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埃及

来自欧陆风云4百科
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Egypt.png
埃及
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 埃及(阿拉伯)
首都 Capital.png 开罗(361)
政体 Government monarchy.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
马穆鲁克的理念
Traditions.png 传统
+10% 骑兵作战能力
+25% 贸易导向
Idea bonus.png 野心
+25% 省份贸易力量
Idea bonus.png 理念

Trade power.png 红海贸易

+5% 国际贸易力量
+10% 贸易距离

Prestige.png 伟业纪念碑

+1 年度威望

Manpower recovery speed.png 购买新的马穆鲁克

+15% 人力恢复速度

Discipline.png 陆军改革

+5% 训练度

Production efficiency.png 农夫改革

+10% 生产效率

Stability cost modifier.png 改革继承制

−15% 稳定度花费

Trade efficiency.png 垄断港口

+10% 贸易效率
关于同名区域,参见埃及(区域)

埃及(英文:Egypt)是一个可成立国家。它能被所有主流文化为埃及且首都位于开罗(361)的国家成立。尽管玩家可以通过改变他们的主流文化等各种方式来通过这项决议,但通常情况下只有  马穆鲁克才能成立埃及。埃及没有专属的国家理念,他的国家理念为成立国家的国家理念。

成立国家

ID

Execute decision.png成立埃及

以尼罗河三角洲灿烂的历史为鉴,建立先进的埃及。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_egypt_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 主流文化是埃及
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • 首都是开罗
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份开罗
  • 拥有核心省份罗塞塔
  • 拥有核心省份达米埃塔
  • 拥有核心省份亚历山大港
  • 拥有核心省份法尤姆

效果
  • 国家成为  埃及
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:mamluk_government
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:mamluk_government
    • 移除政府改革:mamluk_government
    • 设置遗产政体:administrative_monarchy
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是埃及
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 省份开罗:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 埃及:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  埃及该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_egypt_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:0


决议

埃及也能成立  阿拉伯

ID

Execute decision.png建立阿拉伯

阿拉伯人已经分裂了数百年,但我们还记得先制默罕默德,愿主福安之,曾经将我们团结在一起,这种信仰的团结超越了部落的关系. 如今我们重现了先知的成功,统一了阿拉伯!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_arabia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 属于阿拉伯文化组
  • 不是:
    • 主流文化是突厥
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 拥有核心省份亚历山大港
  • 拥有核心省份开罗
  • 拥有核心省份阿勒颇
  • 拥有核心省份耶路撒冷
  • 拥有核心省份大马士革
  • 拥有核心省份麦地那
  • 拥有核心省份麦加
  • 拥有核心省份亚丁
  • 拥有核心省份萨那
  • 拥有核心省份阿里德
  • 拥有核心省份盖提夫
  • 拥有核心省份马斯喀特
  • 拥有核心省份尼兹瓦
  • 拥有核心省份巴格达

效果
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 马什里克:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 埃及:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于下努比亚地区
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 阿拉伯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_arabia_flag
  • 国家成为  阿拉伯

AI决议因子:

  • 基础权重:0
必须控制并拥有橙色省份的核心才能成立阿拉伯,成立后便会拥有阴影地区的永久宣称

策略

成就

The Prince of Egypt.png
The Prince of Egypt
以佛罗伦萨开局,成立埃及。

1.26 版本开始  意大利终结TAG国家,不能成立埃及。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切