波斯影响力事件

本页面适用于最新的版本(1.36)。

这是一组与波斯影响力机制有关的事件。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/PersianInfluence.txt

赞助艺术事件

ID

Msg event.png艺术迸发

无论是绘画、雕塑还是纺织品工艺,[Root.GetAdjective]宫廷一直十分钟情于这类世俗艺术。而[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]也自然向全国发出号召,让最好的艺术家、工匠与布艺大师前来[Root.Monarch.GetHerHis]宫廷创造伟大的作品。
 
触发条件
  • 政府拥有「波斯影响力」
  • 拥有国家修正 「赞助艺术」
只触发于

Taking the decision 「艺术迸发」


Event button 547.png
命建筑师以我的名义建造一座宏伟的[Root.GetTempleName]。
  • 获得国家修正 「赞助艺术:建筑」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“build time”用于 Template:Icon −10% 建造时间
Event button 547.png
命织毯匠人为我的宫廷织造一条华丽的地毯。
  • 获得国家修正 「赞助艺术:纺织」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Event button 547.png
命画家为我作出一副庄严的肖像画。
  • 获得国家修正 「赞助艺术:绘画」 持续至游戏结束,并给予以下效果:


ID

Msg event.png艺术品创作完成

艺术大师回到了我们的宫廷!他正为自己的创作激动不已,并按捺不住邀请[Root.Monarch.GetTitle]前去一睹风采。
[Root.GetWorkOfArtDescription]
 
触发条件
  • 政府拥有「波斯影响力」
  • 拥有国家修正 「赞助艺术」
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
  • Value of variable art_progress is at least 10
只触发于

The bi-yearly pulse III


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • Value of variable art_quality is at least 4
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
Event button 547.png
此物只应天上有!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
    • complete_artwork_effect
      • type = architecture
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
    • complete_artwork_effect
      • type = textiles
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
    • complete_artwork_effect
      • type = painting

Event trigger.png满足则可用

  • Value of variable art_quality equal to 3
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
Event button 547.png
美不胜收!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
    • complete_artwork_effect
      • type = architecture
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
    • complete_artwork_effect
      • type = textiles
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
    • complete_artwork_effect
      • type = painting

Event trigger.png满足则可用

  • Value of variable art_quality equal to 2
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
Event button 547.png
精致非凡!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
    • complete_artwork_effect
      • type = architecture
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
    • complete_artwork_effect
      • type = textiles
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
    • complete_artwork_effect
      • type = painting

Event trigger.png满足则可用

  • Value of variable art_quality equal to 1
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
Event button 547.png
至少满足了要求。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
    • complete_artwork_effect
      • type = architecture
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
    • complete_artwork_effect
      • type = textiles
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
    • complete_artwork_effect
      • type = painting

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • Value of variable art_quality is at least 1
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
Event button 547.png
至少满足了要求。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
    • complete_artwork_effect
      • type = architecture
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
    • complete_artwork_effect
      • type = textiles
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
    • complete_artwork_effect
      • type = painting

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
Event button 547.png
至少满足了要求。
  • 获得 5 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」


ID

Msg event.png艺术家要求额外的资金

[Root.Monarch.GetTitle]雇佣的艺术家也许足够心灵手巧,但他的目标显然也是一般匠人难以企及的。因此,谦卑的艺术家找到我们,请求为他的作品提供额外的资金。
 
触发条件
  • 政府拥有「波斯影响力」
  • 拥有国家修正 「赞助艺术」
只触发于

The bi-yearly pulse III (Base weight: 100/750)


Event button 547.png
允许他动用我们的金库。
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 潜在效果:
    • change_art_quality
      • amount = 1
Event button 547.png
给他一大袋金币。
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 25% 概率:
        • change_art_quality
          • amount = 1
      • 50% 概率:
      • 25% 概率:
        • change_art_quality
          • amount = -1
Event button 547.png
供给他所需的资源。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 66.7% 概率:
      • 33.3% 概率:
        • change_art_quality
          • amount = -1

选择任意选项后的效果
  • 潜在效果:
    • change_art_progress
      • amount = 1


ID

Msg event.png艺术家思如泉涌

雇佣艺术家的消息传到了我们宫廷。此人看来是找到了重要的灵感来源,让他思如泉涌,创作进展迅速。
他还提到,若是有人能预先评估一下他的手艺,他将不胜感激——最好是除[Root.Monarch.GetTitle]以外的人。
 
触发条件
  • 政府拥有「波斯影响力」
  • 拥有国家修正 「赞助艺术」
只触发于

The bi-yearly pulse III (Base weight: 100/750)


Event button 547.png
派遣我们的名作鉴定家到他那里去。
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 50% 概率:
        • change_art_quality
          • amount = 1
      • 50% 概率:
Event button 547.png
可以,请一位顾问提前看一看。
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 33.3% 概率:
        • change_art_quality
          • amount = 1
      • 66.7% 概率:
Event button 547.png
我们相信他的能力。没有必要先行评价。
  • 获得 Diplomatic power.png 5 外交点数

选择任意选项后的效果
  • 潜在效果:
    • change_art_progress
      • amount = 1


ID

Msg event.png创造力枯竭

在艺术家的生涯中,少有比创造力枯竭更加严重的事情了。就算是要求最少的画作、最不起眼的图案还是最简单的描述,也都变得比征服其他帝国更具有挑战性。
我们聘请的艺术家正遭受着这种自由思想枯竭的折磨,极大地阻碍了他的创作进展。
 
触发条件
  • 政府拥有「波斯影响力」
  • 拥有国家修正 「赞助艺术」
只触发于

The bi-yearly pulse III (Base weight: 100/750)


Event button 547.png
「激励」艺术家继续创作。
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 潜在效果:
    • change_art_progress
      • amount = 1
    • 以下随机之一:
      • 20% 概率:
        • change_art_quality
          • amount = -2
      • 20% 概率:
        • change_art_quality
          • amount = -1
      • 60% 概率:
Event button 547.png
给予他在宫内的空闲时间。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 20% 概率:
        • change_art_quality
          • amount = 1
      • 80% 概率:
Event button 547.png
所有好事都会在合适的时候到来。
  • 潜在效果:
    • change_art_progress
      • amount = -1
    • 以下随机之一:
      • 75% 概率:
        • change_art_quality
          • amount = 1
      • 25% 概率:


ID

Msg event.png[target_country.Culture.GetName]文化的灵感

我们的艺术家对[target_country.Culture.GetName]式艺术风格产生了极大的热情,请求前往[target_country.GetName]旅行两年。这样的计划当然少不了物资,艺术家在旅行途中可能也需要保镖护送。
 
触发条件
  • 政府拥有「波斯影响力」
  • 拥有国家修正 「赞助艺术」
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 主流文化和我国相同
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
    • 不是:
      • 是 我国的附属国
只触发于

The bi-yearly pulse III (Base weight: 100/750)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 主流文化和我国相同
        • 不是:
          • 处于与 我国的战争中
        • 不是:
          • 是 我国的附属国
      • 保存事件目标名为 target_country

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
派一支军团保护他。
  • Tooltip: 「由于这位艺术家声名远扬,这些士兵的护送不被视为针对[target_country.GetName]的军事行动。」
  • 失去 Manpower Icon.png 0.25 年的人力值
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 10% 概率:
        • change_art_quality
          • amount = 2
      • 10% 概率:
        • change_art_quality
          • amount = 1
      • 70% 概率:
      • 10% 概率:
        • change_art_quality
          • amount = -2
    • change_art_quality
      • amount = 1

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
还是进口一些[target_country.GetName]的艺术品吧。
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 50% 概率:
        • change_art_quality
          • amount = 1
      • 50% 概率:

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
送他一个人去。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 50% 概率:
        • change_art_quality
          • amount = -1
      • 50% 概率:

Event trigger.png满足则可用

  • 是 事件目标target_country的盟友
Event button 547.png
就他的访问事宜联系[target_country.GetAdjective]宫廷。
  • 该国与 事件目标target_country相互获得观点修正
  • 潜在效果:
    • change_art_quality
      • amount = 1


选择任意选项后的效果
  • 潜在效果:
    • change_art_progress
      • amount = 1


ID

Msg event.png艺术家要求额外的资源

一些艺术家的创作过程颇为离经叛道。非常不幸的是,我们聘请的艺术家正是这样的人。他大摇大摆地走进宫廷,充分向我们展现了古怪为何物,并交给我们一份极其不寻常的物品清单。
通常来说,这种行径会导致此人被迅速押入[Root.GetAdjective]的地牢。然而这次[Root.Monarch.GetTitle]表现出了耐心,因为[Root.Monarch.GetSheHe]想亲眼看看这位艺术家的作品。
 
触发条件
  • 政府拥有「波斯影响力」
  • 拥有国家修正 「赞助艺术」
只触发于

The bi-yearly pulse III (Base weight: 50/750)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
满足他的愿望。
  • 失去 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 潜在效果:
    • change_art_quality
      • amount = 2
    • change_art_progress
      • amount = 1

Event trigger.png满足则可用

  • 存在 市民阶层 市民阶层
Event button 547.png
从[Root.GetBurghersOrFallbackName]那里收集这些货物。
  • 潜在效果:
    • change_art_quality
      • amount = 1
  • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们没法为他搞到这些东西。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 潜在效果:
    • change_art_quality
      • amount = -2
    • change_art_progress
      • amount = -1


选择任意选项后的效果
  • 潜在效果:
    • change_art_progress
      • amount = 1

文化影响国事件

ID

Msg event.png

(This event is hidden and has no description.)
 
触发条件
只触发于

Accepting the diplomatic action 「升格影响圈国家为附庸」


Event button 547.png
(Dummy option for hidden event)
  • 前者
    • 使 我国成为vassal


ID

Msg event.png[overlord_scope.GetAdjective]影响力的终结

不论有意还是无意,在各种事件与决议的影响下,[Root.GetName]的国教从[overlord_scope.Religion.GetName]变为了[Root.Religion.GetName]。自然而然地,我国不再从[overlord_scope.GetAdjective]的文化影响圈中受益。
 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 保存事件目标名为 overlord_scope

Event button 547.png
时移世易,前路但行。
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 触发国家事件 「[From.GetName]离开了文化影响圈」
  • The country becomes independent


ID

Msg event.png[From.GetName]离开了文化影响圈

宫廷传来了一个坏消息!那个曾为[Root.Culture.GetName]圈内一员的[From.GovernmentName]脱离了我们的掌控,离开了我国的文化影响圈。那些被诅咒者,那些恶魔背弃了他们的信仰,转投进入了异教的怀抱,我们之中没有他们的位置了!
 
触发条件
只触发于

The event 「[overlord_scope.GetAdjective]影响力的终结」 option 「时移世易,前路但行。」


Event button 547.png
糟透了
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place


ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]影响力的终结

不论有意还是无意,在各种事件与决议的影响下,帝国的国教被彻底改变了。因此,曾经辉煌无比的[Root.GetAdjective]文化圈的核心陷入了无尽的混乱,整个圈子也土崩瓦解,因为我们与他们之间的信仰已是陌路。
 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


Event button 547.png
我们早该料到的……
  • Tooltip: 「每个文化影响国获得独立。」
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 附属国类型是文化影响国
      • 触发国家事件 「[From.GetAdjective]影响力的终结」


ID

Msg event.png[From.GetAdjective]影响力的终结

[From.GetName]宫廷传来了新的消息!因为境内的宗教混乱,他们的国教被彻底改变了,因此文化圈下的官僚体系彻底陷入瘫痪,他们对我国的统治已经成为历史。
 
触发条件
只触发于

The event 「[Root.GetAdjective]影响力的终结」 option 「我们早该料到的……」


Event button 547.png
时移世易,前路但行。
  • The country becomes independent


ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]影响力的终结

[Root.GetName]的政治局势天翻地覆,整个官僚体系陷入混乱之中,[Root.GovernmentName]对重建秩序之外的事毫不关心。曾经无比辉煌的影响圈终将成为如泡影般遥远的记忆。
 
触发条件
只触发于

Revoking the government reform 「艺术与文化的宫廷」


Event button 547.png
又有一批地图要废弃了……
  • Tooltip: 「每个文化影响国获得独立。」
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 附属国类型是文化影响国
      • 触发国家事件 「[From.GetAdjective]影响力的终结」


ID

Msg event.png[From.GetAdjective]影响力的终结

从[From.Monarch.Getname]宫廷中传来消息!因为境内的宗教混乱与政治动荡,他们的官僚体系已经无法维持附庸体系的运转,他们曾经无比辉煌的影响圈终将成为如泡影般遥远的记忆。
 
触发条件
只触发于

The event 「[Root.GetAdjective]影响力的终结」 option 「又有一批地图要废弃了……」


Event button 547.png
时移世易,前路但行。
  • The country becomes independent

参考资料