黑森

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Hesse.png
黑森
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 莱茵(日耳曼)
首都 Capital.png 上黑森Oberhessen [81]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
黑森的理念
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Traditions.png 传统
+10% 全国税收修正
+1 外交声誉
Idea bonus.png 野心
−15% 雇佣兵维护
Idea bonus.png 理念

Stability cost modifier.png 打破权贵势力

−10% 稳定度花费修正

Idea cost.png 马尔堡大学

−10% 理念花费

Religious unity.png 欢迎改革宗

+25% 宗教统一度
+5% 教会力量

Development cost.png 接受宗教难民

−10% 发展成本

Discipline.png 黑森陆军的现代化改造

+5% 训练度

Land force limit modifier.png 黑森雇佣兵

+25% 陆军上限

Production efficiency.png 经济改革

+10% 生产效率
关于同名地区,请见黑森(地区)

黑森(英文:Hesse)开局是一个坐落于威斯特伐利亚区域的君主制国家,在神圣罗马帝国内。邻国有  图林根 不伦瑞克 科隆 拿骚等。黑森是一个比较容易成立  威斯特伐利亚的国家。

任务

黑森有权使用威斯特伐利亚任务。

决议

黑森的主流文化是莱茵文化,可以成立  威斯特伐利亚 德意志

ID

Execute decision.png成立威斯特伐利亚


启蒙思潮已经席卷了欧洲,我们可以选择在威斯特伐利亚自行接受这些思想。我们未来的模范国家将奉行革命性的理念:男性公民的彻底平权,解放农奴与犹太人,并且通过废除农役租佃和行会制度来实现企业自由化。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  汉诺威
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  瑞士
  • 不是  威斯特伐利亚存在
  • 没有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特伐利亚
    • 主流文化是莱茵
    • 首都:
      • 位于威斯特法伦地区
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia 已设置
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份威斯特法伦
      • 拥有核心省份下黑森
      • 至少满足之一:
        • 拥有核心省份科隆
        • 拥有核心省份特里尔
        • 拥有核心省份美因茨
        • 拥有核心省份明斯特
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 全部:
    • 拥有核心省份威斯特法伦
    • 拥有核心省份下黑森
    • 至少满足之一:
      • 拥有核心省份科隆
      • 拥有核心省份特里尔
      • 拥有核心省份美因茨
      • 拥有核心省份明斯特
    • 拥有至少 12 个文化为威斯特伐利亚或莱茵的省份

效果
  • 国家成为  威斯特伐利亚
  • restore_country_name_effect = yes
  • 设置国家 flag formed_westphalia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是莱茵
      • 不是:
        • 最大已接受文化 莱茵 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得莱茵作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 威斯特伐利亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得威斯特伐利亚作为可接受的文化
  • 获得国家修正 「加强地方分权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png +0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
  • 南威斯特伐利亚:
  • 北威斯特伐利亚:
  • 黑森:
  • 普法尔茨:
  • 北莱茵:
  • 下莱茵兰:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 至少满足之一:
        • 文化是莱茵
        • 文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 位于南威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于北威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于黑森地区
      • 不是:
        • 位于普法尔茨地区
      • 不是:
        • 位于北莱茵地区
      • 不是:
        • 位于下莱茵兰地区
      • 大陆是欧洲
    •  威斯特伐利亚获得该省永久宣称
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立威斯特伐利亚,必须拥有并造核所有蓝色省份和至少一个黄色省份;
需要拥有并造核至少 12 个符合对应文化的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标注为彩色。
成立之后获得所有有色省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立德意志


尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


事件

ID

Msg event.png阿玛莉 伊丽莎白


在威廉五世去世后,她的妻子阿玛莉·伊丽莎白以他们的孩子的名义统治着黑森-卡塞尔。她拒绝顺从于神圣罗马帝国皇帝。为了保护她儿子的顺利继承,以及她家族的信仰——加尔文宗,她继续努力抵抗着敌人。


 
触发条件
  • 不是:
    • DLC 人权 Rights of Man已激活
  •  黑森
  • 年份是1600或更晚
  • 不是:
    • 年份是1650或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 没有女性继承人
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 全局 flag wih_amalieelisabeth_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_amalieelisabeth_flag

Event button 547.png
她将继续以自己的名义统治
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Amalie Elisabeth
    • 固定Administrative power.png 4 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 3 外交技能
    • 固定Military power.png 2 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 狂热 狂热
Event button 547.png
很好,把她任命为顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Amalie Elisabeth的2级女性政治家(优惠50%)

策略

开局分析

严格意义上来说, 黑森并不是一个适合扩张的国家,位于 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国内部的它通常会让人感觉束手束脚。周围全是弱鸡,没什么好分析的,不过黑森开局便拥有外交威望加一的理念,所以完全可以觊觎一下皇位。别忘了有个  安哈尔特无继承人国家,联姻然后随意SL一下便能联统,联统一个小弟对于神罗内部大家基本半斤八两的局势自然是有益无害的。

扩张方向

黑森的前进方向是很自由的,配合 政治家 政治家再加一 Diplomatic reputation.png 外交威望,我们很容易能夺下皇位,这对我们扩张有益无害,不过并不是必须的。随后我们可以向  拿骚 克里维斯,低地这样西欧方向扩张。也可以  不伦瑞克 萨克森 勃兰登堡,这个东欧方向扩张。不过我们一定要把握好AE,这也是神罗内部扩张最重要的东西。在1.20 版本激活DLC 天命 天命后,开局我们可以直接找一个没盟友的国家宿敌然后羞辱,以此快步拿取减少AE的时代能力。同时对于直属州以外的国家,比如说  不伦瑞克,我们直接可以附庸而非吞并,这样也能降低AE。扩张方向一定要统一,如果目标是东欧,那么尽量少吃多余地皮,快步走向非神罗地域内的土地。如果目标是低地,那么除了贸易点以外的国家,不要急于全吃,阻止你扩张的不是你或者敌人的兵力,而是AE,要随时做好看10年海的准备,当然黑森只能看看莱茵河。

新的人生

随着基本实力的扩大,你可以变身  尼德兰或者  普鲁士,从而走向另一个国家的征途。威斯特法伦也不是不行,不过稀少的事件与普通的理念很难说有多大意义。至于汉诺威,不变理念没有事件,只能说毫无意义了。上述国家思路迥然不同,此处不再叙述,黑森终究是一个中介站,我们终究要拥抱更强大的国家。

理念抉择

黑森一般就两个理念,而且我想并没有多大争议,首发影响次发宗教(Sorry,影响和宗教是真的OP的不行),宗教不止是传教,圣战CB对于新教/天主教还能减少25的AE喔。日后理念可以参照尼德兰或者普鲁士再变化。

成就

Hessian Mercenaries.jpg
Hessian Mercenaries
黑森雇佣兵
作为黑森,拥有至少五十队雇佣兵并且没有贷款。


参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚