威斯特伐利亚

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Westphalia.png
威斯特伐利亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 威斯特伐利亚(日耳曼)
首都 Capital.png 黑森(81)
政体 Government monarchy.png 君主立宪制
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
威斯特伐利亚的理念
Traditions.png 传统
+1 外交官
+20% 陆军规模上限修正
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Idea cost.png 犹太权利

−10% 理念花费

Development cost.png 威斯特伐利亚分权制

−5% 发展成本
−10% 直属州维护费用

National manpower modifier.png 普遍征兵制

+20% 全国人力修正

Max promoted cultures.png 同化莱茵人

+1 可接受的文化上限
−25% 统治者相同文化雇用的花费

National tax modifier.png 税制改革

+10% 全国税收修正

Tolerance heretic.png 宗教容忍

+1 异端容忍
+1 异教容忍

Provincial trade power modifier.png 莱茵兰城市群

+15% 省份贸易竞争力修正
关于同名地区,请见威斯特伐利亚(地区)

威斯特伐利亚(英文:Westphalia)是一个位于北德可成立国家。1807年7月9日至1813年10月13日间,威斯特伐利亚作为  法兰西附庸而存在。

在真实历史中,威斯特伐利亚王国是拿破仑于1807年作为莱茵联邦的一员而建立的附庸国,在1813年的莱比锡战役后解体。

任务

事件

成立决议

任意文化为莱茵或威斯特伐利亚的国家,都可以在符合条件时成立 威斯特伐利亚 威斯特伐利亚。

ID

Execute decision.png成立威斯特伐利亚

启蒙思潮已经席卷了欧洲,我们可以选择在威斯特伐利亚自行接受这些思想。我们未来的模范国家将奉行革命性的理念:男性公民的彻底平权,解放农奴与犹太人,并且通过废除农役租佃和行会制度来实现企业自由化。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  汉诺威
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  瑞士
  • 不是  威斯特伐利亚存在
  • 没有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特伐利亚
    • 主流文化是莱茵
    • 首都:
      • 位于威斯特法伦地区
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia 已设置
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份威斯特法伦
      • 拥有核心省份下黑森
      • 至少满足之一:
        • 拥有核心省份科隆
        • 拥有核心省份特里尔
        • 拥有核心省份美因茨
        • 拥有核心省份明斯特
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 全部:
    • 拥有核心省份威斯特法伦
    • 拥有核心省份下黑森
    • 至少满足之一:
      • 拥有核心省份科隆
      • 拥有核心省份特里尔
      • 拥有核心省份美因茨
      • 拥有核心省份明斯特
    • 拥有至少 12 个文化为威斯特伐利亚或莱茵的省份

效果
  • 国家成为  威斯特伐利亚
  • restore_country_name_effect = yes
  • 设置国家 flag formed_westphalia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是莱茵
      • 不是:
        • 最大已接受文化 莱茵 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得莱茵作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 威斯特伐利亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得威斯特伐利亚作为可接受的文化
  • 获得国家修正 「加强地方分权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png +0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
  • 南威斯特伐利亚:
  • 北威斯特伐利亚:
  • 黑森:
  • 普法尔茨:
  • 北莱茵:
  • 下莱茵兰:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 至少满足之一:
        • 文化是莱茵
        • 文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 位于南威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于北威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于黑森地区
      • 不是:
        • 位于普法尔茨地区
      • 不是:
        • 位于北莱茵地区
      • 不是:
        • 位于下莱茵兰地区
      • 大陆是欧洲
    •  威斯特伐利亚获得该省永久宣称
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立威斯特伐利亚,必须拥有并造核所有蓝色省份和至少一个黄色省份;
需要拥有并造核至少 12 个符合对应文化的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标注为彩色。
成立之后获得所有有色省份的永久宣称


成立威斯特伐利亚,必须拥有并造核所有蓝色省份和至少一个黄色省份;
需要拥有并造核至少 12 个符合对应文化的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标注为彩色。
成立之后获得所有有色省份的永久宣称

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔