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Wu.png
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 吴(中华)
首都 Capital.png 杭州Hangzhou [684]
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 儒教 儒教
科技组 中华科技组 中华科技组
中华的理念
----注释

所有 Culture icon.png 中华文化组的国家和  长生


Traditions.png 传统
+10% 人力恢复速度
−5% 行政科技花费
Idea bonus.png 野心
+25% 全国人力修正
Idea bonus.png 理念

Possible advisors.png 科举考试

+1 可招募的顾问

Stability cost modifier.png 卿士大夫

–10% 稳定花费

Production efficiency.png 士农工商

+10% 生产效率

Yearly prestige.png 礼仪之邦

+1 年度威望

Infantry combat ability.png 火器训练

+10% 步兵作战能力

Legitimacy.png 天子

+1 年度正统性
+0.05 天命值增长修正

Diplomatic reputation.png 中央王朝

+1 外交声誉

(Wu)于1444年不存在。开局时,它的核心省份由  大明拥有,可被叛军成立或在战争和约里被放出。它是吴文化的文化母国。

现在  更可能经由  大明的专属灾难明王朝的危机出现。当叛军在华南地区占领了足够多的省份时,东南地区的地方长官将声称大明王朝已无力管辖自己的帝国,并宣称自治,吴和  将在华南地区出现,大明将不得不做出选择:以丢失天命值为代价容许他们成为卫戍国(独立倾向往往很高);或者选择征讨这些包藏祸心的逆贼,大明将获得一些天命值,而吴、越将以独立的宣战理由向大明宣战。

如果之后  大清王朝出现并取代  大明成为了新的中国皇帝,且在华南地区拥有足够多的省份,吴可以经由大清的任务树,与   大理一道成为大清的卫戍国(不论是独立还是作为大明的附庸),以模拟历史上的三藩。游戏中,三藩也将在之后为大清的统治提供新的挑战。

事件

以下事件发生于  大明的专属灾难明王朝的危机,或者灾难没有防备的游牧边疆中。

ID

Msg event.png失去对南方的控制


华南陷入了混乱。成群的叛军与流寇横行乡野,甚至控制了几座至关重要的大城市。因为[Root.GetAdjective]朝廷未能成功处理这次危机,当地管辖官员不得不自行处理掉这些麻烦。他们征召军队对抗叛匪,但他们拒绝服从于我们的将领。我们的信使报告称他们想要一直维持这样的藩镇诸侯地位,甚至是在危机平定之后。给予他们如此高的自治权将会开辟一个危险的先例,但我们目前的窘迫境况使我们很难挑战这些军阀。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 华南区域至少有 10 个省份被叛军占领
  • 在以下地区之一至少拥有一个省份:
    • 浙江地区
    • 福建地区
    • 广东东部地区
    • 广东西部地区
    • 广西地区
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果  不存在:
      • 潜在效果:
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份由  叛军控制或由该国控制
            • 位于以下地区之一:
              • 浙江地区
              • 福建地区
            • 省份由  叛军控制或由本国控制
            • 不是  的核心
          •  获得了该省核心
          • 清除叛军
        • 作为附庸国释放  
        •  成为卫戍国
        •  :
          • 首都建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、Cavalry.png 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
          • 改变政体为君主制
          • 添加政府改革:Gov crown.png 专制君主制
          • 采用(ROOT)的政府改革进度
      • 潜在效果:
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份由  叛军控制或由该国控制
            • 位于以下地区之一:
              • 广东东部地区
              • 广东西部地区
              • 广西地区
            • 省份由  叛军控制或由本国控制
            • 不是  的核心
          •  获得了该省核心
          • 清除叛军
        • 作为附庸国释放  
        •  成为卫戍国
        •  :
          • 首都建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、Cavalry.png 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
          • 改变政体为君主制
          • 添加政府改革:Gov crown.png 专制君主制
          • 采用(ROOT)的政府改革进度
    • 所有与(ROOT)不接壤且是(ROOT)Subject tributary icon.png 朝贡国的国家:
      • 触发事件「中国的动荡」

Event button 547.png
给予当地官员自治权。
  • 失去 5% 天命值
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  存在
      •  的宗主国
    •  :
      • 获得 自由渴望 100% 独立倾向
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  存在
      •  的宗主国
    •  :
      • 获得 自由渴望 100% 独立倾向
Event button 547.png
大[Root.GetName]永不屈服!
  • 获得 15% 天命值
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  存在
      •  :
        • 是 (该国)的附属国
    •  :
      • 使用宣战理由“独立”向我国宣战
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  存在
      •  :
        • 是 (该国)的附属国
    •  :
      • 使用宣战理由“独立”向我国宣战


以下事件模拟了  与其他藩镇作为  大清的附属国发动三藩之乱的史实。

ID

Msg event.png三藩叛乱


在南方的三个受封领主,那些向满洲投降并和我们并肩作战的旧明朝将领竟然起兵反叛!我们勒令其放弃官位并回到北京,他们却共谋叛乱并拉起了一支大军。就算几个领主和朱家并没有关系,他们仍宣称自己是中华天子,起兵正是为了反清复明。一场大规模内战已经揭开了序幕,而我们必须捍卫大清之国土不被叛徒玷污!


 
触发条件
  •  大清
  • 至少满足之一:
    •  :
      • 是 (该国)的附属国
      • 自由渴望 独立倾向至少为 25%
    •  :
      • 是 (该国)的附属国
      • 自由渴望 独立倾向至少为 25%
    •  大理:
      • 是 (该国)的附属国
      • 自由渴望 独立倾向至少为 25%
    •  :
      • 是 (该国)的附属国
      • 自由渴望 独立倾向至少为 25%
平均发生时间

20 年


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  :
          • 是 (该国)的附属国
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  :
            • 是 (该国)的附属国
        •  :
          • 建立与  的军事同盟
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  :
            • 是 (该国)的附属国
        •  :
          • 建立与  的军事同盟
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  大理:
            • 是 (该国)的附属国
        •  大理:
          • 建立与  的军事同盟
    • 否则:
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的附属国
          • 至少满足之一:
        • 保存事件目标名为three_feudatories_leader
        • 设置国家 flag three_feudatories_leader_flag
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  :
            • 不是:
              • 国家 flag three_feudatories_leader_flag 已设置
            • 是 (该国)的附属国
        •  :
          • 建立与 事件目标three_feudatories_leader的军事同盟
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  :
            • 不是:
              • 国家 flag three_feudatories_leader_flag 已设置
            • 是 (该国)的附属国
        •  :
          • 建立与 事件目标three_feudatories_leader的军事同盟
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  大理:
            • 不是:
              • 国家 flag three_feudatories_leader_flag 已设置
            • 是 (该国)的附属国
        •  大理:
          • 建立与 事件目标three_feudatories_leader的军事同盟

Event button 547.png
让他们反抗吧
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  :
        • 是 (该国)的附属国
    •  :
      • 使用宣战理由独立向(该国)宣战
  • 否则:
    • 事件目标three_feudatories_leader
      • 使用宣战理由独立向(该国)宣战

策略

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参考资料


国家玩法策略索引 

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南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚