阿富汗

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Afghanistan.png
阿富汗
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 阿富汗(伊朗)
首都 Capital.png 喀布尔(447)
政体 Government monarchy.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
阿富汗的理念
Traditions.png 传统
+10% 国内贸易竞争力
+0.5 年度陆军传统
Idea bonus.png 野心
−33% 将领花费
Idea bonus.png 理念

Cost of reducing war exhaustion.png 普什图瓦里

−10% 降低厌战的花费

Fort defense.png 兴都库什山下

+25% 要塞防御

National manpower modifier.png 图雷

+20% 全国人力修正

Diplomatic reputation.png 离散的阿富汗人

+1 外交声誉

Cavalry combat ability.png 杜兰尼帝国主义

+15% 骑兵作战能力

Legitimacy.png 大国民会议制度化

+1 年度正统性

Attrition for enemies.png 帝国坟场

+1 敌军损耗
阿富汗
Shield fancy overlay.png
随着帖木儿帝国疆域的收缩,各个地域的权贵与首领看到了他们独立建国的机会。
在安纳托利亚与叙利亚,统治的真空被该区域已有的强权奥斯曼马穆鲁克所填充。
在这种政治不定的情况下,古老的农耕文明与统治该地军事政治的突厥部族的矛盾愈发剧烈。 很多土库曼的部族转而皈依了千禧年主义教派比如萨非教团, 这一发展或许会彻底改变该区域的未来。

阿富汗(英文:Afghanistan)是一个位于中亚的国家,是阿富汗文化的文化母国。 从1.23 版本开始阿富汗是  帖木儿的附庸中独立倾向比较高的一个国家。1444年开局时阿富汗在帖木儿省份上有6个核心,还有一个核心在锡斯坦的省份上。北方邻国是帖木儿,西方是  锡斯坦,东部是  木尔坦 克什米尔 拉达克,而南方是  俾路支

任务

主条目:帖木儿任务

作为帖木儿的继承者之一, 阿富汗也要投身波斯乃至印度的争夺之中。

决议

阿富汗可以成立  莫卧儿

ID

Execute decision.png成立莫卧尔帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 省份德里:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  莫卧儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变主流文化至印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  莫卧儿该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
  • 添加政府改革:indian_sultanate_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 添加政府改革:mughal_government
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:3
    • 添加政府改革:mansabdari_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:4
    • 添加政府改革:zabt_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:states_general_reform
    • 移除政府改革:states_general_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        • 是永久宣称:MUG
      •  莫卧儿 失去它们的对这个省份的宣称
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有并造核黄色省份和一个红色省份。成立莫卧儿之后获得对阴影地区的永久宣称
ID

Execute decision.png成立波斯


年仅15岁的$MONARCH$取代了他的父亲成为了什叶派土库曼部落的首领.很快他就在西北部建立了一个权力基地并宣称自己为伊朗王.周边的几个地区已经被征服了,伊朗民族国家的再度崛起看来并不是没有可能的.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_persia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    •  白羊
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 不是:
  • 拥有核心省份哈马丹
  • 拥有核心省份伊斯法罕
  • 拥有核心省份亚兹德
  • 拥有核心省份库姆
  • 拥有核心省份加兹温
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份阿莫勒
    • 拥有核心省份设拉子
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份大不里士
    • 拥有核心省份克尔曼
    • 拥有核心省份马什哈德

效果
  • 国家成为  波斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 添加政府改革:feudal_theocracy
  • 波斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  波斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波斯
    • 转变主流文化至波斯
  • 设置国家 flag formed_persia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化一个绿色和橙色省份。成立后就会得到阴影地区的永久宣称
ID

Execute decision.png拥立帖木儿的继承者


埃米尔帖木儿曾经击溃了这片区域的所有王国,并把他们的统治权交给他的亲属。 自从帖木儿去世之后,整个帝国一直在分裂,许多的王子都拥有帖木儿帝国的宣称。 一些地方的统治者已经邀请帖木儿的的继承者来到他们的国家,支持他们作为领导人,并用帖木儿的名字把他们的统治扩大到他曾经统治的所有领土。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 君主是Timurid王朝
  • 不是:
    • 年份是1490或更晚
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是土库曼
  • 不是:
    • 有政府改革:tribal_federation
  • 不是:
    • 有政府改革:feudal_theocracy
  • 宗教属于穆斯林组
接受
  • 是附属国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德黑兰
    • 拥有核心省份伊斯法罕
    • 拥有核心省份哈烈
    • 拥有核心省份喀布尔
    • 拥有核心省份浩罕
    • 拥有核心省份撒马尔罕
    • 拥有核心省份库姆
    • 拥有核心省份戈勒斯坦
    • 拥有核心省份设拉子
  • 不是:
    • 君主是Timurid王朝
  • 不是:
    • 年份是1490或更晚

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属Timurid王朝
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • remove_heir = yes
  • 获得新的继承人

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png宣称帖木儿的遗产


作为伟大的征服者帖木儿的后裔,我们有义务收回他在伊朗(Iran)、河中地区(Transoxiana)和呼罗珊(Khorasan)的遗产。 现在,我们控制了曾经帝国的各个部分,是时候宣布自己是帖木儿王朝的首领了。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_timurids_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是土库曼
  • 宗教属于穆斯林组
  • 君主是Timurid王朝
接受
  • 不是:
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份撒马尔罕
  • 拥有核心省份哈烈
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份伊斯法罕
      • 拥有核心省份库姆
      • 拥有核心省份设拉子
    • 全部:
      • 拥有核心省份喀布尔
      • 拥有核心省份木鹿
      • 拥有核心省份德黑兰

效果
  • 省份撒马尔罕:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  帖木儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是乌兹别克
    • 转变主流文化至乌兹别克
  • 波斯:
  • 呼罗珊:
  • 河中:
  • 阿雷西:
  • 特兰斯卡斯皮亚:
  • 希瓦:
  • 费尔干纳:
  • 卡塔兰:
  • 巴士拉:
  • 伊拉克:
  • 杰兹拉:
  • 亚美尼亚:
  • 库尔德斯坦:
  • 埃尔祖鲁姆:
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_timurids_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:400
要重建帖木儿,橙色省份必须被拥有并造核。全部红色或者蓝色省份必须被拥有并造核。阴影省份是成立之后的永久宣称

策略

开局情势

阿富汗开局时收入是负的。一些玩家可能会通过拆除坎大哈的堡垒来解决这一问题,除非他们想通过在贫困地区省份消耗行政点数来提高税收产出。也可以通过剥削物产贫瘠、地形复杂的省份以获得一些金钱。在玩家获得独立之前,每个月超过一个杜卡特的附庸费将是相当可观的。阿富汗的正常开支一般为每月六杜卡特左右。

前期策略

作为帖木儿的附庸,最好还是脱离后者摇摇欲坠的帝国。玩家可以在帖木儿降低它们的独立倾向之前,尽快与其它帖木儿附庸结盟。作为附庸中最强大的一个,河中的优先级应该是最高的(和它结盟会使你的独立战争变得非常简单)。然而,玩家应该考虑到河中往往在玩家之前发动独立战争。

还是建议玩家尝试一下并且获得各国支持其独立。 卡斯蒂利亚 大明一般会支持玩家,但是对于如此遥远的战争不会有多少贡献。相反,帮助支持阿富汗的独立通常是更近的国家, 马穆鲁克或者可能还有  阿贾姆。玩家可能要与这些国家改善关系,如果它们还没准备好支持阿富汗。

不过玩家最好的话还是让河中先开始独立战争、因为上段提到的国家一般也会支持河中的独立,而河中的独立战争一般会使帖木儿的军力大大下降,提升了阿富汗自己独立成功的可能性。而且河中的独立战争中河中也有可能会给你几个你的核心,从而增长你的实力。也可以在河中的独立战争中与帖木儿单独和谈,拿回自己的核心后继续当帖木儿的附庸,这样的话,就可以再进行一次独立战争,这样消耗的人力物力会更少而吃更多的地。一个更加虚弱的帖木儿失去了土地和河中这个最大附庸,可能会有更多的敌人希望支持像阿富汗这样一个叛逆的附庸的独立。

尝试避免河中先于他们开始独立战争的玩家们,已经得到了他们首选的盟友就要立即开始他们的战争。建议优先考虑让帖木儿取消附庸,而不是给他们阿富汗土地,以使未来与帖木儿的战争更加容易。

中后期

一旦玩家获得了独立,有几个选项可供选择。例如,你能寻求进入印度,成立莫卧儿帝国,获得游戏中数一数二的国家理念和整个印度次大陆的宣称。或者,你也能寻求进一步征服波斯区域并重建  波斯或是帖木儿,根据玩家的喜好,虽然波斯可能更被推荐,由于它们更好的国家理念。在成立这些国家的任何一个之后,阿富汗的未来都是有前途的,并使其有把握主宰中亚地区或印度地区,或是两者兼得。

成就

True Heir of Timur.png
True Heir of Timur
帖木儿真传
以帖木儿附庸开局,1550年之前成立莫卧儿并征服印度。
国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔