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摩尔达维亚

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Moldavia.png
摩尔达维亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 罗马尼亚(喀尔巴阡)
首都 Capital.png 摩尔达维亚(268)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
摩尔达维亚的理念
Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+33% 关系改善
Idea bonus.png 野心
+10% 要塞防御
Idea bonus.png 理念

Prestige.png 第一次下马

+1 年度威望

Manpower recovery speed.png 拉泽斯农夫

+10% 人力恢复速度

Land force limit modifier.png 高等贵族

+25% 陆军上限

Legitimacy.png 摩尔达维亚大公

+1 年度正统

Missionary strength.png 摩尔达维亚首府

+2% 传教力量

Hostile core-creation cost on us.png 瓦拉几人

+25% 敌方对我方造核花费

Trade efficiency.png 摩尔达维亚贸易

+10% 贸易效率
关于同名地区,请见摩尔达维亚(地区)
摩尔达维亚
Shield fancy overlay.png
瓦拉几亚公国和摩尔达维亚公国存立于远比他们强大的国家之间。轮番向他们认为最可能从别国的入侵中保护自己的国家献殷勤——他们就是凭借着这种危险的把戏竚立至今。一位冀图发迹的领袖必须竦意守护权力的平衡。
公爵们素来是龙骑士团成员,这个高尚而具有骑士精神的骑士团一心要从奥斯曼帝国的魔爪之中保卫基督教世界。因此公国们响应十字军征瓦尔纳的召唤不足为奇。这个庞大军事的联盟旨在将土耳其人从巴尔干半岛驱逐出去,并恢复天主教的统治。但是,这场十字军之征一败涂地,致使参战王国分崩解析、巴尔干地区的未来风雨飘摇。
十字军甫一结束,马上出现一场外交事故,导致了匈牙利将军匈雅迪被瓦拉几亚的弗拉德二世囚禁了起来。虽然没有爆发进一步的冲突,情况就得以解决,两国的关系已经恶化到瓦拉几亚不用再指望匈牙利暂时给自己提供什么援助了。
即使他的儿子弗拉德·德拉库拉仍然被奥斯曼关押,瓦拉几亚公爵仍然参加了这场十字军。他理所当然地相信自己的儿子此时已经被突厥人所杀害。不过公爵并不知道,怨恨恼怒的弗拉德被苏丹饶过一命,活着被流放了,在流放的过程中,他策划着对突厥人和瓦拉几亚人两方的复仇。
不确定性此时也束缚住了摩尔达维亚; 前君主伊利亚斯一世已经在流亡波兰时死去,留下他的儿子罗曼作为对公爵之位的潜在宣称者。罗曼已经为他的宣称赢得了波兰人名义上的支持,承诺如果他成为摩尔达维亚公爵,摩尔达维亚将永远效忠于波兰。现在,罗曼尝试从自己的舅舅斯蒂芬手里夺取爵位已经只是时间问题。

摩尔达维亚(英文:Moldavia)是一个位于东欧东正教国家,被  波兰保证独立。在1444年,摩尔达维亚是一个中等规模的五省国家,接壤北面的  波兰,东面的  立陶宛 克里米亚,南面的  奥斯曼,以及西面的  瓦拉几亚 匈牙利。不久之后,有一些波兰和匈牙利的事件,而摩尔达维亚很可能作为卫戍国结束游戏。

任务

主条目:罗马尼亚任务

事件

摩尔达维亚的罗曼人事件链可能把摩尔达维亚推向  波兰 匈牙利的统治之下。

决议

ID

Execute decision.png成立罗马尼亚

罗马帝国最后的遗迹也已被磨灭,尽管很多国家宣称他们是帝国皇冠的继承人,但我们才是罗马的真正子孙,我们将进入一个新的繁荣时代. 我们是罗马尼亚人,罗马之子!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_romania_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是罗马尼亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份穆列什
  • 拥有核心省份锡利斯特里亚
  • 拥有核心省份奥尔特尼亚
  • 拥有核心省份特尔戈维什泰
  • 拥有核心省份苏恰瓦
  • 拥有核心省份比萨拉比亚

效果
  • 省份特尔戈维什泰:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到hre_province_left观点修正
        • 帝国影响力-1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  罗马尼亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_romania_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

了解摩尔达维亚不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范

适用理念组

为了加强军队能力的话,进攻理念是一个很好的选择

间谍理念可以有效的帮助你削弱周边的国家

经济和数量理念可以有效的帮助你抵消巴尔干地区较差的岁收和人力基础劣势

宗教和人文理念可以有效的帮助你在异端的土地上进行扩张

如果你是一个优秀的玩家的话,探索理念同样是一个很好的选择

成就

Dracula's Revenge.png
Dracula's Revenge
用瓦拉几亚或摩尔达维亚开局,成立罗马尼亚,且本国或附属国拥有整个巴尔干半岛。


参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切