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俾路支斯坦

来自欧陆风云4百科
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Baluchistan.png
俾路支斯坦
政府等级 公国 公国级
主流文化 俾路支(伊朗)
首都 奎塔(577)
政体 部落君主制Government tribal.png
国教 逊尼派Sunni.png
学派 {{{Religion2}}}
科技组 穆斯林科技组穆斯林科技组
俾路支斯坦的理念
Traditions.png 传统
−10% 堡垒维护
+25% 劫掠速度
Idea bonus.png 野心
+20% 陆军上限
Idea bonus.png 理念

Attrition for enemies.png 天然的防御体系

+1 敌陆军损耗

Shock damage received.png 哈尼和佘穆里德的悲情故事

−10% 受到的冲击伤害

Legitimacy.png 俾路支可汗

+1 年度正统

National manpower modifier.png 陆军重组

+15% 国家人力

Trade power.png 控制跨境贸易

+10% 国内贸易力量

National tax modifier.png 酋长与地主

+10% 国家税收

Army tradition.png 俾路支人的领导才能

+0.5 年度陆军传统

俾路支斯坦是位于波斯东部的内陆国家。1444年时,其西面与北面同  帖木儿接壤,东面与  木尔坦 信德接壤。

决议

俾路支斯坦可以成立  莫卧儿 波斯

ID

Execute decision.png成立莫卧儿帝国

$君主$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$首都$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。
 
潜在需求 接受
  • 宗教属于穆斯林组
  •  莫卧儿不存在
  • 不在战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 德里:
    • 成为首都
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 国家变为  莫卧儿
  • 获得专属任务树
  • 转变主流文化至印地
  • 政府等级提升为 帝国级 帝国级
  • 如果是神圣罗马帝国的一员但不是选帝侯神罗皇帝,则所有省份移出神罗
  • 在印度斯坦地区未拥有的省份获得永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果科技组不是 Indian technology group 印度:
    • 科技组改为 Indian technology group 印度
    • 兵种组改为 Indian technology group 印度
  • 如果政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • add_government_reform = indian_sultanate_reform
  • 如果DLC Dharma.png 达摩已激活
    • add_government_reform = mughal_government
  • 如果DLC Dharma.png 达摩已激活
      • has_reform_level = 3
    • add_government_reform = mansabdari_reform
  • 如果DLC Dharma.png 达摩已激活
      • has_reform_level = 4
    • add_government_reform = zabt_reform
  • 如果
    has_reform = states_general_reform
    • remove_government_reform = states_general_reform
  • 如果不是自定义理念,触发国家事件新的国家传统和野心
  • 潜在效果:
    • 失去波斯区域、呼罗珊区域、高加索区域、中亚区域未拥有省份的永久宣称与核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag


Execute decision.png成立波斯


年仅15岁,$君主名$便子承父业成为了什叶土库曼部落的首领,在巩固了于西北的领地后就自称为沙阿。在征服各个临近地区后,一个伊朗人自己的国家似乎一点也不是梦想了。


 
潜在需求

该国:

如果这个国家被AI控制:

  • 不是殖民国或前殖民国。
  • 不是自建国
接受

 波斯不存在。
该国家:

  • 不是附属国
  • 不是游牧国家
  • 不处于战争中。
  • 不是部落政体
  • 拥有核心省份:
    • 哈马丹 (414), 伊斯法罕 (429), 亚兹德 (433), 库姆 (2213) 加兹温(2215)
    • 阿莫勒 (426) 设拉子 (2218)
    • 大不里士(416) 克尔曼 (432) 马什哈德 (2221)。

效果

该国家:

  • 成为  波斯
  • 在所有波斯(区域)“非核心”省份获得永久宣称
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”,具体效果包括:
    • Autonomy.png -0.05 每月自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱度
  • 获得 Prestige.png25威望。
  • 主流文化为波斯。
  • 改政体为 Government theocracy.png 封建神权制
  • 改政府等级至 帝国级帝国

如果 波斯


策略

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國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切