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黑森

来自欧陆风云4百科
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Hesse.png
黑森
政府等级 公国 公国级
主流文化 莱茵 (日耳曼)
首都 黑森 (81)
政体 Feudal Monarchy
国教 天主教Catholic.png
科技组 西欧科技组西欧科技组
黑森的理念
Traditions.png 传统
+10% 国家税收
+1 外交声望
Idea bonus.png 野心
−15% 雇佣兵维护
Idea bonus.png 理念

Stability cost modifier.png 粉碎阶级的权力

−10% 稳定度花费

Idea cost.png 马尔堡大学

−10% 理念花费

Religious unity.png 欢迎宗教改革者

+25% 宗教统一度
+5% 教会力量

Development cost.png 接受宗教难民

−10% 提升发展度花费

Discipline.png 黑森陆军的现代化改造

+5% 训练度

Land force limit modifier.png 黑森雇佣兵

+25% 陆军上限

Production efficiency.png 经济改革

+10% 生产效率
关于同名地区,请见黑森(地区)

黑森开局是一个坐落于神圣罗马帝国中部的君主制国家。具体位置则是北欧的威斯特伐利亚地区。邻国有  萨克森 布伦瑞克 科隆 拿骚 法兰克福 美因茨 维尔茨堡。 黑森是一个比较容易成立  威斯特伐利亚的国家,成立之后可以较早的得到自带国会君主立宪制政体。

决议

Execute decision.png成立威斯特伐利亚


启蒙思潮已经席卷了欧洲,我们可以选择在威斯特法伦自行接受这些思想。我们未来的模范国家将奉行革命性的理念:男性公民的彻底平权,解放农奴与犹太人,并且通过废除农役租佃和行会制度来实现企业自由化。


 
潜在需求

 威斯特伐利亚不存在

本国:

如果本国被AI控制,

  • 不能是前殖民领。
  • 不能是自定义国家。
接受

本国:


效果

本国:

  • 成为  威斯特伐利亚
  • 改变政体官僚君主制
  • 首都变为凯瑟尔(1762)。
  • 如果本国为公国则升为 Kingdom rank 王国。
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”, 具体效果包括:
    • Autonomy.png -0.05 每月自治度变化,
    • National unrest.png +1 全国叛乱度。
  • 所有位于威斯特伐利亚(地区)和下萨克森地区但不属于本国的省份获得永久宣称
  • 以下省份如果不属于本国则获得永久宣称:马格德堡(52)、黑森(81)、凯瑟尔(1762)和阿尔特马克(2964)。
  • 获得Prestige.png25威望。

任意被本国拥有的省份:

  • 获得Tax Base Icon.png1基础税收。


Execute decision.png成立德国


尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。


 
潜在需求

 德意志不存在。
本国:

如果本国被AI控制:

  • 必须拥有至少15个省份而且行政科技至少20。
  • 不是前殖民领。
  • 不是神权制国家。
接受

本国:

  • 行政科技至少20。
  • 不是附属国
  • 不是游牧国家
  • 不处于战争中。
  • 不是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份
    • 汉堡(44)、罗斯托克(46)、柏林(50)、布伦瑞克(57)、德累斯顿(61)、图林根(63)、慕尼黑(65)、纽伦堡(67)、黑森(81)、科隆(85)、普法尔茨(1761)、奥格斯堡(1868)法兰克福(1876)。
    • 科尼斯堡(41)阿尔萨斯(75)。

效果

本国:

  • 成为  德意志
  • 获得 帝国级 帝国政府等级
  • 离开神圣罗马帝国。
  • 北德意志南德意志区域所有被德国拥有的省份获得永久宣称
  • 获得 Prestige.png25 威望。
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”,具体效果包括:
    • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱度

神圣罗马帝国的皇帝:

  • 获得对德国的关系修正“脱离神圣罗马帝国”
    • Icon diplomacy relations.png−150 关系且年衰减度为 1
  • 获得事件“德意志脱离帝国”。

策略

开局分析

严格意义上来说, 黑森并不是一个适合扩张的国家,位于 Imperial authority.png 神圣罗马帝国内部的它通常会让人感觉束手束脚。周围全是弱鸡,没什么好分析的,不过黑森开局便拥有外交威望加一的理念,所以完全可以觊觎一下皇位。别忘了有个  安哈尔特无继承人国家,联姻然后随意SL一下便能联统,联统一个小弟对于神罗内部大家基本半斤八两的局势自然是有益无害的。

扩张方向

黑森的前进方向是很自由的,配合 Advisor Statesman.png 政治家再加一 Diplomatic reputation.png 外交威望,我们很容易能夺下皇位,这对我们扩张有益无害,不过并不是必须的。随后我们可以向  拿骚 克里维斯,低地这样西欧方向扩张。也可以  布伦瑞克 萨克森 勃兰登堡,这个东欧方向扩张。不过我们一定要把握好AE,这也是神罗内部扩张最重要的东西。在1.20 版本激活DLC Mandate of Heaven.png 天命后,开局我们可以直接找一个没盟友的国家宿敌然后羞辱,以此快步拿取减少AE的时代能力。同时对于直属州以外的国家,比如说  布伦瑞克,我们直接可以附庸而非吞并,这样也能降低AE。扩张方向一定要统一,如果目标是东欧,那么尽量少吃多余地皮,快步走向非神罗地域内的土地。如果目标是低地,那么除了贸易点以外的国家,不要急于全吃,阻止你扩张的不是你或者敌人的兵力,而是AE,要随时做好看10年海的准备,当然黑森只能看看莱茵河。

新的人生

随着基本实力的扩大,你可以变身  尼德兰或者  普鲁士,从而走向另一个国家的征途。威斯特法伦也不是不行,不过稀少的事件与普通的理念很难说有多大意义。至于汉诺威,不变理念没有事件,只能说毫无意义了。上述国家思路迥然不同,此处不再叙述,黑森终究是一个中介站,我们终究要拥抱更强大的国家。

理念抉择

黑森一般就两个理念,而且我想并没有多大争议,首发影响次发宗教(Sorry,影响和宗教是真的OP的不行),宗教不止是传教,圣战CB对于新教/天主教还能减少25的AE喔。日后理念可以参照尼德兰或者普鲁士再变化。

成就

黑森雇佣兵的图标
黑森雇佣兵
作为黑森,拥有至少五十队雇佣兵并且没有贷款。
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切