摩腊婆

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Malwa.png
摩腊婆
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 摩腊婆(西雅利安)
首都 Capital.png 曼度(526)
政体 Government monarchy.png 印度苏丹国
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 印度科技组 印度科技组
摩腊婆的理念
Traditions.png 传统
−10% 步兵花费
+10% 步兵战斗力量
Idea bonus.png 野心
+1 可接受的文化
Idea bonus.png 理念

National manpower modifier.png 恢复拉杰普特的摩腊婆

+15% 全国人力修正

Prestige.png 摩腊婆的艺术和建筑

+0.5 年度威望
+25% 宗教统一度

Trade efficiency.png 保护德里至苏拉特的贸易线

+10% 贸易效率

Fort defense.png 强化要塞

+20% 要塞防御

Goods produced modifier.png 黑土地

+10% 商品产出修正

Inflation reduction.png 耆那银行家

+0.10 年度通胀降低

Provincial trade power modifier.png 摩腊婆的鸦片

+10% 省份贸易力量

摩腊婆(英文:Malwa) (或译马尔瓦)是一个逊尼派印度苏丹国,位于中印度。在1444年,它是个中等规模的国家,有三个附庸国: 加哈 本德尔肯德 伽尔毗,并保证  巴格拉纳的独立。开局时它还与  德里(1448)、 章普尔(1448)、 本德尔肯德(1448)和  加哈(1446)有停战协议。

任务

主条目:摩腊婆任务

事件

ID

Msg event.png阿喜亚拜·豪卡


在阿喜亚拜的继父马尔哈尔·拉奥·霍尔卡战死一年,她的丈夫汗德拉奥·豪卡战死十三年后,阿喜亚拜向佩什瓦——马拉塔帝国的总管一职——申请成为$COUNTRY$的女王和统治者。马尔哈尔·拉奥坚定地相信她有成为一位伟大统治者的能力,并在生前教授了她如何处理行政事项与军事问题。军队对她的掌权充满了热情,因为阿喜亚拜在之前就亲自骑着最爱的战象,带着弓和箭筒带领他们叱咤疆场。我们已经看到了在她继父与丈夫在世时阿喜亚拜所完成的功绩:在战争中统帅着部队,赞助寺庙,将小村庄发展成为繁荣而美丽的城市,建设要塞和道路,并把我们的首都塑造成了文学,音乐,艺术和工业的中心。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1725或更晚
  • 不是:
    • 年份是1800或更晚
  • 至少满足之一:
    • 处于摄政会议中
    • Legitimacy.png 正统性至少为 70%
  • 不是:
    • 全局 flag wih_ahilyabaiholkar_flag 已设置
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 有政府改革:steppe_horde
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_ahilyabaiholkar_flag

Event button 547.png
不,告诉她我们会聘请她做顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Ahilyabai Holkar的2级女性教官(优惠50%)
Event button 547.png
她在军事上的能力会让她成为一位称职的将军
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得名为 "Ahilyabai Holkar" 的女性 陆军将领 陆军将领:
  • Icon shock.png 3 / Icon fire.png 4 / 陆军将领机动 1 / 将领围城 3
Event button 547.png
她是一位真正伟大的女人,她将会是一位贤能的统治者和一个受人敬畏的女王
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Ahilyabai
    • 属Holkar王朝
    • 固定Administrative power.png 6 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 2 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 战术天才 战术天才
      • 继承人获得特质 实业家 实业家


ID

Msg event.png抵制[Root.Monarch.GetName]

在[Root.GetName]的规模庞大的穆斯林社群对[Root.Monarch.GetName]的加冕提出了异议。由于旧的穆斯林贵族和神职人员在我们国家有相当大的影响力并仍然占据着一些重要权位,这就不是一件小事情了。有人建议[Root.Monarch.GetName]退位给他的一位将会改信伊斯兰的亲戚来缓解局势。这会允许[Root.Dynasty.GetName]家族继续保有权力,但仍要听命于乌理玛和穆斯林大贵族。如果[Root.Monarch.GetName]继续统治我们的国家,这些穆斯林很可能尝试推出他们自己的候选人来夺取王位,这个人肯定会更偏向伊斯兰信仰。
 
触发条件 平均发生时间

6 月


立即生效

Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]退位。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag sunni_coup 已设置
    • 改变宗教为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 清除国家 flag sunni_coup
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag shia_coup 已设置
    • 改变宗教为 伊斯兰教什叶派 什叶派
    • 清除国家 flag shia_coup
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 君主去世
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有继承人
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 属ROOT王朝
    • 如果:
      • 仅限于:
        • has_states_general_mechanic = yes
      • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 获得 Icon stability.png 2 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度
  • swap_free_idea_group = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
    • change_government_via_reform = monarchy
  • add_government_reform = indian_sultanate_reform
  • 潜在效果:
    • 所有相邻国家:
      • 触发国家事件 “在[From.GetName]的政变”
Event button 547.png
我们绝不会再向异教徒屈膝!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得国家修正 “宗教局势紧张” 1825 天,并具有以下效果:
    • 异教容忍 −1 异教容忍
    • 国家叛乱度 +3 全国叛乱
    • 宗教是 Yes yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag sunni_coup 已设置
    • 清除国家 flag sunni_coup
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是该国首都
        • 省份所有者:
          • fort_15th = 1
        • 拥有城堡 fort_15th
      • 逊尼派叛军 Sunni zealots(2规模)的叛乱爆发并占领省份
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是该国首都
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • fort_15th = 1
      • 逊尼派叛军 Sunni zealots(2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag shia_coup 已设置
    • 清除国家 flag shia_coup
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是该国首都
        • 省份所有者:
          • fort_15th = 1
        • 拥有城堡 fort_15th
      • 什叶派叛军 Shiite zealots(2规模)的叛乱爆发并占领省份
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是该国首都
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • fort_15th = 1
      • 什叶派叛军 Shiite zealots(2规模)的叛乱爆发

决议

摩腊婆作为一个西雅利安文化组国家可以成立 印度斯坦

ID

Execute decision.png成立印度斯坦(西雅利安)


成立强大的印度斯坦并把所有印度次大陆置于我们的统治之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于西雅利安文化组
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于西雅利安文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份吉多尔
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份马哈高沙尔
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份康提
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份邬阇衍那
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  印度斯坦
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立印度斯坦需要拥有并造核所有橙色省份,根据成立者文化不同(达罗毗荼-绿色、西雅利安-红色、印度斯坦-蓝色、东雅利安-粉色及中印度-黄色),对应颜色的省份同样需要拥有并造核。成立国家后拥有所有阴影省份的永久宣称

策略

摩腊婆开局位置不利,但在玩家的操作和一定的运气下有很高的发展潜力。开局时统治者属性为 5/5/6,这意味着前期科技的领先。

摩腊婆被西面的  古吉拉特 ,东北的  梅瓦尔,以及北面诸多小拉杰普特国家所包围。更北方有  德里 章普尔,西北方向则有 贾坎德 迦贾德。 另一强国 奥里萨处于东方,  巴赫曼尼 苏丹国处于南方。  雷瓦坎萨 巴格拉纳 两个小国处于西南。  巴赫曼尼 章普尔两国是最直接的威胁,前期的目标因此应是在他们的威胁和进攻到来前建立更多的前线基地以扩充实力。

摩腊婆开局有两个附庸国 本德尔肯德 冈瓦纳。他们在开局对摩腊婆的观点都为负,所以用外交官提升他们的观点能保证他们能够保持忠诚,特别是  冈瓦纳,趁他们在和平协议结束之前提升好两国关系。另一个保证附庸国忠诚的办法是建立足够多的陆军部队。对于商人团,一个应放在果阿收集贸易收入,另一个派到河间贸易区向果阿转移贸易力量。

开局时 巴赫曼尼,  孟加拉,  梅瓦尔 都可能宿敌摩腊婆,对将本国设为宿敌的国家当然要把他们设为宿敌并对其进行禁运。 提升与 古吉拉特 德里的外交关系并和他们结盟可能也很重要,强有力的盟友能帮助我们的对抗更强力的敌人。虽然与 古吉拉特相比,  信德从地缘关系来说是更好的盟友,但是他们军力很弱,并可能因  梅瓦尔 木尔坦的侵略分崩离析。  古吉拉特则更为强大而可靠。  德里 可能会宿敌 章普尔, 这可能会很有帮助,但他们还很有可能和本国的宿敌 孟加拉结盟。跟他们保持良好的外交关系可能使其在本国未来扩张出上一份力。 孟加拉太过遥远,即使是宿敌关系也不用过多在意。

开局应该尽快对周围小国进行宣称伪造,  梅瓦尔的优先度较高。  梅瓦尔省生产黄金,因此控制该省份能提高本国的收入水平。 如果能控制该省甚至可以花费外交点数来提高生产,但是注意控制通货膨胀。在开局保持科技优势也很重要。很多事项可以后面再做,但是科技领先会给予很多提升,而他们可能会在之后的战争中发挥作用。军事科技能提升就提升,多余的军事点数可以考虑用来提升埃米尔阶层控制的省份以增强本国军力。

 梅瓦尔 在开局可能会和 斋沙默尔 纳高尔开战。如果他们发动的是侵略战争,那么可能会有其他国家和  梅瓦尔 作战。如果发现像 信德 木尔坦已然参战,那么先等一段时间之后再坐收渔翁之利。战胜后在和平协议中建议吞并两个省份,其他就逼迫 梅瓦尔放弃控制附庸  哈多提,剩余的战争分数可以花在索取现金赔款。注意, 拉杰普特国家传统会增加所有拉杰普特文化省份 50%造核花费,因此核心化该区域省份可能会花较多的行政点数。可以考虑在第二次战争中附庸  梅瓦尔,并使用外交吞并的方法来避免花费过多行政点数。

记住两件事情——第一,齐米阶层在忠诚度和影响力都高于60%时,能够提供-10%的科研花费。减轻齐米阶层税负,提拔他们的首相就可以达到这一点,让科技升级更早。当然,也不要激怒其他阶层,尤其是乌理玛,你也需要定期从他们身上榨取行政点数;第二,尽量让你的宗教状态朝着教条主义移动,最高可以提供-10%的科研花费减少,和其他可观的收益。革新理念组中的科学革命理念,也有-10%的科研花费减少。

这-30%的科研花费减少完全可以抵消掉思潮刚出现不久带来的科研惩罚,当然,你最终还是需要在首都曼度(Mandu)把文艺复兴思潮种出来才行。殖民思潮就在曼德绍尔(Mandsaur)种。这样,你能够保证军事科技至少不会过于落后。这两个省份的商品价格也比较高,让你的经济状况好不少。因此,你甚至可以雇得起三级的行政和科技顾问。行政科技升到7级之后,点出进攻理念组,然后是10级的数量理念组。这样你的军队会相当强大。加上军事科技 的领先,在1550年之前,在南亚次大陆上没有谁能够挡得住你的军队。

一旦巩固了你在印度中部的地位,你差不多就会开始向拉普杰特方向扩张了。这时,你应该关注一下地缘政治,以更好地规划扩张路线。有时, 古吉拉特会输掉征服 喀奇的第一战。 喀奇是一个比 古吉拉特更弱的对手,你可以附庸之。如果 奥里萨被卷入了与 巴赫曼尼或者 安得拉的战争,你也可以趁机割它几块地。不过, 巴赫曼尼才是重头戏,在他们与宿敌 毗奢耶那伽罗交战时趁机出手,你可以割走几个省份,并且逼迫其放出几个国家来。这个时候,与 毗奢耶那伽罗结盟相当有用。当然,如果把 巴赫曼尼瓜分的差不多了,它就会转而宿敌你,然后撕毁条约。如果能给它打一记皇恩碎地拳就可以解决这个威胁了。你应该有足够的钱,堆雇佣兵都能把它打赢。

把巴赫曼尼和毗舍耶那伽罗吃掉,奥里萨打成附庸之后,就可以进军富饶的北印度了。你可以变身印度斯坦,获得这个区域的全部宣称。或者征服阿富汗,以其为主流文化,变身莫卧儿。

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔