伊庇鲁斯

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.30
Epirus.png
伊庇鲁斯
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 那不勒斯(拉丁)
首都 Capital.png 阿尔塔Arta [4699]
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 Catholicism 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
伊庇鲁斯的理念
----
Traditions.png 传统
+1 商人团
+4 异端容忍度
Idea bonus.png 野心
+1 外交声誉
Idea bonus.png 理念

Land leader shock.png 皮洛士的遗产

+1 陆军将领冲击

Yearly prestige.png 托科编年史

+1 年度威望

Mercenary maintenance.png 阿尔巴尼亚和塞尔维亚部落

−15% 雇佣兵维护费用

Idea cost.png 智慧之都

−10% 理念花费

Cavalry combat ability.png 西欧骑士

+15% 骑兵作战能力

Trade power.png 亚得里亚海口岸

+10% 全球贸易竞争力

Discipline.png 团结就是力量

+5% 训练度

伊庇鲁斯(英文:Epirus)专制国是一个位于巴尔干半岛南部的国家,拥有两个省份,与  奥斯曼 拜占庭 雅典相邻,处在相当孤立和危险的环境之下。它的主流文化是那不勒斯文化、主流宗教是 Catholicism 天主教,而拥有的省份均是希腊文化、Orthodoxy 东正教信仰;但伊庇鲁斯开局时已接受希腊文化,并拥有 +4异端容忍异端容忍

历史背景

历史上的 伊庇鲁斯 伊庇鲁斯于1205年建立,是在第四次十字军东征后建立的一个  拜占庭继业者国家,由科穆宁·杜卡斯Komnenos Doukas家族建立,当时与尼西亚帝国、 特拉比松帝国以及十字军建立的拉丁帝国并立。正如“拜占庭帝国”这一名称一样,“伊庇鲁斯”这个称呼也是后世历史学家提出的,并不是当时该政权所使用的称号。不久后,伊庇鲁斯的统治者最终放弃了对拜占庭皇位的宣称,转而向尼西亚帝国获取了专制公Despot的头衔[1]。14世纪,伊庇鲁斯专制国由于继承争端和与对外战事不利,在之后的百年间领地和势力范围不断收缩、出现分裂,乃至一度完全解体。[2]

1444年的 伊庇鲁斯 伊庇鲁斯专制国由托考Tocco家族统治。这是一个来自意大利南部的家族,他们最早于14世纪中期在希腊获得了“凯法洛尼亚和扎金索斯Cephalonia and Zakynthos行宫伯爵”的头衔,并从这两个岛屿起家。[3]15世纪初,他们最终重新吞并了邻近的各个小政权,攫取了原伊庇鲁斯专制国的大部分领土;因此很难从本质上认为他们仍是一个拜占庭的孑余政权。[2]他们与邻近势力存在着复杂的关系,并在一定时间内维持了自己的独立,但最终在1479年亡于奥斯曼帝国之手;凯法洛尼亚和扎金索斯两个岛屿最终则归于威尼斯。[3][4]

任务

主条目:十字军任务

伊庇鲁斯与其它十字军国家共同使用十字军任务。

决议

DLC 皇帝 皇帝启用时,伊庇鲁斯拥有十字军任务,这允许其重建  耶路撒冷

ID

Execute decision.png重建耶路撒冷王国


万岁!圣城耶路撒冷重回基督教徒手中了!教宗承诺如果我们重建耶路撒冷王国,我们的灵魂将得到拯救。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家标识 formed_jerusalem 已设置
  • 不是:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 不是:
    • 政体是共和制
  • 不是:
    • 有政府改革“天朝”
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
接受
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份加沙(364)
  • 拥有核心省份耶路撒冷(379)
  • 拥有核心省份雅法(1854)
  • 省份耶路撒冷:
    • 是直属州
  • 如果:

效果
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于外约旦地区
        • 位于巴勒斯坦地区
        • 省份是塔拉布卢斯 (378)
        • 省份是西顿(1855)
        • 省份是亚喀巴 (4268)
    •  耶路撒冷获得了该省核心
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果是  医院骑士团
    • 设置国家标识 knights_formed_jerusalem
  •  耶路撒冷:
    • 迁移首都至耶路撒冷
    • 改变宗教为 Catholicism 天主教
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政体不是神权制:
      • 政体转为君主制
        change_government_to_monarchy = yes
      • 实行政府改革「十字军国家」
    • 否则(即政体是神权制):
      • 实行政府改革「十字军国家」
    • 如果不是政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 设置政府等级为 王国级 王国
    • 设置国家标识 formed_jerusalem

AI决议因子:

  • 基础权重:0
要成立或释放耶路撒冷,橙色省份必须被拥有并造核。阴影省份在其创建之后成为耶路撒冷的核心。


作为主流文化属于拉丁文化组的国家,伊庇鲁斯可以成立  两西西里 意大利

ID

Execute decision.png统一两西西里


那不勒斯和西西里已被欧陆列强们分割并争夺了太久。我们必须再次统一西西里并自立自强。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_two_sicilies_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不存在  两西西里
  • 主流文化是那不勒斯或西西里
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是由玩家控制的前殖民领国家
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份:
    • 那波利Napoli [121]帕勒莫Palermo [125]
  • 在意大利区域内拥有至少10个那不勒斯或西西里文化的省份

效果

国家:


ID

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。


策略

 伊庇鲁斯的所面临的环境其实和  拜占庭没什么太大的区别,所以大部分的策略可以在一定程度上参考拜占庭的策略

如果按照十字军任务树走的话,和拜占庭所不同的地方在于开局:由于伊庇鲁斯开局有着比  拜占庭还要弱小的体量,所以它开局几乎总会被  阿尔巴尼亚所宿敌,这样玩家在和  奥斯曼作战的时候就没法拉到阿尔巴尼亚、利用神君斯堪德培的帮助了。不过玩家依旧可以拉到  瓦拉几亚,其君主穿刺公弗拉德三世也是一位比较强大的陆军将领(3/4/4/1),同样能够帮助你打倒奥斯曼帝国的军队。此外,瓦拉几亚在结盟到奥斯曼的宿敌(一般是  匈牙利)时拿到了奥斯曼的首都埃迪尔内Edirne [149]的控制权时,它的特殊任务可以让奥斯曼的君主当场去世;基于奥斯曼政体的机制,这会让奥斯曼获得一个属性非常差的君主,从而或许能更方便地击败奥斯曼帝国。

同时,伊庇鲁斯作为天主教,在宿敌拜占庭的时候有几率拉到  威尼斯或者  匈牙利,这也会使开局附庸拜占庭打防守战争从而收核变得很方便。

参考资料

  1. “专制公”不是一个与领土治权直接相关的头衔,因此将专制公所统治的领土成为“专制(公)国”在一定程度上是有悖历史事实的。
  2. 2.0 2.1 Despotate of Epirus - Wikipedia
  3. 3.0 3.1 County Palatine of Cephalonia and Zakynthos - Wikipedia
  4. Tocco family - Wikipedia


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚