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波斯

来自欧陆风云4百科
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Persia.png
波斯
政府等级 帝国 帝国级
主流文化 波斯(伊朗)
首都 大不里士 (416)
政体 封建神权制Government monarchy.png
国教 什叶派Shiite.png
学派 {{{Religion2}}}
科技组 穆斯林科技组穆斯林科技组
波斯的理念
Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+15% 骑兵作战能力
Idea bonus.png 野心
+5% 陆军士气回复速度
Idea bonus.png 理念

National manpower modifier.png 支持奇滋尔巴什

+15% 国家人力

Goods produced modifier.png 鼓励生产波斯布料

+10% 商品产出修正

Discipline.png 建立奴隶军

+5% 训练度

Caravan power.png 改善丝绸之路

+20% 内陆贸易力量

Production efficiency.png 鼓励艺术

+5% 生产效率
+1 年度威望

Manpower recovery speed.png 扩大耕地

+10% 人力恢复速度

National tax modifier.png 增加皇室领地

+10% 国家税收
关于同名次大陆,请见波斯(次大陆)
关于同名区域,请见波斯(区域)

波斯是1444年即可成立的国家。1501年之后出现在西亚,历史上波斯被萨法维王朝在奇滋尔巴什的帮助下成立于16世纪早期。在赢得最初的几场战役的胜利后便逐渐趋于守势,阿巴斯大帝在位期间开始了现代化改造,但在阿夫沙尔王朝失势后就停止了,之后的王朝陆续就失去了对周边地区的控制。

决议

Execute decision.png成立波斯


年仅15岁,$君主名$便子承父业成为了什叶土库曼部落的首领,在巩固了于西北的领地后就自称为沙阿。在征服各个临近地区后,一个伊朗人自己的国家似乎一点也不是梦想了。


 
潜在需求

该国:

如果这个国家被AI控制:

  • 不是殖民国或前殖民国。
  • 不是自建国
接受

 波斯不存在。
该国家:

  • 不是附属国
  • 不是游牧国家
  • 不处于战争中。
  • 不是部落政体
  • 拥有核心省份:
    • 哈马丹 (414), 伊斯法罕 (429), 亚兹德 (433), 库姆 (2213) 加兹温(2215)
    • 阿莫勒 (426) 设拉子 (2218)
    • 大不里士(416) 克尔曼 (432) 马什哈德 (2221)。

效果

该国家:

  • 成为  波斯
  • 在所有波斯(区域)“非核心”省份获得永久宣称
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”,具体效果包括:
    • Autonomy.png -0.05 每月自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱度
  • 获得 Prestige.png25威望。
  • 主流文化为波斯。
  • 改政体为 Government theocracy.png 封建神权制
  • 改政府等级至 帝国级帝国

如果 波斯

必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化一个绿色和橙色省份。成立后就会得到阴影地区的永久宣称

事件

主条目:波斯事件

波斯的历史事件注重于一系列波斯奥斯曼战争,政治改革和帝国后期遭受的灾难。

任务

主条目:波斯任务

策略

了解波斯不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范

成就

这就是波斯!的图标
成立波斯并拥有埃及、安纳托利亚和希腊作为核心省份。
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切