素可泰

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Sukhothai.png
素可泰
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 暹罗(泰)
首都 Capital.png 素可泰Sukhothai [601]
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Theravada.png 上座部佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
素可泰的理念
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Traditions.png 传统
+2 国教容忍
+1 外交声誉
Idea bonus.png 野心
+25% 陆军上限
Idea bonus.png 理念

Yearly prestige.png 文化的诞生之地

+1 年度威望

Technology cost.png 泰文字母

−5% 科技花费

Trade efficiency.png 宋胶洛陶

+10% 贸易效率

Missionary strength.png 西沙瓦寺

+1% 传教强度

National unrest.png 父父子子

−1 国家叛乱度

Yearly legitimacy.png 兰甘亨大帝纪念碑

+1 年度正统性

Cavalry combat ability.png 战象

+10% 骑兵作战能力
素可泰
Shield fancy overlay.png
在印度支那与印度尼西亚,15世纪是一个动荡的时期,一些新兴的王朝崛起,而一些则衰落。自从大明在1430年代恢复了更加消极的对外政策,马六甲就主导了整个海上贸易,与八昔在苏门答腊,和文莱在婆罗洲(加里曼丹),同满者伯夷在爪哇均进行着竞争。
在印度支那的北部和中部,大越阿瑜陀耶澜沧正与古老的王国占婆高棉进行着对抗。
缅甸的东吁,在 1444 年虽然仍是一个依附于阿瓦的小城邦,却很快会成为该地区最有侵略性的的一个帝国。

素可泰(英文:Sukhothai)是一个位于东南亚的国家,开局时,它是  阿瑜陀耶的附庸国。

它接壤  兰纳于北边, 阿瑜陀耶于东边和南边,以及  勃固于西边。

事件

主条目:素可泰事件

素可泰有一个特有的事件链。当素可泰为AI时, 阿瑜陀耶可以选择通过这个事件链直接吞并素可泰;但素可泰由玩家控制时,玩家可以选择通过这个事件链独立,乃至转而附庸  阿瑜陀耶,并把阿瑜陀耶的一部分省份割让给素可泰。

任务

主条目:素可泰任务

素可泰有一组规模很小的独有任务,主要包括确保独立、赢得在暹罗地区的主导地位。

决议

素可泰可以成立  暹罗

ID

Execute decision.png成立暹罗


泰人必须被团结在一个国家之中,铸成一个必将支配东南亚的帝国。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_siam_flag 设置
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    •  暹罗不存在
    • 由玩家控制
  • 主流文化属于泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 至少有 5 个已殖民省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是由玩家控制的前殖民领国家
  • 至少满足之一:
接受
  •  暹罗不存在
  • 如果是  阿瑜陀耶
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 处于战争中
  • (该国)独立国家朝贡国
  • 拥有核心省份阿瑜陀耶
  • 拥有核心省份素可泰
  • 拥有核心省份清迈
  • 在印度支那区域至少有 20 个核心省份

效果

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

策略

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请记得参考编辑规范

素可泰,就像其兄弟附庸国  洛坤,开局在一个高度的危险状态:它是  阿瑜陀耶的附庸国,那是在该区域最强的国家之一,而且要命的是,阿瑜陀耶开局作为  大明朝贡国,大明是这个世界上的主导力量,甚至不需要动用其四分之一的军队就能把素可泰陆军从地图上完全抹掉。当身为附庸国,是不可能成为大明的一个单独的朝贡国,因此,一旦玩家宣布它们的独立,它们将被迫与中国皇帝作战,这在1444年是一个可怕的前景

争取独立

1.26 版本开始,宗主国不再参加朝贡国附庸的独立战争。下面部分是基于1.26版本之前,独立需要与中国皇帝作战时的攻略。

不过,你并没有失去全部希望。一旦 阿瑜陀耶犯下一个致命的错误——同时设它的两个邻国 澜沧 高棉为宿敌,它们就会支持素可泰的独立。玩家需要等待 大明以强迫成为朝贡国为理由,向 瓦剌宣战,然后趁 大明的军队都在北方边境,远离中南半岛的时候,宣布独立并在明军回师之前迅速解决战斗。由于 澜沧 高棉在同时支持素可泰的独立时,月末会撤回支持独立的许诺,玩家应该在月初寻求两方的支持,然后在外交官回来后立刻开启独立战争。这一战的目标只是独立,而独立需要23%的战争分数。尽管 阿瑜陀耶本身有着强大的军队,另一个附庸国 洛坤也会站在它那一边,你独立的力量决不是它们的军队能够阻止的。如果阿瑜陀耶有另外一个强大的盟友,可能会有一些麻烦,但是在明爹回来给予你制裁之前清除敌军,完成独立仍然是有可能的。

尽管不是必需的,我还是推荐在独立战争过程中带着盟友的军队去正面攻击 阿瑜陀耶的军队一次。因为独立后你必然要继续与你的前宗主国作战,从它的手中夺取土地,你给予它的每一点经济和军事的打击都会让你之后的游戏进程更加轻松一点。并且,胜仗会给你战争分数,降低对手的战争热情,让你更快独立,并在和谈中获得更多好处。阿瑜陀耶围攻你的盟友的堡垒时,是一个很好的决战机会,带着你的盟友,一起去保卫城堡吧。另外,开局时把国家焦点调整为军事,可以让你更快地到达4级军科,在这个游戏全程中能带来最大优势的军事科技压制节点开战,可以让你的军队能与更多敌军作战而不落下风。

你可能在最初的作战中取得了一些优势,但是切记:不要贪得无厌。你的目标应该只是争取独立,夺取省份或者其他条款可能都很诱人,但是大明的军队随时都可能回来,给你的军队带来致命的打击。先独立,其他事情从长计议。

(译者注:现版本中,大明不会参与你的独立战争,因此你有充足的时间取得一场彻底的胜利。在这一战中取得尽可能多的战果,因为独立后,你再攻击阿瑜陀耶时,大明就会参战了。)

独立之后

现版本中,必须与某国接壤后方可成为朝贡国,因此下述攻略未必全部适用。

独立战争胜利后,第一时间成为大明的朝贡国。这允许 素可泰在等待与 阿瑜陀耶的停战协定到期时,继续向其他大明的朝贡国进攻扩张,也能很好地震慑其他不是大明朝贡国的敌人。这时,游戏最艰难的时期已经过去,你只需要像一盘普通的游戏一样,等待自己足够强大的时候,发动进攻即可。你独立之后会自动与支持你独立的 澜沧 高棉成为盟友,因此不会有被攻击的风险。你有足够的时间去等待西北方邻居,例如 兰纳 勃固 东吁,  兴威,  阿瓦,  孟养或是 阿拉干虚弱时发动进攻,虽然有时候它们会相互吞并,或者是被强大的邻国 孟加拉入侵。

一点点小提示: 阿瑜陀耶被击败后会变得虚弱,其他的邻国会像闻到血腥味的鲨鱼一样扑上来瓜分它,因此之后再与之作战时不会那么难。完全吞并它可能是游戏的转折点之一,因为你原本的盟友, 澜沧 高棉会转而觊觎你的领土并可能与你断盟,高棉的如此做的倾向尤其高。因此,可以考虑在吞并阿瑜陀耶时,通过给地、人情转化为信任的方式保持住与其中一个盟友的关系,然后单独解决另一个。

进一步扩张

第二次击败 阿瑜陀耶后,素可泰本身应该已经是地区强权之一了。在这时你已经超越了 澜沧 高棉并成为了当地的主宰。在这个过程中,玩家会发现有两条可行的扩张路线——向西进攻 孟加拉或者向南进攻 马六甲。这两个国家都是异教,考虑到你的国家理念,宗教理念组会是不错的选择。不过, 孟加拉开局时就非常强大,通常会向东扩张到佛教地区,因此玩家可以一战吞并而不用太担心叛乱的问题,也不一定必须首发宗教来传教。如果继续西进, 奥里萨会是不错的盟友。

向南的话, 马六甲最终一定会变成你扩张路线上的障碍。虽然,在此之前,你在吞并阿瑜陀耶,转而对付澜沧和高棉时,它会是一个不错的盟友。吃掉马六甲会打开通往马来亚地区的大门,并且让另外一个理念组,探索理念组值得选择。南海诸岛上有诸多富饶的未殖民省份,殖民它们非常有利可图。在殖民期间顺便解决马来亚的其他国家(从 八昔和/或 锡亚克开始),把中南半岛上的 澜沧 高棉 大越清理干净,从 孟加拉开始向西进军印度,玩家此时有无数的扩张选择。在强大的陆军和海军,以及广袤的土地的支持下,即使是  大明也要开始发现,来自的泰国的解放者们,正在向其进军......

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
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安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚