哥伦比亚

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Colombia.png
哥伦比亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 卡斯蒂利亚(伊比利亚)
首都 Capital.png 波哥大(825)
政体 没有结果
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
通用的理念
注释

所有没有独有理念或理念组的国家。


Traditions.png 传统
−10% 稳定花费
−10% 顾问花费
Idea bonus.png 野心
+10% 国家税收
Idea bonus.png 理念

Discipline.png 保护部队

+2.5% 训练度

National tax modifier.png 税务改革

+5% 国家税收

Mercenary maintenance.png 监管合同

−10% 雇佣兵维护

Trade power.png 合同法规

+5% 国际贸易力量

National manpower modifier.png 农民征税

+5% 全国人力修正

Trade steering.png 商人的地位

+5% 贸易导向

Production efficiency.png 强化土地征用

+5% 生产效率
殖民领的理念
注释

仅适用于 Subject colony icon.png 殖民领


Traditions.png 传统
-10% 提升发展度花费
负面宗教容忍不再给予任何惩罚
Idea bonus.png 野心
+10% 陆军士气
Idea bonus.png 理念

Advisor cost.png 开国元勋

+0.3 年度共和传统

Provincial trade power modifier.png 大陆贸易

+25% 省份贸易力量

Construction cost.png 帝国的制造业中心

−10% 建造花费

Idea cost.png 自由思想者

−10% 理念花费

Regiment cost.png 殖民地民兵

−10% 陆军招募花费

Auto explore adjacent to colony.png 新的前哨

当殖民地建成时会自动探索邻近的土地
+20 全球殖民增长

Leader(s) without upkeep.png 自由英雄

+1 免费将领上限
关于同名区域,请见哥伦比亚(区域)

哥伦比亚(Colombia)是一个位于南美洲的可成立国家。在游戏中从1810年7月20日后出现在地图上。

成立国家

哥伦比亚可被任意首都位于哥伦比亚殖民区殖民区域)的前殖民领成立。[1]

ID

Execute decision.png成立哥伦比亚

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是时候向我们的殖民地历史说再见了。我们必须建立一个真正的国家,并巩固我们对这片土地的宣称。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag changed_from_colonial_nation 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
  • 哥伦比亚殖民地:
    • (该国)拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是前殖民领国家
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于哥伦比亚殖民地殖民区域
    • 是(该国)的核心
  • 不是:

效果
  • 国家成为  哥伦比亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 哥伦比亚殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  哥伦比亚该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议因子:

  • 基础权重:1

注意:如果哥伦比亚被前殖民领成立的话它将继续使用殖民领国家理念

轶闻

当哥伦比亚在1810年后的剧本中出现时,会因为脚本文件中未设定对应理念而采用通用理念。

在正常游玩中,哥伦比亚须由前殖民领国家成立,而通过成立哥伦比亚的决议后,国家理念并不会改变,因此在正常游玩中哥伦比亚并不使用通用理念,而是沿用殖民领国家通用的理念。

参考资料

  1. 决议代码请见/Europa Universalis IV/decisions/ColombiaNation.txt.
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔