伊庇鲁斯

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Epirus.png
伊庇鲁斯
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 那不勒斯(拉丁)
首都 Capital.png 阿尔塔(4699)
政体 Government monarchy.png 专制君主制
国教 Catholicism 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
伊庇鲁斯的理念
Traditions.png 传统
+1 商人
+4 异端容忍
Idea bonus.png 野心
+1 外交声誉
Idea bonus.png 理念

Land leader shock.png 皮拉斯的传承

+1 陆军将领冲击

Prestige.png 托考编年史

+1 年度威望

Mercenary maintenance.png 阿尔巴尼亚和塞尔维亚部落

−15% 雇佣兵维护费用

Idea cost.png 知识之城

−10% 理念花费

Cavalry combat ability.png 拉丁骑士

+15% 骑兵作战能力

Trade power.png 亚得里亚海贸易集散地

+10% 全球贸易竞争力

Discipline.png 团结就是力量

+5% 训练度

伊庇鲁斯(英文:Epirus)专制国是一个位于巴尔干半岛南部的国家,拥有两个省份,与  奥斯曼 拜占庭 雅典相邻,处在相当孤立和危险的环境之下。它的主流文化是那不勒斯文化、主流宗教是 Catholicism 天主教,而拥有的省份均是希腊文化、Orthodoxy 东正教信仰;但伊庇鲁斯开局时已接受希腊文化,并拥有 +4异端容忍异端容忍

历史上的 伊庇鲁斯 伊庇鲁斯于1205年建立,是在第四次十字军东征后建立的一个拜占庭继业者国家,由科穆宁·杜卡斯Komnenos Doukas家族建立,当时与尼西亚帝国、 特拉比松帝国以及十字军建立的拉丁帝国并立。正如“拜占庭帝国”这一名称一样,“伊庇鲁斯”这个称呼也是后世历史学家提出的,并不是当时该政权所使用的称号。在之后的百年间,伊庇鲁斯在周边其它国家的争斗中处于劣势,其统治者最终放弃了对拜占庭皇位的宣称,转而向尼西亚帝国获取了专制公Despot的头衔;但事实上称其为“专制国Despotate”也并不完全符合历史事实。在14世纪初,科穆宁·杜卡斯家族的统治断绝,被奥尔西尼Orsini以及几个后续的来自西欧的家族攫取。在百年间,伊庇鲁斯专制国曾先后臣服于拉丁帝国、由尼西亚重新建立的  拜占庭帝国,并数败于  阿尔巴尼亚 保加利亚 塞尔维亚等国,其领地和势力范围不断收缩、出现分裂,甚至曾被彻底征服。[1]

1444年的 伊庇鲁斯 伊庇鲁斯专制国由托考Tocco家族统治,这是一个来自意大利南部的家族,他们最早于14世纪中期在希腊获得了“凯法洛尼亚和扎金索斯Cephalonia and Zakynthos行宫伯爵”的头衔,并从这两个岛屿起家。[2]15世纪初,他们最终重新统一了邻近的各个小政权,恢复了14世纪后期伊庇鲁斯专制国的范围。[1]他们与  拜占庭 奥斯曼 威尼斯、拜占庭名下的  摩里亚专制国等邻近势力存在着复杂的关系,并维持了自己的独立。最终,托考家族的伊庇鲁斯专制国在1479年亡与奥斯曼帝国之手;凯法洛尼亚和扎金索斯两个岛屿最终则归于威尼斯。[2][3]

任务

主条目:十字军任务

伊庇鲁斯与其它十字军国家共同使用十字军任务。

决议

作为主流文化属于拉丁文化组的国家,伊庇鲁斯可以成立  两西西里 意大利

ID

Execute decision.png联合两西西里

那不勒斯和西西里已经被欧洲的那些强权割离、争夺很久了。我们必须重新联合西西里,并遵照我们自己的主张成为强权。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是 结局标签国家
  • 从未通过该决议
  • 主流文化是西西里或那不勒斯
  • 不是殖民国家

若该国由AI控制,则:

接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧
  • 和平
  • 拥有核心省份:
    • 那不勒斯 (121) 巴勒莫 (125).
  • 拥有至少10个那不勒斯或西西里文化的省份.

效果

国家:

  • 变为 两西西里.
  • 得到 Prestige.png 25威望
  • 刷新 Mission.png 任务,若不是 那不勒斯成立.
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300天, 给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度

如果该国家:

  • 是神圣罗马帝国成员但皇帝或选帝侯
    • 所有省份脱离神圣罗马帝国
  • 政府等级为 公国级 公国:
    • 政府等级变为 王国级 王国.
  • 没有自定义理念,也不是 西西里成立:


ID

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展. 我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面. 但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平. 我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份摩德纳
  • 拥有核心省份维罗纳
  • 拥有核心省份曼图亚
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份锡耶纳
  • 拥有核心省份罗马
  • 拥有核心省份安科那

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝:
      • 获得对 (该国)的观点修正“脱离神圣罗马帝国”
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝:
      • 触发国家事件 “[From.GetName]脱离帝国”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  意大利该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立意大利必须拥有所有深色省份且为核心。成立意大利后将获得对所有阴影省份的永久宣称。


策略

了解伊庇鲁斯不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范

开局迅速吞并拜占庭,然后使用拜占庭破局法,只不过会更难

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔