贾坎德

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Jharkhand.png
贾坎德
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 贾坎德(中印度)
首都 Capital.png 贾坎德(560)
政体 Gov indian crown.png 部落君主制
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 印度科技组 印度科技组
迦贾德的理念
注释

所有 Primary culture.png 迦贾德和 Primary culture.png 贾坎德为主流文化的国家。


Traditions.png 传统
+10% 全国税收修正
-15% 要塞维护费用
Idea bonus.png 野心
−10% 稳定度花费修正
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 加固我们的防卫

+15% 要塞防御

Legitimacy.png 古曼荼罗

+1 年度正统性

National manpower modifier.png 部落封臣

+15% 全国人力修正

Development cost.png 拓展水利

-10% 提升发展度花费

Infantry combat ability.png 丛林战

+10% 步兵作战能力

Tolerance own.png 扎格纳特崇拜

+2 正统信仰容忍

Goods produced modifier.png 经济增长

+10% 商品产出修正

贾坎德(英文:Jharkhand)是一个位于印度东部的部落政体小国。它是贾坎德文化的文化母国

决议

贾坎德可以重建  奥里萨,或者成立  那格浦尔 婆罗多

ID

Execute decision.png统一奥里萨

随着奥里萨邦的心脏地带已在我们的控制之下,我们应宣称我们为主宰的仆人,并宣称我们是整个地区的王!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_orissa_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是迦贾德
    • 主流文化是贾坎德
    • 主流文化是奥里萨
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 拥有核心省份卡林甘德拉
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份萨姆巴尔普尔
  • 拥有核心省份巴拉索尔
  • 拥有核心省份库尔达
  • 拥有核心省份甘贾姆

效果
  • 国家成为  奥里萨
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 奥里萨:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  奥里萨该省永久宣称
  • 贾坎德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  奥里萨该省永久宣称
  • 迦贾德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  奥里萨该省永久宣称
  • 上默哈讷迪:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  奥里萨该省永久宣称
  • 安得拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  奥里萨该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_orissa_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建奥里萨需要拥有并造核所有橙色省份;重建后获得所有黄色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png那格浦尔王国

让我们梦想一个超越部落忠诚的新的现代王国。 我们的现代化王国和她新的首都已经准备好迎接新的时代了。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_nagpur_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 属于中印度文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 拥有核心省份门德拉
  • 拥有核心省份东贝拉尔
  • 拥有核心省份赖布尔
  • 拥有核心省份巴斯塔尔
  • 拥有核心省份昌达
  • 拥有核心省份恰尔肯德
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份克塔克
    • 拥有核心省份阿恰尔普尔

效果
  • 省份东贝拉尔:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  那格浦尔
  • 省份东贝拉尔:
    • 省份改名为Nagpur
    • 省份首府改名为Nagpur
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 上默哈讷迪:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  那格浦尔该省永久宣称
  • 贝拉尔:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  那格浦尔该省永久宣称
  • 迦贾德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  那格浦尔该省永久宣称
  • 奥里萨:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  那格浦尔该省永久宣称
  • 巴克尔根德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  那格浦尔该省永久宣称
  • 冈瓦纳:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  那格浦尔该省永久宣称
  • 贾坎德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  那格浦尔该省永久宣称
  • 安得拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  那格浦尔该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_nagpur_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
橙色(6个)省份必须被拥有并造核才能成立那格浦尔。一个红色的省份必须被拥有并造核。阴影(条纹)省份是成立后的永久宣称


ID

Execute decision.png成立婆罗多(中印度)

成立强大的婆罗多,将所有的印度次大陆都至于你的统治之下
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于中印度文化组
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于印度教组
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于中印度文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份德里
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份布尔汉普尔
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份萨姆巴尔普尔
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份高多
  • 拥有核心省份阿萨姆
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  婆罗多
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立婆罗多所需的省份,每种文化组需要的省份不同(达罗毗荼-绿色、西雅利安-红色、印度斯坦-蓝色、东雅利安-粉色和中印度-黄色)


策略

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请记得参考编辑规范
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔