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那不勒斯

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Naples.png
那不勒斯
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 那不勒斯(拉丁)
首都 Capital.png 那不勒斯(121)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
那不勒斯的理念
Traditions.png 传统
+10% 贸易效率
+10% 思潮传播速度
Idea bonus.png 野心
+20% 全国人力修正
Idea bonus.png 理念

Goods produced modifier.png 巩固皇室领地

+10% 商品产出修正

Technology cost.png 庞塔尼亚学院

−5% 科技花费

Development cost.png 鼓励城市居住

−10% 提升发展度花费

Morale of armies.png 粉碎男爵的权利

+10% 陆军士气

Ship costs.png 扩建兵工厂

−10% 船只花费

Prestige.png 艺术家之都

+1 年度威望

Legitimacy.png 那不勒斯的懒汉与君主制

+1 年度正统
关于代码名相同的地区(naples_area),请看拉齐奥-坎帕尼亚
那不勒斯
Shield fancy overlay.png
1444年的欧洲迎来了地理大发现时代的曙光,虽然它刚刚经历了瓦尔纳十字军东征失败的阵痛,还面临着奥斯曼帝国在东方的威胁。
图尔条约仅仅为西欧带来了短暂的休战,一纸停战协议远不能限制法兰西国王、英格兰国王和勃艮第公爵的野心,战争随时可能再次爆发。
在北方,卡尔马联合看似稳定,但来自波美拉尼亚的国王已被汉萨同盟罢黜,瑞典丹麦的贵族们也存在着矛盾。
自从金帐汗国惨败于帖木儿的铁蹄下,整个国家便开始分裂,而罗斯各国终于得以艰难地摆脱鞑靼人的奴役。
随着文艺复兴鼎盛时期的到来,意大利德意志地区却饱受其各个自治诸侯与神圣罗马帝国皇帝的冲突之苦。
整个大陆都陷入了前所未有的变革时代,而这一切将由你那不勒斯王国来引领。

那不勒斯(英文:Naples,意大利文:Napoli,那不勒斯文:Napule) 是游戏开始时在意大利的最强力量之一,占据着教宗国以南的整个意大利本土。它们在1444年开局处在  阿拉贡联合统治之下。

那不勒斯王国,正式命名为西西里王国,由诺曼征服者在13世纪建立。西西里岛于1284年被阿拉贡征服(被作为一个独立的王国统治,称为特里纳克里亚),并于1442年被半岛王国征服。然而,该联盟在1458年结束,因为那不勒斯是在与教宗的协议中交给国王的弟弟的,西西里岛仍然在阿拉贡人的控制下,就像在游戏中一样。法国的安茹家族在15世纪末和16世纪初对那不勒斯王冠提出历史性宣称,挑起了意大利战争,最终导致该半岛被西班牙哈布斯堡王朝统治。作为西班牙继承战争的结果之一,它变成了奥地利的领土,但后来被西班牙人收复,在他们的控制下一直保持到它1734年重获独立。拿破仑战争的混乱之后,1816年,那不勒斯王国与西西里王国正式合并为新的两西西里王国。该王国终结于19世纪,意大利的统一。

事件

主条目:那不勒斯事件

决议

那不勒斯能成立国家  意大利

ID

Execute decision.png成立意大利

作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展. 我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面. 但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平. 我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份摩德纳
  • 拥有核心省份维罗纳
  • 拥有核心省份曼图亚
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份锡耶纳
  • 拥有核心省份罗马
  • 拥有核心省份安科那

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝:
      • 获得对 (该国)的观点修正“脱离神圣罗马帝国”
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝:
      • 触发国家事件 “[From.GetName]脱离帝国”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  意大利该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有且核心化红色省份后才能成立意大利。其余有颜色的则标明了意大利地区


策略

那不勒斯可以向其他国家寻求独立。最好的情况是当  奥地利 卡斯蒂利亚 宿敌  阿拉贡 英格兰 匈牙利 也可以替换奥地利,因为奥地利很少宿敌阿拉贡。这样可以使那不勒斯与上诉任一国家签订支持独立的条约。游戏开始时,玩家可以将军队顶到上限,并寻求奥地利和卡斯蒂利亚的独立支持。同时可以改善与奥地利的关系。当休战条约结束时,玩家就可以发动独立战争。这将会立即召唤支持你独立的国家加入战争(最好是有  卡斯蒂利亚 奥地利 ,和  匈牙利 )。谈和时,玩家应该拿回那不勒斯在西西里的核心。继续和奥地利改善关系,并谋求加入神罗是一个不错的方向。如果可能的话,在独立的同时逐渐向阿拉贡夺回核心。西西里是那不勒斯向北非地区扩张的重要跳板。

在独立后,玩家就可以选择扩张的方向了。由于那不勒斯的地理位置,通常有很多选择。如果那不勒斯加入了神罗,成为皇帝是一种选择。但必须在影子帝国事件触发之前,以防事件触发后那不勒斯脱离帝国。另一种选择是殖民新世界。那不勒斯可以轻而易举地占领北美的大量土地,但将贸易输送到热那亚需要波尔多节点的力量。另一个更好的扩张选择可能是非洲,西非的贸易可能会穿越撒哈拉沙漠到达突尼斯,然后到达热那亚。 这条扩张之路需要探索理念, 通过  费赞 来连接南方的省份。另一条道路可能是扩张到意大利,并收获其他国家的财产,在这种情况下,宣称跨越海域的领土进行攻击 锡耶纳 热那亚 费拉拉 可能是个不错的主意。如果  教宗国 有不错的盟友。那不勒斯与法兰西联盟很常见,所以这可以帮助那不勒斯努力。 让国家在外交上沦为附庸国,以防止其过度扩张 (诸如  摩德纳 帕尔玛 甚至  阿维尼翁 如果玩家足够快)也许是个好主意。那不勒斯可能考虑向东扩张,在巴尔干半岛吞并  拉古萨 塞尔维亚 匈牙利,在神圣罗马帝国外面组建并领导针对  奥斯曼 的十字军,建议在成型后成立  意大利,因为事先很难。把  奥斯曼 从他们的巴尔干地区从海峡中封锁起来,是一种有效的方式,可以包围他们相当多的富裕省份,包括他们的首都。占领土地和释放  拜占庭 是获得更多核心的有效方式。前往印度的路也十分容易,因为那不勒斯比  奥斯曼 更快的席卷了北非的  马穆鲁克 或者那不勒斯已经从  奥斯曼 手中夺取了苏伊士。

成就

Carthago Delenda Est.jpg
Carthago Delenda Est
迦太基必须被毁灭
作为意大利文化的国家,使突尼斯地区处于100荒废度。
Italian Ambition.jpg
Italian Ambition
意大利的野心
成立意大利。
Not just Pizza.jpg
Not just Pizza
不只是披萨
作为那不勒斯,成为列强之一。
国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切