普法尔茨

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The Palatinate.png
普法尔茨
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 莱茵(日耳曼)
首都 Capital.png 海德堡(77)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
普法尔茨的理念
Traditions.png 传统
+10% 国家税收
+1 外交关系
Idea bonus.png 野心
+30% 关系改善
Idea bonus.png 理念

Diplomatic reputation.png 帝国代理人兼大总管

+1 外交声望

Advisor cost.png 海德堡大学

−10% 顾问花费

Rebel support efficiency.png 南德意志宗教改革中心

+20% 支持叛军的效率

Technology cost.png 普法尔茨大图书馆

−5% 科技花费

Missionary strength.png 海德堡教理问答

+2% 传教力量

Prestige decay.png 普法尔茨大花园

−1% 威望衰减

Stability cost modifier.png 曼海姆管弦音乐学院

−10% 稳定度花费
关于同名地区,请见普法尔茨(地区)

普法尔茨选侯国(德文:Kurfürstentum von der Pfalz,英文:Electorate of the Palatinate)是神圣罗马帝国选帝侯。由于它们的省份的高发展度,它们有潜力成为地区性的力量,但是面临来自在该区域的其它小国的重大竞争。

决议

普法尔茨可以成立  德意志 威斯特伐利亚

ID

Execute decision.png成立威斯特法伦


启蒙思潮已经席卷了欧洲,我们可以选择在威斯特法伦自行接受这些思想。我们未来的模范国家将奉行革命性的理念:男性公民的彻底平权,解放农奴与犹太人,并且通过废除农役租佃和行会制度来实现企业自由化。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  汉诺威
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  瑞士
  • 不是  威斯特伐利亚存在
  • 没有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特法伦
    • 主流文化是莱茵
    • 首都:
      • 位于威斯特法伦地区
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia 已设置
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份马格德堡
      • 拥有核心省份威斯特法伦
      • 拥有核心省份汉诺威
      • 拥有核心省份卡塞尔
      • 拥有核心省份帕德博恩
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 是神圣罗马帝国的选帝侯
    • 不是神圣罗马帝国成员
  • 首都:
    • 位于威斯特法伦地区
  • 拥有核心省份马格德堡
  • 拥有核心省份威斯特法伦
  • 拥有核心省份汉诺威
  • 拥有核心省份卡塞尔
  • 拥有核心省份帕德博恩

效果
  • 省份卡塞尔:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  威斯特伐利亚
  • 设置国家 flag formed_westphalia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强地方分权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png +0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
  • 威斯特法伦:
  • 下萨克森:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份是马格德堡
        • 省份是黑森
        • 省份是卡塞尔
        • 省份是阿尔特马克
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  威斯特伐利亚该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_westphalia

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 是神圣罗马帝国成员
    • 是神圣罗马帝国的选帝侯
必须拥有并获得红色省份的核心才能成立威斯特伐利亚,成立之后获得黄色省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着.由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用.通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是theocracy
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特法伦
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是莱茵
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是巴伐利亚
    • 主流文化是普鲁士
    • 主流文化是施瓦本
    • 主流文化是法兰克尼亚
    • 主流文化是下萨克森
    • 主流文化是弗里斯兰
    • 主流文化是奥地利
    • 主流文化是弗拉芒
    • 主流文化是瑞士
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份汉堡
  • 拥有核心省份罗斯托克
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份德累斯顿
  • 拥有核心省份埃尔福特
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 拥有核心省份纽伦堡
  • 拥有核心省份上黑森
  • 拥有核心省份科隆
  • 拥有核心省份普法尔茨
  • 拥有核心省份奥格斯堡
  • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份阿尔萨斯

效果
  • 国家成为  德意志
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 获得对 (该国)的观点修正“脱离神圣罗马帝国”
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 触发国家事件 “[From.GetName]脱离帝国”
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  德意志该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  德意志该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
橙色省份必须被德意志拥有且为核心。
至少一个红色省份必须被德意志拥有且为核心。
成立德国后可获得阴影省份的永久宣称。


策略

普法尔茨是由维特尔斯巴赫家族统治的一个选帝侯国家,发展位置不利,身处神罗内部被大小国家重重包围,且拥有飞地。

普法尔茨的开局优势在于可以很容易地与  奥地利 达成盟约,结盟后扩张无忧、安全无忧,只受ae牵制。最大的战略是在帝国内部寻找出口。鉴于北方形势复杂、西方有法兰西和勃艮第,普法尔茨的出口基本在东方和南方,但仍然困难重重。

开局首要的任务是强国,通过神罗内部吞并发展硬实力,帝国内的侵略扩张惩罚比较严重,但实在没有别的出路。同时,因为普法尔茨优秀的外交向理念,可以轻松地当上皇帝,如果能成为帝国皇帝,就要在壮大自身实力的同时尽量保留小国的存在,所以在力量相当的情况下,  波希米亚 巴伐利亚 瑞士 可以成为扩张的主要对象。需要强调,壮大实力是第一位,不然做了皇帝也打不赢外来战争,各种联统战争也做不了第一继承国。

有一定实力之后,要尽力向东和南发展。向东就是  波希米亚 ,在帝国内属于异文化,而且宗教问题使得ae相对好控制,而且其实力壮大后有可能结盟奥斯曼,且其后期获得恼人的捷克国家主义后有严重的造核惩罚,应该尽早肢解。解决后波西米亚后可以继续向东扩张以扩大帝国领土,最理想的是  波兰 比较虚弱,此时可以打穿波兰匈牙利进军巴尔干和黑海,打穿立陶宛进军东欧和小亚细亚就进一步破局了。如果  波兰 实力依然强大,则可以积极参与波兰王位的大选,最好能让本家族长期把控其王位,以获得日后联统的机会。

向东取决于波兰的强弱,如若碰壁就只能向南方的意大利地区扩张,打穿瑞士后要看运气,米兰和萨伏伊等国都很可能结盟法奥,要花大力气找第三方,打断盟战争。好消息是萨伏伊和米兰经常和教宗负关系,可以利用可能的绝罚大力扩张,只要接壤威尼斯和热那亚,出海跳岛指日可待。

成为帝国皇帝后,与  奥地利 法兰西 等的关系应该审慎处理。一个是刚刚失去皇位的帝国大邦国,一个则是西方实力强大的猛虎,对待他们应该有分别不同的外交策略。

最后,还有小概率碰到裂颅,可以轻松向北欧和不列颠扩张,但基本被法国敌视,前期比较危险。但只要能实现帝国领土的扩张,就意味着与改革更近一步。成为皇帝后外交、宗教、扩张等的策略与  奥地利 基本无异。

参考资料

轶闻:旧汉化版中曾按英语音译作巴列丁奈。Pfalz一般理解为行宫,普法尔茨伯爵即行宫伯爵,是神罗皇帝的王权在当地的代表。

国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔