迪特马尔申

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Dithmarschen.png
迪特马尔申
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 下萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 迪特马尔申(4141)
政体 Gov peasant republic.png 农民共和国
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
迪特马尔申的理念
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Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
−10% 受到的冲击伤害
Idea bonus.png 野心
+0.3 年度共和传统
Idea bonus.png 理念

Infantry combat ability.png 抵抗封建制

+10% 步兵作战能力

Tolerance own.png 教区

+2 国教容忍

Merchants.png 贸易团

+1 商人团

Privateer efficiency.png 打捞沉船财货

+20% 私掠效率
+10% 捕获敌舰的几率

Development cost.png 强化海岸线的防御

−10% 发展成本

Autonomy.png 宗教团体

−0.05 月度自治

Goods produced modifier.png 自由的农夫

+10% 商品产出修正

迪特马尔申(英文:Dithmarschen)是神圣罗马帝国的一个成员国,位于帝国的最北端。 它开局的时候是一个在东方与北方接壤  荷尔施泰因,南方则接壤  汉堡自由市。迪特马尔申拥有“农民共和国”的特殊共和政体并且在游戏中从1444年存在到1559年,在那之后它成为了丹麦的一部分。除了  德意志之外,它还可以成立  汉诺威

任务

迪特马尔申有一组独特的、很有趣味的任务树,主要聚焦于维系独立、击败宿敌乃至解放全欧洲的农民。

决议

迪特马尔申可以成立  汉诺威 德意志

ID

Execute decision.png成立汉诺威


现在,我们已控制了这一地区的关键省份,地方贵族除了接受我们的领导外别无选择。当他们俯首称臣时,汉诺威联合公国将成为此地的主导者!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hannover_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  吕贝克
  • 不是  萨克森
  • 不是:
  • 主流文化是下萨克森
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份吕讷堡
      • 拥有核心省份汉诺威
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份吕讷堡
  • 拥有核心省份汉诺威
  • 北德意志区域拥有至少 8 个文化为下萨克森的核心省份
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 100

效果
  • 省份汉诺威:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • restore_country_name_effect = yes
  • 国家成为  汉诺威
  • 省份汉诺威:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 不伦瑞克区域内我国拥有的省份:
  • 威悉区域内我国拥有的省份:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 文化是下萨克森
      • 不是:
        • 位于不伦瑞克地区
      • 不是:
        • 位于威悉地区
      • 省份位于北德意志区域
    •  汉诺威该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_hannover_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立汉诺威需要拥有并造核所有深绿色省份;需要拥有并造核至少 8 个位于北德意志区域、Culture icon.png 文化是下萨克森的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为绿色(深、浅);需要 Development.png 发展度至少为 100;成立后获得所有标有红色阴影的省份的永久宣称,以及北德意志区域所有 Culture icon.png 下萨克森文化省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立德意志


尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

感觉少了些什么吗?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

迪特马尔申开局时处于一个鲜少拥有扩张机会的不利位置。它的北方邻国, 丹麦,对于早期扩张而言过于强大。其它有吸引力的扩张目标比如  汉堡 吕贝克,一个开局时是自由市,另一个则领导着贸易联盟。扩张会被在帝国内的高AE所阻碍,这会使它变得缓慢和需要三思。不仅如此,扩张很有可能会导致被皇帝勒令归还非法领土并招来皇帝的攻击,除非你与皇帝达成了军事同盟,

一个理想的第一目标是  东弗里西亚,它开局时不是帝国成员,所以不会被勒令归还非法领土。占领它可以让你伪造更多该地区国家的宣称。 萨克森-劳恩堡也许也是可选的,这取决于它的盟友。值得注意的是宣战和要求军事通行权的节奏在游戏早期作用巨大——如果玩家能在第二个目标能够及时干预前战胜第一个目标,就可以轻松地凭借自己的力量战胜两个国家。

提高省份发展度(当拥有DLC 常识 常识时)对提高经济和贸易力量都是有好处的,并且在需要时可以有助于接纳思潮。

最初选择与谁结盟应该基于玩家的宿敌,并且玩家应该尽快寻求一个军事同盟以及与皇帝的良好关系来避免被皇帝勒令归还非法领土和被以“解放帝国领土”的CB宣战。作为一个共和国,迪特马尔申不能建立王室联姻, 这让它在与更大的国家结成与保持军事同盟时更加困难。在初期出于自卫目的加入一个贸易联盟也是有利可图的。

一旦迪特马尔申成为了一个地区性强权,最好在  丹麦的宿敌们——例如  英格兰 波兰 莫斯科——的帮助下彻底击败它。为了大大地削弱丹麦并控制  瑞典的发展,支持瑞典的独立也是有益的(如果玩家想要达成“黑明施泰特的教训”这一成就)。进一步的扩张应该在北德意志,然后是南方,东方也是可选的,甚至包括荷兰领土——但是,玩家也要注意特殊灾难“尼德兰起义”的问题。

理念

成就

Lessons of Hemmingstedt.png
Lessons of Hemmingstedt
作为迪特马尔申,在丹麦不存在的情况下拥有西兰和荷兰。
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚