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满洲

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Manchu.png
满洲
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 满洲(鄂温克)
首都 Capital.png 珲春(2108)
政体 Government steppe horde.png 草原游牧部落
国教 儒教 儒教
科技组 游牧科技组 游牧科技组
满洲的理念
注释

海西建州野人,如果成立了满洲大清同理。


Traditions.png 传统
+1 陆军将领冲击
−5% 陆军维护
Idea bonus.png 野心
+1 陆军将领冲击
Idea bonus.png 理念

National manpower modifier.png 统一女真三大部

+10% 全国人力修正
−20% 造核花费

Technology cost.png 满文

−10% 科技花费

Possible Manchu banners.png 八旗军

+25% 可招募的八旗军

Cavalry combat ability.png 与蒙古王朝的纽带

+15% 骑兵作战能力

Manpower recovery speed.png 绿营军

+20% 人力恢复速度

National unrest.png 强制剃发令

−2 全国叛乱

Stability cost modifier.png 中华法令

−10% 稳定花费

满洲(英文:Manchu) 是一个可成立国家,可被  海西 建州 野人或一切主流文化为满洲的国家成立。当满洲由前三者成立时,其南邻  大明 朝鲜,西邻  科尔沁 布里亚特

成立

任何一个以满洲文化作为主流文化的国家均可以通过统一女真的决议。[1]

ID

Execute decision.png统一女真三大部

女真三大部都已经在我们的掌控之中,现在是宣布我们统一的时候了,让全世界知道满洲人现在是团结的一个整体!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_manchu_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 主流文化是满洲
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份吉林
  • 拥有核心省份兴安
  • 拥有核心省份珲春

效果
  • 省份吉林:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到hre_province_left观点修正
        • 帝国影响力-1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 北依兰哈喇:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  满洲获得了该省核心
  • 南依兰哈喇:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  满洲获得了该省核心
  • 宁古塔:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  满洲获得了该省核心
  • 南吉林:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  满洲获得了该省核心
  • 辽宁:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  满洲获得了该省核心
  • 中黑龙江:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  满洲获得了该省核心
  • 黑龙江西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  满洲该省永久宣称
  • 黑龙江东部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  满洲该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 国家成为  满洲
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_manchu_flag
  • 如果:
成立满洲需要拥有并造核黄色省份,成立后将获得绿色省份核心与阴影省份永久宣称


成立满洲需要拥有并造核黄色省份,成立后将获得绿色省份核心与阴影省份永久宣称

根据脚本代码,通过决议将会无附加条件地获得非核心省份的核心或宣称,所以只需要造两个核心,忍受三年高过扩也未尝不可。

成立满洲并不像成立大清那样改变国教,所以,由女真部落成立的满洲一般都是 长生天 长生天,尽管它的国家历史文件设置的是儒教。这一设置沿用自游戏早期版本的儒教建州和海西,那时还没有1.12 版本加入的tengri_pagan_reformed,所以野人那时是shamanism

任务

主条目:满洲任务

事件

满洲与大清和建州共享大多数事件。

主条目:满洲事件

决议

ID

Execute decision.png建造紫禁城

“紫禁城将成为我们国家的宏伟丰碑,提高国家威望,促进国家稳定。”
 
潜在需求

该国:

  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 由玩家控制或AI在使用自建国
  • 首都位于北京(1816)南京(1821)
  • 尚未拥有国家修正“紫禁城”
接受

该国:

  • 不处于战争
  • 拥有3级的 Advisor Statesman.png 政治家顾问君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 未启用派系机制 内阁大学士 内阁大学士派系掌权
  • 至少拥有 Icon stability.png 稳定度 +3
  • 国库至少拥有 杜卡特 1 年的收入
  • 至少拥有 Administrative power.png 50 点行政点数

效果

该国:

  • 失去 杜卡特 1 年的年收入
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正“修建紫禁城”持续到游戏结束,具有以下效果:
    • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
    • Prestige.png +0.5 年度威望

AI不会在国库中少于 杜卡特 1.5年的年收入,或少于 Administrative power.png 100点行政点数时通过该决议。


Execute decision.png清朝

我们已经攻下紫禁城并摧毁了伪帝。中国再次统一而我们就是正统的王朝。
 
潜在需求
  •  满洲
  • 使用一般或历史国家
  • 国家 flag manchu_dynasty_formed 设置
  •  大清存在

如果是AI控制的国家,则需要:

  • 不能是自定义国家
  • 至少拥有5个省份
接受

该国需满足:

  • 控制以下省份:宁远(704)、锡林郭勒(723)、沈阳(726)以及北京(1816)
  • 不处于战争状态
  • 独立国家朝贡国
  • 不能拥有君主修正“部落继承危机”

效果

该国:

  • 成为  大清
  • 获得中华任务
  • 政府等级变为 帝国级 帝国
  • 获得中华大区所有未被其控制省份的永久宣称
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”,具体效果包括:
    • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag manchu_dynasty_formed

如果该国:

  • 属于 游牧科技组 游牧科技组
    • 转变科技组至 中华科技组 中华科技组
    • 转变兵种组至 中华科技组 中华兵种组
  • 宗教信仰不是 儒教 儒教
    • 则其信仰将变为 儒教 儒教且和谐 长生天 长生天
  • 政体为草原游牧

北京(1816):

  • 将成为大清的 Capital.png 首都
  • 省份文化将转化为大清的主流文化
  • 成为大清的核心省份


Execute decision.png组建绿营

征募明军中不满的官兵以组建绿营。
 
潜在需求
  • 国家为  满洲或者  大清
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 国家 flag green_standard_army 设置
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 君主是 Ruler general 将军
  • 已解锁满洲/大清的第5个国家理念”绿营“
  • 拥有齐齐哈尔(725)
  •  大明处于战争状态
  •  大明需要满足以下任意条件:

效果
  • 设置国家 flag green_standard_army
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  •  大明获得对触发国的观点修正"征募明军中不满的官兵到绿营" -100 持续20年
  • 大明失去 Manpower.png 8000 人力
  • 在齐齐哈尔获得4队步兵
  • 在齐齐哈尔获得4队骑兵


Execute decision.png组建八旗

通过组建八旗来建立更加集中的军事力量。
 
潜在需求
  • 国家 flag eight_banners 设置
  • 国家为  满洲或者  大清
  • 使用一般或历史国家
  • 由玩家控制或AI在使用自建国
  • DLC Mandate of Heaven.png 天命未激活
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 君主是 Ruler general 将军
  • 已解锁满洲/大清的第3个国家理念“八旗”
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果

策略

成立满洲最简单快捷的方法是使用  建州开局,其拥有满洲三部最高的发展度和军队上限。在游戏开始后,选择成为  大明的朝贡国并选择部落阶层的互动“提高阶层权力”。这将使军队达到上限的19,足以一次性碾碎  海西

一旦所有军团都部署在  海西的旁边,攻击他们并完全征服他们,可以安全地忽略过度扩张的危险。除了吉林之外,不要核心任何省份,你可能必须在整个过程中提升自治度。不久之后,如果他们没有盟友,你可以宣称兴安并攻击  野人。玩家可以在没有积极扩张危险的情况下征服东黑龙江的其余部分。然后核心兴安,因为一旦这两个省都是核心,玩家可以通过决议成立满州,并将获得免费核心,节省大量成本,如果一切顺利,这一切都可以在1449年前完成。

成就

A Manchurian Candidate.jpg
A Manchurian Candidate
以女真部落之一开局,成立大清帝国。
Qing of China.jpg
Qing of China
大清乃中国之主
作为清,成为中华天子。
These Banners need a Saga.jpg
These Banners need a Saga
八旗子弟,需以诗歌颂之
同时招募100支(100K)八旗兵团。

ParaTranz这个翻译还是有待商榷啊。

参考资料

  1. 相关脚本信息参见/Europa Universalis IV/decisions/ManchuDecisions.txt
国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切