会议制度化

+1 年度正统

Attrition for enemies.png 帝国坟场

+1 敌陆军损耗

公元1444年,阿富汗谢赫国

阿富汗的帖木儿王朝

阿富汗
Shield fancy overlay.png
随着帖木儿帝国疆域的收缩,各个地域的权贵与首领看到了他们独立建国的机会。
在安纳托利亚与叙利亚,统治的真空被该区域已有的强权奥斯曼马穆鲁克所填充。
在这种政治不定的情况下,古老的农耕文明与统治该地军事政治的突厥部族的矛盾愈发剧烈。 很多土库曼的部族转而皈依了千禧年主义教派比如萨非教团, 这一发展或许会彻底改变该区域的未来。

阿富汗(英文:Afghanistan)是一个位于中亚的国家。 从1.23 版本开始阿富汗是  帖木儿的附庸中独立倾向比较高的一个国家。1444年开局时阿富汗在帖木儿省份上有6个核心,还有一个核心在锡斯坦的省份上。北方邻国是帖木儿,西方是  锡斯坦,东部是  木尔坦 克什米尔 拉达克,而南方是  俾路支

任务

主条目:帖木儿任务

作为帖木儿的继承者之一, 阿富汗也要投身波斯乃至印度的争夺之中。

决议

阿富汗可以成立  莫卧儿

ID

Execute decision.png成立莫卧儿帝国


$君主$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$首都$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求 接受
  • 宗教属于穆斯林组
  •  莫卧儿不存在
  • 不在战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 德里:
    • 成为首都
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 国家变为  莫卧儿
  • 获得专属任务树
  • 转变主流文化至印地
  • 政府等级提升为 帝国级 帝国级
  • 如果是神圣罗马帝国成员但不是选帝侯或者皇帝,所有属于神罗的省份都将脱离神罗。
  • 在印度斯坦地区未拥有的省份获得永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果科技组不是 印度科技组 印度:
    • 科技组改为 印度科技组 印度
    • 兵种组改为 印度科技组 印度
  • 如果政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • add_government_reform = indian_sultanate_reform
  • 如果DLC Dharma.png 达摩已激活
    • add_government_reform = mughal_government
  • 如果DLC Dharma.png 达摩已激活
      • has_reform_level = 3
    • add_government_reform = mansabdari_reform
  • 如果DLC Dharma.png 达摩已激活
      • has_reform_level = 4
    • add_government_reform = zabt_reform
  • 如果
    has_reform = states_general_reform
    • remove_government_reform = states_general_reform
  • 如果不是自定义理念,触发国家事件新的国家传统和野心
  • 潜在效果:
    • 失去波斯区域、呼罗珊区域、高加索区域、中亚区域未拥有省份的永久宣称与核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag


策略

开局情势

阿富汗开局时收入是负的。你可以选择拆除位于坎大哈的堡垒,也可以通过剥削物产贫瘠,地形复杂的省份已获得一些金钱,当然消耗行政点发展你基本上都是山区的省份也还行。

前期策略

作为帖木儿的附庸,最好还是脱离后者摇摇欲坠的帝国。玩家可以在帖木儿降低它们的独立倾向之前,尽快与其它帖木儿附庸结盟。作为附庸中最强大的一个,河中的优先级应该是最高的,和它结盟会使你的独立战争变得非常简单。

独立自然需要有其它国家的支持。帖木儿的宿敌, 马穆鲁克是最好的选择, 阿贾姆也不错。如果它们有点不情愿的话要以最快的速度提升前两者的关系

不过玩家最好的话还是让河中先开始独立战争、因为上段提到的国家一般也会支持河中的独立,而河中的独立战争一般会使帖木儿的军力大大下降,提升了阿富汗自己独立成功的可能性。而且河中的独立战争中河中也有可能会给你几个你的核心,从而增长你的实力。也可以在河中的独立战争中与帖木儿单独和谈,拿回自己的核心后继续当帖木儿的附庸,这样的话,就可以再进行一次独立战争,这样消耗的人力物力会更少而吃更多的地。

中后期

玩家在独立成功后,有几个发展路线可供选择。第一是进入印度,成立莫卧儿帝国,获得游戏中数一数二的国家理念和整个印度次大陆的宣称。也可以西进征服伊朗区域以求成立波斯或帖木儿。波斯的国家理念相对来说比帖木儿要好一点。不管怎么说,在这之后就比较简单了。

成就

帖木儿真传的图标
True Heir of Timur
帖木儿真传
以帖木儿附庸开局,1550年之前成立莫卧儿并征服印度。
国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切