法尔斯

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Fars.png
法尔斯
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 伊朗(波斯)
首都 Capital.png 设拉子(2218)
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
法尔斯的理念
Traditions.png 传统
−10% 理念花费
+10% 商品产出修正
Idea bonus.png 野心
−10% 外交科技花费
Idea bonus.png 理念

Tolerance own.png 波斯人的土地

+2 国教容忍

Administrative technology cost.png 宗教与哲学中心

−10% 行政科技花费

Improve relations.png 谨慎外交

+20% 改善关系

Production efficiency.png 扩大葡萄酒产量

+10% 生产效率

Prestige.png 设拉子学派

+0.5 年度威望
−10% 接受思潮花费

National manpower modifier.png 整合卡什加部落

+15% 全国人力修正

Development cost.png 帝国首都

−10% 发展成本
法尔斯
Shield fancy overlay.png
随着帖木儿帝国疆域的收缩,许多地区权贵与部落首领看到了他们独立建国的机会。
在安纳托利亚与叙利亚,统治的真空被该区域已有的强权奥斯曼马穆鲁克所填补了。
在这种不确定的政治形势下,古老的农耕文明与统治该地军事政治的突厥部族的矛盾愈发剧烈。 很多土库曼的部族转而皈依了像萨非教团这样的千禧年主义教派,这一发展或许会彻底改变这一地区的未来。

法尔斯(英文:Fars)是一个位于波斯区域的国家。“法尔斯”与“波斯”来自同一词源,历史上法尔斯地区也是古波斯帝国兴起的地方。在1444年,它开局作为  帖木儿的一个附庸国。在游戏开局时,法尔斯处于摄政会议治理下,来自帖木儿王朝的继承人11岁,无法立即宣战。

开局时法尔斯的统治者是阿卜杜拉·(本·易卜拉欣)米尔扎,是沙哈鲁的孙子,开局时正管理着法尔斯地区。据资料,他在1444年似乎不应是尚未成年的孩童,但有一点是肯定的:在1447年沙哈鲁死后,他在法尔斯的领土被堂兄弟穆罕默德·本·拜宋豁儿夺走了,后者很快又在帝国西部自称继承苏丹——游戏中将穆罕默德的政权表现为  阿贾姆。后来在1450年,阿卜杜拉在撒马尔罕城中两度血腥的残杀后被推上苏丹之位,但一年后就被著名的阿布·赛义德(即卜撒因)杀害。

任务

主条目:帖木儿任务

作为帖木儿的继承者之一, 法尔斯也要投身波斯的争夺之中。但是国力和地缘的现实,使得它只能专注于  阿贾姆这个主要对手,没有波斯之外的其它地区任务。

决议

ID

Execute decision.png成立莫卧尔帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 省份德里:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  莫卧儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变主流文化至印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  莫卧儿该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
  • 添加政府改革:indian_sultanate_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 添加政府改革:mughal_government
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:3
    • 添加政府改革:mansabdari_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:4
    • 添加政府改革:zabt_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:states_general_reform
    • 移除政府改革:states_general_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        • 是永久宣称:MUG
      •  莫卧儿 失去它们的对这个省份的宣称
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有并造核黄色省份和一个红色省份。成立莫卧儿之后获得对阴影地区的永久宣称
ID

Execute decision.png成立波斯


年仅15岁的$MONARCH$取代了他的父亲成为了什叶派土库曼部落的首领.很快他就在西北部建立了一个权力基地并宣称自己为伊朗王.周边的几个地区已经被征服了,伊朗民族国家的再度崛起看来并不是没有可能的.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_persia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    •  白羊
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 不是:
  • 拥有核心省份哈马丹
  • 拥有核心省份伊斯法罕
  • 拥有核心省份亚兹德
  • 拥有核心省份库姆
  • 拥有核心省份加兹温
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份阿莫勒
    • 拥有核心省份设拉子
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份大不里士
    • 拥有核心省份克尔曼
    • 拥有核心省份马什哈德

效果
  • 国家成为  波斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为monarchy
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 添加政府改革:feudal_theocracy
  • 波斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  波斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波斯
    • 转变主流文化至波斯
  • 设置国家 flag formed_persia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化一个绿色和橙色省份。成立后就会得到阴影地区的永久宣称
ID

Execute decision.png拥立帖木儿的继承者

埃米尔帖木儿曾经击溃了这片区域的所有王国,并把他们的统治权交给他的亲属。 自从帖木儿去世之后,整个帝国一直在分裂,许多的王子都拥有帖木儿帝国的宣称。 一些地方的统治者已经邀请帖木儿的的继承者来到他们的国家,支持他们作为领导人,并用帖木儿的名字把他们的统治扩大到他曾经统治的所有领土。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 君主是Timurid王朝
  • 年份早于1490年
  • 至少满足之一:
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  罗马帝国
  • 不是  莫卧儿
  • 不是  波斯
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是土库曼
  • 没有政府改革:tribal_federation
  • 没有政府改革:feudal_theocracy
  • 宗教属于穆斯林组
接受
  • 是附属国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德黑兰
    • 拥有核心省份伊斯法罕
    • 拥有核心省份哈烈
    • 拥有核心省份喀布尔
    • 拥有核心省份浩罕
    • 拥有核心省份撒马尔罕
    • 拥有核心省份库姆
    • 拥有核心省份戈勒斯坦
    • 拥有核心省份设拉子
  • 君主是Timurid王朝
  • 年份早于1490年

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属Timurid王朝
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
  • 如果拥有继承人
    • 移除继承人
  • 获得新的继承人

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png宣称帖木儿的遗产


作为伟大的征服者帖木儿的后裔,我们有义务收回他在伊朗(Iran)、河中地区(Transoxiana)和呼罗珊(Khorasan)的遗产。 现在,我们控制了曾经帝国的各个部分,是时候宣布自己是帖木儿王朝的首领了。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_timurids_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  教宗国
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  罗马帝国
  • 不是  莫卧儿
  • 不是  波斯
  • 不是  帖木儿
  • 不是  阿拉伯
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是土库曼
  • 宗教属于穆斯林组
  • 君主是Timurid王朝
接受
  •  帖木儿存在
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份撒马尔罕
  • 拥有核心省份哈烈
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份伊斯法罕
      • 拥有核心省份库姆
      • 拥有核心省份设拉子
    • 全部:
      • 拥有核心省份喀布尔
      • 拥有核心省份木鹿
      • 拥有核心省份德黑兰

效果
  • 省份撒马尔罕:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  帖木儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果政府等级不是 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果主流文化不是乌兹别克
    • 转变主流文化至乌兹别克
  • 波斯:
  • 呼罗珊:
  • 河中:
  • 阿雷西:
  • 特兰斯卡斯皮亚:
  • 希瓦:
  • 费尔干纳:
  • 卡塔兰:
  • 巴士拉:
  • 伊拉克:
  • 杰兹拉:
  • 亚美尼亚:
  • 库尔德斯坦:
  • 埃尔祖鲁姆:
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_timurids_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:400
要重建帖木儿,橙色省份必须被拥有并造核。全部红色或者蓝色省份必须被拥有并造核。阴影省份是成立之后的永久宣称


策略

开局形势

法尔斯在1444年开局是  帖木儿的附庸国之一,而开局时的皇帝沙哈鲁已经67岁了,他的儿子兀鲁伯割据着帖木儿的诸多附庸国中最强大的  河中,虽然沙哈鲁拥有个人专属降低50%叛乱度的特质,但只要沙哈鲁一咽气,所有的附庸国必会争夺帝国的财产。开局时一定要记得与所有不忠的附庸结盟,然后等待沙哈鲁挂掉,沙哈鲁死后一般兀鲁伯的  河中会首先发难,独立不会很困难。

独立后的挑战

独立以后你的威胁也有很多,包括  穆沙沙 黑羊 阿贾姆等,所以你必须尽早与  奥斯曼结盟,如果你结盟得当的话你的兄弟们也可以助你一臂之力去打  阿贾姆,尽可能吃  阿贾姆的地来扩充你的地盘,如果  奥斯曼在打  马穆鲁克或者  黑羊的时候一定要答应,前者不用你自己出兵,过后依然可以获得大量人情,后者则是可以尽可能的与  奥斯曼来瓜分  黑羊的领土。至于你的兄弟们,他们独立以后基本上都是会继续追杀  帖木儿的残余势力并且最后自相残杀的,你也需要注意看形势以便于鹬蚌相争时渔翁得利,分得你想要的一杯羹。

当你的兄弟们背叛并且宿敌你之后,拉上  奥斯曼集中火力逐个击破,自己不用动手让  奥斯曼为你打个痛快,当然你也可以选择与  乌兹别克 察合台 诺盖等强大的游牧结盟以便于夹击,一般情况下  呼罗珊 锡斯坦 阿富汗都是很容易被灭的,即使打它们你也用不着麻烦  奥斯曼,自己和其他盟友都可以处理,最大的劲敌依然还是  河中,你可以结盟宿敌它的游牧或者印度地区的国家,如果它结盟了其他中东小国则大可以让  奥斯曼为你收尾, 河中的地盘太大且发展度很高,所以吃它不是一次两次的事,需要打持久战,必要时你也可以放出附庸  呼罗珊,把打下来的一部分地交给它,因为  呼罗珊在整个呼罗珊地区几乎都有核心,它既可以成为你的保镖又可以帮你洗地,日后吞并它总比武力解决浪费行政点数要好,但一定记得把撒马尔罕和赫拉特两个最重要的省份收进你自己的腰包。

理念与传统

 法尔斯的传统之一就包括-10%理念花费,而它的野心是-10%外交科技花费,这还不算,理念中还有-10%行政花费,接受思潮花费和提升发展度的花费,而+20%改善关系无疑能让你快速结盟到  奥斯曼这样的优秀盟友,所以  法尔斯的科技发展也十分迅速,即使有思潮没接纳也不用急, 奥斯曼总会主动教你学习新的知识,总能让你成为中东诸国中鹤立鸡群的一个先进国家。

开局首发人文或者宗教理念,要么把 伊斯兰教什叶派 什叶派都转成 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,要么就加大对其他文化与宗教的容忍,也便于你下个时代完成时代目标。二发影响可以提高你的外交水平便于你更容易征服或者吞并别国,三发可以选数量或者进攻理念来增加你的人力和军事实力,四发外交则是让你更加便捷地成为外交场上的强者。

今后的扩张方向

由于你是  帖木儿王朝,又以波斯文化作为主流文化,所以接下来你可以直接成立  波斯,你也可以以自己的身份重建新生的  帖木儿然后扩张到印度再进而成立  莫卧儿,如果你玩的得当的话,列强之一估计是妥妥的了,又有  奥斯曼为你撑腰,接下来的扩张就跟  波斯 帖木儿 莫卧儿三国的攻略没什么两样了,背刺  奥斯曼进军  俄罗斯或者继续东进重建  大元(只要你的实力足够的话)都不是坏选择

成就

True Heir of Timur.png
True Heir of Timur
帖木儿真传
以帖木儿附庸开局,1550年之前成立莫卧儿并征服印度。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔