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那不勒斯 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
那不勒斯的理念 |
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+10% 贸易效率 +10% 思潮传播速度 |
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+20% 全国人力修正
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那不勒斯(英文:Naples;意大利文:Napoli,拿波里;那不勒斯文:Napule) 是游戏开始时在意大利的最强力量之一,占据着教宗国以南的整个意大利本土。它们在1444年开局处在 阿拉贡 的联合统治之下。
那不勒斯王国,正式命名为西西里王国,由诺曼征服者在13世纪建立。西西里岛于1284年被阿拉贡征服(被作为一个独立的王国统治,称为特里纳克里亚),并于1442年被半岛王国征服。然而,该联盟在1458年结束,因为那不勒斯是在与教宗的协议中交给国王的弟弟的,西西里岛仍然在阿拉贡人的控制下,就像在游戏中一样。法国的安茹家族(安茹-瓦卢瓦支系)在15世纪末和16世纪初对那不勒斯王冠提出历史性宣称,挑起了意大利战争,最终导致该半岛被西班牙哈布斯堡王朝统治。作为西班牙继承战争的结果之一,它变成了奥地利的领土,但后来被西班牙人收复,在他们的控制下一直保持到它1734年重获独立。拿破仑战争的混乱之后,1816年,那不勒斯王国与西西里王国正式合并为新的两西西里王国。该王国终结于19世纪,意大利的统一。
那不勒斯拥有一些特殊的趣味事件,其中有一个事件链模拟了那不勒斯爆发起义、成为共和国的过程。
此外,在阿拉贡开局时的君主 教宗国将向那不勒斯索要报偿。
那不勒斯与 两西西里共享所有任务。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
那不勒斯和西西里已被欧陆列强们分割并争夺了太久。我们必须再次统一西西里并自立自强。
潜在需求 | 接受
|
效果
国家: |
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化的进步却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI decision factors:
那不勒斯可以向其他国家寻求独立。最好的情况是当 奥地利 和
卡斯蒂利亚 宿敌
阿拉贡 。
英格兰 和
匈牙利 也可以替换奥地利,因为奥地利很少宿敌阿拉贡。这样可以使那不勒斯与上诉任一国家签订支持独立的条约。游戏开始时,玩家可以将军队顶到上限,并寻求奥地利和卡斯蒂利亚的独立支持。同时可以改善与奥地利的关系。当休战条约结束时,玩家就可以发动独立战争。这将会立即召唤支持你独立的国家加入战争(最好是有
卡斯蒂利亚 ,
奥地利 ,和
匈牙利 )。谈和时,玩家应该拿回那不勒斯在西西里的核心。继续和奥地利改善关系,并谋求加入神罗是一个不错的方向。如果可能的话,在独立的同时逐渐向阿拉贡夺回核心。西西里是那不勒斯向北非地区扩张的重要跳板。
在独立后,玩家就可以选择扩张的方向了。由于那不勒斯的地理位置,通常有很多选择。如果那不勒斯加入了神罗,成为皇帝是一种选择。但必须在影子帝国事件触发之前,以防事件触发后那不勒斯脱离帝国。另一种选择是殖民新世界。那不勒斯可以轻而易举地占领北美的大量土地,但将贸易输送到热那亚需要波尔多节点的力量。另一个更好的扩张选择可能是非洲,西非的贸易可能会穿越撒哈拉沙漠到达突尼斯,然后到达热那亚。 这条扩张之路需要探索理念, 通过 费赞 来连接南方的省份。另一条道路可能是扩张到意大利,并收获其他国家的财产,在这种情况下,宣称跨越海域的领土进行攻击
锡耶纳、
热那亚、
费拉拉 可能是个不错的主意。如果
教宗国 有不错的盟友。那不勒斯与法兰西联盟很常见,所以这可以帮助那不勒斯努力。 让国家在外交上沦为附庸国,以防止其过度扩张 (诸如
摩德纳 和
帕尔马 甚至
阿维尼翁 如果玩家足够快)也许是个好主意。那不勒斯可能考虑向东扩张,在巴尔干半岛吞并
拉古萨 或
塞尔维亚 和
匈牙利,在神圣罗马帝国外面组建并领导针对
奥斯曼 的十字军,建议在成型后成立
意大利,因为事先很难。把
奥斯曼 从他们的巴尔干地区从海峡中封锁起来,是一种有效的方式,可以包围他们相当多的富裕省份,包括他们的首都。占领土地和释放
拜占庭 是获得更多核心的有效方式。前往印度的路也十分容易,因为那不勒斯比
奥斯曼 更快的席卷了北非的
马穆鲁克 或者那不勒斯已经从
奥斯曼 手中夺取了苏伊士。
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