普法尔茨

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The Palatinate.png
普法尔茨
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 莱茵(日耳曼)
首都 Capital.png 海德堡Heidelberg [77]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
普法尔茨的理念
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Traditions.png 传统
+10% 国家税收
+1 外交关系
Idea bonus.png 野心
+30% 关系改善
Idea bonus.png 理念

Diplomatic reputation.png 皇帝代表及大司膳

+1 外交声誉

Advisor cost.png 海德堡大学

−10% 顾问花费

Rebel support efficiency.png 南德意志宗教改革中心

+20% 支持叛军的效率

Technology cost.png 普法尔茨大图书馆

−5% 科技花费

Missionary strength.png 海德堡教理问答

+2% 传教强度

Prestige decay.png 普法尔茨大花园

−1% 威望衰减

Stability cost modifier.png 曼海姆乐派管弦乐团

−10% 稳定度花费
关于同名地区,请见普法尔茨(地区)
普法尔茨
Shield fancy overlay.png
1444年的欧洲迎来了地理大发现时代的曙光,虽然它刚刚经历了瓦尔纳十字军东征失败的阵痛,还面临着奥斯曼帝国在东方的威胁。
图尔条约仅仅为西欧带来了短暂的休战,一纸停战协议远不能限制法兰西国王、英格兰国王和勃艮第公爵的野心,战争随时可能再次爆发。
在北方,卡尔马联合看似稳定,但来自波美拉尼亚的国王已被汉萨同盟罢黜,瑞典丹麦的贵族们也存在着矛盾。
自从金帐汗国惨败于帖木儿的铁蹄下,整个国家便开始分裂,而罗斯各国终于得以艰难地摆脱鞑靼人的奴役。
随着文艺复兴鼎盛时期的到来,意大利德意志地区却饱受其各个自治诸侯与神圣罗马帝国皇帝的冲突之苦。
整个大陆正处在前所未有的变革时代前夜,而这一切将由你普法尔茨行宫选侯国来引领。

普法尔茨选侯国(德文:Kurfürstentum von der Pfalz,英文:Electorate of the Palatinate)是神圣罗马帝国选帝侯。由于它们的省份的高发展度,它们有潜力成为地区性的力量,但是面临来自在该区域的其它小国的重大竞争。

任务

主条目:普法尔茨任务

普法尔茨有一组特有的任务,引导它们宣称巴伐利亚、巩固实力、统一莱茵兰,并成为帝国内的领导力量。

决议

普法尔茨可以成立  德意志 威斯特伐利亚

ID

Execute decision.png成立威斯特伐利亚

启蒙思潮已经席卷了欧洲,我们可以选择在威斯特伐利亚自行接受这些思想。我们未来的模范国家将奉行革命性的理念:男性公民的彻底平权,解放农奴与犹太人,并且通过废除农役租佃和行会制度来实现企业自由化。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  汉诺威
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  瑞士
  • 不是  威斯特伐利亚存在
  • 没有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特伐利亚
    • 主流文化是莱茵
    • 首都:
      • 位于威斯特法伦地区
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia 已设置
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份威斯特法伦
      • 拥有核心省份下黑森
      • 至少满足之一:
        • 拥有核心省份科隆
        • 拥有核心省份特里尔
        • 拥有核心省份美因茨
        • 拥有核心省份明斯特
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 全部:
    • 拥有核心省份威斯特法伦
    • 拥有核心省份下黑森
    • 至少满足之一:
      • 拥有核心省份科隆
      • 拥有核心省份特里尔
      • 拥有核心省份美因茨
      • 拥有核心省份明斯特
    • 拥有至少 12 个文化为威斯特伐利亚或莱茵的省份

效果
  • 国家成为  威斯特伐利亚
  • restore_country_name_effect = yes
  • 设置国家 flag formed_westphalia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是莱茵
      • 不是:
        • 最大已接受文化 莱茵 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得莱茵作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 威斯特伐利亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得威斯特伐利亚作为可接受的文化
  • 获得国家修正 「加强地方分权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png +0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
  • 南威斯特伐利亚:
  • 北威斯特伐利亚:
  • 黑森:
  • 普法尔茨:
  • 北莱茵:
  • 下莱茵兰:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 至少满足之一:
        • 文化是莱茵
        • 文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 位于南威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于北威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于黑森地区
      • 不是:
        • 位于普法尔茨地区
      • 不是:
        • 位于北莱茵地区
      • 不是:
        • 位于下莱茵兰地区
      • 大陆是欧洲
    •  威斯特伐利亚获得该省永久宣称
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立威斯特伐利亚,必须拥有并造核所有蓝色省份和至少一个黄色省份;
需要拥有并造核至少 12 个符合对应文化的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标注为彩色。
成立之后获得所有有色省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

普法尔茨是由维特尔斯巴赫家族统治的一个选帝侯国家,发展位置不利,身处神罗内部被大小国家重重包围,且拥有飞地。

前期战略:兼并弱邻

普法尔茨的开局优势在于可以很容易地与  奥地利达成盟约,结盟后扩张无忧、安全无忧,只受ae牵制。

普法尔茨的开局思路应当是兼并弱邻。其临近的国家比如  斯特拉斯堡 米尔豪森 符腾堡 巴登都不过是一合之敌,再加上开局普法尔茨拥有一座三级堡垒和一座二级堡垒,能大量牵制住敌人盟友的部队从而能轻松各个击破。虽然历史上这些国家和普法尔茨在三十年战争中并肩作战,但如果普法尔茨要看向更远方就不得不将他们吞并。另外,北面的两个选帝侯  特里尔 美因茨势力稍强,但只要拉上一二盟友亦能轻松解决。由于AE问题不建议吃非共同作战国的地,最好单和要断盟+赔款,但  罗滕堡 纽伦堡除外。这两个自由市挡在你的本部和飞地之间,不将其吞并很难完成普法尔茨的任务从而拿到对巴伐利亚三国的联统CB。

中期策略:四面开花

在有一定体量后,普法尔茨的北、西、东三个方向都有扩张的潜力。北方的  黑森 科隆 拿骚等国也不堪一击,但小国林立AE会较高,建议慢慢推进。向西是  普罗旺斯的被联统国  洛林,这两国的共主经常被  教宗国宿敌因此会频繁被绝罚,这会导致它的盟友更加不愿意来参战,并给予你一个对它的CB。打赢对  普罗旺斯的战争后,如果不是帝国皇帝建议要求转让  洛林的宗主权或是直接将其吃掉增强实力,但如果是帝国皇帝的话选择释放洛林并从普罗旺斯的土地上释放出新诸侯  巴尔来增强帝国权威可能会是更好的选择。

东方最主要的目标是巴伐利亚三国,普法尔茨的任务树会给予对它们的联统CB。这三个国家开局不久后也会互相获得对彼此的联合统治CB,也可能因绝嗣被联统,但可能继承者一般是  丹麦或者是另外两个巴伐利亚国家,因此如果可能的话最好S/L到一个该国未被联统的局面。除此之外,用通常方式武力联统这三国即可。

注意这一地区有个自由市  雷根斯堡,它在1470-1520年期间有概率触发雷根斯堡债务事件链。如果它不能支付200杜卡特给  奥地利,那么维特尔斯巴赫家族统治的国家(巴伐利亚三国和普法尔茨)会有一个机会以200杜卡特和与奥地利-100关系的代价吞并这座城市。但自然情况下,普法尔茨有机会利用这一事件链的几率很低;其它国家的顺序都高于普法尔茨。

三十年战争的应对

历史上,普法尔茨是 新教 新教同盟的盟主,甚至一度获得了  波希米亚王位,但在白山战役中惨败于奥地利,选帝侯头衔也被剥夺,统治者弗雷德里克五世也被嘲讽为“冬王”。不过在玩家手中,普法尔茨可以完成复仇。

如果玩家决定改信 新教 新教或是 改革宗 改革宗,那么和几乎每次都加入福音派联盟的奥地利宿敌  法兰西搞好关系是非常必要的,而且普法尔茨任务树也指向了和法兰西同盟。对于其他帝国内外的新教强国或是奥地利宿敌(有可能是  波希米亚 波兰立陶宛联邦 丹麦或是  勃兰登堡),也有必要去改善它们的关系,确保它们加入新教同盟。如果是新教,教义最好选择“圣餐礼”和“教徒宽恕祈祷者”两项增加军队战斗力,而改革宗国家则可以先积攒 Monthly fervor increase.png 狂热,开打后激活焦点战争来应对。

如果玩家是帝国皇帝,战略和奥地利无异。

理念组选择

  • 影响理念组 影响理念能很好地帮助普法尔茨管理任务树给予的诸多被联统国和其他类型的附庸。
  • 外交理念组 外交理念对于谋求帝国皇位很有帮助。
  • 人文理念组 人文理念能避免宗教动乱,在宗教改革开始之后能利用这一优势扩张。
  • 宗教战争中普法尔茨会被夹在  奥地利 法兰西两个大国中间,也往往是交锋的主战场之一,防守理念组 防守理念能强化要塞防御的同时给予敌军更高损耗。
  • 行政理念组 行政理念数量理念组 数量理念等几乎泛用的理念组也是很好的选择。

逸闻

早期汉化版中,普法尔茨曾按英语音译作“巴列丁奈”。

“Pfalz”一般理解为行宫,普法尔茨伯爵即行宫伯爵,是神圣罗马帝国皇帝的皇权在当地的代表,也有译为“宫中伯”;行宫伯爵的地位比较特殊且尊贵,一般认为其可以行使王权,因而也有翻译为“王权伯爵”。帝国早期曾有若干个行宫伯爵,但后来仅余莱茵-普法尔茨伯爵。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚