迪特马尔申

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Dithmarschen.png
迪特马尔申
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 下萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 迪特马尔申(4141)
政体 Government republic.png 农民共和国
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
迪特马尔申的理念
Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
−10% 受到的冲击伤害
Idea bonus.png 野心
+0.5 年度共和国传统
Idea bonus.png 理念

Infantry combat ability.png 抵抗封建制

+10% 步兵作战能力

Tolerance own.png 教区管理制

+2 国教容忍

Merchants.png 发展贸易

+1 商人

Privateer efficiency.png 熟练的劫掠者

+20% 私掠效率
+10% 捕获敌舰的几率

Development cost.png 强化海岸线的防御

−10% 提升发展度花费

Autonomy.png 教会组织

−0.05 月度自治

Goods produced modifier.png 自由的农夫

+10% 商品产出修正

迪特马尔申(英文:Dithmarschen)是神圣罗马帝国的一个成员国,位于帝国的最北端。 它开局的时候是一个在东方与北方接壤 荷尔施泰因 , 并且在南方接壤  汉堡 的一地小国。迪特马尔申拥有“农民共和国”的特殊共和政体并且在游戏中从1444年存在到1559年, 在那之后它成为了丹麦的一部分。除了德意志之外,它还可以成立威斯特伐利亚汉诺威

策略

迪特马尔申开局时处于一个鲜少拥有扩张机会的不利位置。它的北方邻国,丹麦,对于早期扩张而言过于强大。其它有吸引力的扩张目标比如汉堡吕贝克很快就会成为自由市(受皇帝保护)或者一个贸易联盟的一部分。扩张会被在神罗内的高AE所阻碍,这会使它变得缓慢和需要三思。不仅如此,扩张很有可能会导致被皇帝勒令归还非法领土并招来皇帝的攻击,除非你与皇帝达成了军事同盟,

一个理想的第一目标是东弗里西亚,它是接壤的唯一一个可以被攻击的且不在帝国内(所以不会被勒令归还非法领土)的小国。占领它可以让你伪造更多该地区国家的宣称。 萨克逊-劳恩堡也许也是可选的,这取决于它的盟友。值得注意的是宣战和要求军事通行权的节奏在游戏早期作用巨大 - 如果玩家能在第二个目标能够及时干预前战胜第一个目标,就可以轻松地凭借自己的力量战胜两个国家。

提高省份发展度(当拥有 常识 常识DLC时)对提高经济和贸易力量都是有好处的,并且在需要时可以有助于接纳思潮。

最初选择与谁结盟应该基于玩家的宿敌,并且玩家应该尽快寻求一个军事同盟以及与皇帝的良好关系(大概率是奥地利)来避免被皇帝勒令归还非法领土和被以“解放帝国领土”的CB宣战。作为一个共和国,迪特马尔申不能建立王室联姻, 这让它在与更大的国家结成与保持军事同盟时更加困难。在初期出于自卫目的加入一个贸易联盟也是有利可图的。

一旦迪特马尔申成为了一个地区性强权,最好在丹麦的宿敌们的帮助下 (有可能包括英格兰波兰莫斯科)占领它。为了大大地削弱丹麦和控制瑞典的发展,支持瑞典的独立也是有益的(如果玩家想要达成“黑明施泰特的教训”这一成就)。进一步的扩张应该在北德意志,然后是南方,东方也是可选的,甚至包括荷兰领土- 但是,玩家需要知道1550到1650年间发生的荷兰起义事件会产生大量的重复刷出的叛军。这可以通过改变占领的荷兰领土的文化或是等到1650年后再征服那里来避免。

玩家可以成立威斯特伐利亚;这需要成为一名选帝侯,而成为一个选帝侯的先决条件是成为一个君主国,因此成立威斯特伐利亚意味着放弃独特的农民共和国政体。

理念

成就

Lessons of Hemmingstedt.png
Lessons of Hemmingstedt
作为迪特马尔申,在丹麦不存在的情况下拥有西兰和荷兰。
国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔