瓦拉几亚

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Wallachia.png
瓦拉几亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 罗马尼亚(喀尔巴阡)
首都 Capital.png 特尔戈维什泰(161)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
瓦拉几亚的理念
Traditions.png 传统
+5% 训练度
+20% 要塞防御
Idea bonus.png 野心
+20% 人力恢复速度
Idea bonus.png 理念

Diplomatic reputation.png 狡猾的外交手段

+1 外交声望

Provincial trade power modifier.png 限制外国贸易

+20% 省份贸易竞争力修正

Mercenary maintenance.png 雇佣兵的保护

−15% 雇佣兵维护

Advisor cost.png 外来顾问

−10% 顾问花费

Land leader shock.png 穿刺公的传承

+1 陆军将领冲击

Legitimacy.png 贵族政府

+1 年度正统

National manpower modifier.png 废除农奴制

+20% 全国人力修正
关于同名地区,请见瓦拉几亚(地区)
瓦拉几亚
Shield fancy overlay.png
瓦拉几亚公国和摩尔达维亚公国存立于远比他们强大的国家之间。轮番向他们认为最可能从别国的入侵中保护自己的国家献殷勤——他们就是凭借着这种危险的把戏竚立至今。一位冀图发迹的领袖必须竦意守护权力的平衡。
公爵们素来是龙骑士团成员,这个高尚而具有骑士精神的骑士团一心要从奥斯曼帝国的魔爪之中保卫基督教世界。因此公国们响应十字军征瓦尔纳的召唤不足为奇。这个庞大军事的联盟旨在将土耳其人从巴尔干半岛驱逐出去,并恢复天主教的统治。但是,这场十字军之征一败涂地,致使参战王国分崩解析、巴尔干地区的未来风雨飘摇。
十字军甫一结束,马上出现一场外交事故,导致了匈牙利将军匈雅迪被瓦拉几亚的弗拉德二世囚禁了起来。虽然没有爆发进一步的冲突,情况就得以解决,两国的关系已经恶化到瓦拉几亚不用再指望匈牙利暂时给自己提供什么援助了。
即使他的儿子弗拉德·德拉库拉仍然被奥斯曼关押,瓦拉几亚公爵仍然参加了这场十字军。他理所当然地相信自己的儿子此时已经被突厥人所杀害。不过公爵并不知道,怨恨恼怒的弗拉德被苏丹饶过一命,活着被流放了,在流放的过程中,他策划着对突厥人和瓦拉几亚人两方的复仇。
不确定性此时也束缚住了摩尔达维亚; 前君主伊利亚斯一世已经在流亡波兰时死去,留下他的儿子罗曼作为对公爵之位的潜在宣称者。罗曼已经为他的宣称赢得了波兰人名义上的支持,承诺如果他成为摩尔达维亚公爵,摩尔达维亚将永远效忠于波兰。现在,罗曼尝试从自己的舅舅斯蒂芬手里夺取爵位已经只是时间问题。

瓦拉几亚(英文:Wallachia)是一个东欧国家。它接壤北部的  匈牙利,东北部的  摩尔达维亚以及西部和南部的  奥斯曼。它是一个 Orthodoxy 东正教封建贵族制国家而且有东欧科技组。在发展度方面,它掌握的省份相当不错,并且由于在其省份的平坦地形,适宜进一步发展和促进思潮。瓦拉几亚和  摩尔达维亚是仅有的两个国家,能成立  罗马尼亚而无需切换文化。它有权使用罗马尼亚任务,与摩尔达维亚一起。

任务

主条目:罗马尼亚任务

事件

ID

Msg event.png穿刺公弗拉德三世


感到瓦拉几亚统治的薄弱,在土耳其被囚禁多年过后,公国的宣称者回到了军队的指挥部。弗拉德三世,这个被称为龙之子的人嗜血且残暴。他的到来标志着被派去与他谈判的大使们都受到了阴森可怖的刺刑,也明确表示着他将对任何反对他统治的人施加巨大的暴力。


 
触发条件 只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们不欠土耳其人任何东西!让他们在木桩上去蠕动吧!
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Vlad Tepes
    • 属Draculesti王朝
    • 时龄23岁
    • 固定Administrative power.png 1 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 0 外交技能
    • 固定Military power.png 5 军事技能
  • 当前统治者成为 统治者当将军 陆军将领:
  • Icon shock.png 4 / Icon fire.png 3 / 陆军将领机动 4/ 将领围城 0
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 残暴 残暴
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  •  奥斯曼:
    • 获得对 (该国)的观点修正“不高兴”50 年
Event button 547.png
向苏丹道歉
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
    • 篡权叛军 篡权叛军(1规模)的叛乱爆发 (由Vlad Tepes Draculesti主导)
  •  奥斯曼:
    • 获得对 (该国)的观点修正“关系良好”50 年
ID

Msg event.png[TUR.Monarch.GetTitle]的刺刑


当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 未处于摄政会议中
  •  奥斯曼:
    • 未处于摄政会议中
    • 拥有继承人
[Root.Monarch.GetName]停下了[Root.Monarch.GetHerHis]对战场的视察,以一种令人不安的冷静注视着[TUR.Capital.GetName]燃烧的废墟。
[Root.Monarch.GetHerHisCap]的随从已经聚集起来,准备好了他们的长矛和他们的胃,准备迎接即将到来的审判。士兵们用长矛将[TUR.Monarch.GetTitle][TUR.Monarch.GetName]从[TUR.Monarch.GetHerHis]的位置挑了起来。曾经的[TUR.Monarch.GetTitle]在长矛穿过他的心脏,从[TUR.Monarch.GetHerHis]的背后透出时发出了最后的惨叫。
被强迫观看这场惨剧的[TUR.Heir.GetTitle][TUR.Heir.GetName]脸上露出了扭曲的表情,[TUR.Heir.GetHerHis]眼中透出强烈的恐惧,意识到下一个就是[TUR.Heir.GetSheHe]自己。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 未处于摄政会议中
  •  奥斯曼:
    • 未处于摄政会议中
    • 没有继承人
[Root.Monarch.GetName]停下了[Root.Monarch.GetHerHis]对战场的视察,以一种令人不安的冷静注视着[TUR.Capital.GetName]燃烧的废墟。[Root.Monarch.GetHerHisCap]的随从已经聚集起来,准备好了他们的长矛和他们的胃,准备迎接即将到来的审判。士兵们用长矛将[TUR.Monarch.GetTitle][TUR.Monarch.GetName]从[TUR.Monarch.GetHerHis]的位置挑了起来。曾经的[TUR.Monarch.GetTitle]在长矛穿过他的心脏,从[TUR.Monarch.GetHerHis]的背后透出时发出了最后的惨叫。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 处于摄政会议中
  •  奥斯曼:
    • 未处于摄政会议中
    • 拥有继承人
随从已经聚集起来,准备好了他们的长矛和他们的胃,准备迎接即将到来的审判。士兵们用长矛将[TUR.Monarch.GetTitle][TUR.Monarch.GetName]从[TUR.Monarch.GetHerHis]的位置挑了起来。曾经的[TUR.Monarch.GetTitle]在长矛穿过他的心脏,从[TUR.Monarch.GetHerHis]的背后透出时发出了最后的惨叫。
被强迫观看这场惨剧的[TUR.Heir.GetTitle][TUR.Heir.GetName]脸上露出了扭曲的表情,[TUR.Heir.GetHerHis]眼中透出强烈的恐惧,意识到下一个就是[TUR.Heir.GetSheHe]自己。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 未处于摄政会议中
  •  奥斯曼:
    • 处于摄政会议中
    • 没有继承人
[Root.Monarch.GetName]停下了[Root.Monarch.GetHerHis]对战场的视察,以一种令人不安的冷静注视着[TUR.Capital.GetName]燃烧的废墟。
[Root.Monarch.GetHerHisCap]的随从已经聚集起来,准备好了他们的长矛和他们的胃,准备迎接即将到来的审判。奥斯曼宫廷的残暴刺刑开始了。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 未处于摄政会议中
  •  奥斯曼:
    • 处于摄政会议中
    • 拥有继承人
[Root.Monarch.GetName]停下了[Root.Monarch.GetHerHis]对战场的视察,以一种令人不安的冷静注视着[TUR.Capital.GetName]燃烧的废墟。
[Root.Monarch.GetHerHisCap]的随从已经聚集起来,准备好了他们的长矛和他们的胃,准备迎接即将到来的审判。奥斯曼宫廷的残暴刺刑开始了。
被强迫观看这场惨剧的[TUR.Heir.GetTitle][TUR.Heir.GetName]脸上露出了扭曲的表情;[TUR.Heir.GetHerHis]眼中透出强烈的恐惧,意识到下一个就是[TUR.Heir.GetSheHe]自己。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 处于摄政会议中
  •  奥斯曼:
    • 处于摄政会议中
    • 拥有继承人
随从们已经聚集起来,准备好了他们的长矛和他们的胃,准备迎接即将到来的审判。奥斯曼宫廷的残暴刺刑开始了。
被强迫观看这场惨剧的[TUR.Heir.GetTitle][TUR.Heir.GetName]脸上露出了扭曲的表情,[TUR.Heir.GetHerHis]眼中透出强烈的恐惧,意识到下一个就是[TUR.Heir.GetSheHe]自己。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 处于摄政会议中
  •  奥斯曼:
    • 未处于摄政会议中
    • 没有继承人
随从们已经聚集起来,准备好了他们的长矛和他们的胃,准备迎接即将到来的审判。奥斯曼宫廷的残暴刺刑开始了。士兵们用长矛将[TUR.Monarch.GetTitle][TUR.Monarch.GetName]从[TUR.Monarch.GetHerHis]的位置挑了起来。曾经的[TUR.Monarch.GetTitle]在长矛穿过他的心脏,从[TUR.Monarch.GetHerHis]的背后透出时发出了最后的惨叫。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 处于摄政会议中
  •  奥斯曼:
    • 处于摄政会议中
    • 没有继承人
聚集的随从们准备好了他们的长矛和他们的胃,准备迎接即将到来的审判。奥斯曼宫廷的残暴刺刑开始了。

 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
他们可怕的结局是罪有应得。
  •  奥斯曼:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 所有宿敌:
      • 仅限于:
      • 获得对 (该国)的观点修正“将我苏丹钉在尖桩上”
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “苏丹的刺刑” 于1天内
  •  教宗国:
    • 获得对 (该国)的观点修正“将我苏丹钉在尖桩上”
ID

Msg event.png苏丹的刺刑


残忍的[From.Country.GetName]野蛮人以最不人道的方式杀害了我们高贵的[Root.Monarch.GetTitle]以及[Root.Monarch.GetHerHis]孩子和妻妾。他们的尸体被刺穿在山丘上,俯瞰着燃烧的都市[Root.Capital.GetName]。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
这些可怕的野蛮人将为此付出代价!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 配偶
    • 移除配偶
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 未处于摄政会议中
    • 君主去世
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人去世
  • 首都:
    • 获得 Devastation icon.png 20 荒废度
  • 获得对 FROM的观点修正“将我们的苏丹钉在尖桩上”

决议

瓦拉几亚可以成立  罗马尼亚

ID

Execute decision.png成立罗马尼亚

罗马帝国最后的遗迹也已被磨灭,尽管很多国家宣称他们是帝国皇冠的继承人,但我们才是罗马的真正子孙,我们将进入一个新的繁荣时代。我们是罗马尼亚人,罗马之子!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • was_never_end_game_tag_trigger = yes
  • 不是:
    • 国家 flag formed_romania_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是罗马尼亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份毛罗什
  • 拥有核心省份锡利斯特拉
  • 拥有核心省份奥尔特尼亚
  • 拥有核心省份特尔戈维什泰
  • 拥有核心省份苏恰瓦
  • 拥有核心省份比萨拉比亚

效果
  • 国家成为  罗马尼亚
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 设置国家 flag formed_romania_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立罗马尼亚必须拥有所有深蓝色省份且为核心。

策略

1444年,瓦拉几亚位于三个强大的国家之间:奥斯曼、波兰和匈牙利,并且不能长期依赖其中任何一个国家的保护。由于是内陆国家,扩张的可能性非常有限。最大的问题是,没有哪个强大的国家愿意与瓦拉几亚结盟。这个国家的经济不太发达,而且当前的继承人是一个废物,但至少这是可以忽略的,因为当当前的统治者死了,一个事件会给玩家“穿刺大公”弗拉德四世,德古拉伯爵的原型作为统治者。为了迎接挑战,瓦拉几亚必须迅速成长,才能确保牢固且强大的联盟,保护自己免受邻国的攻击。起初与奥斯曼达成了休战协议,所以还有一段时间可以发展,但如果机会来临的话,这一休战协议也阻止了瓦拉几亚很早就攻击奥斯曼。

开局策略:

- 开局第一天: 和匈牙利联姻,再招3k步兵(达到上限),然后获得一个至少有一点(围城)能力的将军(可以将继承人转为将军或者招募一个)。开始和首选结盟目标或者奥斯曼帝国改善关系,我们在后文再来讨论谁是结盟首选目标。宿敌摩尔达维亚和塞尔维亚,将空闲的商人派去君士坦丁堡收钱(而不是转移贸易能力),再封存你的堡垒。

(注:现版本中摩尔达维亚开局便被波兰保证独立,下文进攻摩尔达维亚破局的方法可能不再有效) -在步兵造好后,陈兵摩尔达维亚边境,一队步兵交给围城将军剩下的全部由统治者带领。先确认谁是摩尔达维亚的盟友,在大多数情况下,她会和切尔克西亚结盟,这会是最佳情况 ,如果和伊梅列季结盟问题也不大。但是和拜占庭结盟的话就需要获得奥斯曼的军事通行权而且玩家需要高超的战争水平,在这里并不推荐冒险。如果摩尔达维亚和其他国家结盟就重开吧。把Giurgiu给教士阶级,然后 "向教士阶级寻求支持",再"寻求行政支持",这样就可以要到100行政点数。并且教士阶级仍会保持较高的忠诚度以降低提升稳定花费。强宣(无宣战理由)摩尔达维亚的盟友,然后再用行政点数提升稳定。与此同时可以完成第一个任务(招募军队达到上限),这可以得到一些军事buff,但并不必要。

- 全军移动至Bessarabia,那里的堡垒应该不会得到增援,此时摩尔达维亚将会占领我方封存的堡垒,用统治者带领的军队截住他们,同时围城将军继续围攻Bessarabia (到当心摩尔达维亚增援此处)。统治者的军队足以击败后续来犯的敌军,但是会降低围城的速度。

- 在外交官返回后,马上改善和立陶宛以及克里米亚的关系,只要得到军事通行权就可以了。但是在摩尔达维亚接受和平前不要这样做,切尔克西亚很可能不会来支援摩尔达维亚, (有时他们会派军队到Bessarabia但问题不大)。

-在攻下了Bessarabia后,准备全境占领摩尔达维亚,将一些军队移动到Suceava,要当心仍然会出现小股敌军抵抗。

- 在伪造完了Bessarabia或者Birlad的宣称后就要立刻与仍然独立的摩尔达维亚开战。时间非常关键,因为摩尔达维亚将会通过事件成为波兰或者匈牙利的附庸,然后就没有然后了。由此可以看出围城将军的重要性,如果将军没有围城能力,在摩尔达维亚被附庸前也无法攻下Bessarabia,玩家将会前功尽弃。

- 在击败了摩尔达维亚后,向立陶宛和克里米亚要求军事通行权,进攻切尔克西亚,如果摩尔达维亚的盟友是伊梅列季,还需要切尔克西亚的通行权。在和平条约中附庸切尔克西亚并且要求战争赔款,每一分钱对玩家都非常重要。如果玩家要求了摩尔达维亚Bessarabia和Birlad以外的土地,附庸切尔克西亚将会招来包围网。还有其他国家可能会加入包围网中,但这种情况很少见,因为在多数游戏中奥斯曼或者匈牙利会保证瓦拉几亚的独立。不过就算如此也不要冒险一次就鲸吞摩尔达维亚,第一次战争只要割走两个行省,最好再进行一场战争以彻底吞并摩尔达维亚。

在破局之后,瓦拉几亚将会拥有足够的实力和波兰或者波西米亚亦或是匈牙利结盟,视情况而定。瓦拉几亚的势力已经延伸到了黑海,这样就可以伪造克里米亚和狄奥多罗的宣称了,同时也有了向高加索地区扩张的机会,但是瓦拉几亚并不能直接伪造高加索地区的宣称。因此狄奥多罗将会成为首选的进攻目标,但是也要等待合适的时机玩家需要和立陶宛以及克里米亚保持良好的关系以获得军事通行权,到达高加索。

由此开始,玩家要抓住任何可以扩张的机会,无论是哪个方向。瓦拉几亚必须疯狂扩张,才能逃脱被几个强邻碾碎的命运。

其他开局策略:

- 如果伊梅列季国王年事已高而且没有继承人,就可以考虑建立联合统治: 是的,这不是开玩笑。伊梅列季经常被格鲁吉亚联统,但是瓦拉几亚很难做到这一点,另外联统摩尔达维亚也在考虑范围内。虽然这是一个除了征服摩尔达维亚外值得考虑的战略,但是与伊梅列季联统无法让玩家的得到出海口,这会降低扩张的能力。虽然如此,但是你可以轻松地在高加索地区肆意扩张。虽然高加索地区的发展度较低,但是基本上都是东正教,这会显著减少玩家的发展难度,打下了高加索的大部分地区后,玩家就有资格宿敌波兰并与莫斯科结盟,并且可以考虑进军黑白羊。他们有一部分地区是科普特教,惩罚不会像伊斯兰教那样高。在你四处征战的过程中,莫斯科很有可能将你拉入与大帐的战争,你可以通过加入这场战争,来获取大量的人情,从而更为轻松地将莫斯科拉入对奥斯曼的战争中。

- 在奥斯曼动手前附庸拜占庭: 拜占庭通常会和塞尔维亚结盟,所以对于玩家来说这将会是一场恶战。不仅如此,奥斯曼不一定会给玩家军事通行权,这会让玩家满盘皆输。如果奥斯曼捷足先登,攻占君士坦丁堡,瓦拉几亚将会无法附庸拜占庭。而且君士坦丁堡无法被玩家直接占据,因为瓦拉几亚没有港口,从而无法在此创建核心。

- 加入奥斯曼与阿尔巴尼亚的战争,借助斯坎德培击败奥斯曼: 阿尔巴尼亚通常被威尼斯保证独立,而且另外还有盟友,因此在与奥斯曼开战时这会是一场势均力敌的战争。瓦拉几亚可以趁机背刺奥斯曼,但在没有征服摩尔达维亚情况下玩家只能孤军奋战。如果没有和阿尔巴尼亚结盟,玩家的军队就不能跟随阿尔巴尼亚的三星神将斯坎德培作战。另外,在阿尔巴尼亚占上风时,她往往会选择与奥斯曼无条件和平。但如果奥斯曼进攻阿尔巴尼亚时瓦拉几亚已经有了盟友,那么就有赢下这场战争的可能(但是这个盟友必须是匈牙利,因为只有匈牙利可以不要人情直接参战,只要许诺土地就行了)。但是这会显著降低奥斯曼对玩家的好感度,后果不堪设想。

作为备选方案,可以开局直接结盟阿尔巴尼亚,这样玩家就会被直接召唤到对奥斯曼的战争中。但是奥斯曼可能会因此推迟进攻时间,直到她的军队变得更加强大。如果开战,阿尔巴尼亚可能仍然和奥斯曼无条件和平,或者拒绝将让瓦拉几亚得到土地。另一个备选方案是,在战时瓦拉几亚可以为阿尔巴尼亚提供外遣雇佣兵,这样一来阿尔巴尼亚可能赢得战争并且从奥斯曼手中割走土地,奥斯曼也不会降低对玩家的好感。

- 向塞尔维亚/波斯尼亚扩张: 要做到这一点,玩家需要匈牙利的军事通行权。塞尔维亚和波斯尼亚通常会结盟,他们的军队在数量上占优。在开局时这会是一场恶战,但精通战争技巧的玩家仍然可以赢得战局并且附庸波斯尼亚(要注意包围网),在后续的战争中,可以把占据的塞尔维亚土地喂给波斯尼亚。但是,开局就进行与这两国的战争并不是一个好的选择,因为在作战期间摩尔达维亚就会成为强国的附庸,成立罗马尼亚也将无从谈起。建议优先进行与摩尔达维亚的战争再向塞尔维亚和波斯尼亚开战(在侵略性扩张不高的情况下)。有时塞尔维亚会与威尼斯开战(如果奥地利联统了匈牙利,也会向塞尔维亚和波斯尼亚扩张),让威尼斯先占领一些想要的塞尔维亚领土,玩家可以将剩余的转为附庸国,这样一来就可以降低侵扩,并且可以把波斯尼亚喂给塞尔维亚。在得到这些领土后,就可以在匈牙利和奥斯曼之间建立缓冲地带,阻止奥斯曼向北扩张。

盟友: 瓦拉几亚对抗奥斯曼的理想盟友是莫斯科,但是无法开局就与之结盟,由此玩家的首选结盟目标是波兰、波西米亚和匈牙利,最佳情况是结盟其中的两个。波兰迟早会宿敌莫斯科,匈牙利也渴望得到瓦拉几亚,而且她也是玩家的首选进攻目标之一,因此这些联盟不会持续多久,最佳选项是波西米亚。

为了和这些国家结盟,玩家需要和她们保持友好关系。在可能的情况下,她们会宿敌奥斯曼或者玩家的其他敌人,这时将瓦拉几亚对她们宿敌的态度改为受到威胁,这会增加结盟的机会。

同时注意如果玩家和盟友想得到相同的土地,将这些土地在外交界面移除出自己想要的土地以防止断盟。

理念:

防守优先:通过防守理念和哥萨克,瓦拉几亚的防御效率将会比奥斯曼更强,而且更容易在战役中击败他们。数量理念并不值得推荐,因为多出来的军队数量和人力在奥斯曼面前不会起到太大的作用。

贸易理念: 在经济出现问题时,第二个理念组就可以点贸易理念,在瓦拉几亚攻占君士坦丁堡后这个理念才会最大限度的发挥作用。通过得到的大量资金,瓦拉几亚可以兴建大学、工厂之类的建筑,这样就可以增加最后一个思潮出现在本国的概率。备选方案是影响理念,但除非玩家拥有很多附庸国该理念带来的附庸贡金增加才会有助于瓦拉几亚的经济,但是过多附庸国将会占据外交关系,让玩家无法与强国结盟。

宗教理念对瓦拉几亚作用极大,因为吞并的多数土地都不是东正教,所以需要进行大量的转教。这一理念比人文理念更加有用,因为东正教省份将会得到加成。瓦拉几亚的国家理念也相当不错。(巴尔干地区除了克罗地亚和被占领后的君士坦丁堡,其余地区都是东正教,如果选择越过多瑙河向奥斯曼方向扩张,人文理念更优于宗教理念,但如果选北上进攻信仰天主教的匈牙利的话,还是可以考虑宗教理念)

接下来的理念可以选择数量理念,能增加人力储备和军队数量,可以降低附庸独立的影响理念和减少叛乱度的人文理念也值得考虑,另外降低造核花费的行政理念也在可选范围内。

对待邻国:

奥斯曼: 对待奥斯曼玩家需要在两个策略中抉择。要么在早期就发动战争(详见阿尔巴尼亚-奥斯曼战争)并且积极遏制奥斯曼的扩张(但是这对玩家的作战水平有较高要求),要么和奥斯曼保持良好的关系。在游戏开始时就与奥斯曼改善关系,这会让瓦拉几亚有几率得到奥斯曼的独立保证。在奥斯曼拿下阿尔巴尼亚、拜占庭和安纳托利亚地区后,其实力会更强,因此要避免与奥斯曼的正面对抗。但是瓦拉几亚与奥斯曼迟早会刀兵相见,因此玩家需要在战前就拉好盟友。尽快拿下君士坦丁堡和埃迪尔内,锡斯特里亚也要尽快拿下,因为那是建立罗马尼亚的必要省份,如果瓦拉几亚要想与塞尔维亚接壤的话,维丁也很重要。奥斯曼与白羊结盟对瓦拉几亚有利,因为白羊将会在奥斯曼的帮助下扩张,这将会把奥斯曼阻挡在安纳托利亚一段时间,后来奥斯曼会断盟并且进攻白羊,在这时瓦拉几亚就可以借道高加索从中分一杯羹。瓦拉几亚要抓住一切能遏制奥斯曼扩张的机会,通过进攻白羊和黑羊能够阻断奥斯曼向波斯的扩张,而攻占苏伊士可以封锁其非洲的扩张方向。(见下文骑士团部分)

匈牙利: 匈牙利可能会从任务或者事件中得到瓦拉几亚的宣称,所以他们并不能被视为长期盟友。但在开局时她会是非常可靠的盟友,尤其是玩家想要介入奥斯曼和阿尔巴尼亚的战争或者吞并塞尔维亚/波斯尼亚时。通常匈牙利很早就会和玩家断盟,这对弱小的瓦拉几亚来说是一件好事,因为匈牙利经常会和威尼斯或者奥斯曼大打出手,而这正是瓦拉几亚攻占特拉西瓦尼亚地区的好机会(前提是波兰或者波西米亚愿意出兵)。

克里米亚: 瓦拉几亚应该特别关注克里米亚,因为她经常和大帐以及喀山结盟,由此她们会经常卷入到与莫斯科的战争中,而后者往往是赢家。在适当的时机进攻克里米亚(前提是大帐和喀山不会参战或者波立联承诺参战),务必要抢在其被奥斯曼附庸前将其征服。克里米亚地区是连接高加索的重要通道,攻占此处将会给玩家带来更大的扩张机会。

狄奥多罗: 狄奥多罗可能会进入贸易联盟,但通常情况下她只有特拉比松这一个盟友。瓦拉几亚完全可以强宣特拉比松然后直接将其占领,此地极具战略价值,因为在征服这里之后就可以伪造整个黑海沿岸的宣称了。

波兰和立陶宛: 波兰是玩家早期的潜在盟友,但在开局时他就会有很多外交关系,因此瓦拉几亚很难与之结盟,但是只要一直与她保持良好的关系,结盟也只是时间问题。如果玻璃结婚了,就能一次性收获波兰和立陶宛两个强力盟友并且只占一个外交关系。但是如果在后来要与莫斯科结盟的话玩家就只好放弃盟约,在莫斯科与玻璃夫妇开战后,建议站在莫斯科这边,这样就可以割走她们的地了。另外玩家也可以考虑拉上莫斯科和波西米亚直接与波兰和立陶宛开战。

波西米亚: 波西米亚将会成为玩家对抗波兰和匈牙利的绝佳盟友,但是她并不会参与对奥斯曼的战争,由于距离过远而且与自身利益无关,亦或是与奥斯曼的良好关系(在共同宿敌奥地利的情况下,两者甚至会结盟)。但是不要让波西米亚过于强大,如果她在后期成为神罗皇帝,将会是瓦拉几亚向神罗扩张的巨大阻碍。

莫斯科: 对抗奥斯曼的最佳盟友,但是莫斯科也非常好战,可以帮助她在俄罗斯区域扩张并且与其保持良好的关系,这样在瓦拉几亚与奥斯曼开战时莫斯科的大军就会源源不断地涌入奥斯曼的领土。如果要防止莫斯科做大的话,玩家可以选择攻占Saratov, Ryaza, Smolensk等地区以阻止莫斯科成立俄罗斯。但是这样做可能导致断盟,那么玩家必须找到另一个足以对抗奥斯曼的强国(法兰西将会是一个合适的盟友,前提是和她关系足够好)。

马穆鲁克: 马穆鲁克通常是奥斯曼的宿敌,因此瓦拉几亚将会得到与其结盟的机会,但如果奥斯曼与马穆鲁克直接开战,将会把瓦拉几亚也卷进去。最好在马穆鲁克与奥斯曼休战时再结盟,在停战期要到了时,许诺土地给马穆鲁克然后宣战奥斯曼。但如果马穆鲁克拒绝参战的话就尽早断盟,防止被拉进战争。 西班牙(卡斯蒂利亚, 阿拉贡): 西班牙将会提供强大的海军对抗奥斯曼,在1500年后与之结盟将成为可能,但是玩家要始终与其保持较高关系,等到西班牙没有过多外交关系时就是与之结盟的时机。

威尼斯: 威尼斯只能被视作短期盟友,由于其共和政体,瓦拉几亚要和她结盟非常困难,而且玩家与威尼斯经常发生利益冲突,所以盟约难以维持。

医院骑士团: 在瓦拉几亚攻占了埃迪尔内以后,就可以造医院骑士团的宣称了,由于医院骑士团非常弱小,在其盟友在战争中损失惨重时就是进攻的最佳时机。在攻占了骑士团所在的罗德岛后,又可以造塞浦路斯的宣称了,而塞浦路斯被马穆鲁克保证独立,因此这将会是进军埃及的绝佳机会(前提是得到西班牙或者威尼斯的海军支援)。在攻占了埃及后,就可以封锁奥斯曼挺进非洲的道路,罗德岛的重要性可见一斑。

奥地利: 奥地利将会是比波西米亚更加强大而可靠的盟友,而且她会加入对奥斯曼的战争,但是瓦拉几亚很难与之结盟。

摩尔达维亚:开局必定宿敌,且被波兰保独。这相当于直接堵死了瓦拉几亚的为数不多的扩张机会。不过玩家可以在趁着波兰在与莫斯科或者丹麦的战争中宣战摩尔达维亚,波兰有一定概率不会参战。摩尔达维亚在开局有可能会与切尔克西亚结为联盟并进行王室联姻,这时玩家就可以稍微期待一下瓦拉几亚与切尔克西亚的摩尔达维亚王位继承战争,从而联统摩尔达维亚。 其他建议:

- 在前期尽量和欧洲保持良好的关系,尤其是威尼斯、奥地利、波西米亚,这对于尽早接受思潮意义重大。

- 在和平条约中始终要加上“战争赔款”这一条,这样才有钱投资建筑和接纳思潮。

- 哥萨克阶级有一个选项"招募哥萨克精锐", 保持较高的陆军传统将会让我们从这一阶级得到一些骑兵或者军事顾问。

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成就

Dracula's Revenge.png
Dracula's Revenge
用瓦拉几亚或摩尔达维亚开局,成立罗马尼亚,且本国或附属国拥有整个巴尔干半岛。

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔