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波斯

来自欧陆风云4百科
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Persia.png
波斯
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 波斯(伊朗)
首都 Capital.png 大不里士(416)
政体 Government monarchy.png 封建神权制
国教 伊斯兰教什叶派 什叶派
学派 贾法里学派 贾法里派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
波斯的理念
Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+15% 骑兵作战能力
Idea bonus.png 野心
+5% 陆军士气回复速度
Idea bonus.png 理念

National manpower modifier.png 支持奇滋尔巴什

+15% 国家人力

Goods produced modifier.png 鼓励生产波斯布料

+10% 商品产出修正

Discipline.png 建立奴隶军

+5% 训练度

Caravan power.png 改善丝绸之路

+20% 内陆贸易力量

Production efficiency.png 鼓励艺术

+5% 生产效率
+1 年度威望

Manpower recovery speed.png 扩大耕地

+10% 人力恢复速度

National tax modifier.png 增加皇室领地

+10% 国家税收
关于同名次大陆,请见波斯(次大陆)
关于同名区域,请见波斯(区域)

波斯(Persia)是1444年即可成立的国家。1501年之后出现在西亚,历史上波斯被萨法维王朝在奇滋尔巴什的帮助下成立于16世纪早期。在赢得最初的几场战役的胜利后便逐渐趋于守势,阿巴斯大帝在位期间开始了现代化改造,但在阿夫沙尔王朝失势后就停止了,之后的王朝陆续就失去了对周边地区的控制。

成立国家

ID

Execute decision.png成立波斯

年仅15岁的$MONARCH$取代了他的父亲成为了什叶派土库曼部落的首领.很快他就在西北部建立了一个权力基地并宣称自己为伊朗王.周边的几个地区已经被征服了,伊朗民族国家的再度崛起看来并不是没有可能的.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_persia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    •  白羊
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 不是:
  • 拥有核心省份哈马丹
  • 拥有核心省份伊斯法罕
  • 拥有核心省份亚兹德
  • 拥有核心省份库姆
  • 拥有核心省份加兹温
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份阿莫勒
    • 拥有核心省份设拉子
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份大不里士
    • 拥有核心省份克尔曼
    • 拥有核心省份马什哈德

效果
  • 国家成为  波斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 添加政府改革:feudal_theocracy
  • 波斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  波斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波斯
    • 转变主流文化至波斯
  • 设置国家 flag formed_persia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化一个绿色和橙色省份。成立后就会得到阴影地区的永久宣称


必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化一个绿色和橙色省份。成立后就会得到阴影地区的永久宣称

事件

主条目:波斯事件

波斯的历史事件注重于一系列波斯奥斯曼战争,政治改革和帝国后期遭受的灾难。

ID

Msg event.png帕里·汗·汗努姆

作为一位优秀的诗人,沙阿塔赫马斯普一世的女儿,精通伊斯兰科学的帕里·汗·汗努姆是萨非王朝的公主,在这片土地上最有影响力的女人之一。她帮助弟弟伊斯玛仪二世登上了萨菲王超的王位,而且看起来前途无量。或许她才是应该登上王位的那个人?或者至少做一个顾问?
 
触发条件
  •  波斯
  • 年份是1524或更晚
  • 不是:
    • 年份是1578或更晚
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 全局 flag wih_parikhankhanum_flag 已设置
      • 全局 flag wih_khayralnisabegum_flag 已设置
  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 75%
  • 是男性
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_parikhankhanum_flag

Event button 547.png
让她登上王位
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Pari Khan Khanum
    • 属Safavid王朝
    • 固定Administrative power.png 3 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 3 外交技能
    • 固定Military power.png 4 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有国家一般机制
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Rights of Man.png Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 礼贤下士 礼贤下士
Event button 547.png
让她做一个幕后的顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Pari Khan Khanum的2级女性外交家(优惠50%)


ID

Msg event.png海尔·妮萨·贝加姆

被称为“第一名的摇篮”,沙阿穆罕默德·科达班达的妻子海尔·妮萨·贝加姆凭着自身的能力成为了一个强大的政治人物。在她的表亲米尔·苏丹-穆拉德·汗杀死了她的父亲之后她来到萨菲王超的宫廷,而她心中的复仇之火才刚刚被熄灭。弑父凶手的儿子米尔扎·汗在途经首都时被海尔·妮萨·贝古姆的支持者们抓获。因为他的父亲已经死去,她只能将复仇之火宣泄在他的儿子身上,并处死了他。她的丈夫,萨非王朝的沙阿是一个摇摆不定的失败统治者,因此他的妹妹帕里·汗·汗努姆开始尝试掌控这位沙阿。但是她所得罪的大维齐尔米尔扎·沙尔曼说服了沙阿和王后,并最终将她绞死。海尔·妮萨·贝加姆最终获得了对$COUNTRY$的控制,并通过指派朋友与亲戚为高官建立了为她效力的派系,并使他能够获悉在这片土地上发生的所有政治事件。她一面致力于提升长子哈姆扎·米尔扎的地位,一面保持着足够的力量来统治着这个庞大的国家。
 
触发条件
  •  波斯
  • 年份是1500或更晚
  • 不是:
    • 年份是1579或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 全局 flag wih_khayralnisabegum_flag 已设置
      • 全局 flag wih_parikhankhanum_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_khayralnisabegum_flag

Event button 547.png
一位野心勃勃的女子。。。让她成为顾问,但是别让她接近王位
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Khayr al-Nisa Begum的2级女性政治家(优惠50%)
Event button 547.png
$COUNTRY$需要一位强大的统治者,她恐怕不会是最差的选择
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Khayr al-Nisa Begum
    • 属Safavid王朝
    • 固定Administrative power.png 5 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 2 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有国家一般机制
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Rights of Man.png Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 守口如瓶 守口如瓶
      • 继承人获得特质 礼贤下士 礼贤下士

任务

主条目:波斯任务

策略

了解波斯不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范示范页面


成就

This is Persia!.jpg
This is Persia!
成立波斯并拥有埃及、安纳托利亚和希腊作为核心省份。
国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切