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奥里萨

来自欧陆风云4百科
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Orissa.png
奥里萨
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 奥里亚(东雅利安)
首都 Capital.png 克塔克(552)
政体 Government monarchy.png 纳雅克拉体系
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 印度科技组 印度科技组
奥里萨的理念
Traditions.png 传统
+5% 生产效率
−10% 受到的冲击伤害
Idea bonus.png 野心
+20% 贸易导向
Idea bonus.png 理念

Infantry combat ability.png 象上好手

+10% 步兵作战能力

Legitimacy.png 札格纳特的仆人

+1 年度正统

National tax modifier.png 地区总督

+10% 国家税收

Goods produced modifier.png 改进布料工艺

+10% 商品产出修正

Prestige.png 资助寺院建设

+1 年度威望

Trade efficiency.png 支持食盐贸易

+10% 贸易效率

Naval force limit modifier.png 萨查巴斯人的传承

+25% 海军上限
关于同名地区,请见奥里萨 (地区)
奥里萨
Shield fancy overlay.png
由于温迪亚山脉与冈瓦纳与迦贾德雨林的阻隔,南印度在历史上几乎都与北印度处于隔绝当中,这里通常被称为「德干高原」或「印度南部」。它在帖木儿攻占德里之前就已经摆脱了德里苏丹国的控制。
奥里萨,「象王」迦毗梨陀罗·加贾帕蒂已经率领他的王国成为了一介强权。依靠丛林中的迦贾德人王国与主宰神信徒们的忠诚,他组建了一支擅长在印度东部的丛林和山丘中作战的部队。在迦毗梨陀罗继位后的短时间内,他便取得了许多胜利,每一次看起来都比上一次更不可能,在多地分别击败章普尔、巴赫曼尼和毗奢耶那伽罗后,他的剑锋现在指向了得楞伽那和案达罗海岸。不过因为他诞有十八个儿子,迦毗梨陀罗必须谨慎行事以避免他伟大征服的战果在他死后丢失。
在德干高原中部,巴赫曼尼苏丹国早在一百多年前就从德里手中独立了出来。苏丹现在拥有的财富超出了他那来自伊朗、河中地区与阿拉伯半岛的祖先们的想象、由于与北方的陆路联系被切断,巴赫曼尼苏丹国现在只能从海路获得穆斯林移民与战马。这也是为什么最近西部海岸线的丧失对苏丹来说是一场灾难,更不妙的是东部沿海也可能会重演覆辙。这将会造成特伦甘纳维拉马王朝与安得拉瑞迪王朝的国际关系动荡。
距离巴赫曼尼首都毗陀罗不远便是「胜利之城」--其宿敌毗奢耶那伽罗帝国的首都。从他们在东伽婆陀罗河边的基地出发,桑迦摩罗阇已经在德干高地上建立了一个新的前进基地,他们将从那里出发去征服更南方的泰米尔诸王国。泰米尔人的土地非常富裕,能为奢耶那伽罗帝国接下来几十年的发展提供资金,不过这其中的整合并不会容易,富裕的泰米尔商行仍保留了很多权利,他们可以说是分离主义者的绝佳助力。
南部还存在这一些小国,他们警觉地旁观着毗奢耶那伽罗帝国巴赫曼尼苏丹国奥里萨王国之间的斗争。像科钦卡利卡特坎纳诺尔维纳德、或者僧伽罗王国这些已经存续了几个世纪的贸易国家,他们唯一的期望就是维持住香料贸易。其他国家,像迈索尔的酋长或是蒂鲁内尔维利的潘地亚王国,他们维持着自己的军事力量,以希望自己能在某一天抓住崛起的机会。因为他们相信世界无常势,任何小国都有坐大的可能。

奥里萨(英文:Orissa)是一个君主制国家,位于印度的东海岸。1444年开局,其北部与  孟加拉接壤,南部与  安得拉接壤;西南部与  巴斯塔 巴赫曼尼的附庸  特伦甘纳接壤;西边是它自己的四个附庸  迦贾德 基恩哈尔 帕拉克米迪 杰伊普尔;东部毗邻印度洋。其理念围绕着把奥里萨转变成区域的 贸易 和海军强国。

事件

主条目:奥里萨事件

奥里萨事件主要涉及对贾格纳提神的崇拜和卡皮伦德拉死后的继承危机。

决议

奥里萨能作为东雅利安国家成立  婆罗多

ID

Execute decision.png成立婆罗多(东雅利安)

成立强大的婆罗多,将所有的印度次大陆都至于你的统治之下.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于东雅利安文化组
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于印度教组
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于东雅利安文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份拉合尔
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份德里
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份高多
  • 拥有核心省份阿萨姆
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  婆罗多
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立婆罗多所需的省份,每种文化组需要的省份不同(达罗毗荼-绿色、西雅利安-红色、印度斯坦-蓝色、东雅利安-粉色和中印度-黄色)


重建国家

奥里萨能被任何贾坎德、迦贾德,或者奥里亚文化的国家重建,如果它已经不复存在。

ID

Execute decision.png统一奥里萨

随着奥里萨邦的心脏地带已在我们的控制之下,我们应宣称我们为主宰的仆人,并宣称我们是整个地区的王!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_orissa_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是迦贾德
    • 主流文化是贾坎德
    • 主流文化是奥里萨
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 拥有核心省份卡林甘德拉
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份萨姆巴尔普尔
  • 拥有核心省份巴拉索尔
  • 拥有核心省份库尔达
  • 拥有核心省份甘贾姆

效果
  • 国家成为  奥里萨
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 奥里萨:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  奥里萨该省永久宣称
  • 贾坎德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  奥里萨该省永久宣称
  • 迦贾德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  奥里萨该省永久宣称
  • 上默哈讷迪:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  奥里萨该省永久宣称
  • 安得拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  奥里萨该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_orissa_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1

任务

主条目:奥里萨任务

策略

Orissa starts off in a difficult position, it has powerful enemies bordering them with Bengal to the north, Bahmanis to the west and Vijayanagar to the south. One or two out of those will likely rival the player in the beginning. But Orissa do start off with  迦贾德 as a vassal which can come in useful with Orissan early conquests and to protect Orissa from its enemies.

Early game

Orissa starts off with three weak countries nearby ripe for the taking -  巴斯塔,  贾坎德 and  昌达. They may ally each other, usually do not ally anyone big in the beginning, are of the right religion, and can all be annexed or fed to Garjat early on - and the player should do so, before any of their stronger neighbors does.  安得拉 is allied to  毗奢耶那伽罗 from the start of the game, but can be easily conquered if the alliance is broken.

In order to expand, Orissa will need to attack the  巴赫曼尼 and  孟加拉 soon, both of which are stronger than the player at the beginning of the game. While they are Muslim, all their lands are Hindu and unlikely to revolt if taken before they convert. Additionally, Orissa starts out with an excellent ruler in Kapilendradeva, which allows them to punch a little bit above their weight.  章普尔 and  毗奢耶那伽罗 make a good early ally (one of them will usually rival you, but the other can help you pincer either Bengal or Bahmanis, respectively). Also, look around for anyone who is strong enough and rivaled the player's rivals, such as  摩腊婆 or  古吉拉特. If the states around Orissa are too powerful to beat, it is best to wait for them to fight each other and then take advantage of this.

Aggressive expansion can be partially ignored, as Orissa can become a tributary of  大明 from the start. As the overlord, Ming is required to defend Orissa in any defensive wars - including coalition wars, which will be relatively easy to defeat thanks to Ming's large army and manpower pool. The player should still try to manage their aggressive expansion to make the coalition wars easier and shorter. As aggressive expansion is heavily influenced by religion, the player can alternately attack Hindu, Muslim and Buddhist nations to minimize their exposure. It is also worth noting that there are two areas in the subcontinent (Rajput and Central India) with increased coring cost, which applies both to direct coring and to vassal annexation.

Later on

Once Orissa has taken much of the Bahmanis land, Vijayanagar will likely turn hostile. The same may be true for Jaunpur once the player has expanded into Bengal significantly. The player should anticipate this, and improve relations with other strong potential allies (such as  波斯) early on. At some point, Ming - should they survive - will also likely rival the player once they are a potential rival. This means it is best not to border them before the player is ready.

Orissa should be the leading power in Eastern India at this point, and can readily expand into Southern and Western India. This will likely need strong alliances for much of the game. On the other hand, the player may also expand east towards  阿瑜陀耶, and south-east to take  锡亚克,  八昔 and  满者伯夷 (the latter is also Hindu, thus land that would not need to be converted).

Final thoughts

Orissa should now be in a strong position to unite the Indian subcontinent and South-East Asia.

成就

Foremost Servitor of Jagannath.png
Foremost Servitor of Jagannath
用奥里萨开局,本国或附属国拥有所有生产热带木材的省份。

参考资料

国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切