米尔豪森

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Mulhouse.png
米尔豪森
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 施瓦本(日耳曼)
首都 Capital.png 米尔豪森(4765)
政体 Gov people walking.png 寡头政治
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
施瓦本城邦的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化是施瓦本的国家。


Traditions.png 传统
+15% 人力恢复速度
−15% 雇佣兵维护费用
Idea bonus.png 野心
+25% 改善关系
Idea bonus.png 理念

Mercenary manpower.png 施瓦本佣兵

+40% 雇佣兵人力

Fort defense.png 在伊勒河边

+20% 要塞防御

Morale of armies.png 抵抗巴伐利亚

+10% 陆军士气

Diplomatic relations.png 十城联盟

+1 外交关系

Aggressive expansion impact.png 恢复施瓦本公国

−10% 侵略扩张影响

Legitimacy.png 帝国中的荆刺

+1 年度正统性

National unrest.png 哈布斯堡联盟

−1 全国叛乱度

米尔豪森(英文、法文:Mulhouse米卢斯;德文:Mülhausen)[1],位于南德意志地区,是一个神圣罗马帝国境内的共和制国家,拥有一个省份。它拥有一项专属成就。

任务

米尔豪森与其它没有独立任务的施瓦本国家共用一组通用任务。

决议

米尔豪森可以成立  施瓦本 德意志

ID

Execute decision.png成立施瓦本


随着最后一位霍亨斯陶芬公爵康拉丁在1268年被处决,曾经的施瓦本公国也被终结了。自此,许多州、主教区和自由市占据了本属于霍亨斯陶芬家族的领土。但这些小政权经常无法保卫他们自身,因此,奥地利的哈布斯堡家族占有了施瓦本的大部分领土,并称其为「前奥地利」。如果我们想终结这种行为,就必须重新统一施瓦本。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_swabia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 主流文化是施瓦本
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯图加特
  • 拥有核心省份乌尔姆
  • 拥有至少 10 个位于欧洲、文化是施瓦本的省份

效果
  • 国家成为  施瓦本
  • restore_country_name_effect = yes
  • 西施瓦本:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 东施瓦本:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 巴登:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 瑞士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 罗曼蒂:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份布雷根茨:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • is_permanent_claim = root
      • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_swabia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI decision factors:

  • 基础权重:1
成立施瓦本需要拥有并造核所有深绿色省份;需要拥有并造核至少 10 个位于欧洲、文化是施瓦本的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为绿色(深、浅);成立后获得所有有色省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立德意志


尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

鉴于 米尔豪森在若干的施瓦本小国中并不具有什么特别出色的可玩性,因此以下攻略将主要以完成成就“都快到了,米卢斯”为目标。

开局与改变政体

成就要求玩家通过帝国分权化改革,但 米尔豪森开局却是一个共和制国家,如果想要竞选神圣罗马帝国的皇帝,必须通过降低共和传统来成为一个君主制国家。为了降低共和传统,玩家需要尽可能地让执政官连任、在事件中选择降低共和传统的选项,此外,建议政府改革的第二层选择“政治王朝”,该改革将会允许统治家族连任,加速共和传统的降低。

开局时设 斯特拉斯堡 巴登为宿敌,召开阶层议会,有概率接到征服他们的任务,没有接到的话就自己造宣称吧。在最初的几个月里观察一下周边的外交局势:如果这两个国家与大国结盟,建议重开,如果 奥地利觊觎你的领土,建议重开,如果 勃艮第与太多国家结盟或是与某个大国结盟(将导致玩家更难继承到勃艮第的遗产),也可以考虑重开。

开局时玩家的体量太小,又不能王室联姻,与 奥地利结盟是几乎不可能的。但依然要经常派外交官去与 奥地利改善关系,否则他有可能对玩家发出警告或是在战争时勒令停战。

 斯特拉斯堡可以考虑附庸,但 巴登则必须吞并以打开扩张通道——也就是说,如果我们不能在此之前与 奥地利结盟(难度较高),就不得不承受非法领土的惩罚。

在最初的几十年里玩家要经常性的查看周围各国的外交状态,寻找扩张的时机。 普法尔茨有可能在开局时就结盟,但更多有价值的盟友则需要玩家拥有一定的体量后才能结盟到。

关于转为君主制的时机,大致可分为三种:迅速转为君主制并在宗教改革前成为皇帝、较迅速地转为君主制并在宗教战争后成为新教皇帝、不急着转政体并在宗教战争后成为新教皇帝。

关于转政体的时机:转君主制最大的好处在于有机会通过事件链“勃艮第的遗产”来极大地增强国力,还能够通过王室联姻来结盟上一些大国,保持共和制最大的好处是能提供比较多的君主点数与较快地进行政府改革。

关于抢皇位的时机:要么在1500年新教出现前成为天主教皇帝,要么在1550福音派联盟后成为新教皇帝。1500年前成为皇帝,玩家还有机会消弭宗教改革的影响,彻底抹除掉那些改革中心;1550后再当皇帝可能是一种竞争不过 奥地利或是面对宗教改革无力回天时的无奈之举,因为玩家浪费了数十年的宝贵时间,帝国境内的宗教分歧也并不比先前好太多(因为有大量改革宗诸侯的存在)。在两者之间的时间段得到皇位虽然多少能增加自身国力,但对成就的完成帮助可能并不大——帝国境内的异端诸侯已经多到让帝国权威飞速下降,即使去除掉宗教中心后也很难完全将所有诸侯带回正信,还面临着接盘失败被福音派联盟宣战的窘境。

福音派联盟会在1550年后任一选帝侯改信新教或改革宗时发生,即使那个选帝侯是皇帝的盟友或附庸。更多关于应对宗教改革的策略,可以参考 奥地利的策略。

君主制之后

降低共和传统以改变政体需要数十年的时间,在改革成一个伯国时,玩家应该已经有了数个省份,一两个靠谱的中体量盟友,开启了外交理念组。玩家应设法通过王室联姻 奥地利 波希米亚 勃艮第 法兰西 波兰等国结盟,具体选择哪个国家应根据实际情况而定。

 勃艮第的遗产不是一个很好控制的事件,但对于我们的扩张而言又有着很重大的意义,努力向幸运女神祈祷吧。对于做好了SL准备的玩家,在此也提供一些要点——事件的前置条件为勃艮第的第二任君主(开局时为 勃艮第的继承人)没有继承人、继承人宣称弱、继承人为女性。此外,请注意要由我方主动联姻 勃艮第而非接受对方发来的联姻请求,否则当其君主死亡、事件发生时 米尔豪森 勃艮第将不处于王室联姻状态,不会有由我国继承勃艮第的事件选项。继承 勃艮第后玩家如果不是皇帝,皇帝很大概率要求我们归还低地,但似乎只要保持较好的关系,即使我们拒绝也不会被皇帝宣战,这可能是一个bug;相反地, 法兰西则是几乎一定会开战,即使他是玩家的盟友,请提前结盟好几个大国来打赢这场防御战。

新的国家传统与野心

即使在成为神圣罗马帝国的皇帝之后,玩家也应该注意对自身国力的提高,而非单纯地稳定神罗内部,适当地吃地是很有必要的。除此之外,玩家应考虑成立为一个理念和任务树更优秀的国家。

 米尔豪森的主流文化是施瓦本,能够成立 施瓦本,但 施瓦本的理念和任务树不够丰富和强大,玩家或许该考虑转换主流文化。

注意,一些国家被设定为特殊的德意志地区国家(参见可成立国家),彼此之间不能互相转换,例如,成立 施瓦本后不能成立 奥地利

成为神圣罗马帝国的皇帝后会成为日耳曼文化组的文化母国,无法将主流文化转换到同文化组内的文化。这有若干解决办法:先将主流文化转换至另一个文化组,再转换到目标文化,例如施瓦本-勃艮第-巴伐利亚,显然,这需要大量拔直辖,将耗费很多行政点数;或者玩家可以在成为皇帝之前就转换掉主流文化,这个办法主要难点在于缺少皇帝加成的 米尔豪森如何吞并掉足够的目标文化省份而不被非法领土和包围网;再或者可以丢了皇位再抢回来,但操纵选票对玩家的游戏水平有一定要求。

在几个德意志文化的国家中,成立 奥地利应该是对完成成就最有帮助的——其国家理念提供了改善关系、外交声誉、帝国威望增长的加成,而且其任务树开头部分就能给予玩家对 波希米亚 匈牙利的联统CB,任务树的中后段还能谋求 波兰 波兰立陶宛联邦)的王位。

 巴伐利亚是一个更保守的选择,其任务树给予了对 普法尔茨 勃兰登堡的王位宣称,这是两位选帝侯。

 尼德兰是一个理论上不需要战争就能完成的选择,只需要玩家有足够的运气继承勃艮第的遗产,其理念尚可,玩家可以考虑向新大陆与不列颠岛扩张。要注意,如果成立 尼德兰时玩家不是选帝侯或皇帝,玩家将退出神罗。

当然,玩家也可以考虑成立一个非德意志文化的国家。 意大利的理念非常强大,1.30后也有了专属任务树,最大的麻烦是在北意地区扩张AE很高,会降低神罗成员的关系,甚至是被包围网。同样地,如果成立 意大利时玩家不是选帝侯或皇帝,玩家将退出神罗。

推进改革

与集权制改革不同,分权路线对皇帝的提升更小,加之玩家是中途接手神罗,一定要保证自己有足够的实力来保护神罗诸邦,毕竟 法兰西 丹麦 波兰甚至是 奥斯曼都常对神罗垂涎三分。建议先通过中立线的“永久地禁止复仇”再推进分权改革,否则很难阻止神罗内部的互相兼并。

理念

第一个理念组推荐外交理念组,无论是扩张时避免包围网还是抢皇位都很有用;数量理念能提升玩家的陆军规模,但如果玩家成功当上皇帝并继承了勃艮第,其作用可能没那么大(但依然值得考虑);当玩家还保持着共和制时,功能全面的财阀理念组也是值得考虑的。

成就

Everything's Coming Up Mulhouse.png
Everything's Coming Up Mulhouse
都快到了,米卢斯
以米尔豪森开局,成为神圣罗马帝国皇帝,并且完成所有的帝国分权化改革。

参考资料

  1. 通行汉化版本依原文直接翻译为“米卢斯”。鉴于该国家开局时主流文化属于日耳曼文化组,本百科提议据德语翻译为“米尔豪森”。
国家玩法策略索引 

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