普法尔茨

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The Palatinate.png
普法尔茨
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 莱茵(日耳曼)
首都 Capital.png 海德堡Heidelberg [77]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
普法尔茨的理念
Traditions.png 传统
+10% 国家税收
+1 外交关系
Idea bonus.png 野心
+30% 关系改善
Idea bonus.png 理念

Diplomatic reputation.png 皇帝代表及大司膳

+1 外交声望

Advisor cost.png 海德堡大学

−10% 顾问花费

Rebel support efficiency.png 南德意志宗教改革中心

+20% 支持叛军的效率

Technology cost.png 普法尔茨大图书馆

−5% 科技花费

Missionary strength.png 海德堡教理问答

+2% 传教强度

Prestige decay.png 普法尔茨大花园

−1% 威望衰减

Stability cost modifier.png 曼海姆乐派管弦乐团

−10% 稳定度花费
关于同名地区,请见普法尔茨(地区)

普法尔茨选侯国(德文:Kurfürstentum von der Pfalz,英文:Electorate of the Palatinate)是神圣罗马帝国选帝侯。由于它们的省份的高发展度,它们有潜力成为地区性的力量,但是面临来自在该区域的其它小国的重大竞争。

任务

主条目:普法尔茨任务

决议

普法尔茨可以成立  德意志 威斯特伐利亚

ID

Execute decision.png成立威斯特伐利亚

启蒙思潮已经席卷了欧洲,我们可以选择在威斯特伐利亚自行接受这些思想。我们未来的模范国家将奉行革命性的理念:男性公民的彻底平权,解放农奴与犹太人,并且通过废除农役租佃和行会制度来实现企业自由化。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  汉诺威
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  瑞士
  • 不是  威斯特伐利亚存在
  • 没有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特伐利亚
    • 主流文化是莱茵
    • 首都:
      • 位于威斯特法伦地区
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia 已设置
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份威斯特法伦
      • 拥有核心省份下黑森
      • 至少满足之一:
        • 拥有核心省份科隆
        • 拥有核心省份特里尔
        • 拥有核心省份美因茨
        • 拥有核心省份明斯特
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 全部:
    • 拥有核心省份威斯特法伦
    • 拥有核心省份下黑森
    • 至少满足之一:
      • 拥有核心省份科隆
      • 拥有核心省份特里尔
      • 拥有核心省份美因茨
      • 拥有核心省份明斯特
    • 拥有至少 12 个文化为威斯特伐利亚或莱茵的省份

效果
  • 国家成为  威斯特伐利亚
  • restore_country_name_effect = yes
  • 设置国家 flag formed_westphalia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是莱茵
      • 不是:
        • 最大已接受文化 莱茵 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得莱茵作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 威斯特伐利亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得威斯特伐利亚作为可接受的文化
  • 获得国家修正 「加强地方分权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png +0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
  • 南威斯特伐利亚:
  • 北威斯特伐利亚:
  • 黑森:
  • 普法尔茨:
  • 北莱茵:
  • 下莱茵兰:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 至少满足之一:
        • 文化是莱茵
        • 文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 位于南威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于北威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于黑森地区
      • 不是:
        • 位于普法尔茨地区
      • 不是:
        • 位于北莱茵地区
      • 不是:
        • 位于下莱茵兰地区
      • 大陆是欧洲
    •  威斯特伐利亚获得该省永久宣称
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立威斯特伐利亚,必须拥有并造核所有蓝色省份和至少一个黄色省份;
需要拥有并造核至少 12 个符合对应文化的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标注为彩色。
成立之后获得所有有色省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

普法尔茨是由维特尔斯巴赫家族统治的一个选帝侯国家,发展位置不利,身处神罗内部被大小国家重重包围,且拥有飞地。

普法尔茨的开局优势在于可以很容易地与  奥地利 达成盟约,结盟后扩张无忧、安全无忧,只受ae牵制。最大的战略是在帝国内部寻找出口。鉴于北方形势复杂、西方有法兰西和勃艮第,普法尔茨的出口基本在东方和南方,但仍然困难重重。

开局首要的任务是强国,通过神罗内部吞并发展硬实力,帝国内的侵略扩张惩罚比较严重,但实在没有别的出路。同时,因为普法尔茨优秀的外交向理念,可以轻松地当上皇帝,如果能成为帝国皇帝,就要在壮大自身实力的同时尽量保留小国的存在,所以在力量相当的情况下, 波希米亚 巴伐利亚 瑞士可以成为扩张的主要对象。需要强调,壮大实力是第一位,不然做了皇帝也打不赢外来战争,各种联统战争也做不了第一继承国。

有一定实力之后,要尽力向东和南发展。向东就是  波希米亚,在帝国内属于异文化,而且宗教问题使得ae相对好控制,而且其实力壮大后有可能结盟奥斯曼,且其后期获得恼人的捷克国家主义后有严重的造核惩罚,应该尽早肢解。解决后波西米亚后可以继续向东扩张以扩大帝国领土,最理想的是  波兰比较虚弱,此时可以打穿波兰匈牙利进军巴尔干和黑海,打穿立陶宛进军东欧和小亚细亚就进一步破局了。如果  波兰 实力依然强大,则可以积极参与波兰王位的大选,最好能让本家族长期把控其王位,以获得日后联统的机会。

向东取决于波兰的强弱,如若碰壁就只能向南方的意大利地区扩张,打穿瑞士后要看运气,米兰和萨伏伊等国都很可能结盟法奥,要花大力气找第三方,打断盟战争。好消息是萨伏伊和米兰经常和教宗负关系,可以利用可能的绝罚大力扩张,只要接壤威尼斯和热那亚,出海跳岛指日可待。

成为帝国皇帝后,与  奥地利 法兰西等的关系应该审慎处理。一个是刚刚失去皇位的帝国大邦国,一个则是西方实力强大的猛虎,对待他们应该有分别不同的外交策略。

最后,还有小概率碰到裂颅,可以轻松向北欧和不列颠扩张,但基本被法国敌视,前期比较危险。但只要能实现帝国领土的扩张,就意味着与改革更近一步。成为皇帝后外交、宗教、扩张等的策略与  奥地利基本无异。

逸闻

早期汉化版中,普法尔茨曾按英语音译作“巴列丁奈”。

“Pfalz”一般理解为行宫,普法尔茨伯爵即行宫伯爵,是神圣罗马帝国皇帝的皇权在当地的代表,也有译为“宫中伯”;行宫伯爵的地位比较特殊且尊贵,一般认为其可以行使王权,因而也有翻译为“王权伯爵”。帝国早期曾有若干个行宫伯爵,但后来仅余莱茵-普法尔茨伯爵。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔