美利坚

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United States.png
美利坚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 美利坚(不列颠)
首都 Capital.png 曼哈顿Manahahttan [965]
政体 Gov house of lords.png 宪政共和国
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
美利坚的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 商人团
+50% 海军陆战队规模上限
Icon ideas.png 野心
+0.3 每年共和传统
+1 每年正统性
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Icon ideas.png 理念

Tolerance heretic.png 宗教自由

+5 异端容忍

National unrest.png 权利法案

−2 国家叛乱度

Colonists.png 昭昭天命

+1 殖民队

Land morale.png 佛吉谷的教训

+10% 陆军士气

Goods produced modifier.png 世界工坊

+15% 商品产出修正

Yearly prestige.png 闪耀的山巅之城

+1 年度威望

Autonomy.png 自由帝国

−0.025 月度自治度变化
−10% 自治领地最低自治度
美利坚
Shield fancy overlay.png
大革命时代的前夜,各个庞大的殖民帝国表面看来如往日一般稳固。然而毁灭之种已经埋下,美洲的人民开始渴望独立。
上世纪诞生的帝国在东亚的统治已经得到了巩固,正在将中国的边境拓展到明朝曾经的影响范围之外。
在印度,莫卧儿帝国已经扩张到了它最大的疆域,但奥朗则布为此严重透支了帝国的国力,向权势熏天的行政长官让渡了帝国的体制无法掌控的自治权。
在欧洲,专制主义时代留下了一片由几个强大、贪婪的军国主义政权支配的大陆。
不出一个世纪,几个上述的王国将会在来回的撕扯中消耗大量国力,而瑞典波兰这样较弱的国家则被淘汰出局。
然而,一个更加巨大、来自内部的威胁将随着时间慢慢浮现,随着被忽视的大众接受革命的思想,无论多开明的君主都将无法明哲保身。

美利坚(英文:United States)是一个从欧洲殖民热潮中诞生的国家。而与其它西方列强不同的是,它的首都及其心脏地带位于北美。美国与大西洋国家的联系一旦被切断,它就可能会为所有未来的美国人实现其昭昭天命(manifest destiny)。

美国自称“合众国”,但是在中文语境中一般不如此称呼美国,所以采用折中的方案用“美利坚”来替换United States。而百科中出现America(n)则用泛称“美国”,就像下文的任务、事件那样。

美利坚是美利坚文化的文化母国。北美洲的英格兰、苏格兰、威尔士文化殖民领可通过事件“殖民地的新兴文化”转为美利坚文化。

任务

主条目:美国任务

美国的任务聚焦于革命战争,以及在北美的扩张。

事件

美国的事件通常都是聚焦于独立战争时期的事件。美国梦DLC增加了很多其他的历史事件。

ID

Msg event.png艾莉萨·卢卡斯


出生于安提瓜的艾莉萨·卢卡斯在青年时就随着家庭来到了南卡罗来纳。很快年轻的她就开始负责管理种植园和其中的奴隶,并为了改变当时南卡罗来纳以单一作物大米为主的现状对多种不同种子进行了实验。她最后发现了靛青,这种作物拯救了南卡罗来纳的农业并让种植园主们都富裕了起来。她和一个富有的种植园主平克尼结婚,并养育了两个儿子,他们在不久的将来会成为新的美利坚共和国的开国元勋。


 
触发条件
  • 年份是 1722 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1800 或更晚
  • 至少满足之一:
    •  美利坚
    • 全部:
      • 文化属于不列颠文化组
      • 任意拥有的省份:
        • 大陆是北美洲
      • 不是:
        • 科技组是 北美洲科技组 北美
  • 不是:
    • 全局 flag wih_elizalucas_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_elizalucas_flag

Event button 547.png
她的知识对我们是有帮助的,我们应该考虑任命她为顾问
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 自然科学家 自然科学家顾问名为「艾莉萨·卢卡斯」属于美利坚文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
对我们所有人来讲她都是一个优秀的榜样
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 「艾莉萨·卢卡斯」 持续20年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 +10% 国家税收修正


ID

Msg event.png阿比盖尔·亚当斯


阿比盖尔·亚当斯是美国第二任总统约翰·亚当斯的妻子,亦即第二位第一夫人;有趣的是,她的丈夫曾是第一任副总统,因此她也曾是「第一位第二夫人」。她是一位博学多识的女士,她的丈夫经常因她开明的思想与伟大的智慧而向她咨询国事。政治对手经常称她为「总统女士」,因为她在政治上非常地活跃,尤其是在有关女性权利的问题上。她与约翰·亚当斯的一封信中说:「不要忘了女人们,而且要比你的先辈们更大方更善良地对待她们。不要把无尽的权利放在丈夫们的手上。不要忘了,只要他们有这个机会,所有男人都想要成为暴君。如果我们不更多地关心并注意女人们,那么我们就必将助长一次暴乱,而且使我们不再受任何我们所代表并有发言权的法律的限制。」她提倡已婚女性应拥有财产权,认为女性不应该满足于仅仅作为丈夫们的伴侣,声称女性不应该顺从那些歧视她们的法律并应该受教育。


 
触发条件
  •  美利坚
  • 年份是 1744 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_abigailadams_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_abigailadams_flag

Event button 547.png
她已经是她丈夫的顾问了,是时候让她成为这个国家的顾问。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「阿比盖尔·亚当斯」属于美利坚文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
我们希望她能够影响到我们伟大的国家。
  • 获得国家修正 「阿比盖尔·亚当斯」 持续20年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉


ID

Msg event.png萨卡加维亚


刘易斯和克拉克在远征时雇佣了图桑·夏博诺和她的妻子,莱姆哈伊的肖肖尼人萨卡加维亚,作为他们的翻译和向导。他们雇佣这对夫妻的原因是因为萨卡加维亚会说肖肖尼语,这在他们需要肖肖尼部落帮助的时候就会派上用场。不久之后,当远征队与肖肖尼交易马匹以穿越落基山脉时,她就为他们做了翻译。部落的酋长正是萨卡加维亚的哥哥卡米亚维特。他同意把马匹卖给他们,并为他们提供向导帮助穿越落基山脉。除了作为远征队的向导与翻译,仅仅是她与远征队的合作就证明了印第安人对和平的希望。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    •  美利坚
    • 全部:
      • 科技组是 西欧科技组 西欧
      • 任意拥有的省份:
        • 大陆是北美洲
  • 年份是 1780 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_sacagawea_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_sacagawea_flag

Event button 547.png
让我们任命她为征服者
  • 获得一位新的 征服者 征服者具有:
    • 陆军将领冲击 2 冲击
    • 陆军将领火力 1 火力
    • 陆军将领机动 3 机动
    • 将领围城 1 围城
    • 名为「萨卡加维亚」
Event button 547.png
任命她为顾问
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 外交家 外交官顾问名为「萨卡加维亚」属于肖肖尼文化(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png玛莎·华盛顿


乔治·华盛顿彻底地把她迷倒了:这位有着四个孩子的年轻富有的寡妇和这位未来的合众国第一任总统坠入了爱河——尽管她对丈夫出任总统一事表示不满。玛莎·华盛顿拥有她的第一位丈夫丹尼尔·帕克·柯蒂斯留给她的五座种植园,她在烟草买卖上的讨价还价使她被伦敦的商人们所忌惮。因为经常举办社交晚会与戏剧鼓励士气,她被美国陆军的军官们所爱戴。她被称作「华盛顿太太」,并且是美国的第一位第一夫人。尽管她反对乔治·华盛顿成为美国总统并拒绝参加他的就职典礼,但是在他上任之后玛莎·华盛顿也作为女主人主办了许多国务聚会。


 
触发条件
  •  美利坚
  • 年份是 1730 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_marthawashington_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_marthawashington_flag

Event button 547.png
我们将会把她尊为第一夫人
  • 获得国家修正 「玛莎·华盛顿」 持续20年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Event button 547.png
我们希望向她咨询国事。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 外交家 外交官顾问名为「玛莎·华盛顿」属于美利坚文化(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png南耶希


切罗基的「敬爱的女人」,原名南耶希——意为「四处走动的人」——英文名南希·瓦尔德,在会议上与其他的「敬爱的女人」和酋长们一同做出重要的决定。在我们眼中,她是一位爱好和平的谈判者和外交官,相信我们应该与不同国家,不同文化的人们和平相处。她的第一任丈夫名叫「翠鸟」,在塔里瓦战役中牺牲。南耶希继续战斗,并带领她的人民们获得了胜利。因为过人的勇气,她被授予了「基加奥」——即切罗基语中「敬爱的女人」——的称号并成为了部落会议的一员。部落女性代表会议推选她作为他们的领袖,外交官与谈判者。在部落对一处居民点的袭击中,他们抓获了莉迪亚·威廉·比恩,南耶希免了她一死。在将她身上的伤医好之后,莉迪亚教会了南耶希一种新的织机技巧。这一新的技巧改变了切罗基社会中女人的地位。男人得以取代女人种植庄稼,而女人则可以织布。莉迪亚在毁坏的居民点中救回了两头奶牛,并教会了南耶希如何圈养牛犊并食用乳制品。乳制品的出现使得切罗基部落在打猎不成功的时候也不会挨饿。酋长阿塔库拉库拉教会了南耶希外交的艺术,而当她看到了欧洲的谈判者时,她十分吃惊——其中居然没有一个女人。他们的领导者十分震惊,认为这样重要的工作不应该被交给女人。南耶希回答:「你们知道女人总是被认为是没用的;但我们才是你们的母亲,你们是我们的儿子。我们所想要的只是和平,请让和平继续下去吧。和平必须永不被破坏。你们中女人的孩子便是我们的孩子,我们的孩子也是你们的孩子。让你们的女人们也听到我们的话吧。」


 
触发条件
  • 年份是 1738 或更晚
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 全局 flag wih_nanyehi_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_nanyehi_flag

Event button 547.png
她说的不无道理……
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 外交家 外交官顾问名为「南耶希」属于切罗基文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
我们得好好考虑一下。
  • 获得国家修正 「南耶希」 持续20年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉

成立国家

任何一个首都位于东美洲殖民区域的前殖民领国家均可以在独立以后成立  美利坚 得克萨斯 佛罗里达 加利福尼亚 阿拉斯加 路易斯安那 伊利诺伊 佛蒙特 夏威夷在符合条件时也可以成立美利坚。[1]

ID

Execute decision.png成立美利坚


长久以来这些骄傲的殖民地人民一直饱受欧洲列强的贪婪和压迫,但是再也不会继续下去了!殖民地的自由浪潮让我们得以成立一个摆脱暴政的独立联邦国家。多么令人自豪,美利坚合众国万岁!


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于东美洲殖民区域
        • 是我国核心
  • 在东美洲殖民区域拥有至少 1 个省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于东美洲殖民区域
    • 是我国核心
  • 在东美洲殖民区域拥有至少 10 个完全殖民省份
  • 不是:

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为old_tag_target
      • 设置国家 flag was_not_former_colonial_nation
  • 国家成为  美利坚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 文化属于不列颠文化组
      • 不是:
        • 主流文化是美利坚
    • 转变文化为美利坚
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 所有省份位于东美洲殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  美利坚获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「选举君主制」政府改革
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革 封建贵族制
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议权重:

  • 基础权重:10

策略

通过释放殖民领成立美国

在游戏开始的一个世纪里贸然提前成立一个早期的美国或许对于玩家们而言有些不自然,但如果策略得当的话,那么玩家极有可能可以在1776年以前亲手缔造一个从大海到大海的  美利坚帝国。当然在游戏中欧洲的诸多殖民大国是最容易殖民美国地区的,如  英格兰 法兰西 葡萄牙 卡斯蒂利亚等。能够到达东美洲殖民地地区的好跳板通常包括冰岛和亚速尔群岛,因为有了这两个地区你更便于殖民格陵兰和百慕大,让你能够距离东美洲地区更近一步。不过亚速尔群岛和冰岛虽然成本低廉但往往很难制造宣称,同时他们的母国自身实力也都不是开玩笑的,所以最稳妥的办法还是耐心等待你刚好可以殖民新大陆的时候就近进行跳板式殖民比较好一些。殖民领一旦建成就立刻释放,便于迅速使用早期的美国。

理念选择

第一个理念组当然还是要选择探索理念组,因为这样可以便于你迅速殖民空地,第二个理念组可以选择扩张理念,这样一来有了四个殖民者之后你扩张的速度也会越来越快,你完全可以等到外交科技7级之后才开始迅速对理念进行投资。第三个理念毋庸置疑的,必须要选择一个军事理念了,第四个理念选择财阀理念or数量理念,国家的贸易收入将受益于财阀的理念,而数量理念则是扩大你的军事实力并且更加便于你与你潜在的大而强的敌手们对抗。


作为殖民母国

殖民整个东美洲地区,首先殖民沿海省份。一旦刚刚起步的殖民领国家成功地吸收它们,就征服该地区的任何美洲原住民部落。殖民领可以自己宣布一些殖民征服战争。请注意,从1.18.3开始,这些部落将迅速改革政府,失去其作为“原始国家”的地位,成为一个现代化的世俗国家,如果长时间独处,玩家将需要像其他任何国家一样在他们的省份制造核心。

在所有这些殖民活动期间,不要忽视在欧洲的扩张。玩家需要保持强大的欧洲力量基础,让殖民领的自由欲望保持在50%以下,直到玩家准备释放它。出于同样的原因,最好将关税保持在尽可能低的水平。给予省份也会降低独立意愿,在殖民领种地也是如此。玩家大可以在此之前努力扩张省份,为未来的美国提供最好的首发位置。如果有DLC征服天堂的话,既然美国将成为一个新的国家,那么它将在以后拥有自己的黄金时代。

释放殖民领前后

一旦整个东美洲地区被殖民化(或更多,如果一个玩家打算在殖民地区以外的地方授予领土的话)并且国家准备好被释放,玩家最好的方法是确保新独立的美国没有立即与母国的殖民强国竞争。因此,最好将所有母国的殖民者送到最遥远,增长缓慢,未殖民化的土地(例如非洲的丛林省份),或放弃探索理念以及扩展理念,并利用重新获得的君主点数进一步在殖民领种地。总而言之就是祸害原本的国家来养肥现在的国家。。。如果释放出来后的美国可能与其母国迅速发生冲突,那么在释放殖民地国家之前就故意破坏与所有欧洲国家的关系。然而,如果这两个国家可能因为他们共同的文化联系而成为盟友,那么在释放你的殖民领国家之前,通常最好让欧洲大国尽可能保持军事地位。如果其他殖民国家建立了i美国范围内的殖民地,那么让这个欧洲母国与这些殖民国家的所有者相抗衡可能会有所帮助。

根据这个战略指南建议,如果母国在美国附近建立了小殖民地国家,那么在释放美国之前,也应该释放这些国家(尽管不要像他们那样发挥!)。这使得美国可以让一些邻居与之互动,并可能使其附庸。

作为独立以后的美国

独立成为一个新的国家以后,最重要的事情就是选择好理念组,也许开始的时候就已经完成了扩张理念与财阀理念,一开始美国就有可能同时持有两个殖民者,配合好探索理念拥有四个殖民者以后会更快进行殖民扩张以便于迅速到达美洲大陆的西海岸。行政理念和防御理念也是很合适的理念,影响理念更方便你成为外交强国。如果拥有DLC美国梦则更可以体验更多好玩有趣的事件。

一旦美国成立,那么请一定要记得最好把宗教从 Catholicism 天主教改成 新教 新教或者 改革宗 改革宗,尽管这会极大损害声望值,但是美国的第一个理念就是宗教自由,所以你无需担忧宗教不统一的问题,再就是天主教国家由于都有托尔德西里亚斯条约来承认某一片殖民区域为一个 Catholicism 天主教国家专属,所以继续保持 Catholicism 天主教信仰第一是不值得的,还会得罪 Catholicism 天主教列强以及  教宗国,第二则是因为地跨大西洋的原因你基本上当不了教廷监护来控制罗马。

独立以后的美国依然还是把重点放在殖民,殖民,再殖民上,跟他们的欧洲母国差不多相同的策略,不断征服比你弱的不能再弱的一个个印第安土著国家来扩充你的领土范围,因为你的任务总会给与你足够多的领土宣称,而你的实力对付他们完全就是砍瓜切菜般容易。同时也要注意确保一些特定地区提前建立好殖民扩张的据点,比如墨西哥,加拿大,路易斯安那等地区。尽量确保殖民一个个沿海以及陆地边境上的省份以防止其他国家及其殖民领四处扩张至你的地盘范围内。尽可能阻止他们染指路易斯安那以及西海岸的加利福尼亚等地,如果欧洲人(亦可能包括走上殖民道路的  大明 奥斯曼)已经捷足先登殖民了西海岸,那么你也无需着急,等他们成立了殖民领为你洗地以后迅速武力解决,也不会很困难就能拿下这些殖民领,倒是可以让你的国家拥有更多元的文化族裔与宗教了(笑)。

特别提醒:美国在进行殖民扩张的过程中一定要切记千万不要节外生枝同任何一个欧洲强国发生冲突,除此之外一定要找一个足够强且并没有宿敌你的欧洲大国当你的盟友,有一个欧洲大国作为盟友撑腰可以极大的保证你的安全,通常殖民母国是盟友的好选择(但他们也不是没有可能对你冒火),另外数量理念亦是能够扩充你的军事实力和军队规模的好理念,最好安利这个理念。

变相策略

从1.22版本更新以后,当殖民领国家受到攻击时,殖民母国不再会保护殖民领的安全(尽管在游戏中的提示仍旧相反)。 因而  美利坚可以利用这一点,故意让其他国家在加利福尼亚州,阿拉斯加州和墨西哥地区进行殖民,然后在获得独立之前故意四处征伐以轻松地征服这些殖民领国家,而且成本低廉。 虽然这样可以让整个北美地区更快地被殖民化,但这样做的代价是不得不在被征服的省份处理不同的宗教和文化(好嘛,毕竟美国是个移民国家,就是全世界不同族裔的大熔炉。。) 直接被美国殖民的省份不会面临这些惩罚。

思潮的传播

若殖民领在其母国的控制下,一旦母国接纳一个思潮,殖民领将很快也会赶上母国的思潮水平。这个奖励在殖民地国家被释放的那一刻结束。你可以通过为全球贸易建造适当的建筑物——贸易建筑,以及工厂生产的制造厂,种植园和贸易站和启蒙运动的大学,积极主动地接纳未来的思潮。当欧洲大国发展其思潮时,大部分都可以做到。确保必要的建筑物至少建在占本国发展度的10%的省份,最好是在该思潮诞生之前。随着侵略与殖民扩张,美国的经济基础应该扩大到足以支付所有这些建筑的成本(反过来,建设将促进美国的经济——特别是种植园和贸易公司)。即便如此,美国可能还需要储存两三千块钱才能完全接受这些思潮——这是殖民化的不利因素:每个新增的省份都会增加接纳思潮的成本。可能有必要贷款来接纳思潮,避免在技术上落后于欧洲。即使没有其他原因——除了获得或维持列强地位及其带来的好处之外,这也通常是值得的。

昭昭天命

可以这样理解, 美利坚完全可以到达太平洋,也会很容易的在南北美大陆之间纵横驰骋,并且会有潜在的能够殖民诸如阿拉斯加,西伯利亚,印尼和澳大利亚的可能性,而要想殖民北美西部的大平原地区也都是迟早的事。倘若  美利坚能够彻底征服一个欧洲的殖民大国的话,那么此时的  美利坚完全可以同任何一个欧陆大国之间相抗衡了,如果  美利坚不想侵略新大陆的其他地区的话,那么也大可以削弱欧洲对手的同时让美洲其他的国家独立出来,并且组建一个与欧洲人对抗的“泛美联盟”(譬如  巴西 智利 委内瑞拉)等国,如果从欧洲对手那里掠夺到了足够的权益,你甚至可以提前一个半世纪开始冷战——与强大的  俄罗斯或者  大明进行对抗!

1776年7月4日开局

开局

获得“不自由毋宁死”的成就实际上相当容易,这在很大程度上是因为起始场景有点不符合历史。在取消暂停之前,玩家需要做出几个决定,例如采取政策和开始外交。选择对战争最有利的政策,例如《土地继承法》、《地方军队组织》和“舰队是我们的木墙”。美国开局陆军将领过多。解雇排名最低的三名(至少)并雇用一名海军上将——他会很有用。

不要费心派遣殖民者或传教士;独立战争将需要贷款,并且应该消除诸如此类的多余开支以尽量减少债务。但是,一定要把美国目前闲置的商人送到附近的贸易节点,以最大限度地提高贸易收入。促进英格兰成为一种可接受文化也将有利于美国的财政。

玩家可以派遣外交官来改善与英国的欧洲宿敌(如 法兰西 西班牙 尼德兰)的关系,但不要指望他们在没有事件帮助的情况下结盟——边界之间的距离惩罚实在太大了,尤其是当美国陆军和海军实力随着美国伤亡而下降时。 幸运的是,玩家不需要他们就能获胜。

军队动向

首要任务似乎是照顾提康德罗加省的叛军据点。但在派遣美军北上之前,先分出一支部队,派去夺取伊利诺伊的两个英国省份。这将防止玩家在肯塔基受到骚扰,并允许玩家在战争结束时索要这两个省。然后去粉碎叛军。

击败叛军将使美军靠近纽芬兰边境。与历史上以灾难告终的美国入侵加拿大不同,这场战役不一定会导致失败。纽芬兰通常在魁北克省集结军队。美国的优势人数可以迫使他们撤退到哈利法克斯。围攻芬迪的堡垒,使用轰炸来缩短占领它所需的时间(和伤亡)。然后歼灭纽芬兰军队。占领纽芬兰各省以积累战争分数。

在赢得这场战争方面,美国海军至少与陆军一样重要。在取消暂停之前,聪明的玩家将使用市民互动“战争选秀船”(当前版本已不可行),并且还将开始建造其他 3-5 艘重型船只。首要任务是摧毁来自英属佛罗里达和英属西印度群岛的小型封锁舰队;这通常可以在英国海军的船只出现在美国水域之前完成。英国人通常通过派遣一支由 30 艘运输机组成的特遣部队在北美(通常在新斯科舍省或马萨诸塞州)登陆一支 30k 军队来开始战争。防止他们着陆至关重要。通过击沉运输舰队来摧毁一个英国团比在陆战中击败它要容易得多。然而,通常情况下,英国运输舰队会在美国海军接近的第一个迹象时撤退到百慕大。在岛上困住英国军队(他们经常会因超过补给限制而遭受损耗)是一个可行的策略,尽管使用舰队封锁加拿大的沿海堡垒也是有用的。但不要与英国海军进行势均力敌的战斗;如果英国击沉了太多美国船只,他们将能够不受限制地登陆,这对美国来说是最糟糕的情况。

另一个重要决定是是否要求从 克里克获得军事通行权,如果是,何时获得。英属佛罗里达(在游戏中被奇怪地称为“十三殖民地”)被克里克部落与美国完全隔开。没有军事通行权,他们可以安全地被忽视;有了它,他们的省份可以被占领以获得一些额外的战争分数。他们在莫比尔的一级首都堡垒是一个特别软的目标,占领它会导致国家的战争热情直线下降。但是,如果美国军队将在其他地方交战,那么有可能5K敌军围攻萨凡纳,奥古斯塔和查尔斯顿。雇佣一支小型雇佣兵部队来击败这支军队并占领墨西哥湾沿岸是值得的。

通过阻止英国登陆并保持纽芬兰军队在加拿大的忙碌,玩家可以轻松实现保卫费城的战争目标以及随之而来的完整 25 战分。征服一两个加拿大堡垒将允许玩家在和平协议中要求几个邻近的省份(包括伊利诺伊州的两个)。恭喜你完成了“不自由毋宁死”成就!

战后

和平签署后,剩下的三四十年游戏包括偿还战争贷款和找出征服邻近美洲原住民部落的正确顺序。一个雄心勃勃的玩家有足够的时间完成美国任务树上的独特任务。

成就

注意:不同于其他成就,该成就要求非1444年剧本开局:1776.7.4

Liberty or Death.jpg
Liberty or Death
不自由,毋宁死
用1776年剧本的美利坚开局,并在和平状态下拥有全部自己的核心。
Surfing USA.png
Surfing USA
冲浪美利坚
作为夏威夷,成立美利坚。

轶闻

历史脚本中未指定美国的具体政体,仅指定为共和制。在正常游戏流程中,美利坚会通过政体事件转为美国的两种特有政体美利坚共和国、联邦共和国之一或转为君主制(可自选1级政府改革,并自动选择6级改革“议会制”)。在此事件之前,AI美利坚作为不列颠文化组的国家总是会选择“宪政共和国”政体。以后期剧本的美利坚开局时可自选一种共和制1级政府改革,包括两种特有政体。

参考资料

  1. 关于该决议的脚本文件,请见 /Europa Universalis IV/decisions/USANation.txt

视频战报

殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚  奥特亚罗瓦
国家玩法策略索引 
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐