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摩尔达维亚

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Moldavia.png
摩尔达维亚
政府等级 公国 公国级
主流文化 罗马尼亚(喀尔巴阡)
首都 摩尔达维亚(268)
政体 封建贵族制Government monarchy.png
国教 东正教Orthodox.png
科技组 东欧科技组东欧科技组
摩尔达维亚的理念
Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+33% 关系改善
Idea bonus.png 野心
+10% 要塞防御
Idea bonus.png 理念

Prestige.png 第一次下马

+1 年度威望

Manpower recovery speed.png 拉泽斯农夫

+10% 人力恢复速度

Land force limit modifier.png 高等贵族

+25% 陆军上限

Legitimacy.png 摩尔达维亚大公

+1 年度正统

Missionary strength.png 摩尔达维亚首府

+2% 传教力量

Hostile core-creation cost on us.png 瓦拉几人

+25% 敌方对我方造核花费

Trade efficiency.png 摩尔达维亚贸易

+10% 贸易效率
关于同名地区,请见摩尔达维亚(地区)

摩尔达维亚 波兰卫戍国位于东欧,国教为东正教。在1444年时,摩尔达维亚拥有三个省份,其中有一个省份毗邻黑海。他的北面与  波兰 立陶宛接壤,西面与  匈牙利接壤,南面与  瓦拉几亚 奥斯曼接壤。

成立国家

Execute decision.png成立罗马尼亚


罗马帝国最后的遗迹也已被磨灭,尽管很多国家宣称他们是帝国皇冠的继承人,但我们才是罗马的真正子孙,我们将进入一个新的繁荣时代。我们是罗马尼亚人,罗马之子!


 
潜在需求

 罗马尼亚不存在 本国:

如果是被AI控制,那么:

接受

本国:

  • 不是附庸国
  • 不处于战争中。
  • 不是游牧国家
  • 拥有核心省份:
    • 马洛斯(158),斯利特里亚(159),奥尔特尼亚(160),特尔戈维什泰(161),摩尔达维亚(268)和比萨拉比亚(1756)。

 拜占庭不存在


效果

本国:

  • 成为 罗马尼亚
  • Capital.png首都迁至特尔戈维什泰(161).
  • 获得Prestige.png25威望。
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”, 具体效果包括:
    • Autonomy.png -0.05 每月自治度变化,
    • National unrest.png +1 全国叛乱度。

如果本国

  • 若国家没有自定义国家理念
  • 神圣罗马帝国的一员但“不是”皇帝“或者”选帝侯
    • 那么所有省份从神圣罗马帝国中移除。
  • 是公国
    • 那么升为Kingdom rank王国。
  • 若国家没有自定义国家理念,
  • 任意一个拥有的省份:
  • 获得Tax Base Icon.png1点基础税收


事件

策略

了解摩尔达维亚不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范

适用理念组

为了加强军队能力的话,进攻理念是一个很好的选择

间谍理念可以有效的帮助你削弱周边的国家

经济和数量理念可以有效的帮助你抵消巴尔干地区较差的岁收和人力基础劣势

宗教和人文理念可以有效的帮助你在异端的土地上进行扩张

如果你是一个优秀的玩家的话,探索理念同样是一个很好的选择

成就

德古拉的复仇的图标
Dracula's Revenge
用瓦拉几亚或摩尔达维亚开局,成立罗马尼亚,且本国或附属国拥有整个巴尔干半岛。
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切